Note sulla patch 14.7 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Benvenuti alla prima patch completa di Favole d'inchiostro!

Ci sono modifiche a campioni, tratti, Impianti, portali, oggetti e Incontri. Tutti i sistemi sono stati toccati, ma nessuno di essi è stato stravolto, a eccezione di Addestratori vagabondi e Fornitori erranti.

Pur avendo concentrato in questa patch gran parte delle modifiche al bilanciamento, nell'aggiornamento di metà patch della scorsa settimana abbiamo pubblicato le modifiche al bilanciamento di alcuni Impianti e un lieve nerf a Mitico, legandoli alla patch-B dedicata alla risoluzione di alcuni bug problematici.

Bene! Vediamo quali modifiche ci aspettano nella 14.7!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Aggiornamenti di metà patch

4 APRILE

TRATTI


Dopo il buff blu (Tomo del potere) Kayle era diventata un po' troppo forte, ma quando il buff è stato combinato alla nuova strategia che prevede lo spostamento di Kayle in seconda fila per colpire le retrovie, siamo stati costretti ad agire in fretta per evitare che la 14.7 diventasse la patch di Kayle. Stiamo rendendo più intuitiva l'abilità di Kayle facendola fermare brevemente dopo aver colpito il bersaglio principale, con un lieve nerf al Tomo del potere che lo lascia in una posizione tale da essere comunque più forte rispetto alla patch 14.6.
  • Tessistorie - Ora l'abilità di Kayle si ferma brevemente dopo aver colpito il bersaglio principale
  • Tessistorie - Tomo del potere - Aumento danni: 20% 15%

CAMPIONI


Anche al momento della pubblicazione della 14.7, con l'avvento di nuove formazioni Bard stava già uscendo dal meta. Sommato ai nerf indiretti alla sua formazione più gettonata, il nerf alla sua velocità d'attacco base si è rivelato eccessivo. Restituiamo quindi al nostro custode di PL preferito parte della sua velocità d'attacco.

A proposito di formazioni diventate predominanti negli ultimi giorni della 14.6! Il successo di Yone è arrivato dal nulla quando i giocatori hanno imparato a sfruttarlo come unico carry, rispetto al doppio carry della formazione Notturno. Abbiamo ridotto la frequenza di lancio dello scudo che ottiene a ogni lancio, così da renderlo vulnerabile alle raffiche e punibile attraverso un posizionamento attento (consiglio da esperti: l'ideale sarebbe farlo colpire dai carry negli scontri iniziali, prima che possa accumulare Determinazione titanica).
  • Bard - Velocità d'attacco: 0,75 0,8
  • Yone - Nerf al mana: 0/60 10/70
  • Yone - Scudo abilità: 280/340/400% potere magico 250/300/350% potere magico

IMPIANTI


Le formazioni Terrore gemello di Porcellana erano forti già prima della 14.7, ma gli indispensabili buff a Lux (che non aveva formazioni al di là dell'Impianto) hanno portato la formazione a un livello tale che un eventuale bilanciamento renderebbe Lux non selezionabile in assenza dell'Impianto. Abbiamo deciso di disattivare l'Impianto per il resto del set, con l'intento di rivisitarne l'idea in futuro. P.S. Avete notato che le formazioni Terrore gemello includono sempre Amumu? Sarà per questo che non ha amici?
  • Svendita totale! è nuovamente disponibile
  • Zampa fortunata (Kobuko) - Danni abilità: 300% 250%
  • Terrore gemello I e II disattivati

BUG RISOLTI

  • Ora Kog'Maw aumenta la gittata solo ogni 3 lanci, invece di 2
  • L'effetto grafico del lancio dell'abilità di Kayle non scompare più in anticipo

RIEPILOGO PATCH

INTERRUZIONE DEL SUPPORTO A SHOP.RIOTGAMES.COM

A partire dal 9 aprile 2024 interromperemo il supporto del nostro sito per gli acquisti online, shop.riotgames.com. Pertanto, gli acquisti non saranno più disponibili sul sito. Sarà ancora possibile riscattare i codici dal sito, ma in futuro consigliamo di usare il client.

