Notas de la versión 3.12

Por Riot Pwyff

¡Aviso importante sobre aplicaciones de terceros!

Debido a algunos de los cambios de esta versión, al usar aplicaciones de terceros es muy probable de que se os cuelgue el juego. Si se diera el caso, probad a actualizar o a desinstalar cualquier aplicación que estéis usando al mismo tiempo que League of Legends. Y tras este pequeño inciso, volvemos a la programación rutinaria de las notas de la versión...


General
  • Hemos modificado la apariencia y texturas de los guardianes. Funcionan exactamente igual que antes, pero ahora son más bonitos.
  • También hemos modificado las partículas de los súbditos que atacan a distancia. Ahora, dejan un rastro que indica la ruta que están siguiendo, con lo que los jugadores los ubicarán rápidamente y podrán reaccionar con mayor prontitud contra las amenazas potenciales que puedan causar.

Tiros de Habilidad

Contexto: los misiles de tiro de habilidad disparados desde la maleza o la niebla de guerra a veces no aparecen en la pantalla de los jugadores contrarios hasta que ya han impactado. Tras este ajuste, los proyectiles se muestran más rápido, por lo que tendrán tiempo para darse cuenta de que se les está atacando y podrán reaccionar ante dicho ataque.

  • Los tiros de habilidad desde la niebla de guerra deberían aparecer en la pantalla enemiga antes si el campeón está en la trayectoria del proyectil.

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Campeones

Jinx

Jinx, la Bala Perdida, está en esta versión pero será activada más adelante.


Cassiopeia

Contexto: El coste de Mirada Petrificante es muy alto. Para solucionarlo, hemos reducido el coste de Maná en todos sus niveles, para que esté en consonancia con otras habilidades definitivas.

Mirada Petrificante

  • El coste de Maná se ha reducido de 120/160/200 a 100.

Garen

General

  • ¡Garen ha recibido una actualización visual! Echa un vistazo a todos los detalles aquí.

Katarina

Resumen: Loto Mortal ahora inflige más daño en sus niveles más altos, y se han incrementado sus relaciones de PH y DA. Asimismo, hemos aumentado el tiempo de canalización de Loto Mortal y eliminado el tiempo necesario para lanzarlo, lo cual implica que, a grandes rasgos, el daño general de Katarina debería ser más o menos el mismo (o superior) aun cuando se interrumpa. La leve reducción de enfriamiento en Loto Mortal implica que en el rango tres necesitará exactamente tres asesinatos o ayudas para reiniciarse.

Contexto: queríamos volver a concentrar más fuerza y juego en el Loto Mortal aumentando su gran amenaza de daño. Al final, creemos que Katarina es más divertida y única cuando, tanto ella como sus oponentes, se concentran en realizar o detener Loto Mortal. Aunque el aumento de duración de la canalización puede parecer una debilitación si se interrumpe al principio (dado que la habilidad inflige daño prolongado en el tiempo), hemos eliminado el retraso del tiempo de lanzamiento para ajustar dicha circunstancia.

Loto Mortal

  • Ya no hay una demora de tiempo de lanzamiento antes de la canalización (antes tenía una demora de 0,25 segundos).
  • El daño total ha aumentado de 400/500/600 [(+2,0 Poder de Habilidad) (+3,0 Daño de Ataque adicional)] a 400/575/750 [(+2,5 Poder de Habilidad) (+3,75 Daño de Ataque adicional)].
  • El tiempo de canalización ha aumentado de 2 a 2,5 segundos.
  • El enfriamiento se ha reducido de 60/55/50 a 60/52,5/45 segundos.

Lucian

Resumen: La zona de impacto de Luz Lacerante se ha reducido ligeramente, pero ahora se dirige a su objetivo cuando se utiliza sobre un campeón enemigo. Cuando Lucian mata a alguien con el primer disparo de Balas de Luz, Lucian siempre intentará encontrar otro objetivo, dando prioridad a la unidad enemiga más cercana al objetivo asesinado.

Contexto: el objetivo de Luz Lacerante de Lucian en ocasiones puede esquivar la habilidad sin querer. Para ayudar a que la habilidad impacte, le hemos añadido una mecánica de dirección. Esto significa que si el objetivo se sigue moviendo, sin darse cuenta de que se haya lanzado la habilidad, recibirá el impacto con casi total seguridad. Pese a todo, la habilidad será un poco más fácil de evitar para los jugadores que están atentos.

