Note sulla patch 8.14

Da Aether, Gentleman Gustaf

Benvenuti alla patch 8.14. Nelle ultime patch, il gioco ha visto grossi cambiamenti a giungla, corsia centrale, tiratori e Aatrox. Nelle prossime patch ci dedicheremo a modifiche minori, soprattutto al bilanciamento.

Prima di tutto, a partire dalla scorsa patch avrete notato due nuove sezioni: buff semplici e nerf semplici. Si tratta per la maggior parte di modifiche che non hanno bisogno di spiegazioni e che servono a potenziare o indebolire un campione senza modificarne particolarmente lo stile di gioco.

Vogliamo anche integrare il restyling di Aatrox, riducendo il suo predominio in corsia e dandogli più spazio nei combattimenti a squadre di fine partita. Infine, diamo un'occhiata a due dei nostri assassini con potere magico (Fizz e Ahri) per rendere il loro gameplay un po' più intuitivo e soddisfacente.

GLHF!
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Paul ''Aether'' Perscheid

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Riepilogo patch

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Campioni

Aatrox

Salute base diminuita. Danni base della Q diminuiti. Velocità di ricarica della E aumentata ai primi livelli, ridotta agli ultimi. Attacco fisico bonus della R aumentato. Il timer della Q si blocca mentre ci si rianima.

Ora che è stato utilizzato in un po' di partite e i giocatori hanno padroneggiato le sue abilità uniche, Aatrox si sta dimostrando piuttosto forte, specialmente in corsia. Abbiamo ridotto un po' di potenza a inizio partita per dargli un po' più di mordente alla fine.

Generale

novitàSTENDARDO DEL... Oltre a cambiare la posizione della spada di Aatrox, ora premere Ctrl+5 apre le ali stile stendardo

Statistiche base

SALUTE 610 580

Q - La lama dei Darkin

DANNI BASE 20/35/50/65/80 10/25/40/55/70
DANNI Q2 125% dei danni della Q1 (invariati)
DANNI Q3 150% dei danni della Q1 (invariati)
DANNI PUNTO IDEALE 150% dei danni di Q1, Q2 o Q3 (invariati)
DANNI AI MINION 65-100% (ai livelli 1-18) dei danni base 50-100% (ai livelli 1-18) dei danni base

E - Scatto dell'ombra

VELOCITÀ DI RICARICA 20/18/16/14/12 secondi 24/20/16/12/8 secondi

R - Sterminatore di Mondi

ATTACCO FISICO BONUS 20% attacco fisico totale 20/22,5/25% attacco fisico totale
novitàFERMARE L'APOCALISSE Ora il tempo di rilancio della Q si blocca mentre ci si rianima

Aggiornamenti metà patch 8.13

Queste modifiche sono state implementate dopo l'uscita della 8.13.

LUNGHEZZA Q1 625 650
LARGHEZZA Q1 175 200
LUNGHEZZA Q2 500 525 (dimensione punto ideale invariata)

Fizz

La W non infligge più danni bonus ai bersagli marchiati. Danni base della W aumentati. Ora la W conferisce danni sul colpo se l'attacco potenziato non uccide il bersaglio.

La meccanica di marchio della W di Fizz non era funzionale, e richiedeva che i giocatori trattenessero uno dei loro strumenti offensivi. Il suo ruolo da assassino prevede che infligga danni rapidamente per poi allontanarsi, e quell'attesa era particolarmente fastidiosa. Abbiamo eliminato la meccanica di marchio e reinserito un buff sul colpo all'attiva, mantenendo l'azzeramento della ricarica per le uccisioni. La nuova W infligge ancora danni per un periodo di tempo più lungo, ma una parte maggiore di quei danni arriva prima, quindi i giocatori di Fizz potranno colpire più velocemente.

aggiornatoW - Tridente della pietra di mare

Il prossimo attacco base di Fizz infligge danni bonus. Se uccide un'unità, la ricarica della W e parte del suo costo in mana vengono rimborsati. Altrimenti, i successivi attacchi base di Fizz vengono potenziati per 5 secondi.

