Note patch 3.13

Da Riot Pwyff

05-11-13 Manutenzione piattaforma

  • Risolto il bug per cui il Kindlegem costava 100 unità di oro in più del suo prezzo formale (il prezzo è stato riportato a 850)
  • Risolto il bug per cui alcuni giocatori non erano in grado di trasferirsi in un altro server in questa patch
  • Risolto il bug per cui i possessori dell’aspetto di Nocturne Infestato non vedevano apparire correttamente il loro Campione nello schermata di caricamento di una partita

Generale

Servizio/Client PvP.net

  • Abbiamo apportato alcune modifiche che ci permettono di assegnare dinamicamente la "Perdita prevenuta" ai server con problemi di hardware o connessione. I giocatori dovrebbero vedere più spesso il messaggio, in caso di problemi coi server.
  • Ora possiamo disabilitare gli oggetti e le funzioni in tempo reale: se ci sono nuovi bug o exploit, possiamo disabilitare aspetti singoli, lavorando a un livello più sofisticato che non prevede la disattivazione di tutte le partite classificate.
  • Timer selezione del campione migliorato, più preciso e affidabile (verrà attivato in futuro).
    • Ora il client sincronizzerà automaticamente il suo timer con quello del server durante ogni fase. Se il tuo timer originale è in ritardo, potresti vedere un salto dovuto al riallineamento con il server (per esempio, un passaggio da 60 a 50 secondi, se hai 10 secondi di ritardo). Non si verificheranno più situazioni in cui si hanno ancora dei secondi sul timer, ma il tempo a disposizione per scegliere scade all'improvviso.
    • Abbiamo anche reinserito il numero 89 all'inizio del timer e il 9 nel timer successivo alla conferma (avevate notato che non c'erano?).
  • Risolto un problema per il quale lo schermo lampeggiava brevemente di nero quando si selezionava un aspetto nella selezione dei campioni.
  • Le icone dell'evocatore temporanee del campionato mondiale della stagione 3 sono state rimosse dal client.
  • Risolto un problema per il quale i campioni o gli aspetti acquistati scomparivano, in rare circostanze.

Lista amici

  • Aggiunte ridondanze per riparare danni alle liste amici, in genere causati dai client per la chat di terze parti.
  • Verranno risolti i seguenti problemi:
    • Amici online che appaiono offline;
    • Apertura di un amico diverso da quello su cui si è cliccato;
    • Amici che appaiono come un altro amico;
  • Risolto un problema per cui un giocatore con una richiesta di amicizia in sospeso appariva online dopo che gli era stato mandato un invito di gioco.
  • La grafica delle chat di gruppo è stata aggiornata per coordinarsi con quella della nuova lista amici.

Interfaccia di gioco

  • Risolto un bug per il quale alcune opzioni, come Muovi visuale alla resurrezione, non venivano salvate.
  • I giocatori che ricevono messaggi mentre esaminano la cronologia della chat non verranno più riportati in fondo alla chat quando ricevono un messaggio.

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Meccaniche di gioco

Rallentamenti velocità d'attacco

Riassunto: i rallentamenti della velocità d'attacco (come Deperimento di Nasus) erano immuni a Purificazione e ad altre forme di rimozione dei debuff a meno che non fossero abbinati a un effetto che ostacola i movimenti. Ora tutti i rallentamenti della velocità d'attacco possono essere purificati e vengono trattati come rallentamenti alla velocità di movimento.

Contesto: stiamo aggiornando i rallentamenti della velocità d'attacco per fare in modo che le contromosse legate alla rimozione dei debuff siano più coerenti. In pratica, vogliamo trattare nello stesso modo tutti i rallentamenti, che riguardino il movimento o la velocità d'attacco.

  • I rallentamenti della velocità d'attacco ora possono essere purificati come se fossero effetti di controllo che ostacolano i movimenti.
  • Campioni, abilità e oggetti coinvolti:
    • Barile rotolante di Gragas
    • Onda d'urto di Malphite
    • Omen di Randuin
    • Armatura del custode

Campioni con scatti legati alle loro abilità supreme

Riassunto: questi campioni ora verranno colpiti dalle abilità di controllo che stordiscono o immobilizzano dopo aver completato gli scatti. I loro incantesimi rimangono impossibili da bloccare, ma la maggior parte degli effetti di controllo che colpiscono durante la loro abilità verranno applicati al completamento dell'incantesimo. La durata degli effetti di controllo inizierà a scadere durante lo scatto del campione.

Contesto: stiamo aggiungendo più contromosse contro i campioni che hanno scatti a lunga distanza nelle loro abilità supreme, permettendo che vengano colpiti da alcuni tipi di effetti di controllo (come stordimenti e immobilizzazioni) dopo che hanno completato lo scatto. Ora se un compagno di squadra mette a segno un'immobilizzazione durante lo scatto di un campione il campione che sta usando l'abilità suprema non verrà interrotto, ma sarà immobilizzato alla fine.