INTERRUZIONE DEL SUPPORTO ALLE DX9

Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, dobbiamo interrompere il supporto per vecchi hardware e software che la maggior parte dei giocatori non utilizza più. A tal proposito, in un momento indefinito durante le prossime patch rimuoveremo il supporto alle DirectX 9 e la possibilità di selezionarle manualmente per League of Legends e Teamfight Tactics. Se usate ancora le DirectX 9, alla rimozione del supporto il gioco disattiverà automaticamente l'opzione. Se state usando le DirectX 9 per problemi di compatibilità hardware, vi consigliamo di aggiornare il più presto possibile i vostri dispositivi, per continuare a giocare.

Al momento, la nostra intenzione è quella di rimuovere il supporto alle DirectX 9 a partire dalla patch 14.9; tuttavia, se i programmi dovessero cambiare, continueremo ad aggiornarvi nelle note sulla patch future.

Per ulteriori informazioni sull'aggiornamento delle versioni delle DirectX e sulla risoluzione di eventuali problemi a esso associati, consultate l'articolo del Supporto giocatori.

SISTEMI

INCONTRI

Vuoi perché venivano proposti troppo spesso o per le tempistiche troppo lunghe, abbiamo apportato alcune modifiche alla fruibilità di alcuni Incontri. Per gli Incontri come quelli con Aatrox e Tahm Kench, con la scelta di un'opzione tra oro, Incudine per componenti o salute, abbiamo bilanciato i numeri per rendere ogni possibilità più interessante in base alla situazione. Infine, abbiamo ridotto lievemente l'impatto di alcuni Incontri: la previsione di vittoria/sconfitta di Teemo, i buff di Alune in base al costo delle unità e, naturalmente, l'aumento delle dimensioni dello Stratega di Sett.
  • I seguenti Incontri saranno meno frequenti: carosello (GRANDE!!!) di Sett, Bard in apertura, gli Impianti casuali di Lillia in apertura, lo scambio degli slot del negozio di Cho'Gath, la possibilità di ricombussolare di Rakan
  • Ridotta la quantità di tempo richiesta da Incontri carosello come Sett/Sivir/Tristana
  • Aatrox - Scelta tra oro, esperienza o salute - Oro: 10 oro ⇒ 8 oro
  • Alune - Buff in base al costo delle unità - Costo due: 200 punti salute, 20% velocità d'attacco ⇒ 180 punti salute, 18% velocità d'attacco
  • Alune - Buff in base al costo delle unità - Costo quattro: 100 punti salute, 10% velocità d'attacco ⇒ 120 punti salute, 12% velocità d'attacco
  • Irelia - Ritardo carosello gratuito prima della liberazione del giocatore: 6,75 secondi ⇒ 9 secondi
  • Tahm Kench - Oggetto o componente - Oro: 10 oro ⇒ 8 oro
  • Teemo - Previsione vittoria o sconfitta - Ricompensa per la vittoria: 14 oro ⇒ 10 oro
  • Wukong - 6 oggetti Radiosi: i Guanti della canaglia sono esclusi dai potenziali oggetti
  • Sett - Aumento dimensioni a forza di squat (le Mini Leggende possono irrobustirsi, ma restano mini): 1,4 ⇒ 0,7

PORTALI



Siamo agli albori delle Sentinelle!

Le Sentinelle sono creature senzienti, altruiste O dai talenti multipli. Amano le lunghe passeggiate sulla spiaggia, aumentare la gittata con gli Emblemi del Cecchino, o ricevere un pratico scudo da un Medaglione dei Solari di ferro. Non apprezzano stare sole in prima linea per attivare la guarigione potenziata di Virtù del martire ma, nel caso dovesse servire, capirebbero.
  • Addestratori vagabondi ha cambiato nome, ora si chiama Sentinelle addestratrici
  • Fornitori erranti ha cambiato nome, ora si chiama Sentinelle aiutanti
  • Invece di un Fantoccio di addestramento, ora Sentinelle addestratrici e Sentinelle aiutanti conferiscono una Sentinella vivente. La Sentinella può sfruttare gli Emblemi e gli Oggetti di supporto indossati
  • Le Sentinelle sono leggermente più forti dei Fantocci di addestramento e preferiscono non essere chiamate Fantocci. Possono muoversi liberamente, attaccare e lanciare un'abilità (Colpo della Sentinella) che infligge danni magici al bersaglio. In modo analogo ai Fantocci di addestramento, salgono di livello e si rafforzano col procedere della partita
  • Ora l'Impianto Addestratore vagabondo può essere offerto nel portale delle Sentinelle addestratrici
  • Ora l'Impianto Missione di scorta può essere offerto nel portale delle Sentinelle addestratrici e nel portale delle Sentinelle aiutanti