Por último, un error en la pasiva de Lucian causaba que el segundo disparo de Luz Lacerante impactara algunas veces en un objetivo diferente. Hemos decidido aceptar el error y ofrecerlo como una característica. A partir de ahora, si el objetivo de Lucian muere antes de que el segundo disparo de Luz Lacerante impacte, Lucian buscará a un nuevo objetivo, priorizando a los enemigos más cercanos a la unidad que ha derribado con el primero. Sin embargo, se han implementado filtros para evitar que se interrumpan los últimos golpes de Lucian o que ataque a campeones situados bajo una torreta.

General

  • Actualización de los Objetos Recomendados para Lucian
  • La Regeneración de Maná base ha aumentado de 6 a 7.
  • La Regeneración de Maná ganada por nivel ha aumentado de 0,65 a 0,7.

Balas de Luz

  • Cuando el objetivo de Balas de Luz muere antes de que el segundo disparo impacte, éste intentará encontrar un nuevo objetivo.

Luz Lacerante

  • La zona de impacto del láser se ha reducido de 120 a 100 unidades.
  • Luz Lacerante ahora se dirige al objetivo durante 80 unidades cuando se lanza sobre un campeón enemigo.

Olaf

Resumen: Se han mejorado ostensiblemente todas las habilidades de Olaf y se le ha dotado de nuevas oportunidades para contraatacar, sobre todo cuando el Berserker cobra protagonismo. En lo referente a cambios importantes, le hemos dado a Resaca un mínimo de distancia de lanzamiento y una reducción a la duración de su ralentización, pero para compensar hemos incrementado el porcentaje de ralentización, que además ya no desciende a lo largo del tiempo. Golpes Virulentos ya no proporciona Daño de Ataque o Succión de Hechizo, sino que aumenta la Velocidad de Ataque de Olaf y le otorga una bonificación de curación según la cantidad de Vida que le falte. Ahora le toca a Oscilación Temeraria. Hemos reducido el daño básico y aumentado su enfriamiento, pero le hemos otorgado una relación de Daño de Ataque y permitido que los ataques básicos reduzcan su enfriamiento. Por último, le hemos añadido una bonificación pasiva de Armadura y Resistencia Mágica a Ragnarok, de tal modo que, al activar la definitiva, las bonificaciones defensivas se convierten en Daño de Ataque. Ragnarok mantiene su inmunidad al control de adversario.

Contexto: El antiguo Olaf daba mucho juego si se usaba bien. Cuando tomaba la delantera, el antiguo Olaf lo tenía todo en su mano para acabar con los oponentes sin dar opciones de contraataque, como atestiguan su ralentización permanente (al usarla correctamente), su inmunidad al control de adversario y la importante cantidad de daño verdadero de la que hacía uso incluso cuando se equipaba solamente con objetos de tanque. Nuestro objetivo principal con estos cambios es crear más interacción con el nuevo Olaf, para que los jugadores puedan reaccionar y jugar de forma inteligente contra él incluso cuando haya tomado la delantera. Somos conscientes de que estos cambios son bastante drásticos así que, como siempre, seguiremos muy de cerca su evolución durante los próximos días y semanas.

General

  • El Maná básico se ha reducido de 270 a 235.

Resaca

  • El daño básico se ha reducido de 80/125/170/215/260 a 70/115/160/205/250.
  • El porcentaje de ralentización ha aumentado de 24/28/32/36/40% a 35/40/45/50/55%.
  • La duración de ralentización en función de la distancia se ha reducido de 2,5 segundos fijos a 1-2 segundos.
  • La ralentización ya no disminuye.
  • Se ha añadido distancia mínima (400).
  • Ahora las hachas se enganchan a los muros y estructuras si aterrizan en terreno impasible.
  • Ahora las hachas hacen que los monstruos de la jungla ignoren la colisión de unidades (para que Olaf pueda recogerlas mejor al jugar en la jungla).

Golpes Virulentos

  • El coste de Maná se ha reducido de 40/45/50/55/60 a 30.
  • Ahora otorga un 20/35/50/65/80% de Velocidad de Ataque.
  • Ahora otorga un 1% de curación extra por cada 2,5% de Vida que le falte a Olaf.
  • Se ha eliminado el Daño de Ataque.
  • Se ha eliminado la Succión de Hechizo.
  • Se mantiene el Robo de Vida.