  • Gli effetti di controllo ora possono essere ricevuti durante la fase "Non bloccabile" delle supreme di movimento (che in passato annullavano tutti gli effetti di controllo). Le supreme in questione completeranno comunque il loro movimento (gli effetti di controllo possono durare dopo la fine del lancio)
  • Campioni coinvolti:
    • Cataclisma di Jarvan IV
    • Paranoia di Nocturne
    • Aggressione violenta di Vi
    • Forza irresistibile di Malphite
    • Massacro di ombre di Hecarim

Campioni invisibili

  • L'invisibilità ora produce un effetto cromatico visibile solo al giocatore che la sta utilizzando.
  • Campioni coinvolti:
    • Akali
    • Kha'Zix
    • LeBlanc
    • Shaco
    • Talon
    • Teemo
    • Twitch
    • Vayne
    • Wukong

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Campioni

Aatrox

Riassunto: il bonus passivo alla velocità d'attacco di Pozzo di sangue ora cresce con il livello del personaggio (più alto il livello, più alto il bonus). I danni di Lame del tormento sono stati ridotti (uguali ai livelli più bassi, più bassi ai livelli massimi).

Contesto: tutti i campioni diventano frustranti da affrontare se possono essere configurati come dei tank e al tempo stesso infliggere molti danni al secondo. Per questo motivo abbiamo deciso di abbassare i danni innati di Aatrox. Con questa modifica Aatrox dovrà investire in oggetti per i danni e non potrà più infliggere così tanti danni rimanendo un tank (non così facilmente, almeno).

Pozzo di sangue

  • Velocità d'attacco passiva cambiata al 30/35/40/45/50/55% (si aggiorna ogni 3 livelli del campione) (in passato era al 50% fisso)

Lame del tormento

  • Danni ridotti da 75/120/165/210/255 a 75/110/145/180/215

Ahri

Riassunto: Malia amorosa ha visto un cambiamento nel costo in mana, passato a una quantità fissa per tutti i livelli. Ora, però, aumenta i danni magici inflitti da Ahri a un bersaglio ammaliato. Furto d'essenza ora cura Ahri per una quantità specifica basata sul numero di nemici che colpisce con il suo incantesimo potenziato dalla passiva, invece di conferirle un rubavita magico diretto. Volpe di fuoco infligge meno danni quando più folate colpiscono lo stesso bersaglio. I rapporti di danni base e potere magico di Furia spirituale sono stati lievemente ridotti.

Contesto: Ahri è un campione con molti punti di forza e poche debolezze, grazia alla sua versatilità e alla sua affidabilità. Per questo riesce sempre a fare pressione sugli avversari rimanendo a una distanza relativamente sicura. I punti di forza di Ahri dovrebbero essere più definiti di come sono adesso. Queste modifiche danno ai giocatori (e agli avversari) di Ahri aree di maestria che differenziano le buone Ahri dalle ottime Ahri. I nostri obiettivi sono:

  • Chiarire gli schemi predefiniti in corsia di Ahri, in modo che i giocatori e gli avversari possano ragionare di conseguenza
  • Legare di più le mosse "all in" di Ahri alla messa a segno di Malia amorosa. Malia amorosa deve diventare il "bacio della morte" di Ahri, da evitare a tutti i costi. Di conseguenza la presenza e la minaccia di Ahri si riducono mentre Malia amorosa è in ricarica
  • Mantenere intatto il gameplay di Ahri, riducendo l'efficacia delle tattiche poco soddisfacenti e con poco gameplay

Furto d'essenza

  • Ora cura Ahri di 2 (+1 per livello del campione) (+0,09 potere magico) ogni volta che uno dei suoi incantesimi potenziati dalla passiva colpisce un nemico (in passato conferiva il 35% di rubavita magico)

Volpe di fuoco

  • Costo in mana ridotto da 60 a 50
  • Ricompense decrescenti per i colpi agli stessi bersagli aumentate al 70% (dal 50%) (ora il massimo è 100% + 30% + 30%)
  • Così si riducono i danni allo stesso bersaglio da 80/130/180/230/280 (+0,8 potere magico) a 64/104/144/184/224 (+0,64 potere magico)
  • Risolto un bug per il quale Volpe di fuoco a volte infliggeva danni ridotti a un bersaglio che avrebbe dovuto ricevere i danni standard

Malia amorosa

  • Ora aumenta del 20% i danni magici inflitti al bersaglio da Ahri per 6 secondi
  • Costo in mana cambiato da 50/65/80/95/110 a 85

Furia spirituale

  • Danni base ridotti da 85/125/165 (+0,35 potere magico) a 70/110/150 (+0,3 potere magico)
  • Riduce i danni massimi per bersaglio da 255/375/495 (+1,05 potere magico) a 210/330/450 (+0,9 potere magico)

Corki

Riassunto: la velocità d'attacco base di Corki è stata ridotta. I danni base di Fuoco di sbarramento sono stati ridotti per i livelli più bassi, mentre la ricarica tra un missile e l'altro è stata aumentata. Inoltre, la ricarica tra un missile e l'altro non può più essere ridotta dalla riduzione ricarica, che invece avrà effetto sulla velocità con cui si ottengono i missili.

Contesto: in generale, ci piace la direzione nella quale abbiamo spinto Corki con Forza della Trinità, ma al momento è troppo forte da affrontare. Stiamo riducendo la forza in eccesso in alcune aree, per metterlo più in linea con altri tiratori magici. In definitiva, Fuoco di sbarramento deve comportarsi come un potente strumento per i danni sostenuti, e non come una fonte di danni a raffica.