PREMI



Poco prima della pubblicazione di Favole d'inchiostro abbiamo aggiornato il sistema del bottino, aggiungendo le sfere Prismatiche per assicurarci che tutti i giocatori ottenessero un bottino della stessa potenza. Di conseguenza, ogni volta che si ottiene una sfera con bottino Oro o Prismatico, tutte le persone nella lobby ottengono lo stesso livello di ricompensa, anche se con contenuti differenti. Dopo due patch complete con questo sistema, abbiamo notato che i Potenziamenti capolavoro sono un po' troppo potenti rispetto ad altre opzioni della sfera Prismatica. Così, nella fase 2 li eliminiamo del tutto, mentre nella fase 3/4 (quando gli oggetti hanno un impatto lievemente inferiore), eliminiamo i cinque oro associati al Potenziamento capolavoro.
  • Sfera Prismatica alla fase 2 - Il Potenziamento capolavoro non viene più conferito
  • Sfera Prismatica alla fase 2: 2x Incudine per componenti + 3 oro ⇒ 2x Incudine per componenti + 4 oro
  • Sfera Prismatica alla fase 3/4: Potenziamento capolavoro + 5 oro ⇒ Potenziamento capolavoro

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come l'impatto che avranno sul meta.

TRATTI



Anche se qualche formazione ha avuto successo affidandosi a Nerinchiostro, il tratto ha sofferto quando è stato giocato verticale. In parte dipende dal potere generale degli oggetti, ma anche dalla debolezza dei campioni Nerinchiostro, avidi di statistiche. Siamo intervenuti su entrambi questi aspetti, ma il tratto riceverà ulteriore aiuto con il successivo buff a Kai'Sa. Basterà per far diventare Nerinchiostro verticale la nuova formazione con cui fare tutti neri? Lo scoprirete alla prossima partita!

La prima patch di Favole d'inchiostro è stata all'insegna di Kayle Rossa. Abbiamo ridotto la forza delle opzioni Rosse di Kayle per una maggiore varietà di scelte nella creazione delle formazioni. Abbiamo anche ridotto il potere di Tessistorie 5/7, ma solo alla fase 4.
  • Fortuna - Bonus fortuna a 7 pezzi: 30 ⇒ 25
  • Ridotto leggermente il valore di 7 sfere della Fortuna
  • Spettrale - Danni per spettro: 5/12/20/35% ⇒ 5/10/16/32%
  • Wukong Celestiale - Velocità d'attacco bonus: 12% ⇒ 10%
  • Emblema Celestiale - Rubavita globale: 3% ⇒ 6%
  • Nerinchiostro - Amplificazione e riduzione danni: 5/10/10% ⇒ 5/10/20%
  • Nerinchiostro - Tatuaggio del bombardamento - Attacco fisico e velocità d'attacco base: 20% ⇒ 25%
  • Nerinchiostro - Tatuaggio della forza - Armatura e resistenza magica base: 30 ⇒ 35
  • Nerinchiostro - Tatuaggio della furia - Velocità d'attacco base: 25% ⇒ 30%
  • Nerinchiostro - Tatuaggio della tossina - Danni da veleno: 33% ⇒ 44%
  • Nerinchiostro - Tatuaggio della vitalità - % guarigione punti salute e danni: 2,5% ⇒ 3%
  • Ora la Pergamena della forza di Tessistorie conferisce all'abilità di Kayle il 50% di danni extra, oltre a un'area d'effetto più ampia
  • Tessistorie - Tomo del potere - Amplificazione danni: 10% ⇒ 20%
  • Tessistorie - Talismano della velocità - Velocità d'attacco: 15% ⇒ 12%
  • Tessistorie - Talismano del soccorso - Annientamento/deterioramento: 30% ⇒ 20%
  • Tessistorie 3 - Danni magici sul colpo di Kayle: 20% potere magico ⇒ 18% potere magico
  • Tessistorie 3 - Danni lancio abilità di Kayle: 150% potere magico ⇒ 140% potere magico
  • Tessistorie 5 - Potere magico per livello stella campione di Kayle: 5/7,5/12/15/17,5 ⇒ 5/7,5/10/15/17,5
  • Tessistorie 7 - Potere magico per livello stella campione di Kayle: 10/10/12/15/17,5 ⇒ 10/10/10/15/17,5

