Ahora estamos presenciando a los mejores equipos del mundo luchar por la fama y el renombre internacional, pero cuando llegue el intermedio de la temporada vamos a aprovechar para parar un momento y reflexionar sobre hasta dónde hemos llegado y hasta dónde tenemos que llegar. En este intermedio de temporada, las actualizaciones más importantes afectarán a la mayoría de campeones mágicos: aparecerán nuevos objetos de hechicería y por fin alzarán el vuelo los dragones elementales. ¿Cómo querrán ganar mis enemigos y cómo los detengo? Ahora más que nunca, League se trata de jugar con tus oponentes tanto como con el juego.
¡Es la magia de mitad de temporada!
Los magos son una de las clases más asentadas de League pero, con los años, sus identidades estratégicas se han ido difuminando y su estilo de juego no ha seguido el ritmo de la evolución. Igual que con los colosos y los tiradores, hemos visto la oportunidad de actualizar un ''grupo'' de campeones para asegurar que su clase como tal sigue siendo relevante y satisfactoria de jugar. Nuestro objetivo es asegurar que los magos tienen la distinción y la cohesión necesarias y que son una clase sana que ofrece un motivo de ser seleccionada.
¡Esta mitad de temporada, los magos son los protagonistas!
Ahora Tibbers vapulea con saña a los objetivos aturdidos de Annie.
Decrepitar ahora envía a Beatrice a la ubicación objetivo para incapacitar a los enemigos.
Una pasiva nueva implica que, si Fiddlesticks se queda quieto un momento, obtendrá un aumento de la velocidad de movimiento.
Carga concentrada destruirá las torretas cuanto estén por debajo de una cierta cantidad de vida.
¡Una pasiva actualizada permite que Syndra cree (y recoja) más esferas oscuras!
Las andanadas que alcancen a los campeones enemigos proporcionan una extra, hasta alcanzar un máximo.
Ahora Tormenta glacial se hace más grande a lo largo del tiempo e inflige daño adicional cuando está al máximo tamaño.
Una pasiva nueva otorga a Veigar Maldad suprema (poder de habilidad) al golpear a los campeones enemigos con hechizos, acabar con súbditos y conseguir eliminaciones.
Junto a la actualización de los magos, sus cachivaches taumatúrgicos van a recibir un lavado de cara hechizante. Antes, los magos recurrían a los objetos solo por las estadísticas que necesitaban, con cambios pequeños en cuanto a la configuración de objetos según avanzaba el juego. Ahora, los objetos para magos están más centrados en el impacto táctico, ya sea permitiendo o potenciando cómo un mago contribuye a la pelea. Elige cómo manifestar tu poder y observa qué hacen los enemigos.
Nos habíamos dado cuenta de que los objetivos de las etapas inicial e intermedia del juego no eran relevantes en varias partidas, y comenzamos a investigar un modo de aumentar esas decisiones durante la mitad de temporada. Nos dimos cuenta de que con el Dragón las mejoras simplemente oscilaban entre 'está bien tenerla' y 'es obligatoria', así que decidimos crear un ecosistema único de adaptación que aumenta la variedad de composiciones de equipo y estrategias.
¡Llegan los dragones elementales!
Durante los 35 primeros minutos de la partida, aparecerá uno de los cuatro dragones elementales. Cuando acabéis con ese dragón, el minimapa indicará el elemento del siguiente.
Ambos equipos sabrán qué dragón aparecerá a continuación y es posible acumular mejoras del mismo elemento, lo cual os hará más fuertes en ese aspecto. ¡Así os lo tendréis que pensar antes de no luchar por esos dos dragones de tierra que os podrían costar las torretas de la base!
Aumenta el daño contra campeones. Potencia vuestra capacidad al enfrentaros a campeones enemigos en solitario o en equipo.
Aumenta el daño a las torretas y a los monstruos épicos. Potencia vuestra capacidad para haceros con objetivos.
Aumenta la regeneración de vida y de maná. Potencia vuestra capacidad para asediar y mantener un ataque constante.
Aumenta la velocidad de movimiento fuera de combate. Potencia vuestra capacidad para adelantaros a las maniobras enemigas en el mapa.
Al llegar a los 35 minutos de partida, todos los dragones que aparezcan serán Dragones ancianos. El Dragón Anciano no solamente será más difícil de eliminar que sus compañeros elementales. Eliminarlo otorgará una bonificación al resto de mejoras elementales y hará que los hechizos y ataques inflijan daño por quemadura adicional.