Generale

  • Velocità d'attacco base ridotta da 0,658 a 0,625

Fuoco di sbarramento

  • Danni base ridotti da 120/190/260 a 100/180/260
  • Ricarica tra i missili aumentata a 2 secondi (da 1,2)
  • La ricarica tra un missile e l'altro non può più essere ridotta dalla riduzione ricarica (la riduzione ricarica influenza comunque la velocità con cui si ottengono i missili)

Fizz

Riassunto: il rapporto di potere magico attivo di Tridente della pietra del mare è stato ridotto sensibilmente.

Contesto: vogliamo ridurre i danni di fine partita di Fizz per obbligarlo a concentrarsi di più sulla sua suprema o a prendere tempo fino al giro successivo di ricariche in modo da poter assassinare i bersagli negli scontri finali.

Giocoso/Ingannatore

  • Risolto un bug per il quale Fizz diventava bersagliabile mentre scendeva da Giocoso (ora diventa bersagliabile subito dopo l'atterraggio, come in Ingannatore)

Tridente della pietra di mare

  • Rapporto di potere magico ridotto da 0,35 a 0,15

Heimerdinger

Riassunto: il kit di Heimerdinger ha subito un ricco restyling in questa patch. I robot di manutenzione tecnomaturgici non funzionano più sulle torrette alleate. Le torrette H-28G avanzate ora sparano un raggio in linea retta ogni dodici secondi, oltre ai loro attacchi normali, e si disattivano dopo un periodo di tempo se Heimerdinger abbandona la zona. Micro-razzo hextech è stato ripensato per scatenare una serie di razzi che convertono verso il puntatore prima di dividersi. I nemici colpiti da più di un razzo subiscono danni magici ridotti dai razzi successivi al primo.

POTENZIAMENTO!!! applica effetti bonus e rende gratuito il prossimo incantesimo di Heimerdinger. Potenziare le torrette H-28G avanzate le trasforma in gigantesche torrette H-28G Apex, che infliggono più danni e hanno un raggio con una ricarica più breve. Potenziare Micro-razzo hextech lo trasforma in Sciame di razzi hextech: Heimerdinger spara quattro ondate di razzi che infliggono danni all'impatto. Infine, potenziare la Granata electrotempesta CH-1 la trasforma in una Granata Folgore CH-3X che rimbalza tre volte (infliggendo danni e stordendo con ogni rimbalzo) prima di sparire.

Contesto: Heimerdinger ha dei nuovi giocattoli! Il nostro obiettivo era dare a Heimerdinger gli strumenti per differenziarsi nell'uso delle abilità e nell'ottimizzazione delle configurazioni. Ci siamo concentrati soprattutto sulla diversificazione dell'esperienza di Heimerdinger, in modo che tutte le sue abilità abbiano un loro tipo di interazione e di gameplay. I giocatori dovranno riflettere molto per poterle usare in modo ottimale. Su le torrette!

Passiva: Robot di manutenzione tecnomaturgici

  • Heimerdinger dà ai campioni alleati nelle vicinanze e alle torrette H-28G avanzate 10/15/20/25/30 rigenerazione salute bonus

Torretta H-28G avanzata

  • Piazza una torretta nella posizione bersaglio. Le torrette danno priorità ai bersagli di Heimerdinger e ai nemici che lo attaccano
  • Heimerdinger genera un kit torretta ogni 24/23/22/21/20 secondi (modificati dalla riduzione ricarica), e può tenere fino a 1/1/2/2/3 kit contemporaneamente
  • Costo: 20 mana e un kit
  • Ricarica: 1 secondo
  • Statistiche Torretta H-28G avanzata
    • Salute: 150 (+25 per livello del campione)
    • Attacco - Cannone: 15/22/29/36/42 (+0,125 potere magico) danni magici
    • Attacco - Raggio: 50/75/100/125/150 (+0,5 potere magico) danni magici in linea retta, 12 secondi di ricarica
    • Torrette massime: 3

Micro-razzo hextech

  • Spara 5 razzi che convergono verso il puntatore per poi dividersi. Ogni razzo infligge 60/90/120/150/180 (+0,45 potere magico) danni magici
  • I nemici colpiti da più di un razzo subiscono il 20% dei danni magici per ogni razzo aggiuntivo (danni massimi 108/162/216/270/324). I minion, invece, subiscono il 60% dei danni magici.
  • Mirare l'abilità più vicino a Heimerdinger aumenta la dispersione dei colpi
  • Costo: 70/80/90/100/110 mana
  • Ricarica: 11 secondi

Granata electrotempesta CH-1

  • Lancia una granata che infligge 60/100/140/180/220 (+0,6 potere magico) danni magici alle unità nemiche e rallenta la loro velocità di movimento del 35% per 2 secondi
  • I nemici al centro dell'esplosione vengono anche storditi per 1,25 secondi
  • Costo: 85 mana
  • Ricarica: 18/16/14/12/10

 POTENZIAMENTO!!!

