Arriva l'alpha di Blitz al nexus

Da SpaceNorth

Durante la patch 8.16, in data ancora da definire, daremo il via al test di gioco di una nuova modalità sperimentale: Blitz al nexus. Il test durerà quattro settimane e sarà aperto a tutti, senza invito. Se la community dimostrerà di apprezzare Blitz al nexus, ne proseguiremo lo sviluppo dopo l'alpha... ma per farlo c'è bisogno del vostro aiuto!


Benvenuti nella (doppia) giungla

Blitz al nexus è una modalità sperimentale frenetica (una partita dura circa 15 minuti) creata per chi cerca un modo nuovo, divertente e poco impegnativo di giocare a LoL. Mette l'accento su momenti entusiasmanti e sorprendenti invece che sulla competizione intensa, nonostante ricompensi comunque le capacità che avete acquisito all'interno delle altre modalità di LoL (sulla Landa degli evocatori, per esempio).

In questa modalità 5 contro 5, ogni squadra sarà formata da una coppia in giungla (che condivide oro e PE) più altri tre giocatori che si avvicendano su due metà di una corsia. La mappa compatta di Blitz al nexus fa sì che l'azione non manchi mai, e la presenza di una roulette di nuovi e caotici eventi (come Re della collina, battaglie a palle di neve o Bardle Royale) amplifica ancora di più la frenesia generale.

Vincendo un evento si sblocca una delle tante potentissime ricompense di squadra, tra cui un cannone per la base in grado di proiettarti fino a metà mappa o un Angelo custode a uso singolo.

Inoltre, le uccisioni concatenate faranno crescere la vostra furia, aumentando i vostri danni e riducendo i tempi di ricarica, ma rendendovi allo stesso tempo più vulnerabili agli attacchi nemici. Uccidere un campione furioso fa guadagnare un MONTAGNA d'oro.

Infine, in Blitz al nexus torneranno alcuni oggetti classici che hanno fatto la storia di LoL. Saltate subito all'elenco qui sotto o continuare a leggere per sapere cosa vi aspetta nell'alfa (e nelle future modalità sperimentali).


Cosa significa alpha?

Significa che Blitz al nexus non è ancora una modalità completa e definitiva. Si tratta di un contenuto ancora in fase di sviluppo, quindi troverete modelli, texture e musica presi in prestito da altri contesti di LoL. Anche il gameplay sarà soggetto a ulteriori cambiamenti e sviluppi!

Questo non significa che non terremo sotto stretta osservazione lo stato del gioco... anzi. Numerosi campioni e rune hanno subito modifiche specifiche per il ritmo serrato di Bliz al nexus: in particolare, le abilità che sfruttano cariche come Attacco incrementale di Nasus e i timer di attivazione delle rune come Calzature magiche hanno subito un'accelerazione.

Applicheremo patch a raffica durante le quattro settimane di test di Blitz al nexus per rispondere ai vostri feedback e a quelli della community globale dei giocatori, arrivando così a definire il primo meta per questa modalità. Questi continui aggiornamenti in corsa spazieranno dalle modifiche al bilanciamento fino all'aggiunta di nuovi eventi e ricompense, quindi vi consigliamo di tenere sott'occhio il nostro angolo settimanale degli sviluppatori sul forum ufficiale.

Questo significa anche che la vostra opinione sarà fondamentale. Abbiamo bisogno che giochiate e ci facciate sapere cosa ne pensate più o meno riguardo a tutto, dai punti chiave del gioco a delle idee per meccaniche aggiuntive, fino alla grafica e alle tematiche della mappa. Se vedete del potenziale in Blitz al nexus, questa è la vostra opportunità per aiutarci a plasmarne lo sviluppo!


Non solo Blitz al nexus: le modalità di gioco sperimentali

Blitz al nexus è il primo esperimento di questo tipo, ma non sarà l'ultimo. Le modalità sperimentali sono prototipi di gioco creati per fornire ai giocatori un'esperienza diversa da quella della Landa degli evocatori, della Selva demoniaca o dell'ARAM. Grazie a esse cercheremo di produrre qualcosa che duri nel tempo, e che magari possa diventare persino un'aggiunta permanente a LoL. Condividere queste modalità sperimentali con i giocatori già nelle prime fasi della loro creazione è un ottimo modo per tastare il terreno e ottenere una reazione iniziale da parte della community prima di impiegare ulteriori mesi di sviluppo per realizzare una versione definitiva.