UNITÀ: LIVELLO 1



Immaginate quanto sarà felice Kobuko quando scoprirà i buff di questa patch! Una gioia simile a quella che proverà sapendo che anche i suoi amici riceveranno dei buff!

Mentre le formazioni da aggiornamenti si organizzano autonomamente, Kog'Maw e Yasuo ricevono dei nerf per non superare i confini delle unità da aggiornamenti a costo 1. Nel frattempo, la durata dell'abilità di Sivir riceve un nerf, non solo per la sua capacità di essere un ottimo carry da aggiornamenti, ma anche perché viene spesso associata alle retrovie che apprezzano quantità monumentali di velocità d'attacco (coff coff... Bard) e alcuni carry a costo 4 buffati di fresco.
  • Kobuko - Danni abilità: 10% punti salute ⇒ 15% punti salute
  • Kog'Maw - Lanci abilità per +1 alla gittata: 2 ⇒ 3
  • Kha'Zix - Rapporto attacco fisico abilità: 310% ⇒ 340%
  • Sivir - Durata abilità: 8 secondi ⇒ 6 secondi
  • Yasuo - Scudo abilità: 175/200/250 + 100/110/125% armatura + resistenza magica ⇒ 175/200/250 + 50/60/75% armatura + resistenza magica

UNITÀ: LIVELLO 2



In generale, vogliamo buffare le unità a costo 2 meno performanti, con una sola eccezione. Silenziosamente (e stoicamente), Shen è diventato un super tank a 3 stelle, quindi mentre diminuiamo la sua riduzione danni, rimuoviamo anche il blocco di mana (una finestra temporale che gli impedisce di ottenere mana per lanciare ancora), così il suo Impianto eroico, Lame eteree, riceverà un discreto potenziamento. Il blocco di mana influisce principalmente sulle formazioni con Lame eteree, dove l'accumulo di velocità d'attacco aumenta in modo significativo la capacità di Shen di lanciare ancora.
  • Kindred - Danni abilità: 115/175/260% potere magico ⇒ 125/185/285% potere magico
  • Kindred - Danni secondari abilità: 65/100/155% potere magico ⇒ 70/105/165% potere magico
  • Lux - Danni abilità: 210/315/480% potere magico ⇒ 225/340/525% potere magico
  • Qiyana - Rapporto attacco fisico abilità: 135% attacco fisico ⇒ 150% attacco fisico
  • Shen - Riduzione danni a se stesso: 40/50/90% potere magico ⇒ 40/50/70% potere magico
  • Shen non subisce più il blocco di mana se usa tutti e tre gli attacchi potenziali prima della fine della durata dell'abilità

UNITÀ: LIVELLO 3



0,05 velocità d'attacco? Tanto per iniziare, sì. Poi, parliamo della mia nemesi: la matematica. Al suo valore nominale, 0,05 velocità d'attacco è un nerf del 6,25% circa ai danni di Bard, ma considerando come funziona la crescita della velocità d'attacco, è molto di più. La riduzione della velocità d'attacco base di Bard riduce i vantaggi moltiplicativi che riceve dagli steroidi per la velocità d'attacco (come la sua amica Sivir, o gli oggetti), ma rallenta anche il tasso di carica del suo oggetto preferito (Furia di Guinsoo). Quindi, sì! È un numero minuscolo, ma dalle conseguenze devastanti.
  • Bard - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,75
  • Diana - Mana: 70/120 ⇒ 50/100
  • Soraka - Danni abilità: 220/330/510% potere magico ⇒ 230/345/550% potere magico
  • Soraka - Danni secondari abilità: 110/165/255% potere magico ⇒ 120/180/290% potere magico
  • Thresh (Predestinato) - Armatura/resistenza magica bonus: 20 ⇒ 18
  • Thresh - Armatura/resistenza magica condivise abilità: 30/30/35% ⇒ 15/15/20%
  • Tristana - Buff attacco fisico abilità: 45/45/50% ⇒ 50/50/60%