DANNI ATTACCO POTENZIATIO 20/30/40/50/60 (+0,4 potere magico) 40/50/60/70/80 (+0,4 potere magico)
RESET ATTACCO? (invariato)
RICARICA 10/9,5/9/8,5/8 secondi 7/6,5/6/5,5/5 secondi
COSTO 30/40/50/60/70 mana (invariato)
RIMBORSO ALL'UCCISIONE la ricarica della W diventa di un 1 e 20/28/36/42/50 mana 20/28/36/44/52 mana
BUFF DANNI SENZA UCCISIONE 10/15/20/25/30 (+0,3 potere magico) danni sul colpo per 5 secondi
SANGUINAMENTO PASSIVO 20/30/40/50/60 (+0,4 potere magico) per 3 secondi (invariato)
MENO TAGLIENTE Il sanguinamento passivo della W non si applica più ai bersagli attraversati da Fizz durante lo scatto della Q o a quelli colpiti dal pesce o dallo squalo della R

Jinx

Salute base aumentata. Crescita salute diminuita.

Uno dei problemi dei tiratori (specialmente quelli immobili che crescono a fine partita) è la bassa resistenza in corsia contro i nuovi campioni aggressivi che affrontano.

Statistiche base

SALUTE 531 581
CRESCITA SALUTE 88 84

Karma

Rigenerazione mana base aumentata; crescita diminuita. Armatura base aumentata; raggio esplosione della Q aumentato. Danni dell'esplosione potenziata ridotti ai livelli più bassi.

Come supporto, Karma è in grande difficoltà in quasi tutti i livelli di abilità, ma a questo punto un buff diretto potrebbe potenziarla troppo nelle partite organizzate. Abbiamo aumentato resistenza e lancio di abilità di base, riducendo la sua potenza nell'eliminazione delle ondate per evitare che diventi troppo forte ai livelli più alti di gioco.

Statistiche base

RIGENERAZIONE MANA 8,5 mana ogni 5 secondi 11,5 mana ogni 5 secondi
CRESCITA RIGENERAZIONE MANA 0,8 mana ogni 5 secondi 0,5 mana ogni 5 secondi
ARMATURA BASE 20,4 26

Q - Fuoco interiore

RAGGIO ESPLOSIONE 250 280
DANNI ESPLOSIONE LUCE SPIRITUALE 50/150/250/350 (ai livelli di Mantra 1/2/3/4) 35/140/245/350 (ai livelli di Mantra 1/2/3/4)

Sion

Danni base e rapporto danni della Q aumentati ai livelli più alti.

Gli ultimi nerf a Sion si sono resi necessari visto che Stendardo del comando era la scelta principale delle corsie superiori. Ora che l'oggetto è stato rimosso dal gioco, si è indebolito troppo.

Q - Decimare

DANNI BASE 30/47,5/65/82,5/100 30/50/70/90/110
RAPPORTO DANNI 0,45/0,50/0,55/0,6/0,65 attacco fisico totale 0,45/0,5/0,6/0,7/0,75 attacco fisico totale

Twitch

Salute base aumentata. Crescita salute diminuita.

Uno dei problemi dei tiratori (specialmente quelli immobili che crescono a fine partita) è la bassa resistenza in corsia contro i nuovi campioni aggressivi che affrontano.

Statistiche base

SALUTE 542 582
CRESCITA SALUTE 87 84

Aggiornamenti metà patch 8.13

Dal momento che la scorsa patch è durata tre settimane (invece delle solite due), nel frattempo abbiamo pubblicato un aggiornamento al bilanciamento più esteso del consueto. Ripubblichiamo quelle modifiche in questa patch per essere sicuri che le abbiate lette.

Aatrox

VEDI SOPRA Vedi sopra

Caitlyn

DANNI COLPO ALLA TESTA 50% (+100% probabilità di critico) attacco fisico totale 50-100% (ai livelli 1/7/13) (+125% probabilità di critico) attacco fisico totale

Tristana

VELOCITÀ DI ATTACCO DELLA Q 30/50/70/90/110% 50/65/80/95/110%
COSTO DELLA E 70/75/80/85/90 mana 50/55/60/65/70 mana

Varus

RAPPORTO DANNI MINIMO DELLA Q 1,0 attacco fisico totale 1,1 attacco fisico totale
RAPPORTO DANNI MASSIMO DELLA Q 1,5 attacco fisico totale 1,65 attacco fisico totale
DANNI SUL COLPO DELLA W 5/9/13/17/21 7/10,5/14/17,5/21
DANNI ATTIVAZIONE CARICHE DELLA W 2/2,75/3,5/4,25/5% della salute massima del bersaglio per carica 3/3,5/4/4,5/5% della salute massima del bersaglio per carica

Nocturne

ATTACCO FISICO BASE 65 62
RAPPORTO DANNI DELLA R 1,5 dell'attacco fisico bonus 1,2 dell'attacco fisico bonus

Taliyah

VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELLA PASSIVA 30-45% 20-45%
RICARICA DELLA Q 9/7,5/6/4,5/3 secondi 11/9/7/5/3 secondi

Aggiornamenti effetti sonori

Aggiornati gli effetti sonori di alcuni campioni.