  • Il prossimo incantesimo base è gratuito e ha effetti bonus
  • Torretta H-28G Apex: piazza una torretta che infligge 90/110/130 (+0,33 potere magico) danni magici con il suo cannone, e 225/300/375 (+0,8 potere magico) danni magici con il suo raggio per 8 secondi
  • Sciame di razzi hextech: spara quattro ondate che infliggono 135/180/225 (+0,45 potere magico) danni magici ciascuna. I campioni e i mostri colpiti da più razzi subiscono danni ridotti al massimo 550/690/865 (+1.83 potere magico)
  • Granata Folgore CH-3X: lancia una granata che libera tre scariche, infliggendo 150/200/250 (+0,6 potere magico) danni magici ogni volta. L'area di stordimento e rallentamento è più grande e il rallentamento aumenta all'80%
  • Ricarica: 100/85/70
  • Costo: 100 mana

Jinx

Riassunto: la velocità d'attacco bonus di Minigun di Caaambio! è stata ridotta ai livelli più bassi. I danni base di Zap! sono stati ridotti ai livelli più bassi e il costo in mana è lievemente aumentato; inoltre, Zap! non rivela più le unità invisibili.

Contesto: anche se Jinx ha varie debolezze nel kit, a metà e a fine partita, il suo dominio iniziale in corsia era così forte da distorcere il suo potere in tutta la partita. L'obiettivo è quello di ridurre il potenziale di danni a inizio partita, senza impatti su quello di fine partita.

Caaambio! - Minigun

  • Bonus velocità d'attacco totale ridotto da 50/70/90/110/130% a 30/55/80/105/130%

Zap!

  • Danni base ridotti da 30/75/120/165/210 a 10/60/110/160/210
  • Costo in mana aumentato da 45/55/65/75/85 a 50/60/70/80/90
  • Non rivela più le unità invisibili

Kassadin

Riassunto: Sfera del nulla ha visto una riduzione del costo in mana e dei danni ai livelli più alti. La durata del silenzio è aumentata ai livelli più bassi, ma è aumentata lievemente al livello massimo. I danni base e i danni bonus per carica di Frattura spazio temporale sono aumentati, ed è stato aumentato lievemente il rapporto di potere magico di ogni carica. Inoltre, ora Frattura spazio temporale restituisce il 50% del costo in mana totale quando danneggia un campione nemico. Per finire, Kassadin non guadagna più resistenza magica con ogni livello.

Contesto: abbiamo l'impressione che Kassadin venga giocato in modo troppo sicuro, specialmente quando è in vantaggio. Può infliggere danni regolari a distanza con Sfera del nulla e Pulsar della forza, tenendosi una Frattura spazio temporale per coprirsi la fuga. Queste modifiche vogliono obbligare Kassadin a usare Frattura spazio temporale come parte integrante del suo output di danni, dando agli avversari la possibilità di guadagnare dai suoi errori.

Generale

  • Resistenza magica per livello ridotta da 1,25 a 0

Sfera del nulla

  • Danni base ridotti da 80/130/180/230/280 a 80/115/150/185/220
  • Durate silenzio cambiata da 1/1,4/1,8/2,2/2,6 a 1,5/1,75/2,0/2,25/2,5
  • Costo in mana ridotto a 70/75/80/85/90 da 70/80/90/100/110

Frattura spazio temporale

  • Danni base aumentati da 60/70/80 a 80/100/120
  • Danni base per carica di Frattura spazio temporale ridotti da 60/70/80 a 50/55/60
  • Aggiunto 0,1 rapporto di potere magico per carica
  • Ora restituisce il 50% del costo in mana totale quando Frattura spazio temporale danneggia un campione nemico

Morgana

Riassunto: la gittata degli attacchi di Morgana, la sua velocità d'attacco base e le animazioni d'attacco base sono state migliorate. Suolo del tormento non riduce più la resistenza magica a ogni tick, ma conferisce danni bonus aggiuntivi in base alla salute mancante del nemico. Morgana dovrebbe infliggere circa gli stessi danni complessivi, ma ci saranno alcune variazioni dovute al funzionamento del nuovo Suolo del tormento.

Contesto: questa modifica modernizza Morgana e il suo Suolo del tormento, ricompensandola per lo stile aggressivo a base di Incantesimi oscuri. In particolare, volevamo rinforzare la sua combo standard per i danni, Incantesimo oscuro e Suolo del tormento, invece di andare a toccare la combo "ideale", che usa la riduzione della resistenza magica di Suolo del tormento per infliggere più danni con Incantesimo oscuro.

Generale

  • Gittata attacchi aumentata da 425 a 450
  • Velocità d'attacco base aumentata da 0,579 a 0,625
  • Reattività attacchi base migliorata

Suolo del tormento

  • Danni al secondo cambiati da 25/40/55/70/85 (+0,2 potere magico) a 24/38/52/66/80 (+0,22 potere magico)
  • I danni di Suolo del tormento aumentano fino a un massimo del 50% in base alla salute mancante del nemico
  • Frequenza dell'applicazione dei danni aumentata da un secondo a 0,5 secondi
  • Non applica più un debuff di riduzione della resistenza magica

Olaf

Riassunto: la durata del rallentamento di Ascia turbinante è stata aumentata, mentre il suo costo in mana è stato sostituito con un costo fisso. Colpi feroci conferisce più velocità d'attacco ai livelli più bassi. Attacco temerario infligge un po' meno danni a Olaf.