UNITÀ: LIVELLO 4



Uno dei motivi che hanno portato alla supremazia totale della corsa rapida al livello 9 rispetto agli aggiornamenti al livello 8 è la differenza di potere tra le unità a costo 4 e quelle a costo 5. Abbiamo dato una spintarella ai carry a costo 4, ultimamente un po' sottotono, nerfando, come indicato nella sezione successiva, le unità a costo 5 più potenti. Con queste due modifiche, l'attesa al livello 8 per ottenere le unità a costo 4 che vi servono sarà un'opzione migliore, anche se l'arrivo rapido al livello 9 sarà (giustamente) più potente, dal momento che richiede un impegno (e un rischio) maggiore.
  • Ashe - Attacco fisico: 65 ⇒ 70
  • Kai'Sa - Attacco fisico: 70 ⇒ 75
  • Morgana - Danni abilità: 250/375/1600% potere magico ⇒ 265/400/1600% potere magico

UNITÀ: LIVELLO 5



Come ricorderete, nella sezione dei Tratti abbiamo nerfato il bonus Celestiale di Wukong, che ha un impatto diretto sulle sue prestazioni individuali come unità a costo 5, dal momento che il bonus si attiva facilmente.
  • Hwei - Danni abilità: 200/300/2000% potere magico ⇒ 180/270/2000% potere magico
  • Hwei - Guarigione fine abilità: 100/150/1000% potere magico ⇒ 80/120/1000% potere magico
  • Xayah - Attacco fisico: 80 ⇒ 85

IMPIANTI



Parliamo dell'Impianto rimosso: stando ai nostri dati, A quale prezzo (Prismatico) si è dimostrato un Impianto piuttosto potente nelle fasi iniziali, ma con l'evolversi del meta e il miglioramento dei giocatori ha perso molte posizioni. Purtroppo eravamo già intervenuti con un nerf all'Impianto, che aveva richiesto pesanti modifiche al testo e, di conseguenza, tempi di localizzazione (traduzione) più lunghi. Invece di pubblicare l'Impianto in una versione eccessivamente penalizzata, abbiamo deciso di rimuoverlo solo per questa patch. Siamo soddisfatti dello stile di gioco basato sul rischio e sulle ricompense e del suo impatto generale e non vediamo l'ora che torni in campo con la prossima patch.

Gli Impianti eroici, Impianti che potenziano enormemente un campione di costo inferiore rendendolo molto più forte, sono più preziosi a inizio partita, non solo perché conferiscono potere istantaneo, ma anche perché danno più tempo per aumentare naturalmente il livello stelle e cercare oggetti per l'eroe prescelto. Sono Impianti divertentissimi, che rendono possibili tanti nuovi stili di gioco, così abbiamo deciso di aggiungere delle versioni potenziate per quando si ottengono alla Fase 3-2. In questo modo, non sarete in svantaggio selezionandoli nelle fasi avanzate della partita.
  • Ora Furia distruttiva! ha una versione + disponibile alla Fase 3-2, che conferisce una Neeko a 2 stelle
  • Ora Lame eteree ha una versione + disponibile alla Fase 3-2, che conferisce uno Shen a 2 stelle
  • Svendita totale! è stato riattivato (prima era giocabile sul PBE)
  • Usato ben tenuto non conta più i turni PvE
  • Ora Epitaffio di Mezzanotte ha una versione + disponibile alla Fase 3-2, che conferisce uno Yorick a 2 stelle
  • Epitaffio di Mezzanotte - Danni abilità in base alla salute massima aggiuntivi: 20% ⇒ 25%
  • A quale prezzo è stato disabilitato
  • Due per uno non è più disponibile alla Fase 2-1, ma viene offerto alla Fase 3-2

