Notas de la versión 14.7 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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¡Os damos la bienvenida a la primera versión completa de Nacidos de la tinta: Fábulas!

Hemos realizado cambios en los campeones, atributos, aumentos, portales, objetos y encuentros. Básicamente, todos los sistemas han recibido ajustes, aunque ninguno significativamente grande, menos para Entrenamiento errante y Comerciantes errantes.

Aunque nos reservamos la mayoría de los cambios de equilibrio para esta versión, ya realizamos unos cuantos para los aumentos y debilitamos ligeramente Mítico en la actualización intermedia de la versión de la semana pasada, en la que etiquetamos esos cambios en una versión B centrada en corregir algunos errores problemáticos.

¡Vale, a ver con qué cambios contaremos en la versión 14.7!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Actualización de mitad de versión

4 DE ABRIL

ATRIBUTOS


La mejora que recibió Kayle con Mejora azul (Tomo de poder) hizo que se pasase un poco de la raya, pero, al combinar dicha mejora con la recién desarrollada estrategia que consistía en colocar a Kayle en la segunda fila para que golpease a la retaguardia, nos vimos obligados a actuar rápido para evitar que la versión 14.7 se convirtiese en el paraíso de Kayle. Vamos a hacer que la habilidad de Kayle resulte más intuitiva haciendo que pare poco después de golpear a su objetivo principal, lo que nos permitirá debilitar ligeramente Tomo de poder sin hacer que sea menos poderoso que en la versión 14.6.
  • Rapsoda - Ahora la habilidad de Kayle se detiene poco después de golpear a su objetivo principal.
  • Rapsoda - Aumento del daño de Tomo de poder: 20 % 15 %.

CAMPEONES


Incluso durante el lanzamiento de la versión 14.7, Bardo ya estaba desapareciendo del metajuego, conforme surgían nuevas composiciones. Redujimos demasiado su velocidad de ataque si tenemos en cuenta que su principal composición recibió otras debilitaciones de forma indirecta. Por tanto, vamos a devolver algo de velocidad de ataque a nuestro criador de PL favorito.

Hablando de composiciones que empezaron a triunfar hacia el final de la versión 14.6, el éxito de Yone fue totalmente inesperado y se debió a que los jugadores aprendieron a crear su equipo en torno a él convirtiéndolo en su único carry y dejando de incluirlo en composiciones de Penumbra con dos carries. Vamos a reducir la frecuencia de su habilidad y el escudo que recibe al utilizarla para que sea vulnerable al daño explosivo y a un buen posicionamiento (consejo: lo ideal es que vuestros carries lo ataquen desde un principio, antes de que consiga las acumulaciones de Resolución titánica).
  • Velocidad de ataque de Bardo: 0,75 0,8.
  • Debilitación de maná de Yone: 0/60 10/70.
  • Escudo de la habilidad de Yone: 280/340/400 % del PH 250/300/350 % del PH.

AUMENTOS


Las composiciones de Porcelana con Pesadilla gemela ya eran poderosas antes de la versión 14.7, pero, tras implementar las mejoras que tanto necesitaba Lux por no verse incluida en ninguna composición sin dicho aumento, esas composiciones han llegado a un punto en el que, para equilibrarlas, necesitamos hacer que Lux no sea viable si no tenéis el aumento. Por tanto, hemos decidido deshabilitar ese aumento durante el resto del set, pero tenemos pensado revisitarlo en un futuro. P.D.: ¿Habéis notado que todas las composiciones de Pesadilla gemela cuentan con Amumu? ¡Seguro que por eso no tiene amigos!
  • Hemos vuelto a habilitar ¡Liquidación total!
  • Daño de la habilidad Garras de la suerte (Kobuko): 300 % 250 %.
  • Hemos deshabilitado Pesadilla gemela y Pesadilla gemela II.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ahora el alcance de Kog'Maw aumenta cada 3 lanzamientos de su habilidad, no cada 2.
  • Ahora los efectos visuales del lanzamiento de la habilidad de Kayle no desaparecen antes de tiempo.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

DESUSO DE SHOP.RIOTGAMES.COM

A partir del 9 de abril de 2024, dejaremos de mantener nuestra web de compras online, shop.riotgames.com. Esto significa que ya no se podrán realizar compras en el sitio. Aunque podréis seguir canjeando códigos a través de la web, os recomendamos que uséis el cliente a partir de ahora.