Le modalità sperimentali non compariranno in maniera estremamente frequente: ne vedrete al massimo un paio all'anno. Questo perché le sviluppiamo da zero invece che modificare e personalizzare delle modalità già esistenti, e anche perché la stragrande maggioranza del team di LoL si concentra ancora sulla Landa degli evocatori laddove il gruppo dedicato ai prototipi sperimentali è molto più contenuto.

Siamo entusiasti di condividere con voi la prima di queste nuove modalità, e ci auguriamo che vi divertirete a giocare a Blitz al nexus.


Panoramica di Blitz al nexus

Oggetti iniziali

Gli oggetti iniziali per Blitz al nexus sono stati adattati. Potete scegliere uno (e uno solo) degli oggetti elencati qui sotto. Dopo l'arrivo della patch 8.16, potrete leggerne tutti i dettagli dalla scheda Oggetti nella vostra Collezione.


Oggetti di Doran

Lama perduta di Doran (rubavita maggiore rispetto a Lama di Doran)

Anello perduto di Doran (rigenerazione mana maggiore rispetto ad Anello di Doran)

Scudo perduto di Doran (rigenerazione salute maggiore rispetto a Scudo di Doran)

Idolo perduto di Doran (nuovo oggetto per maghi! Potere magico, rigenerazione mana, aumento guarigioni e scudi, danni sul colpo ai minion)



Oggetti per generazione oro

Cuore di Targon (sostituisce la linea Scudo reliquia. Nessun potenziamento, nessuna missione con uso dei lumi)

Medaglione filosofale (sostituisce la linea Moneta antica. Nessun potenziamento, nessuna missione con uso dei lumi)

La linea Vantaggio del mago ladro non è presente in Blitz al nexus



Oggetti da giungla

Lama del cacciatore orgoglioso (combinazione di Machete del cacciatore e Talismano del cacciatore, li rimpiazza entrambi)

Oggetti ripristinati

Nel negozio di Blitz al nexus troverete tante vecchie conoscenze. Dopo l'arrivo della patch 8.16, potrete leggerne tutti i dettagli dalla scheda Oggetti nella vostra Collezione.


Lancia di Shojin (ultimo test nella patch 8.12, inedito)

Giudizio di Atma (ultimo test nella patch 8.12, inedito)

Viandanti spettrali (visto l'ultima volta nella patch 8.12, Ponte del massacro ARAM)

Sciabola spettrale (visto l'ultima volta nella patch 8.12, Ponte del massacro ARAM)

Velo del sanguinario (visto l'ultima volta nella patch 8.12, Ponte del massacro ARAM)

Zefiro (visto l'ultima volta nella patch 5.21)

Presa della morte (visto l'ultima volta nella patch 5.1)

Lanterna di Wriggle (visto l'ultima volta nella patch 4.19)

Forza della natura (visto l'ultima volta nella patch 1.0.0.151, stagione 2)

Cuore di Targon, successore spirituale di Cuore d'oro (visto l'ultima volta nella patch 1.0.0.151, stagione 2); solo i 90's kids... ehm... i veterani della stagione 2 se lo ricorderanno

Medaglione filosofale, successore spirituale di Pietra filosofale (visto l'ultima volta nella patch 3.13)

In giungla

La giungla qui è un po' diversa da come ve la ricordate. Ecco le cose da tenere in mente:


Ripulire campi

  • Ogni squadra ha due giocatori in giungla che ripuliscono i campi insieme.
  • I mostri forniscono in generale più oro e PE (150%) se è presente un compagno. Le ricompense per il colpo di grazia vengono spartite fra tutti gli alleati vicini.
  • I buff blu e rossi hanno una potenza quasi raddoppiata rispetto a quella nella Landa. Ogni campo ripulito dona buff a due giocatori, quindi non c'è bisogno di rubarsi a vicenda i buff con Punizione!