OGGETTI



Che si trattasse di Hwei/Morgana con Morellonomicon o di Galio/Yasuo che accumulavano Lastrapietre del gargoyle come se non ci fosse un domani, alcuni oggetti rendevano i Campioni un po' troppo forti, al punto che i nerf alle singole unità non sarebbero bastati per risolvere la situazione.
  • Lastrapietra del gargoyle - Armatura/resistenza magica base: 35 ⇒ 30
  • Pistola a lame hextech - Rubavita globale: 22% ⇒ 20%
  • Scintilla ionica - Salute: 200 ⇒ 150
  • Morellonomicon - Velocità d'attacco: 15% ⇒ 10%
  • Pegno di Sterak - Punti salute ottenuti: 20% ⇒ 25%

OGGETTI DI SUPPORTO



Per chi se lo fosse perso: una configurazione popolare ma di nicchia, che sfrutta Usato ben tenuto e gli esseri del Vuoto del Portale Zz'Rot insieme a Celestiale, è diventata rapidamente una delle formazioni più potenti di TFT. Anche senza l'abilità di accumulare Oggetti di supporto, Portale Zz'Rot è uno degli Oggetti di supporto più affidabili, ma quando le potenti statistiche dell'essere del Vuoto vengono amplificate da Celestiale, diventa tutto ancora più difficile da bilanciare. Pertanto, siamo intervenuti con dei bilanciamenti indispensabili in tutta la Convergenza, riducendo le statistiche degli insettini del Vuoto.
  • Egida della legione - Velocità d'attacco: 30% ⇒ 25%
  • Portale Zz'Rot - Velocità d'attacco essere del Vuoto: 0,8 ⇒ 0,75
  • Portale Zz'Rot - Armatura/resistenza magica essere del Vuoto: 20 ⇒ 30
  • Portale Zz'Rot - L'attacco fisico dell'essere del Vuoto non cresce più con la fase, ma solo con il livello stella
  • Portale Zz'Rot - Ora il livello stella dell'essere del Vuoto sale a 2 alla Fase 4 (invariato) e a 3 alla Fase 5+
  • Portale Zz'Rot - Valore di attacco fisico totale per Fase dell'essere del Vuoto: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180

OGGETTI RADIOSI

  • Scintilla covalente - Salute: 400 ⇒ 350
  • Scintilla covalente - Danni elettricità: 250% mana ⇒ 200% mana
  • Stemma cinereo - Danni ustione: 3% dei punti salute ⇒ 2% dei punti salute
  • Lastrapietra Dvarapala - Armatura/Resistenza magica per nemico che bersaglia il portatore: 20 ⇒ 15
  • Lastrapietra Dvarapala - Rigenerazione salute: 2% ⇒ 1,5%
  • Pugno dell'equità - Potere magico/Attacco fisico: 50 ⇒ 60
  • Pugno dell'equità - Probabilità di colpo critico: 20% ⇒ 40%
  • Lascito del Colosso - Riduzione danni base: 12% ⇒ 16%
  • Lascito del Colosso - Riduzione danni con meno del 40% di salute: 24% ⇒ 30%
  • MegaMorellonomicon - Danni ustione: 3% dei punti salute ⇒ 2% dei punti salute
  • Lancia di Hirana - Potere magico/Attacco fisico: 45 ⇒ 50
  • Lancia di Hirana - Mana: 15 ⇒ 20
  • Megascudo di Sterak - Punti salute: 30% ⇒ 40%
  • Megascudo di Sterak - Attacco fisico: 55% ⇒ 60%

MODIFICHE LIEVI

Lievi, come l'impatto che avranno sul meta.

TRATTI

  • Altruista - Armatura/Resistenza magica: 10/25/45 ⇒ 10/20/40
  • Arcanista - Potere magico per Arcanista: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125
  • L'easter egg dell'Artista è più facile da trovare
  • Mietitore - Danni da sanguinamento Mietitore 4: 50% ⇒ 45%

UNITÀ: OGGETTI RACCOMANDATI



Gli oggetti raccomandati dei seguenti campioni sono cambiati. Questo non solo aiuterà i giocatori a capire il campione migliore per i vari oggetti, ma aiuterà anche i nostri sistemi, come Guanti fortunati, a funzionare meglio.
  • Aphelios: Mago d'attacco ⇒ Carry d'attacco
  • Azir: Mago magico ⇒ Mago magico (mana elevato)
  • Hwei: Mago magico ⇒ Mago magico (mana elevato)
  • Janna: Mago magico ⇒ Carry magico (mana elevato)
  • Kindred: Carry magico ⇒ Mago magico
  • Kog'Maw: Carry magico ⇒ Mago magico
  • Lissandra: Mago magico ⇒ Mago magico (mana elevato)
  • Lux: Mago magico ⇒ Mago magico (mana elevato)
  • Yone: Carry d'attacco ⇒ Combattente d'attacco
  • Zyra: Mago magico ⇒ Mago magico (mana elevato)