CESE DE COMPATIBILIDAD CON DX9

Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con hardware o software antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. Para ello, en las próximas versiones, eliminaremos la compatibilidad y la posibilidad de usar DirectX 9 en League of Legends y Teamfight Tactics. Si seguíais usando DirectX 9, el juego desactivará esta opción automáticamente cuando deshabilitemos la compatibilidad. Si usabais DirectX 9 debido a problemas de compatibilidad con vuestro hardware, os recomendamos que modernicéis vuestros dispositivos cuanto antes para que podáis seguir jugando.

Ahora mismo, nuestra intención es retirar la compatibilidad de DirectX 9 en la versión 14.9. Sin embargo, de haber algún cambio, os lo haremos saber en futuras notas de versión.

Para ver más información sobre cómo actualizar vuestra versión de DirectX y solucionar cualquier problema relacionado con este asunto, consultad nuestro artículo de asistencia al jugador.

SISTEMAS

ENCUENTROS

Vamos a realizar unos cuantos ajustes de calidad a algunos de los encuentros, ya sea porque se ven demasiado a menudo o porque tardan demasiado. En encuentros como los de Aatrox y Tahm Kench, podréis elegir entre oro, Yunques (componente) o vida. Vamos a reequilibrar los números para que cada opción sea más atractiva según la situación. Por último, vamos a reducir ligeramente el impacto de algunos encuentros: la predicción de victoria/derrota de Teemo, las mejoras de costes de Alune e incluso el mayor tamaño de estratega de Sett.
  • Los siguientes encuentros serán menos frecuentes: Carrusel (MÁS GRANDE) de Sett, Apertura de Bardo, Apertura de aumentos desordenados de Lillia, Comercio de espacio de tienda de Cho'Gath, Recombobulador de Rakan.
  • Se ha reducido el tiempo de encuentros de carrusel como Sett/Sivir/Tristana.
  • Elección de Aatrox de oro, experiencia o vida: Oro: 10 de oro ⇒ 8 de oro.
  • Mejoras de coste de unidad de Alune de coste dos: 200 de vida, 20 % de velocidad de ataque ⇒ 180 de vida, 18 % de velocidad de ataque.
  • Mejoras de coste de unidad de Alune de coste cuatro: 100 de vida, 10 % de velocidad de ataque ⇒ 120 de vida, 12 % de velocidad de ataque.
  • Retraso de carrusel gratis de Irelia antes de la liberación del jugador: 6,75 s ⇒ 9 s.
  • Objeto de Tahm Kench o componente de oro: 10 de oro ⇒ 8 de oro.
  • Recompensa por ganar en la predicción de victoria o derrota de Teemo: 14 de oro ⇒ 10 de oro.
  • 6 objetos radiantes de Wukong: Ya no puede aparecer el objeto Guantes de granuja.
  • Aumento de tamaño de Sett en cuclillas (las minileyendas pueden ponerse musculosas, pero siguen siendo pequeñas): 1,4 ⇒ 0,7.

PORTALES



¡Es el amanecer de los centinelas!

Los centinelas son criaturas conscientes, serviciales o polifacéticas. Les encanta dar largos paseos por la playa, conseguir más alcance con los Emblemas de francotirador o un útil escudo de un Medallón de los Solari de Hierro. No les hace mucha gracia ponerse en primera línea para activar la curación mejorada de Virtud del mártir, pero lo comprenderán si lo hacéis.
  • Entrenamiento errante ahora se llama Centinelas de entreno.
  • Comerciantes errantes ahora se llama Centinelas comerciantes.
  • Centinelas de entreno y Centinelas comerciantes ahora otorgan un centinela vivo en vez de un objetivo de práctica. El centinela llegará y se beneficiará de sus emblemas y objetos de apoyo equipados.
  • Los centinelas son ligeramente más fuertes que los objetivos de práctica y prefieren que no les llamen objetivos. Se pueden mover, atacar y lanzar una habilidad (Golpe de centinela) que inflige daño mágico al objetivo. De un modo parecido a los objetivos de práctica, se harán más fuertes a medida que avance el juego.
  • Los aumentos de Entrenamiento errante se ofrecen ahora en el portal de Centinelas de entreno.
  • El aumento de Misión de acompañamiento ahora se ofrece en los portales de Centinelas de entreno y de Centinelas comerciantes.