Oscilación Temeraria

  • El enfriamiento ha aumentado de 9/8/7/6/5 a 12/11/10/9/8 segundos.
  • El daño se ha reducido de 100/160/220/280/340 a 70/115/160/205/250.
  • Se ha añadido 0,4 de relación de Daño de Ataque total.
  • El coste de Vida es igual al 40% del daño total infligido (no se cambia la relación).
  • El coste de Vida se recupera si mata al objetivo.
  • Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Oscilación Temeraria un segundo.

Ragnarok

  • Se ha cambiado el enfriamiento de 100 a 120/100/80.
  • Se ha eliminado el coste de Maná.
  • Ahora proporciona 10/20/30 de Armadura y Resistencia Mágica de forma pasiva.
  • Se ha cambiado el efecto activo: ahora elimina la bonificación pasiva de Armadura y Resistencia Mágica, y otorga 40/60/80 de Daño de Ataque.
  • Ahora Olaf se vuelve rojo cuando Ragnarok está activa.
  • Se mantiene la inmunidad al control de adversario.

Ryze

Resumen: hemos mejorado la respuesta de los ataques básicos de Ryze. Además, hemos aumentado la Velocidad de Movimiento base y la bonificación de Velocidad de Movimiento de Fuerzas de Flaqueza.

Contexto: Nos gusta la dirección en la que está yendo Ryze como mago de rango medio, con movilidad y gran poder, así que vamos a seguir por el mismo camino. Además, al otorgarle Velocidad de Movimiento base adicional y que los ataques básicos ofrezcan mejor respuesta le facilitarán las cosas durante la fase de calle.

General

  • Se han cambiado los objetos recomendados: se ha sustituido Velo del Hada de la Muerte por Rostro Espiritual.
  • La Velocidad de Movimiento base ha aumentado de 335 a 340.
  • Se ha mejorado el ataque básico para que tenga mejor respuesta.

Fuerzas de Flaqueza

  • La Velocidad de Movimiento ha aumentado de 60/70/80 a 80.

Shen

Resumen: Resumen: antes, la provocación de Movimiento de Sombra reducía el daño físico infligido por el objetivo afectado, ya fuera ese daño de una habilidad enemiga o de un ataque básico. Lo hemos modificado y ahora sólo reduce el daño de ataques básicos infligidos por campeones.

Contexto: Esta es una pequeña modificación para Movimiento de Sombra. Hasta ahora, Movimiento de Sombra reducía sólo el daño infligido por el objetivo provocado, de tal modo que, si se provocaba un Garen cuando estaba usando Juicio, recibía una versión reducida del daño de la habilidad estrella del Señor Giro-para-ganar o de sus ataques básicos. No obstante, si Shen provocaba a un Karthus con Profanación, la reducción se aplicaba exclusivamente a los ataques básicos. Este cambio simplifica Movimiento de Sombra, al reducir enormemente sólo el daño de los ataques básicos de los enemigos a los que Shen ha provocado.

Movimiento de Sombra

  • La reducción de daño de los enemigos provocados ahora sólo se aplica a los ataques básicos (antes reducía todo el daño físico).

Thresh

Resumen: Resumen: hemos ampliado el enfriamiento básico de Sentencia de Muerte, pero le hemos añadido una mecánica gracias a la que se reduce su enfriamiento general cada vez que acierte con el gancho. Por otro lado, Thresh ya no obtiene una bonificación acumulable de daño mágico entre ataques automáticos encadenados; a partir de ahora, sólo la acumulará cuando no esté atacando.

Contexto: La fase de calle de Thresh puede ser letal si se juega bien. Vamos a realizar cambios para castigar los intentos especulativos de golpeo con el gancho y, a la par, recompensar por el uso preciso de Sentencia de Muerte. En los niveles iniciales, acertar con un gancho reducirá el enfriamiento por debajo de su nivel de enfriamiento previo; en los posteriores, al acertar con los ganchos la reducción será muy significativa (sobre todo si se combina con la reducción de enfriamiento). Hemos modificado Despellejar porque su daño pasivo "detenido" aumentaba entre ataques automáticos incluso si no se dejaba de autoatacar, lo que menoscaba directamente la importancia del acoso con ataques automáticos intermitentes.

