Patchnotizen 8.1

von Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Sei gegrüßt, Beschwörer.

Der erste Patch der Saison ist hier und damit unsere letzte Chance, Änderungen vor Beginn der neuen Saison vorzunehmen! Wir hatten schon einen zusätzlichen Patch (7.24b), um vor den Feiertagen die Vorsaison abzurunden, also ist der aktuelle Patch kleiner als üblich.

Die Rangliste wird mit diesem Patch zurückgesetzt, also mach dich auf die Platzierungsspiele gefasst. Dazu passend gibt es ein paar Aktualisierungen beim Ehrungssystem, das ehrenhafte Spieler mit schicker Beute belohnt!

GLHF!
Paul „Aether“ Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

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Patch 8.1 auf den Punkt gebracht

Falls du unsere Facebook-Seite verfolgst, wird dir dieses Video bekannt vorkommen. Wir wollten mal sehen, was passiert, wenn wir es in den Patchnotizen unterbringen!

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Saisonstart

Anmerkung: Diese Änderungen treten in Kraft, wenn die Saison am 16. Januar startet.
RANGLISTE Die Ranglistensaison 2018 beginnt am 16. Januar.
HEXTECH-TRUHEN Du kannst wieder Hextech-Truhen für jeden Champion verdienen, indem du eine Wertung von S- oder höher im Spiel erreichst.
Wir haben festgestellt, dass Herausforderer-Spieler häufig gegen Duos der Meister-Klasse antraten, wodurch die Warteschlange insgesamt (trotz der eigentlichen Absicht 2016) weniger wettkampforientiert wird und außerdem Meister-Duos in den höheren Meisterdivisionen für ihre Erfolge bestraft werden. Wir werden genau im Auge behalten, wie diese Änderung die Länge der Warteschlange in den kommenden Wochen beeinflusst.
HERAUSFORDERER-KLASSE In der Solo/Duo-Rangliste können Herausforderer-Spieler jetzt auch als Duo antreten.

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Clash

DIE ALLERERSTEN CLASH-PATCHNOTIZEN Die aus dem letzten Jahr erhaltenen Banner von „Clash“-Beta werden wieder auf der Profilseite angezeigt.

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Champions

Brand

Passiver Schaden über Zeit erhöht.

Brand war einer der Hauptnutzer von „Berührung des Todesfeuers“ und der Verlust ist bei seinem Grundschaden zu spüren.

Passiv – Glut

SCHADEN PRO STEIGERUNG 2 % des maximalen Lebens des Ziels 4 % des maximalen Lebens des Ziels

Evelynn

E ausgebessert.


E – Peitschenschlag

AUSGEBESSERT Wenn „Peitschenschlag“ fehlschlägt, weil Evelynn ihr Ziel aus den Augen verliert, wird die Abklingzeit nicht länger ausgelöst.

Graves

Kosten und Abklingzeit von Q gesenkt. W verlangsamt jetzt stärker, aber für kürzere Zeit.

Im frühen Spiel ist Graves nicht besonders zuverlässig. Seine Schadensspitzen sind hoch genug und brauchen keine Erhöhung, also haben wir einige kleinere Änderungen vorgenommen, um ihm frühe Glanzmomente zu ermöglichen.

Q – Endstation

KOSTEN 60/70/80/90/100 Mana 60/65/70/75/80 Mana
ABKLINGZEIT 14/13/12/11/10 Sekunden 13/12/11/10/9 Sekunden

W – Nebelwand

VERLANGSAMUNGSSTÄRKE 15/20/25/30/35 % 50 % auf allen Rängen
VERLANGSAMUNGSDAUER 1,5 Sekunden 0,5 Sekunden

Heimerdinger

Strahlschaden von großen Geschütztürmen verringert.

Dein Kumpel Heimerdinger macht ordentlich Schaden. Vielleicht etwas zu viel, um ehrlich zu sein …

R – AUFRÜSTEN!!! von Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm

STRAHL-GRUNDSCHADEN 200/270/340 100/140/180 (0,7 Fähigkeitsstärkenrate unverändert)

Kayle

Steigerung des Angriffsschadens und zusätzliches Angriffstempo verringert. Abklingzeit von E anfangs erhöht und später gesenkt.

Ohne die Werte (und zwar die Abklingzeitverringerung) des alten Runensystems hat Kayle Probleme, ständig verfügbare Fernangriffe mit „Gerechter Zorn“ zu erreichen. Andererseits haben ihr die meisten neuen Runen insgesamt mehr Schaden verliehen. Wir stutzen ihren normalen Angriff zurecht, machen es ihr aber leichter, E – Gerechter Zorn ab einem Punkt ständig verfügbar zu haben.