BOTÍN



Justo antes de que se lanzara Nacidos de la tinta: Fábulas, realizamos un rediseño del sistema de botín, el cual añadía orbes prismáticos para asegurar que todos los jugadores tuvieran botines igual de poderosos. Es decir, que cada vez que dierais con un orbe de botín dorado o prismático, todos los presentes en la sala recibirían botines del mismo rango, aunque el contenido exacto no fuera el mismo. Ahora que hemos tenido dos versiones completas con este sistema, nos hemos dado cuenta de que las mejoras selectas eran algo más poderosas que otros contenidos de las opciones de los orbes prismáticos. Para la fase 2, vamos a prescindir de ellos por completo, aunque para las fases 3 y 4 (cuando los objetos sean algo menos potentes) solo retiraremos las cinco monedas de oro que se daban junto con las mejoras selectas.
  • Ya no puede aparecer la mejora selecta de orbe prismático en la fase 2.
  • Orbe prismático en la fase 2: 2 Yunques (componente) + 3 de oro ⇒ 2 Yunques (componente) + 4 de oro.
  • Orbes prismáticos en las fases 3 y 4: Mejora selecta + 5 de oro ⇒ Mejora selecta.

CAMBIOS GRANDES

Tan grandes como su impacto en el metajuego.

ATRIBUTOS



Aunque algunas composiciones de juego han tenido éxito con Sombra de tinta, este atributo ha sufrido en composiciones verticales. En parte, se debe al poder general de los objetos, pero también a la debilidad de la estadística avariciosa de los campeones de Sombra de tinta. Vamos a dar un empujón a ambas cosas, pero el atributo recibirá una ayuda incluso mayor con la mejora de Kai'Sa más adelante. ¿Será suficiente para que la composición vertical de Sombra de tinta se convierta en la nueva "Tinta a tope, pero nada en el cogote"? ¡Descubridlo muy pronto en vuestro juego (o estudio de tatuajes) más cercano!

La Kayle personalizada fue en realidad la Kayle personalizada roja en la primera versión de Nacidos de la tinta: Fábulas. Vamos a retirar las opciones rojas de Kayle con el objetivo de ofrecer más elecciones para crear héroes a los creadores de composiciones inteligentes. También hemos reducido el poder de Rapsoda 5/7, pero solo en la fase 4.
  • Bonificación de suerte de Fortuna (7): 30 ⇒ 25.
  • Se ha reducido un poco el valor de los orbes de Fortuna (7).
  • Daño de Incorpóreo por espectro: 5/12/20/35 % ⇒ 5/10/16/32 %.
  • Velocidad de ataque adicional de Wukong celestial: 12 % ⇒ 10 %.
  • Omnisucción de Emblema de celestial: 3 % ⇒ 6 %.
  • Reducción y amplificación de daño de Sombra de tinta: 5/10/10 % ⇒ 5/10/20 %.
  • DA y velocidad de ataque básicos de Tatuaje de bombardeo de Sombra de tinta: 20 % ⇒ 25 %.
  • Armadura básica y resistencia mágica básicas de Tatuaje de fuerza de Sombra de tinta: 30 ⇒ 35.
  • Velocidad de ataque básica de Tatuaje de furia de Sombra de tinta: 25 % ⇒ 30 %.
  • Daño de veneno de Tatuaje de toxina de Sombra de tinta: 33 % ⇒ 44 %.
  • Porcentaje de curación y daño de Tatuaje de vitalidad de Sombra de tinta: 2,5 % ⇒ 3 %.
  • Pergamino de fuerza de Rapsoda ahora otorga a la habilidad de Kayle un 50 % más de daño, además de un área de efecto más amplia.
  • Amplificación de daño de Tomo de poder de Rapsoda: 10 % ⇒ 20 %.
  • Velocidad de ataque de Talismán de velocidad de Rapsoda: 15 % ⇒ 12 %.
  • Resquebrajamiento/desgarre de Talismán de ayuda de Rapsoda: 30 % ⇒ 20 %.
  • Daño mágico al golpear de Kayle de Rapsoda (3): 20 % de PH ⇒ 18 % de PH.
  • Daño del lanzamiento de la habilidad de Kayle de Rapsoda (3): 150 % de PH ⇒ 140 % de PH.
  • PH por nivel de estrellas de campeón de Kayle de Rapsoda (5): 5/7,5/12/15/17,5 ⇒ 5/7,5/10/15/17,5.
  • PH por nivel de estrellas de campeón de Kayle de Rapsoda (7): 10/10/12/15/17,5 ⇒ 10/10/10/15/17,5.

