Un'Innovativa Esperienza Cooperativa da Tavolo

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Domande frequenti

Che tipo di gioco è Mechs vs. Minions?

Mechs vs. Minions è un gioco da tavolo cooperativo per 2-4 giocatori. Utilizzando movimenti programmati presi da un mazzo comune, i membri della squadra possono potenziarsi e affrontare armate di minion agguerriti.

C'è una specie di storia?

Può un Mega Sputafuoco riscaldare l'ambiente? Ma certo che sì! Rumble ha invitato Heimerdinger, Tristana, Corki e Ziggs nella sua quasi prestigiosissima scuola. Non vogliamo rivelarvi troppo: diremo solo che le cose prenderanno subito una brutta piega e gli yordle saranno costretti a respingere la minaccia dei Minion. Ogni Missione della campagna che affronterete è unica, con sfide e obiettivi differenti.

Cosa c'è nella scatola?
La confezione include cinque plance di gioco, quattro linee di comando (una per ciascun giocatore), quattro miniature mech già pitturate, i mazzi abilità e danni, una clessidra, una miniatura fonte energetica a forma di bomba, 6 segnalini in metallo, 4 frammenti in resina acrilica, 4 dadi e 100 miniature di Minion. In più, sembra che qualcosa di grosso stia cercando di uscire dalla scatola sigillata...
Quanto dura la campagna?

La campagna è formata da 10 Missioni e ogni Missione richiede tra i 60 e i 90 minuti di gioco.

Dove e quando posso acquistare Mechs vs. Minions?

Mechs vs. Minions è disponibile unicamente nel Merch Store di Riot Games dalle ore 20:00 del 13 ottobre 2016.

Quanto costa?

Mechs vs. Minions costa 75 € escluse le spese di trasporto (variabili a seconda del vostro Paese di residenza).

In che lingua è disponibile Mechs vs. Minions?

MvM è disponibile in inglese, tedesco e cinese semplificato ma speriamo di poterlo offrire in altre lingue in futuro!

Cosa posso fare se perdo un pezzo del gioco?

Invia una richiesta al Supporto giocatori di Riot Games.

Domande sul gioco?

A quanto pare la creazione di un gioco da tavolo nasconde diverse insidie. Abbiamo trovato un paio di punti in cui le regole non sono abbastanza chiare, quindi le aggiorneremo nelle copie future. Nel frattempo, se avete domande sulle meccaniche di gioco, date un'occhiata qui sotto. Attenzione: potreste trovare dei piccoli spoiler...

Missione 1

Movimento dei Minion: il movimento dei Minion dà la priorità all'asse Blu/Verde, quindi si muoveranno verso il proprio bersaglio seguendo sempre quella direzione, tranne quando questa non è bloccata o quando l'asse Verde/Blu non li fa più avvicinare al bersaglio (in questi casi, scelgono l'asse Rosso/Giallo). Quando due Minion cercano di entrare nello stesso spazio, il Minion più vicino all'obiettivo si sposta per primo. Nel caso in cui due Minion siano equidistanti dal bersaglio, il Minion che si trova più avanti sull'asse Verde/Blu si sposta per primo. Nell'improbabile caso di un'ulteriore parità, il primo giocatore sceglie quale Minion muovere per primo.

Nuove Carte Danno: le nuove Carte Danno vengono utilizzate solo a partire dalla seconda Missione. Per questo motivo la regola su come aggiungere le nuove Carte Danno è stata spostata nel secondo dossier.

Escalation: durante la preparazione del draft, il tempo scandito dalla Clessidra da un minuto di Zhonya si applica solamente alla scelta delle carte. È possibile programmare o scartare le carte a piacimento anche dopo che il tempo è scaduto. Inoltre, dato che il piazzamento delle carte avviene tecnicamente dopo che il round di draft è terminato, in una partita a due o tre giocatori è possibile decidere l'ordine in cui piazzare le carte dopo averne pescate due.

Tirare: se dopo aver tirato sono rimasti dei movimenti, è obbligatorio usarli. Quando i Mech tirano o vengono tirati su Chiazze d'olio scivolano normalmente, mentre l'oggetto tirato rimane sulla chiazza. È possibile anche tirare con una Carta Danno Comandi impazziti!

Missione 2

Minion all'assalto: quando i Minion raggiungono la Tessera mappa centrale, possono muoversi di 1 solo spazio (anche se con il tiro è uscito Rosso e indipendentemente dalle escalation).

Missione 3

Scudi runici: posiziona una Moneta runica su ciascuna Runa dell'Indicatore ingranaggi per tenere traccia degli scudi attivi! Togli le monete quando gli Scudi runici vengono disattivati e rimettile quando gli Scudi runici sono riattivati.

Movimento del Boss: il Boss calpesta i Minion se si muove su di loro. Tienine conto sull'Indicatore Minion uccisi! Inoltre, il Boss ignora le Chiazze d'olio. Se il Boss deve spostarsi verso un giocatore e ha due modi ugualmente validi per farlo, il primo giocatore sceglie il percorso. Entrambe le direzioni sono considerate valide, a patto che il Boss si avvicini.

Missione 5

Bussola: durante la preparazione, ruota la bussola di 90° in modo che l'asse Verde/Blu indichi "su/giù" sull'asse più lungo della mappa.

Missione 6

Schemi: lo schema "Supporto tecnico" ha due costi diversi sul fronte e sul retro della carta. Il costo corretto è "7".