Grundwerte

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,8 2,2
ANFÄNGLICHES ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 15 % 10 %

E – Gerechter Zorn

ABKLINGZEIT 16 Sekunden auf allen Rängen 18/17/16/15/14 Sekunden

Skarner

E verursacht mehr Treffereffektschaden und betäubt länger. Grundwert für Mana erhöht.

Skarner war in der Vorsaison ziemlich schwach, also verstärken wir seinen Schaden, seine Massenkontrolle und sein Mana.

Grundwerte

MANAGRUNDWERT 272,2 320

E – Fraktur

SCHADEN DER TREFFEREFFEKTE 25/35/45/55/65 30/50/70/90/110
BETÄUBUNGSDAUER DER TREFFEREFFEKTE 1 Sekunde 1,5 Sekunden

Syndra

Einen Haufen Fehler des Rs behoben.

Ist das Ziel von „Entfesselte Macht“ gestorben oder unverwundbar geworden, bevor alle Sphären ihren Schaden verursacht hatten, passierten sehr seltsame Dinge. Wir haben einen Haufen davon korrigiert.

R – Entfesselte Macht

ZU VIEL DES GUTEN Alle dunklen Sphären zielen jetzt konsistent auf das Ziel von „Entfesselte Macht“, selbst wenn es stirbt oder unverwundbar wird.
DREI IN DER KAMMER Die drei um Syndra wirbelnden Sphären materialisieren sich auch, wenn das Ziel von „Entfesselte Macht“ beim Wirken der Fähigkeit stirbt.
LASS DAS SEIN Syndra bewegt sich nicht länger einige Sekunden lang etwas merkwürdig, wenn das Ziel von „Entfesselte Macht“ stirbt, bevor alle Sphären abgefeuert wurden.
BALL IM SPIEL Dunkle Sphären, die keinen Schaden am Ziel von „Entfesselte Macht“ verursacht haben, interagieren jetzt korrekt mit Syndras anderen Fähigkeiten.
BALLPHYSIK Dunkle Sphären, die keinen Schaden am Ziel von „Entfesselte Macht“ verursacht haben, bewegen sich jetzt nicht mehr unkontrolliert, wenn Syndras andere Fähigkeiten sie beeinflussen.
RUHIGE HAND Dunkle Sphären, die kurz nach dem Ende von „Entfesselte Macht“ erschaffen wurden, bewegen sich jetzt nicht mehr unkontrolliert, wenn Syndras andere Fähigkeiten sie beeinflussen.

Zoe

Zeit bis Schärfen der Falle von E erhöht. Verzögerung des Austrittportals von R gesenkt.

Zoes Skillshots hingen hauptsächlich von den Fähigkeiten ihres Spielers ab, nicht von denen ihrer Gegner. Wir möchten Spielern, die Zoes Angriffen ausweichen wollen, etwas mehr Raum geben, daher erhalten sie vor Treffern mehr Zeit, um zu sehen, wo sich Zoe oder ihre Skillshots befinden.

Q – Wanderstern

aktualisiert Bei Einsatz von R – Portalabenteuer wird Zoes neue Position (zwecks Q-Reichweite) nicht registriert, bis sie völlig hervorkommt.

W - Zauberklau

updated Vasallen lassen nicht länger Splitter für Hextech-Gunblade fallen.

E – Schlafblasen-Alarm

VERZÖGERUNG VOR FALLENERSTELLUNG 0,6 s 0,8 s

R – Portalabenteuer

VERZÖGERUNG VOR ERSCHEINEN DES AUSTRITTPORTALS 0,1 s 0 s

Varus: Startbild-Aktualisierung

Keine weitere Erklärung notwendig.

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Runen

Räuber

Einige Punkte von „Räuber“, die unschön waren, geändert.

„Räuber“ ist immer noch etwas bescheiden zu nutzen, also ändern wir seine Einsetzbarkeit ein wenig, um die Aktivierung konsistenter und die Effektauslösung intelligenter zu machen.
neuTEILRÜCKERSTATTUNG Wenn „Räuber“ bei der Kanalisierung unterbrochen wird, werden 50 % der Abklingzeit zurückerstattet.
neuJAGE DIE SCHWACHEN Wenn der zusätzliche Schaden von „Räuber“ über einen Gebietsschadenseffekt ausgelöst wird, priorisiert er das Ziel mit dem wenigsten Leben.
neuADRENALIN Die Rate des erhöhten Lauftempos ist in den ersten eineinhalb Sekunden des Effekts um 50 % gesteigert. Dieser Punkt befindet sich nicht in der Kurzinfo, denn wenn du darauf basierend Entscheidungen triffst, denkst du vermutlich zu viel darüber nach.