UNIDADES DE NIVEL 1



¡Imaginad lo mucho que se alegrará Kobuko cuando se entere de que va a recibir mejoras en esta versión! ¡Casi tanto como cuando se entere de que sus amigos también las recibirán!

Como héroes de reroll clásicos, Kog'Maw y Yasuo recibirán debilitaciones para que se mantengan dentro de los confines de este tipo de campeones. Mientras tanto, la duración de la habilidad de Sivir se verá reducida, no solo por su capacidad para ser una carry de reroll exitosa, sino también porque suele asociarse con campeones de retaguardia que tienden a disponer de mucha velocidad de ataque (ejem, Bardo) y algunos otros carries de coste 4 que han recibido mejoras recientemente.
  • Daño de la habilidad de Kobuko: 10 % de la vida ⇒ 15 % de la vida.
  • Lanzamientos de habilidad por +1 de alcance de Kog'Maw: 2 ⇒ 3.
  • Relación de DA de la habilidad de Kha'Zix: 310 % ⇒ 340 %.
  • Duración de la habilidad de Sivir: 8 s ⇒ 6 s.
  • Escudo de la habilidad de Yasuo: 175/200/250 + 100/110/125 % de armadura + resistencia mágica ⇒ 175/200/250 + 50/60/75 % de armadura + resistencia mágica.

UNIDADES DE NIVEL 2



En general, vamos a mejorar nuestras unidades de coste 2 que peor rinden, con una excepción. Shen se ha convertido sigilosamente (y estoicamente) en un supertanque de 3 estrellas, así que, aunque vamos a reducir su daño en ese sentido, también vamos a eliminar el bloqueo de maná (un tiempecillo que le impide conseguir maná para volver a lanzar) para que sus Cuchillas etéreas de aumento heroico reciban un buen impulso. El bloqueo de maná afecta principalmente a configuraciones con Cuchillas etéreas, en las que conseguir velocidad de ataque potencia significativamente la capacidad de Shen para reactivar la habilidad.
  • Daño de la habilidad de Kindred: 115/175/260 % del PH ⇒ 125/185/285 % del PH.
  • Daño de la habilidad secundaria de Kindred: 65/100/155 % del PH ⇒ 70/105/165 % del PH.
  • Daño de la habilidad de Lux: 210/315/480 % del PH ⇒ 225/340/525 % del PH.
  • Relación de DA de la habilidad de Qiyana: 135 % del DA ⇒ 150 % del DA.
  • Reducción del daño propio de Shen: 40/50/90 % del PH ⇒ 40/50/70 % del PH.
  • Shen ya no verá su maná bloqueado si usa sus tres ataques potenciados antes de que termine la duración de su habilidad.

UNIDADES DE NIVEL 3



¿Velocidad de ataque de 0,05? En primer lugar, sí. En segundo, vamos a hablar de mi némesis: las matemáticas. En teoría, 0,05 de velocidad de ataque supone una debilitación del 6,25 % al daño de Bardo, pero al final termina siendo más debido a cómo funciona la progresión de velocidad de ataque. Reducir la velocidad de ataque básica de Bardo disminuye el beneficio multiplicativo que obtiene de fuentes externas de velocidad de ataque (como su amiga Sivir u objetos), pero también reduce el ritmo al que carga su objeto favorito (Hoja de furia de Guinsoo). Así que sí, es un número pequeñín, pero las consecuencias serán muy grandes.
  • Velocidad de ataque de Bardo: 0,8 ⇒ 0,75.
  • Maná de Diana: 70/120 ⇒ 50/100.
  • Daño de la habilidad de Soraka: 220/330/510 % del PH ⇒ 230/345/550 % del PH.
  • Daño secundario de la habilidad de Soraka: 110/165/255 % del PH ⇒ 120/180/290 % del PH.
  • Bonificación de Predestinado de Thresh de armadura y resistencia mágica: 20 ⇒ 18.
  • Armadura y resistencia mágica compartidas de la habilidad de Thresh: 30/30/35 % ⇒ 15/15/20 %.
  • Mejora del DA de la habilidad de Tristana: 45/45/50 % ⇒ 50/50/60 %.