MODALITÀ

HYPER ROLL



Apportiamo delle modifiche strutturali che dovrebbero rendere la modalità meno incentrata sulle fasi finali delle partite.
  • È stato aggiunto un nuovo turno di combattimento alla Fase 7-3
  • Oro alla Fase 7: 15/8 ⇒ 15/7/7
  • Oro alla Fase 8: 19/11/11 ⇒ 15/7/7
  • Oro alla Fase 9+: 14/11/11 ⇒ 15/7/7

BUG RISOLTI

  • L'emote Provoca di Mini Sett Heartsteel non ha più inibizioni
  • Le griglie di oggetti di diverse Arene non sono più spostate rispetto alla posizione prevista
  • Le Arene Buco Nero non fanno più scattare le unità nell'angolo destro del nemico
  • Ne sono mega contento: gli effetti grafici di Spiritello Mega Tifoso sono tornati
  • L'indicatore delle cariche di Mitico non viene più mostrato in combattimento
  • L'indicatore delle cariche di Mitico non svanisce più una volta riempito
  • Il tooltip dell'abilità di Amumu è stato semplificato
  • Tooltip caotici: nel tooltip dei fantocci di Richiamo al caos Araldo di Zeke/Medaglione dei Solari di ferro è ora scritto chiaramente che si ottengono 2 copie dell'oggetto
  • Ora su Abbonamento oro è scritto chiaramente che conferisce oro a ogni Fase nelle modalità Standard e Double Up
  • Quando si schierano diverse unità con Corona dello Stratega, queste non perdono più i tratti durante i combattimenti sulle plance avversarie
  • Ora il legame di Predestinato svanisce alla morte di un'unità con il legame
  • Troppo veloce: Argento vivo non blocca più Zefiro
  • Ora l'amplificazione danni di Tomo del potere funziona correttamente (Tessistorie 5)
  • Mai fortunati: ora Fortuna conferisce correttamente il livello di incasso più alto, se il livello di Fortuna è sufficiente
  • Ora l'Impianto Sotto gli occhi della corona aumenta correttamente gli effetti delle Corone reali
  • Ora la Pozza dell'Argogranchio e Chele scatenate sostituiscono correttamente il turno del Messaggero della Landa nella Fase 10 in Hyper Roll
  • Anche i draghi cucinano al vapore: ora Punto di ebollizione è disponibile correttamente quando è attivo il tratto Porcellana, invece del tratto Signore dei draghi
  • Ora Uniti nelle difficoltà specifica che solo i tratti non unici vengono calcolati per il bonus
  • Sarà davvero Epico è ora disponibile correttamente quando è attivo il tratto Mitico, e non quando sono in gioco almeno due unità Mitiche
  • Ora la descrizione di Colpo di rimbalzo fortunato spiega chiaramente che conferisce una Sivir e un Teemo
  • Il divertimento è finito: quando Lissandra mette Tibbers in un vaso, non esce più nei panni di una Annie sulle spalle di un'altra Annie
  • Usato ben tenuto non viene più offerto se il giocatore ha Schiantare
  • Risolti alcuni problemi con l'Albero della Fortuna
  • Dopo aver lanciato la propria abilità, Volibear mantiene il bersaglio attuale invece di cercarne un altro a portata in modo casuale
  • Ora Kayle ottiene correttamente le statistiche extra nella Fase 6+
  • Ora Resistenza unificata mostra l'effetto grafico durante la Fase di pianificazione e non durante la Fase di combattimento
  • Ora gli Impianti Tessistorie sono disponibili correttamente quando è attivo il tratto Tessistorie, e non quando sono in gioco almeno due unità Tessistorie
  • Ora Prescelto del custode conferisce correttamente le prime ricompense quando si ottiene a un livello elevato
  • L'abilità di Xayah non fallisce più occasionalmente il rimbalzo con Colpo strategico attivo


  • Copiato negli appunti