Werteboni im Entschlossenheit-Pfad

Werteboni werden jetzt zwischen Leben und dem Wert deines sekundären Pfads aufgeteilt und gewähren die gleiche Menge, egal, ob Entschlossenheit primär oder sekundär ist.

Den Entschlossenheitsbaum im alten System sekundär zu nehmen, war eine ziemlich gute Idee, denn Runen und Meisterschaften gaben kombiniert eine ordentliche Menge an grundlegendem Durchhaltevermögen. Ohne diesen Wertebonus ist die Wahl von Entschlossenheit (im neuen System) weniger zufriedenstellend. Um Entschlossenheit zu einem nutzbaren Sekundärpfad zu machen, verändern wir die Art, wie man zusätzliche Werte erhält.

Entschlossenheit primär

ENTSCHLOSSENHEIT + ZAUBEREI 130 Leben 65 Leben plus 10 Fähigkeitsstärke oder 6 Angriffsschaden (adaptiv)
ENTSCHLOSSENHEIT + DOMINANZ 130 Leben 65 Leben plus 9 Fähigkeitsstärke oder 5,4 Angriffsschaden (adaptiv)
ENTSCHLOSSENHEIT + PRÄZISION 130 Leben 65 Leben plus 9 % Angriffstempo

Entschlossenheit sekundär

ZAUBEREI + ENTSCHLOSSENHEIT 20 Fähigkeitsstärke oder 12 Angriffsschaden (adaptiv) 65 Leben plus 10 Fähigkeitsstärke oder 6 Angriffsschaden (adaptiv)
DOMINANZ + ENTSCHLOSSENHEIT 18 Fähigkeitsstärke oder 10,8 Angriffsschaden (adaptiv) 65 Leben plus 9 Fähigkeitsstärke oder 5,4 Angriffsschaden (adaptiv)
PRÄZISION + ENTSCHLOSSENHEIT 18 % Angriffstempo 65 Leben plus 9 % Angriffstempo

Runen-Fehlerbehebungen

  • „Entsiegeltes Zauberbuch“ aktualisiert jetzt korrekt die Beschwörerzaubersymbole im Zuschauermodus.
  • Runenwerte, die in der Spielzusammenfassung die Dauer angeben (z. B. „Insgesamt aktive Zeit“ von „Tödliches Tempo“), verwenden jetzt das Format 00:00 statt der Sekundenzahl.
  • „Eiszeit“ und „Arkaner Komet“ unterscheiden jetzt farblich zwischen Verbündeten und Gegnern.
  • Treffer von Verbündeten zählen nicht mehr zu „Elektrisieren“, wenn beide Verbündete die Schlüsselrune ausgerüstet haben.
  • Interaktionen zwischen der Blockierung von Blitz bei Skarners und Fiddlesticks’ Ults sowie den Runen „Hextech-Blitzfalle“ und „Entsiegeltes Zauberbuch“ behoben, durch die Skarner und Fiddlesticks den Zugriff auf Blitz und Hexblitz verlieren konnten.
  • Rengar kann seine Sprungreichweite nicht mehr aus dem Gras heraus mit „Hextech-Blitzfalle“ erhöhen.
  • Gold und Heilung, die durch „Triumph“ erhalten werden, werden Einheiten in Stase bei Tötungsbeteiligungen nun korrekt zugerechnet.
  • Die Kurzinfo von „Arkaner Komet“ listet nun seinen Grundschaden korrekt auf.
  • Die Stufenaufstiegsoberfläche von „Kleptomanie“ bleibt nicht mehr bestehen, wenn auf Stufe 18 ein Elixier des Könnens genutzt wird.
  • In den Zuschauer-Effekten wurden die Runen-Grafikeffekte angepasst, um überlappende Partikel zu entfernen.
  • „Manafluss“ funktioniert jetzt mit alternativen Benutzeroberflächen (gespiegelte Minikarte, Teamanzeige links, etc.)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fähigkeiten, deren Wirkung Leben kostet, die Bonusheilung von „Frische“ im Runenfenster gesenkt haben.

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Gegenstandsverkauf

Wenn du einen Gegenstand verkaufst, willst du normalerweise direkt danach einen anderen kaufen. Einen Gegenstand zu verkaufen und sofort danach die Basis zu verlassen, ist meistens das Resultat eines falschen Klicks.
DOCH NICHT Wenn du die Händleroberfläche 0,25 Sekunden nach dem Verkauf eines Gegenstands schließt, wird der Verkauf rückgängig gemacht.