Sentencia de Muerte

  • El enfriamiento ha aumentado de 18/16,5/15/13,5/12 a 20/18/16/14/12.
  • Ahora el enfriamiento se reduce 3 segundos si Sentencia de Muerte golpea a un enemigo.

Despellejar

  • El aumento pasivo del ataque básico ahora solo crece cuando el enfriamiento del ataque básico de Thresh se completa.

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Cambios Menores y Corrección de Errores

Heimerdinger

Torreta Evolucionada H-28G

  • Se ha corregido un error que provocaba que los valores de enfriamiento fueran extremadamente altos en ciertas situaciones.

Karthus

Réquiem

  • El aviso en los campeones enemigos ahora dura hasta que se produce el impacto.

Nidalee

Tumbar

  • Se ha corregido un error que en ocasiones permitía que Nidalee realizara Tumbar desde lejos.

Teemo

General

  • Ahora las Trampas Perjudiciales otorgan 10 de oro (en vez de 0).

Yorick

General

  • Ahora los demonios valen 5 de oro (en vez de 0).

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Objetos

Bacteriófago

  • El coste combinado ha aumentado de 375 a 475 de oro.
  • El coste total de oro ha aumentado de 1250 a 1350.
  • ÚNICA Pasiva, Rabia: la Velocidad de Movimiento adicional ahora se reduce a la mitad para campeones a distancia.

Fuerza de Trinidad

  • El coste total de oro ha aumentado de 3628 a 3728.
  • ÚNICA Pasiva, Rabia: la Velocidad de Movimiento adicional ahora se reduce a la mitad para campeones a distancia.

Espíritu del Lagarto Anciano

  • Se ha corregido un error que provocaba que el objeto infligiera menos daño del pretendido.

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Mapas y Modos de Juego

La Grieta del Invocador

Contexto: ¡Las torretas tienen una mecánica bastante compleja! En vez de obligar a los jugadores a que se saquen títulos en criptografía si quieren llegar a comprenderlas, hemos decidido lo mejor es añadir a las torretas objetos que expliquen su funcionamiento.

  • Ahora las torretas tienen un objeto de inventario que se puede ver al hacer clic en ellas (no se altera el funcionamiento de éstas). Cada objeto del inventario explica una mecánica específica de torreta.

El Bosque Retorcido y La Cicatriz de Cristal

Los siguientes cambios son exclusivos para El Bosque Retorcido y La Cicatriz de Cristal

Hoja Encantada por la Luna

  • El coste total de oro ha aumentado de 2300 a 2600.
  • El efecto de Tenacidad ya no es exclusivo a distancia.

Kayle

Contexto: Kayle habitualmente utiliza objetos que le aportan una enorme reducción de enfriamiento, por lo que su Intervención de nivel tres está disponible demasiado a menudo. Dado que en las partidas en El Bosque Retorcido y en La Cicatriz de Cristal suelen constar de escaramuza tras escaramuza, aumentar el enfriamiento de Intervención debería obligar a los jugadores de Kayle a pensárselo dos veces antes de utilizar su definitiva.

  • El enfriamiento de Intervención ha aumentado de 90/75/60 a 100/90/80 segundos.

El Bosque Retorcido

Los siguientes cambios son exclusivos para El Bosque Retorcido

Cassiopeia

Contexto: Contexto: la bonificación de Velocidad de Movimiento de la Explosión Perjudicial y el daño de Colmillo Doble de Cassiopeia le permitía infligir daño a sus oponentes con relativa seguridad, sobre todo en el Bosque Retorcido. Estos cambios deberían servir para equilibrarla un poco.

  • El aumento de la Velocidad de Movimiento de Explosión Perjudicial se ha reducido del 15/17,5/20/22,5/25% al 16/17/18/19/20%.
  • La relación de Poder de Habilidad de Colmillo Doble se ha reducido del 55% al 45%.

Lulu

Contexto: Contexto: nos gustaron los cambios que realizamos a la definitiva de Lulu para La Cicatriz de Cristal en la versión 3.11, así que vamos a aplicar los cambios al enfriamiento de Crecimiento Salvaje también en el Bosque Retorcido.

  • El enfriamiento de Crecimiento Salvaje ha aumentado de 110/95/80 a 120/110/100 segundos.