KENNEN Nuovi effetti sonori per tutto il kit
LEE SIN Missaggio e masterizzazione aggiornati per gli effetti sonori attuali
KOG'MAW Missaggio e masterizzazione aggiornati per gli effetti sonori attuali
JARVAN IV Missaggio e masterizzazione aggiornati per gli effetti sonori attuali

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Buff semplici

Ahri

Costo in mana della E diminuito. Durata della E aumentata ai livelli più bassi.

Colpire i nemici grazie alla sua mobilità e a Malìa amorosa è una strategia fondamentale per Ahri, quindi volevamo che Malìa amorosa avesse effetto anche a inizio partita.

E - Malìa amorosa

COSTO 85 mana 70 mana
DURATA MALÌA AMOROSA 1/1,25/1,5/1,75/2 secondi 1,4/1,55/1,7/1,85/2 secondi

Cassiopeia

Danni base della Q aumentati ai livelli più alti. Rapporto danni della Q aumentato.


Q - Esplosione tossica

DANNI BASE 75/120/165/210/255 75/125/175/225/275
RAPPORTO DANNI 0,7 potere magico 0,8 potere magico

Corki

Danni base e riduzione resistenza per carica della E aumentati.


E - Mitragliatrice Gatling

DANNI BASE 80/140/200/260/320 120/170/220/270/320
RIDUZIONE RESISTENZA PER CARICA 0,5/1/1,5/2/2,5 1/1,375/1,75/2,125/2,5

Elise

Crescita salute aumentata.


Statistiche base

CRESCITA SALUTE 85 93

Nasus

Rubavita della passiva aumentato ai livelli più bassi.


Passiva - Divora anime

RUBAVITA 10/15/20% (ai livelli 1/7/13) 12/18/24% (ai livelli 1/7/13)

Pantheon

Aggiunta velocità d'attacco bonus al livello 1. Danni base della W aumentati.

La velocità d'attacco dovrebbe aiutare Pantheon in giungla senza potenziare troppo la sua versione in corsia superiore.

Statistiche base

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS AL LIVELLO 1 0% 8%

W - Insegne di Zeonia

DANNI BASE 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160

Rek'Sai

Rapporti danni di Q e R aumentati.


Q - Ira della regina

RAPPORTO DANNI 0,4 attacco fisico bonus 0,5 attacco fisico bonus

Q - Colpo tracciante

RAPPORTO DANNI 0,4 attacco fisico bonus 0,5 attacco fisico bonus

R - Velocità del Vuoto

RAPPORTO DANNI 1,85 attacco fisico bonus 2,0 attacco fisico bonus

Sivir

Ricarica della Q ridotta.


Q - Lama boomerang

RICARICA 9 secondi 7 secondi

Vel'Koz

Rapporto danni della Q aumentato.


Q - Fissione al plasma

RAPPORTO DANNI 0,6 potere magico 0,8 potere magico

Vayne

Danni della W aumentati ai livelli più alti.


W - Dardi d'argento

DANNI SALUTE MASSIMA 4/6/8/10/12% della salute massima del bersaglio 4/6,5/9/11,5/14% della salute massima del bersaglio

Vi

Velocità d'attacco base aumentata. Ricarica della R diminuita.


Statistiche base

VELOCITÀ D'ATTACCO BASE 0,625 0,644

R - Aggressione violenta

RICARICA 130/100/70 secondi 110/85/60 secondi

Viktor

Gittata di lancio della W aumentata.


W - Campo gravitazionale

GITTATA DI LANCIO 700 800

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Nerf semplici

Dr. Mundo

Rimborso di salute della Q diminuito.


Q - Mannaia infetta

RIMBORSO COSTO IN SALUTE SUL COLPO 50% 40% (ancora doppio in caso di uccisione)

Rakan

Ricarica della Q aumentata ai livelli più alti. Ricarica della R aumentata.


Q - Piuma incantata

RICARICA 12/10,5/9/7,5/6 secondi 12/11/10/9/8 secondi

R - Toccata e fuga

RICARICA 120/100/80 secondi 130/110/90 secondi

Sejuani

Durata dello stordimento della R ridotta.