Incantesimi e oggetti

  • Ai giocatori in giungla viene automaticamente assegnata Punizione durante la selezione del campione, mentre i giocatori in corsia non possono averla
  • Chi gioca in giungla dovrebbe iniziare la partita con Lama del cacciatore orgoglioso, una combinazione di Machete del cacciatore e Talismano del cacciatore (entrambi assenti in Blitz al nexus)
    • Lama del cacciatore orgoglioso non possiede le meccaniche degli oggetti Cacciatore per quanto riguarda oro e PE
  • Completare un incantamento di Lama del cacciatore orgoglioso trasforma Punizione in Punizione ghiacciata


Campi dei buff

In Blitz al nexus sono presenti in totale tre campi dei buff che vengono generati lungo la linea centrale della mappa.

  • Un buff rosso in cima alla mappa
  • Un buff blu subito sopra la corsia divisa
  • Dopo 10 minuti appare un Messaggero della Landa nello spazio tra i due buff
    • Oltre all'Occhio del Messaggero, il Messaggero della Landa fornisce alla squadra del giocatore che lo uccide gli effetti di potenziamento dei minion di Mano del Barone (ma non l'attacco fisico o il potere magico)

Furia

I campioni che eseguono lunghe serie di uccisioni diventano furiosi e guadagnano questi effetti fino alla propria morte:

  • +20% velocità d'attacco
  • +20-200 forza adattiva (in base al livello)
  • GRANDE riduzione delle ricariche, anche oltre il limite
  • +100 rigenerazione mana o energia ogni 5 secondi
  • +25% danni subiti per mano dei campioni avversari
  • Almeno +800 oro al proprio uccisore e +200 oro a ciascuno dei suoi compagni: la taglia cresce con l'aumentare delle proprie uccisioni

Altre cose


Aura globale

  • +10% amicizia
  • +30% riduzione ricarica incantesimo dell'evocatore
  • +4 rigenerazione mana ogni 5 secondi al livello 1


Oro di squadra per minion e mostri

  • Le uccisioni dei minion e dei mostri da parte della tua squadra (a prescindere dall'autore del colpo di grazia) forniscono all'incirca il 30% del loro valore in oro a tutti gli alleati che non hanno ricevuto oro per il colpo di grazia
  • Le uccisioni di campioni e gli assist non forniscono oro al resto della squadra


Consumabili

  • I lumi di controllo sono stati rimossi


Resa

  • In ogni partita è possibile arrendersi con un voto di 4 contro 1 dopo almeno 8 minuti dall'inizio dell'incontro

Bilanciamento delle rune

Ci piacerebbe tanto poter dire che abbiamo fatto soltanto qualche aggiustamento e invitarvi a consultare i tooltip, ma... questa è una versione alfa e i tooltip mostrano ancora i valori della Landa. Per questo motivo abbiamo preparato un elenco per le modifiche al bilanciamento delle rune.


Dominazione

Assaggio di sangue

Ricarica20 secondi10 secondi


Ispirazione

Cleptomanzia

Passaggio a bottino di fine partita15 minuti6 minuti
Crescita curva bottino a inizio partitaPrimi 8 oggettiPrimi 4 oggetti

Calzature magiche

Disponibile dopo10 minuti6 minuti

Tempismo perfetto

Disponibile dopo8 minuti4 minuti

Smaterializzatore

Disponibile dopo4 minuti3 minuti

Consegna biscotti

Tempo tra i biscotti3 minuti1,5 minuti


Determinazione

Presa dell'immortale

Salute per attivazione (in mischia)510
Salute per attivazione (a distanza)36

Preparazione fisica

Disponibile dopo10 minuti6 minuti

Crescita eccessiva

Percentuale di salute per carica0,20,3


Stregoneria

Bruciare

Ricarica20 secondi15 secondi

Tempesta incombente

Tempo di crescitaOgni 10 minutiOgni 4 minuti

Trascendenza

Disponibile a livello106

10 months ago


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