UNIDADES DE NIVEL 4



La estrategia de subir al nivel 9 lo más rápidamente posible es más popular que la de cambiar la tienda al nivel 8, y parte del motivo es la diferencia de poder entre las unidades de coste 4 y 5. Vamos a mejorar a los carries de coste 4 que no han estado a la altura y, al mismo tiempo, debilitaremos a aquellos de 5 que más se han pasado de la raya. Tras estos dos cambios, manteneros en el nivel 8 para conseguir las unidades de coste 4 que queréis será una opción más viable; pero la estrategia de subir al nivel 9 lo antes posible también será más poderosa dado que implica un mayor riesgo.
  • DA de Ashe: 65 ⇒ 70.
  • DA de Kai'Sa: 70 ⇒ 75.
  • Daño de la habilidad de Morgana: 250/375/1600 % del PH ⇒ 265/400/1600 % del PH.

UNIDADES DE NIVEL 5



Os recordamos que ya hemos debilitado la bonificación de Celestial de Wukong en la sección de atributos, lo cual afectará también a su rendimiento individual como unidad de coste 5 dado que dicha bonificación es fácil de activar.
  • Daño de la habilidad de Hwei: 200/300/2000 % del PH ⇒ 180/270/2000 % del PH.
  • Curación al terminar la habilidad de Hwei: 100/150/1000 % del PH ⇒ 80/120/1000 % del PH.
  • DA de Xayah: 80 ⇒ 85.

AUMENTOS



Hablemos de la muerte del aumento ¿A qué precio? (prismático), que ha demostrado ser un aumento muy poderoso al principio de la partida, pero cuya eficacia ha disminuido a medida que avanzaban el metajuego y la maestría de los jugadores. Por desgracia, ya habíamos decidido una debilitación para este aumento, y cambiarla supondría cambiar el texto en gran medida y también más tiempo para su localización (traducción). En lugar de dejar que este aumento llegase al juego demasiado debilitado, hemos optado por eliminarlo por completo solo durante esta versión. Nos gusta bastante el estilo de juego de riesgo y recompensa de este aumento, así que estamos deseando volver a incluirlo en la siguiente versión.

Los aumentos heroicos, aquellos que mejoran a un campeón de bajo coste para hacerlo mucho más poderoso, resultan más valiosos al principio de la partida; no solo por el aumento de poder instantáneo que ofrecen, sino también porque brindan más tiempo para subir el nivel de estrellas y buscar objetos para vuestro héroe. Estos aumentos son muy divertidos de usar y ofrecen muchos estilos de juego nuevos, así que vamos a crear una versión + de ellos para la fase 3-2. De esta manera, elegirlos no os colocará en desventaja en momentos posteriores de la partida.
  • ¡Bote poderoso! ahora tiene una versión + disponible en la fase 3-2 que otorga una Neeko de 2 estrellas.
  • Cuchillas etéreas ahora tiene una versión + disponible en la fase 3-2 que otorga un Shen de 2 estrellas.
  • Se ha reactivado ¡Liquidación total! (ya se podía usar en la beta).
  • Las rondas PvE ya no cuentan para Lo antiguo es mejor.
  • Sifón de medianoche ahora tiene una versión + disponible en la fase 3-2 que otorga un Yorick de 2 estrellas.
  • Daño de la habilidad adicional según la vida máxima de Sifón de medianoche: 20 % ⇒ 25 %.
  • ¿A qué precio? ha sido desactivado.
  • Ahora, Dos por uno se ofrece en la fase 3-2 en lugar de en la 2-1.

OBJETOS



Ya sean Hwei y Morgana arrasando con un Morellonomicón o Galio y Yasuo acumulando un Protector pétreo de gárgola tras otro como si fuesen a ponerlos en la barra para hacer press de pecho, algunos de nuestros objetos estaban fortaleciendo demasiado a nuestros campeones, y era algo que no se podía arreglar con debilitaciones individuales a las unidades.
  • Armadura y resistencia mágica de Protector pétreo de gárgola: 35 ⇒ 30.
  • Omnisucción de Sable-pistola hextech: 22 % ⇒ 20 %.
  • Vida de Chispa iónica: 200 ⇒ 150.
  • Velocidad de ataque de Morellonomicón: 15 % ⇒ 10 %.
  • Vida adicional de Calibrador de Sterak: 20 % ⇒ 25 %.