R - Prigione glaciale

DURATA MASSIMA STORDIMENTO 2 secondi 1,5 secondi

Shen

Rallentamento della Q diminuito all'inizio.


Q - Assalto crepuscolare

RALLENTAMENTO 35% 15/20/25/30/35%

Swain

Rapporto danni esplosione della R diminuito.


R - Esplosione demoniaca

RAPPORTO DANNI MASSIMO ESPLOSIONE 1,35 potere magico 1,05 potere magico

Talon

Danni al ritorno della W diminuiti ai livelli più alti.


W - Lame rotanti

DANNI AL RITORNO 70/95/120/145/170 70/85/100/115/130

Wukong

Danni base diminuiti ai livelli più alti.


E - Colpo della nuvola

DANNI BASE 65/110/155/200/245 65/100/135/170/205

Zoe

Danni base della W diminuiti ai livelli più alti. Rapporto danni della W diminuito.


W - Furto magico

DANNI BASE 75/120/165/210/255 75/105/135/165/195
RAPPORTO DANNI 0,65 potere magico 0,55 potere magico

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Oggetti

Oggetti da giungla

Se sei il membro della tua squadra con più oro, i minion in corsia uccisi ti daranno meno oro.

L'accumulo nella giungla (anche detto "gold funneling") tende ad essere una strategia molto passiva, portata avanti principalmente per evitare gli scontri. Questo sta modificando molto le normali dinamiche in corsia, quindi vogliamo nerfare questa strategia. Nella pre-stagione troveremo soluzioni migliori, ma per ora vogliamo solo ridurre l'accumulo di oro.

Machete del cacciatore/Talismano del cacciatore

novitàCACCIATORE DI MOSTRI Se sei il membro della tua squadra con più oro, i minion in corsia ti daranno 10 oro in meno a uccisione. Questa limitazione viene rimossa una volta completata una gemma per Sciabola del soldato o Lama del cacciatore

Aggiornamenti metà patch 8.13

Dal momento che la scorsa patch è durata tre settimane (invece delle solite due), nel frattempo abbiamo pubblicato una minipatch più grande del consueto. Ripubblichiamo quelle modifiche in questa patch per essere sicuri che le abbiate lette.

Rasoio della tempesta

RICETTA M.C. Spada + Piccone + Daga + 725 oro M.C. Spada + Piccone + Daga + Daga + 425 oro
COSTO TOTALE 3200 oro (invariato)
DANNI CRITICI 160-200% (con probabilità di critico tra 0 e 60%) 160-200% (con probabilità di critico tra 0 e 30%)

Guanti da mischia

COSTO 600 oro 400 oro

Fervore

COSTO PER COMBINARE 400 oro 600 oro
COSTO TOTALE 1300 oro (invariato)

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Incantesimi dell'evocatore

Teletrasporto

Ricarica aumentata.

Teletrasporto è diventato un incantesimo dell'evocatore predominante in gran parte delle corsie. Questo rappresenta un problema in particolare nella corsia inferiore, dove viene spesso usato con campioni che vogliono semplicemente evitare i conflitti nella fase in corsia e crescere verso la fine della partita. Per ora, abbiamo aumentato la ricarica per dare a chi usa incantesimi più aggressivi una finestra di tempo maggiore per punire chi usa il teletrasporto.
RICARICA BASE 300 secondi 360 secondi
RICARICA ANNULLATA 200 secondi 240 secondi

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Rune

Conquistatore

Attacco fisico bonus ridotto.

Conquistatore ha eliminato le altre opzioni di rune chiave per i combattenti e lo spazio in corsia superiore per i non combattenti. Riducendo la sua potenza in corsia dovrebbe dare più possibilità di reazione alle altre rune chiave (e campioni).
ATTACCO FISICO BONUS 10-35 (ai livelli 1-18) 6-35 (ai livelli 1-18)

Poro fantasma

Ora Poro fantasma richiede un posizionamento attivo.

novitàINFESTAZIONE DELIBERATA Dopo 1 secondo nell'erba alta, il trinket attuale diventa un oggetto Poro fantasma, che può essere usato per posizionare un Poro fantasma
aggiornatoBUUUH Se tu o il tuo Poro fantasma siete in territorio nemico (oltre il fiume), ottieni 5-20 (in base al livello) potere magico o 3-12 attacco fisico bonus, adattivi