Contesto: siamo stati troppo cauti con il nostro restyling iniziale di Olaf: è un po' dimesso, ma per fortuna non è vecchio e decrepito. Detto questo, ora che abbiamo risolto alcuni dei suoi vecchi problemi, possiamo di nuovo ritoccare aggressivamente gli equilibri del suo kit. Queste modifiche vogliono permettere a Olaf di rimanere attaccato ai suoi avversari quando mette a segno i suoi colpi mirati, che a loro volta permettono di infliggere ancora più danni quando gioca bene.

Ascia turbinante

  • Durata rallentamento aumentata da 1,0 - 2,0 a 1,5 - 2,5 secondi
  • Costo in mana cambiato da 55/60/65/70/75 a 60

Colpi feroci

  • Velocità d'attacco aumentata da 20/35/50/65/80% a 40/50/60/70/80%

Attacco temerario

  • Danni riflessivi ridotti dal 40% al 30% dei danni inflitti

Rammus

Generale

  • Rammus ha ricevuto un aggiornamento delle texture

Sivir

Riassunto: Sivir ha ricevuto un aggiornamento grafico. Colpo di rimbalzo rimarrà attivo per i tre attacchi successivi al lancio e ogni attacco rimbalza senza limiti, ammesso che trovi nuovi bersagli verso cui rimbalzare (non colpirà mai lo stesso bersaglio); in più i bersagli colpiti da un rimbalzo subiscono una percentuale fissa di danni. Scudo incantato è diventato gratuito. Caccia grossa non ha più un tempo di lancio, ma non conferisce più un'aura di velocità d'attacco bonus fissa. Caccia grossa ora fornisce un grande aumento di velocità di movimento che decade in un buff alla velocità di movimento più piccolo, ma duraturo. Caccia grossa fornisce anche un bonus passivo alla velocità d'attacco quando Sivir attiva Colpo di rimbalzo. Per finire, Sivir non corre più al rallentatore (la velocità di movimento rimane invariata).

Contesto: nel concepire il restyling di Sivir, abbiamo evitato di appiattirla sugli standard dei tiratori generici. Abbiamo deciso di evidenziare i suoi tratti distintivi, come l'abilità di infliggere danni ad area ingenti con Colpo di rimbalzo e il grande aumento di mobilità di Caccia grossa. La nostra idea è di permettere ai fedelissimi di Sivir di continuare a divertirsi con le meccaniche di gioco che hanno imparato ad apprezzare, aggiornando il campione ai nostri standard moderni di grafica e gameplay.

Generale

  • Sivir ha ricevuto un aggiornamento grafico! Per tutti i dettagli clicca qui.
  • Velocità d'attacco per livello ridotta da 3,28 a 1,6

Colpo di rimbalzo

  • Ora, quando viene attivato, i prossimi 3 attacchi base di Sivir rimbalzano
  • Non ha più un numero massimo di rimbalzi (ogni rimbalzo può colpire solo una volta lo stesso bersaglio)
  • Ora rimbalza verso il bersaglio più vicino (invece che verso un bersaglio casuale nella portata dei rimbalzi)
  • Infligge il 50/55/60/65/70% dei danni a tutti i bersagli secondari
  • Non ha più un danno base
  • Ricarica aumentata da 7/6/5/4/3 a 9/8/7/6/5 secondi

Scudo incantato

  • Costo in mana ridotto da 75 a 0
  • Ritorno in mana ridotto da 150 a 60/75/90/105/120

Caccia grossa

  • Non ha più un tempo di lancio
  • L'attiva non conferisce più velocità d'attacco
  • Ora conferisce a Sivir una nuova passiva: Sivir ottiene un bonus del 40/60/80% alla velocità d'attacco mentre Colpo di rimbalzo è attivo
  • Ora il bonus alla velocità di movimento parte dal 60%, per poi ridursi al 20% dopo 4 secondi
  • Ricarica cambiata da 100/90/80 a 120/90/60 secondi

Zed

Riassunto: Ombra vivente e Marchio della morte hanno ottenuto un aumento del loro tempo di lancio: adesso Marchio della morte genera l'ombra nella posizione iniziale di Zed, invece che dietro al suo bersaglio. L'ombra del Marchio della morte durerà di più e Zed può fare cambio di posto da qualunque distanza.

Contesto: Zed è stato un problema per l'equilibrio per un bel po', soprattutto dal punto di vista competitivo. Le sue tattiche più diffuse, pur essendo molto appaganti per il giocatore, possono essere eseguite così in fretta da non dare modo di reagire agli avversari. In questa versione, Marchio della morte prepara gratuitamente le tattiche di Zed, senza richiedere un'esecuzione particolare. Visto che il suo gameplay orbita intorno alla manipolazione delle sue ombre, vogliamo obbligarlo a pensare attivamente a come usare gli strumenti che ha a disposizione per uccidere i suoi bersagli.

Ombra vivente

  • Ridotto sensibilmente il tempo necessario perché l'Ombra vivente raggiunga la sua destinazione (velocità di movimento del proiettile ridotta da 2500 a 1500)

Marchio della morte

  • Ora genera l'Ombra vivente nella posizione iniziale di Zed, invece che alle spalle del bersaglio
  • Aumentato il tempo durante il quale Zed rimane non bersagliabile prima di scattare verso il bersaglio, da 0,35 a 0,75 secondi
  • Marchio della morta genera ombre che durano 6 secondi (invece di 4 secondi)
  • Aumentata a qualsiasi distanza la portata entro la quale Zed può fare cambio di posto con la sua ombra generata da Marchio della morte (da 1100)

Ziggs

Riassunto: abbiamo aumentato lievemente i danni di Miccia corta. Ordigno rotolante può essere lanciato verso bersagli fuori dalla portata massima, ma non supera la distanza stabilita. La portata di Carica satchel è stata aumentata. Campo minato incantato e Mega bomba infernale sono più efficaci contro i minion. I minion non subiscono più danni ridotti dai colpi multipli di Campo minato incantato e Mega bomba infernale infligge il doppio dei danni ai minion.