OBJETOS DE APOYO



Por si no lo sabíais, una configuración popular pero muy específica que utiliza Lo antiguo es mejor junto a la criatura del Vacío de Zz'Rot y Celestial se ha convertido rápidamente en una de las composiciones más fuertes en TFT. Portal Zz'Rot es uno de los objetos de apoyo más eficaces a pesar de no poder equiparse varios objetos de apoyo; pero, cuando las poderosas estadísticas de la criatura del Vacío aumentan gracias a Celestial, esta se convierte en una mayor amenaza en cuanto a equilibrio. Vamos a introducir una serie de cambios muy necesarios para equilibrar la Convergencia y a reducir todas las estadísticas de este bichín del Vacío.
  • Velocidad de ataque de Protección de la legión: 30 % ⇒ 25 %.
  • Velocidad de ataque de la criatura del Vacío de Portal Zz'Rot: 0,8 ⇒ 0,75.
  • Armadura y resistencia mágica de la criatura del Vacío de Portal Zz'Rot: 20 ⇒ 30.
  • El DA de la criatura del Vacío de Portal Zz'Rot ya no progresa según la fase, sino solo con el nivel de estrellas.
  • Ahora, la criatura del Vacío de Portal Zz'Rot puede alcanzar las 2 estrellas en la fase 4 (sin cambios) y 3 estrellas en la fase 5 y posteriores.
  • DA total de la criatura del Vacío de Portal Zz'Rot según la fase: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180.

OBJETOS RADIANTES

  • Vida de Chispa covalente: 400 ⇒ 350.
  • Daño del calambrazo de Chispa covalente: 250 % del maná ⇒ 200 % del maná.
  • Daño de quemadura de Emblema de cenizas: 3 % de la vida ⇒ 2 % de la vida.
  • Armadura y resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador de Protector pétreo de Dvarapala: 20 ⇒ 15.
  • Regeneración de vida de Protector pétreo de Dvarapala: 2 % ⇒ 1,5 %.
  • PH/DA de Puño de la justicia: 50 ⇒ 60.
  • Probabilidad de impacto crítico de Puño de la justicia: 20 % ⇒ 40 %.
  • Reducción de daño básico de Legado del coloso: 12 % ⇒ 16 %.
  • Reducción de daño por debajo del 40 % de vida de Legado del coloso: 24 % ⇒ 30 %.
  • Daño de quemadura de Morilluminomicón: 3 % de la vida ⇒ 2 % de la vida.
  • PH/DA de Lanza de Hirana: 45 ⇒ 50.
  • Maná de Lanza de Hirana: 15 ⇒ 20.
  • Vida de Megaescudo de Sterak: 30 % ⇒ 40 %.
  • DA de Megaescudo de Sterak: 55 % ⇒ 60 %.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Tan pequeños como su impacto en el metajuego.

ATRIBUTOS

  • Armadura y resistencia mágica de Altruista: 10/25/45 ⇒ 10/20/40.
  • PH de Arcanólogo para los arcanólogos: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125.
  • Ahora, el secreto del artista es más fácil de descubrir.
  • Daño de sangrado de los degolladores con Degollador (4): 50 % ⇒ 45 %.

UNIDADES: OBJETOS RECOMENDADOS



Se han cambiado los objetos recomendados de los siguientes campeones. Esto no solo ayuda a los jugadores a aprender qué objetos son los mejores para cada campeón, sino también a que nuestros sistemas (como Guantes de la suerte) funcionen con mayor fiabilidad.
  • Aphelios: Lanzador de ataque ⇒ Carry de ataque.
  • Azir: Lanzador de magia ⇒ Lanzador de magia (más maná).
  • Hwei: Lanzador de magia ⇒ Lanzador de magia (más maná).
  • Janna: Lanzadora de magia ⇒ Carry de magia (más maná).
  • Kindred: Carry de magia ⇒ Lanzadora de magia.
  • Kog'Maw: Carry de magia ⇒ Lanzador de magia.
  • Lissandra: Lanzadora de magia ⇒ Lanzadora de magia (más maná).
  • Lux: Lanzadora de magia ⇒ Lanzadora de magia (más maná).
  • Yone: Carry de ataque ⇒ Luchador de ataque.
  • Zyra: Lanzadora de magia ⇒ Lanzadora de magia (más maná).