Lume zombi

I lumi zombi non si generano più dai lumi alleati scaduti. Danneggiare un campione dopo aver distrutto un lume infligge danni bonus.

novitàLA VENDETTA DEL LUME Danneggiare un campione dopo aver distrutto un lume infligge 30-90 (ai livelli 1-18) danni magici bonus
aggiornatoSEPOLTURA AMICHEVOLE Ora i lumi zombi si generano solo dai lumi nemici distrutti, non anche da quelli alleati scaduti

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Aggiornamento puntatore

(Da sinistra a destra, fila in alto: puntatore standard, su un alleato, su un nemico, su un nemico - daltonici)
(Da sinistra a destra, fila in basso: bersaglio, lume erba alta + bersaglio alleato, movimento e attacco + bersaglio nemico)

Dopo nove anni e mezzo, aggiorniamo il puntatore del gioco! Ha le stesse funzionalità del guanto di bronzo che abbiamo indossato per anni, ma con qualche miglioramento.
NOVITÀ Tutti gli stati del puntatore sono stati aggiornati (vedi sopra per i più comuni)
FORMA Più chiaro e semplice, così è più facile seguirne i movimenti sullo schermo
COLORI Modificati in ogni situazione per evitare che si confonda con la mappa o nei combattimenti a squadre più caotici
REGOLABILE Ora si possono regolare le dimensioni in Opzioni > menu Interfaccia. Ottimo per le risoluzioni 4K!
NOSTALGIA Puoi comunque tornare al vecchio puntatore in Opzioni > menu Interfaccia

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Collezione di lumi

I lumi si uniranno alla sezione Collezione del client poco dopo l'arrivo della patch 8.14. Potrete vedere tutti gli aspetti lumi che possedete, filtrare per cercare quelli che vi mancano e quale di quelli potete sbloccare o meno, come anche raggruppare e organizzare i vostri aspetti lume analogamente alle vostre collezioni di Aspetti e Icone.

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Selezione del campione

Non bannare un campione non espelle più dalla selezione del campione. Questa modifica è stata implementata nella 8.13.

È un po' eccessivo far saltare una lobby di selezione del campione per un ban mancato, quindi non farlo risulterà in un ''nessun ban'' automatico e la selezione del campione proseguirà. Non selezionando un campione per se stessi provocherà comunque un'uscita.

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Bug risolti

  • Arco ricurvo non applica più erroneamente danni sul colpo alle torri se il campione ha abbastanza potere magico per infliggere danni magici alle torri
  • Ora gli effetti di Malìa amorosa fanno subire correttamente danni aumentati all'Argogranchio
  • Ora W - Esca di Wukong subisce correttamente danni puri dai campioni con Conquistatore
  • Risolto un bug per il quale la ricarica di Corazza ossea veniva erroneamente ripristinata quando si attivavano effetti di rianimazione
  • Risolto un bug per il quale Corazza ossea rianimava Zac se tutti i blob della sua Passiva - Divisione cellulare venivano uccisi contemporaneamente
  • Gli scudi di Ezreal Guardiano Stellare non cambiano più di posto durante l'animazione della danza
  • Gli effetti grafici di E - Lama dello zenith di PROGETTO: Leona non attraversano più W - Muro di vento di Yasuo
  • Gli effetti sonori della risata di Miaokai non si sovrappongono più quando viene spammata l'emote
  • Sono stati ripristinati gli effetti sonori specifici dell'aspetto Babbo Draven
  • R - Scatto lunare di Diana Acque Oscure non provoca più cali di frame quando viene usato su un nemico dalla Nebbia di guerra
  • Alcune particelle scudo di oggetti e abilità del campione non attraversano più il terreno durante l'animazione della R - Ghigliottina di Noxus di Darius Dio Re
  • Sono stati implementati aggiornamenti a Twisted Fate Pulsefire per aumentare la chiarezza di gioco
  • Poppy Hextech/Guardiana Stellare non usa più gli effetti grafici classici quando un nemico distrugge il brocchiero di P - Ambasciatrice di ferro
  • Ora gli attacchi potenziati della E - Mazzi esplosivi di Twisted Fate infliggono correttamente i danni bonus se Twisted Fate muore mentre sono in viaggio
  • La contromossa della E - Mazzi esplosivi di Twisted Fate non si confonde più dopo aver subito un effetto di rinascita (Angelo custode, R - Spostamento temporale di Zilean)

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Cho'Gath Stella Oscura


Ecco le emote che saranno rilasciate in questa patch:

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8 months ago

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Patch Notes