Contesto: abbiamo migliorato Ziggs dal punto di vista dell'utilità, cercando di sottolineare la sua nicchia di campione da avanzamento/controavanzamento. Fuoco alle polveri!

Miccia corta

  • Danni massimi aumentati da 139 a 150 (ora la crescita non è lineare)

Ordigno rotolante

  • Ordigno rotolante verrà lanciato anche se mirato al di fuori della portata massima (viaggerà fino alla gittata massima nella direzione scelta)

Carica satchel

  • Portata aumentata da 275 a 325

Campo minato incantato

  • Non infligge più danni ridotti in caso di colpi multipli ai minion
  • Portata danni per mina aumentata da 135 a 150

Mega bomba infernale

  • Ora infligge il doppio dei danni ai minion

Zyra

Riassunto: i danni di Germoglio mortale sono stati ridotti, ma il rapporto di potere magico è aumentato. La riduzione ricarica passiva di Crescita rigogliosa è stata ridotta. Le piante generate da Crescita rigogliosa infliggono meno danni ai livelli più bassi e più danni ai livelli più alti. Abbiamo anche migliorato il feeling di Zyra, rendendo più intuitive le trasformazioni dei semi e la gestione delle piante.

Contesto: la nostra strategia prevede la riduzione dei danni di disturbo iniziali di Zyra. Nel frattempo abbiamo anche deciso di migliorare la sua abilità di eseguire combo fluide con i semi. Inoltre, riducendo i danni base dei suoi incantesimi e aumentando i rapporti di potere magico, possiamo ridurre la sua forza di supporto senza andare a colpire le sue doti da maga.

Germoglio mortale

  • Gittata ridotta da 825 a 800
  • Danni cambiati da 75/115/155/195/235 (+0,6 potere magico) a 70/105/140/175/210 (+0,65 potere magico)

Crescita rigogliosa

  • Riduzione ricarica passiva ridotta da 4/8/12/16/20% a 2/4/6/8/10%
  • Danni base pianta cambiati da 26 (+6 per livello del campione) a 23 (+6,5 per livello del campione)
  • Ridotto il tempo prima che i semi possano essere calpestati dai nemici, da 3 a 1,5 secondi
  • Gittata aumentata da 800 a 825
  • Risolto un bug per il quale gli incantesimi, in rari casi, non trasformavano i semi in piante

Rovi strangolanti

  • Lo stordimento non dura più dopo il lancio
  • Ora potenzia le piante create all'interno della zona del rovo dopo il lancio di Rovi Strangolanti

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Piccole modifiche e bug fix

Jarvan IV

Contesto: questa modifica obbliga Jarvan a essere più preciso con la sua combo a base di Stendardo di Demacia e Colpo del drago, dando agli avversari più margine di manovra quando cercano di evitarla.

Colpo del drago/Stendardo di Demacia

  • Raggio della collisione del respingimento di Jarvan ridotto da 260 a 180

Kha'Zix

Spina del vuoto - Evoluzione file di aculei

  • Rallentamento aumentato da 20% al 30%

Master Yi

Contesto: le nostre motivazioni originali per far crescere così tanto il costo in mana di Meditazione non esistono più. Eravamo preoccupati dei Master Yi con potere magico che facevano i bulli in corsia, e delle Meditazioni che potevano essere usate più volte in un solo combattimento.

Colpo alfa

  • Master Yi non verrà più colpito dagli incantesimi con bersaglio durante Colpo alfa

Meditazione

  • Costo in mana ridotto da 50/65/80/95/110 a 50

Nasus

Attacco incrementale

  • Risolto un bug per il quale Attacco incrementale ignorava gli scudi incantati

Rengar

Contesto: l'uscita di Rengar dall'invisibilità non dà abbastanza preavviso al bersaglio, quindi abbiamo fatto in modo che esca dall'invisibilità all'inizio del balzo invece che a metà; in questo modo diamo al bersaglio una possibilità di ribattere.

Brivido della caccia

  • Ora Rengar esce dall'invisibilità all'inizio del balzo, quando attacca un bersaglio uscendo dall'invisibilità

Shen

Contesto: Impeto dell'ombra aveva una portata iniziale e finale decisamente alta, che rendeva l'incantesimo più facile da mettere a segno. Crediamo che non sia più necessario.

Impeto dell'ombra

  • La portata della collisione è stata ridotta ai punti iniziali e finali dello scatto

Swain

Contesto: abbiamo visto Uccello spazzino come un punto in cui aggiungere potenza, senza influenzare le fasi della partita nelle quali Swain già eccelle.

Uccello spazzino

  • Ora ripristina anche il 9% del mana massimo con le uccisioni dei campioni e gli assist

Syndra

Riassunto: Syndra ha ricevuto una serie di migliorie all'usabilità delle sue abilità. Disperdi il debole ora indica dove andrà la Sfera oscura e Potere senza limiti indica quante Sfere oscure verranno sparate.