MODOS

HYPER ROLL



Vamos a hacer algunos cambios estructurales que deberían restarle un poco de peso al final de la partida.
  • Se ha añadido una nueva ronda de combate en la fase 7-3.
  • Oro en la fase 7: 15/8 ⇒ 15/7/7.
  • Oro en la fase 8: 19/11/11 ⇒ 15/7/7.
  • Oro en la fase 9 y posteriores: 14/11/11 ⇒ 15/7/7.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • El gesto de provocación de Sett HEARTSTEEL chibi ya no se interrumpe.
  • Los cuadros de objetos de varias arenas ya no están desplazados con respecto a su posición correcta.
  • La arena Agujero negro ya no provoca que las animaciones de las unidades enemigas en la esquina derecha se entrecorten.
  • Soy fan: Vuelven los efectos visuales de Espíritu fan definitivo.
  • Ya no se muestra el contador de acumulaciones de Mítico en combate.
  • El contador de acumulaciones de Mítico ya no desaparece cuando llega al máximo de acumulaciones.
  • Se ha simplificado la descripción de la habilidad de Amumu.
  • Descripciones caóticas: La descripción de Llamada al caos de Heraldo de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro equipados a objetivos de práctica ahora refleja correctamente que se consiguen 2 copias del objeto.
  • Suscripción dorada ahora dice correctamente que os otorga oro en cada fase en los modos estándar y Double Up.
  • Desplegar a varias unidades con Corona de estratega ya no provoca que algunas unidades pierdan atributos al luchar en tableros ajenos.
  • El vínculo de Predestinado ahora desaparece cuando una de las unidades vinculadas muere.
  • Demasiado rápido: Fajín de mercurio ya no bloquea Céfiro.
  • La amplificación de daño de Tomo de poder ahora funciona correctamente (nivel 5 de Rapsoda).
  • La suerte no me sonríe: Ahora, Fortuna otorga correctamente la mayor recompensa si se tiene suficiente suerte.
  • Corona protegida ahora aumenta correctamente los efectos de Regiaguardia.
  • El Charco del escurridizo y Fiestorro de cangrejos ahora reemplazan correctamente la ronda 10 del Heraldo de la Grieta en Hyper Roll.
  • Los dragones también saben hervir: Punto de ebullición ahora se ofrece correctamente cuando el atributo Porcelana está activo, en lugar del atributo Señor dracónico.
  • Mantenerse unidos ahora aclara que solo los atributos que no sean únicos cuentan para su bonificación.
  • Va a ser épico ahora se muestra correctamente como disponible cuando el atributo Mítico está activo, en lugar de cuando hay dos o más unidades míticas en juego.
  • Rebote de la suerte ahora indica correctamente que otorga una Sivir y un Teemo.
  • Se acabó la diversión: cuando Lissandra encierre a Tibbers, este ya no saldrá como una Annie sobre los hombros de otra Annie.
  • Lo antiguo es mejor ya no se ofrecerá al jugador cuando tenga Golpetazos.
  • Hemos corregido algunos problemas relacionados con el Árbol de la fortuna.
  • Tras lanzar su hechizo, Volibear seguirá atacando a su objetivo actual en lugar de buscar otro de forma aleatoria dentro de su rango.
  • Ahora, Kayle conseguirá estadísticas adicionales correctamente en la fase 6 y posteriores.
  • Resistencia común ahora mostrará su efecto visual durante la fase de planificación en lugar de durante la fase de combate.
  • Los aumentos de las unidades de Rapsoda ahora se ofrecen correctamente cuando el atributo Rapsoda está activo, y no cuando hay dos o más rapsodas en juego.
  • Elegido del protector ahora otorga correctamente sus recompensas anteriores si lo escogéis a un nivel más alto.
  • La habilidad de Xayah ahora rebota siempre de forma correcta cuando Tirodiestro está activo.


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