Tryndamere

Contexto: Tryndamere va a ser golpeado con nuestra máquina de nerfear. Hemos aumentado el enfriamiento de Cuchillada Giratoria y de Furia Inmortal para compensar la movilidad y relevancia que otorgan en mapas más pequeños como el Bosque Retorcido.

  • El enfriamiento de Cuchillada Giratoria ha aumentado de 13/12/11/10/9 a 15/14/13/12/11 segundos.
  • El enfriamiento de Furia Inmortal ha aumentado de 110/100/90 a 120/110/100 segundos.

Wukong

Contexto: Vamos a expandir al Bosque Retorcido los cambios que realizamos en la versión 3.11 a Wukong en La Cicatriz de Cristal (el enfriamiento de Ciclón y los cambios de Armadura / Resistencia Mágica de Piel de Piedra).

  • La mejora de Armadura y Resistencia Mágica de Piel de Piedra se ha reducido de 4/6/8 a 2/4/6.
  • El enfriamiento de Ciclón ha aumentado de 120/105/90 a 120/110/100 segundos.

Cooperativo vs IA

Zyra


  • El bot de Zyra ya está disponible en las partidas de Cooperativo vs IA

Tutorial Básico

  • Se ha corregido un error de la barra de vida que mostraba de forma incorrecta la Vida y el daño de los súbditos.

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Menús del juego
  • Al jugar en modo ventana, ahora los jugadores pueden interactuar con el juego incluso si el menú de opciones está abierto.
  • Al jugar en modo ventana, el cursor del ratón estará limitado a la ventana de juego, sin importar si el menú de opciones está abierto o no.
  • Al pulsar F9 (tecla de acceso rápido predeterminada) se libera al ratón de la ventana de juego, de forma que se puede interactuar con el escritorio u otras aplicaciones.

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Sistema de Liga
  • Se han añadido iconos de notificación en el perfil que muestran a los jugadores el número de victorias de equipo que necesitan para reclamar las recompensas de temporada si se hallan por debajo de las requeridas.

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Menú de Opciones del Juego

Resumen: se ha rediseñado el menú de opciones del juego para hacerlo más intuitivo. Las teclas de acceso directo se organizan a partir de ahora siguiendo un patrón gráfico de acciones (tras pulsar el cuadrado, puedes elegir cualquier tecla para crear un acceso directo para él). ''Lanzamiento Inteligente'' ahora se llama ''Hechizo Rápido'' para que su significado resulte más evidente, y ahora puedes activar o desactivar Hechizo Rápido en cada tecla de acceso directo usando una sola tecla. Además, ciertas opciones del juego (volumen, Escala del HUD, tamaño del chat, etc.) mostrarán una previsualización de los cambios sin necesidad de guardar previamente y se ha reducido drásticamente el tiempo requerido para cambiar de resolución o de modo de ventana. Para terminar, hemos añadido la opción de desactivar el movimiento de la cámara al revivir (en la sección de juego).

  • Hemos reestructurado los menús para que la navegación sea más clara
  • Los cambios se mantienen en el resto de páginas hasta que pulses Aceptar
  • Restaura ahora tu ajuste predeterminado a "por pantalla" para que no se borren todos tus ajustes a la vez.
  • A partir de ahora, puedes desplazarte por el menú con la rueda del ratón.

Teclas de Acceso Directo

  • "Lanzamiento Inteligente" se pasa a llamar "Lanzamiento Rápido"
  • Ahora es mucho más fácil y rápido crear accesos directos para las teclas principales, así como activar o desactivar Lanzamiento Rápido en cada una de ellas.

Interfaz

  • Varias opciones, como el Volumen de Sonido, la Escala del HUD o el Tamaño del Chat mostrarán una previsualización de los cambios sin necesidad de guardarlos previamente.
  • Se ha añadido a la sección de Juego la opción de desactivar el movimiento de la cámara al revivir.
  • Se ha eliminado la sección de "Más Opciones" y se ha reubicado su contenido en otras secciones más apropiadas.

Vídeo

  • Se ha añadido una barra para unificar la calidad global de todos los ajustes gráficos y de vídeo de manera equilibrada
  • Se ha reducido drásticamente el tiempo requerido para cambiar de resolución o de modo de ventana.

5 years ago


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