Disperdi il debole

  • Gittata aumentata da 650 a 700
  • Ora le Sfere hanno delle frecce che indicano la direzione in cui andranno se colpite da Disperdi il debole

Potere senza limiti

  • Ora visualizza un contatore sopra l'icona dell'incantesimo, che tiene traccia delle Sfere oscure che verranno sparate

Teemo

Trappola tossica

  • Risolto un bug per il quale i funghi conferivano esperienza

Thresh

Generale

  • Velocità d'attacco per livello aumentata dall'1% al 3%
  • La crescita dell'attacco base di Thresh è stata ridotta allo 0,25% ogni 1% di velocità d'attacco, invece del normale 1%

Tryndamere

Contesto: stiamo cercando di ridurre la mobilità di Tryndamere, in modo che non possa spingere in due corsie in sicurezza. L'idea, però, è di farlo senza ridurre la sua mobilità negli scontri a squadre.

Attacco del turbine

  • La ricarica che viene restituita con i colpi critici ai danni di minion e mostri è stata ridotta da 2 a 1 (la ricarica restituita con i colpi ai campioni non cambia)

Vladimir

Emopiaga

  • Risolto un bug che ogni tanto impediva il lancio di Trasfusione e Marea rossa più a lungo degli 0,5 secondi dell'animazione di lancio

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Riduzione costo in mana abilità supreme

Contesto: per rinforzare la nostra posizione sulle supreme con un alto costo in mana, vogliamo che le supreme siano determinate più dalla ricarica che dal costo in mana. Invece di dedicare un paragrafo individuale a ogni suprema (come facevamo in passato, finché non ci hanno fatto notare che non aveva senso), abbiamo dedicato al tema una sezione apposita.

Ashe

Freccia di cristallo incantata

  • Costo in mana ridotto da 150 a 100

Leona

Fiamma solare

  • Costo in mana ridotto da 100/150/200 a 100

Soraka

Desiderio

  • Costo in mana ridotto da 100/175/250 a 100

Varus

Catena della corruzione

  • Costo in mana ridotto da 120 a 100

Viktor

Tempesta del caos

  • Costo in mana ridotto da 125/175/225 a 100

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Equilibri mappa alternativa

Selva demoniaca non più in beta

Contesto: con la stagione competitiva agli sgoccioli, Selva demoniaca è pronta a emergere dalla beta! Questo non significa che il processo di design si arresterà: andremo avanti a bilanciare i campioni, il sistema, e magari aggiungeremo anche un paio di oggetti.


Valle dei cristalli

Queste modifiche coinvolgono solo la Valle dei cristalli.

(Valle dei cristalli) Modifica specifica a una mappa: penalità per le cure a se stessi

Contesto: Dominion si è evoluto in un modo per il quale questa limitazione alle cure non serve più il suo scopo originale di impedire ai giocatori di "chiudersi a tartaruga". Danneggia i campioni che si affidano alla rigenerazione e alla cura, quindi l'abbiamo rimossa.

  • Rimosso buff globale di riduzione alle cure per se stessi

(Valle dei cristalli) Modifica specifica a una mappa: buff santuario della velocità

Contesto: la versione precedente del buff del santuario della velocità permetteva di assalire la corsia inferiore arrivando a velocità di movimento da spettro: chi veniva assalito aveva pochissimo tempo di reazione in una mappa senza lumi. Questa modifica mira ad alleviare la pressione in corsia inferiore, facendo in modo che le squadre investano di più per una pressione continua.

  • Ora il buff del santuario della velocità decade con il tempo

Teemo


  • Risolto un bug per il quale la velocità di movimento passiva di Rapidità non veniva rimossa dalle torri di Dominion

Valle dei cristalli, Abisso ululante e Selva demoniaca

Queste modifiche coinvolgono solo Valle dei cristalli, Abisso ululante e Selva demoniaca

Lanterna spettrale di Grez

Riassunto: il costo per combinare Lanterna spettrale di Grez è salito e i danni si sono ridotti lievemente. La durata della visione attiva, la gittata del lancio e la durata per la quale i campioni nemici rimangono rivelati dopo l'uscita dalla polvere sono state ridotte sensibilmente.

Contesto: questo oggetto era troppo conveniente per quello che offriva. Queste modifiche le rimettono in linea con altri oggetti dedicati alla visione dal punto di vista del prezzo e anche da quello dell'utilità.

  • Costo per combinare aumentato da 150 a 350 oro
    • Costo totale aumentato da 1250 a 1450 oro
  • Danni ridotti da 20 a 15
  • Durata visione polvere diminuita da 10 a 5 secondi
  • Visione nemici rivelati ridotta da 6 a 3 secondi
  • Gittata di lancio ridotta da 1200 a 800

Il portatore di luce

Riassunto: il costo de Il portatore di luce è stato aumentato (in parte anche per l'aumento del costo di Lanterna spettrale di Grez). L'oggetto ottiene statistiche difensive aggiuntive (salute, armatura, rubavita) in cambio di una riduzione danni. La durata della visione attiva, la gittata del lancio e la durata per la quale i campioni nemici rimangono rivelati dopo l'uscita dalla polvere sono state ridotte sensibilmente.

Contesto: Il portatore di luce è un oggetto di nicchia, ma questo cambiamento lo renderà adatto a più campioni.

  • Costo per combinare aumentato da 300 a 575 oro
    • Costo totale aumentato da 2425 a 2500 oro
  • Ora viene da Rubino di cristallo invece che da Piccone
  • Ora conferisce +200 salute
  • Danni ridotti da 50 a 20
  • Armatura aumentata da 20 a 25
  • Rubavita aumentato da 12% a 15%
  • Durata visione polvere diminuita da 10 a 5 secondi
  • Visione nemici rivelati ridotta da 6 a 3 secondi
  • Gittata di lancio ridotta da 1200 a 800

Occhio hextech

Riassunto: Occhio hextech ora viene da Gemma infuocata e Codice del diavolo. Il costo totale è salito e la maggior parte delle statistiche sono state ridotte (salute/potere magico). La velocità di movimento bonus è stata rimossa e la riduzione ricarica è aumentata. La durata della visione attiva, la gittata del lancio e la durata per la quale i campioni nemici rimangono rivelati dopo l'uscita dalla polvere sono state ridotte sensibilmente.

Contesto: Occhio hextech è un oggetto cardine della Selva demoniaca e di Dominion, e non vogliamo che smetta di esserlo. Detto questo, vogliamo renderlo un po' meno invitante, riducendo le statistiche e rimuovendo il bonus alla velocità di movimento. Stiamo anche aggiungendo un aumento alla riduzione ricarica per risolvere alcuni problemi con gli oggetti per il potere magico.

  • Costo per combinare aumentato da 200 a 530 oro
    • Costo totale aumentato da 1920 a 2300 oro
  • Ora viene da Codice del diavolo (non più da Tomo del potenziamento)
  • Salute ridotta da 300 a 250
  • Potere magico ridotto da 50 a 40
  • Non conferisce più velocità di movimento
  • Riduzione ricarica aumentata dal 10% al 20%
  • La riduzione ricarica non è più UNICA
  • Durata visione polvere diminuita da 10 a 5 secondi
  • Visione nemici rivelati ridotta da 6 a 3 secondi
  • Gittata di lancio ridotta da 1200 a 800

Lama sanguigna

Contesto: con 50 di attacco fisico, questo oggetto era troppo conveniente. Abbiamo ridotto alcune delle statistiche e aumentato il costo per allineare l'oggetto agli altri.

  • Costo per combinare aumentato da 500 a 600 oro
    • Costo totale aumentato da 2175 a 2275 oro
  • Attacco fisico ridotto da 50 a 40

Shaco

Scatola Joker a molla

  • Risolto un bug per il quale le scatole di Shaco non venivano rivelate correttamente dalla passiva di Occhio hextech e da Il portatore di luce

Selva demoniaca e Valle dei cristalli

Queste modifiche coinvolgono solo Valle dei cristalli e Selva demoniaca

Generale

  • Ora le torri hanno oggetti nell'inventario che descrivono le meccaniche

Torcia del fuoco tetro

Riassunto: Torcia del fuoco tetro ha ottenuto un bonus alla velocità di movimento, in cambio di un costo globale più alto e di una durata più breve dell'amplificazione attiva dei danni magici.

Contesto: Torcia del fuoco tetro ottiene la velocità di movimento bonus che aveva Occhio hextech. Non tutti gli utenti del potere magico dovrebbero avere facile accesso a un oggetto per la velocità di movimento, ma i maghi con potere magico dovrebbero averne uno nelle mappe più piccole come Selva demoniaca e Valle dei cristalli.

  • Costo per combinare aumentato da 720 a 970 oro
    • Costo totale aumentato da 2400 a 2650 oro
  • Ora conferisce il 10% di velocità di movimento
  • Amplificazione danni magici ridotta da 6 a 4 secondi

Ombre gemelle

Riassunto: il costo totale di Ombre gemelle è stato ridotto e la ricarica dell'attiva è stata ridotta sensibilmente. Il potere magico e la resistenza magica bonus sono stati ridotti.

Contesto: Ombre gemelle è un ottimo oggetto per le mappe senza lumi, ma la ricarica era troppo lunga perché fosse utilizzabile. L'abbiamo reso più economico, per renderlo più accessibile, e le statistiche sono state aggiornate per riflettere il nuovo prezzo.

  • Costo per combinare ridotto da 735 a 535.
    • Costo totale aumentato da 1900 a 1700 oro
  • Potere magico ridotto da 40 a 30
  • Resistenza magica ridotta da 40 a 30
  • Ricarica sull'attiva ridotta da 120 a 60 secondi
  • Ora gli spettri sono influenzati dai santuari della velocità

Tutorial, Co-op vs. IA, partite personalizzate con bot

Queste modifiche coinvolgono solo le modalità con i bot


  • Le torri nelle partite con i bot (Tutorial, Co-op vs. IA, partite personalizzate con bot) visualizzano un indicatore della loro gittata e dello stato di attacco attuale. Questa funzione può essere disabilitata dal menu di gioco.

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Sistema delle Leghe

  • I giocatori che hanno ottenuto l'argento nella stagione 2 avranno i bordi del profilo in argento fino alla fine della stagione

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4 years ago