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Aktualisierung des Lebensbalkens

Verbesserungen der Lesbarkeit

  • Größerer Kontrast von roten Lebensbalken
  • Dunklerer Hintergrund (um das Leben besser hervorzuheben)
  • Größerer und hellerer Text bei Stufenaufstieg
  • Etwas dünnere Rahmen
  • Kleinerer Text für Namen (für Kontrast zu den Massenkontrolleffekten und Platz für die Club-Tags)

Fehlerbehebungen

  • Schildverfall wird als roter Schaden dargestellt (während 7.24 behoben)
  • Club-Tags sind wieder da

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Ehre

Als Reaktion auf die Spieler-Rückmeldungen passen wir 2018 das Ehrungssystem an. Ein Wille zum Sieg verschafft dir mehr Belohnungen, die immer besser werden, wenn du Stufen aufsteigst. Durch neue Zwischenziele auf jeder Ehrungsstufe kannst du deinen Fortschritt nachvollziehen. Genau wie bei der Rangliste wird deine Ehrungsstufe am Saisonstart zurückgesetzt, so dass du die Belohnungen erneut bekommst. Diese Änderungen erwarten dich bei Saisonstart!

Zwischenziele

Auf jeder Ehrungsstufe gibt es nun drei Zwischenziele. Für jedes Zwischenziel nach Stufe 2 erhältst du zur Feier deines Fortschritts eine garantierte Belohnung. Nach Ehrungsstufe 5 gibt es keine Zwischenziele mehr (da es keine Stufe 6 gibt), aber du erhältst trotzdem noch Belohnungen in denselben Intervallen.

Ehrungsstufenzurücksetzung

Deine Ehrungsstufe wird zu Beginn der Saison auf ein Zwischenziel zwischen Stufe 2 und 3 zurückgesetzt. Spieler, die die Saison auf Stufe 3, 4 und 5 beendet haben, bekommen je nach Stufe einen kleinen Schub.
5 ZURÜCKGESETZT Stufe 5 Stufe 2, Zwischenziel 3
4 ZURÜCKGESETZT Stufe 4 Stufe 2, Zwischenziel 2
3 ZURÜCKGESETZT Stufe 3 Stufe 2, Zwischenziel 1
2 ZURÜCKGESETZT Stufe 2 Stufe 2, kein Zwischenziel
1/0 ZURÜCKGESETZT Stufe 1 und darunter werden nicht zurückgesetzt.

Neue Belohnungen

Wir haben einige große Änderungen am Belohnungssystem vorgenommen. Neue schlüssellose Ehrungskugeln werden auf jedem Zwischenziel nach Stufe 3 vergeben und erwarten dich auch nach Erreichen von Ehrungsstufe 5. Ehrungskapseln gibt es nun, sobald du Stufe 3, 4 und 5 erreichst. Das heißt, du bekommst jetzt weniger Kapseln als zuvor, aber sie enthalten nun auch die exklusivsten Belohnungen. Kugeln und Kapseln vergeben mit jedem Stufenaufstieg bessere Belohnungen. Das hier bekommst du für die Aufstiege und Zwischenziele:
Stufe 1
STUFENAUFSTIEG 1 Schlüssel
Stufe 2
STUFENAUFSTIEG 1 Schlüssel
ZWISCHENZIEL 2 Schlüsselfragmente
Stufe 3
STUFENAUFSTIEG „Stufe 3“-Kapsel mit 3 Schlüsselfragmenten, einem Augenskin und 300 blauen Essenzen oder einem höherwertigen Championsplitter
ZWISCHENZIEL „Stufe 3“-Kugel mit 2 Schlüsselfragmenten und 150 blauen Essenzen oder einem höherwertigen Championsplitter
Stufe 4
STUFENAUFSTIEG „Stufe 4“-Kapsel mit 4 Schlüsselfragmenten, einem Sticker und 630 blauen Essenzen oder einem höherwertigen Championsplitter
ZWISCHENZIEL „Stufe 4“-Kugel mit 2 Schlüsselfragmenten und 200 blauen Essenzen oder einem höherwertigen Championsplitter
Stufe 5
STUFENAUFSTIEG „Stufe 5“-Kapsel mit 5 Schlüsselfragmenten, Grauer Warwick oder Mittelalterlicher Twitch und 960 blauen Essenzen oder einem höherwertigen Championsplitter. Wenn du bereits beide Skins besitzt, bekommst du stattdessen einen Sticker oder einen Augenskin.
ZWISCHENZIEL „Stufe 5“-Kugel mit 3 Schlüsselfragmenten und 250 blauen Essenzen oder einem höherwertigen Championsplitter

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Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schild von Galios W – Schild von Durand auslief, anstatt 12 Sekunden nach Erhalt von Schaden wieder aufgefrischt zu werden.
  • Champions mit manalosen Fähigkeiten (wie Elise oder Nidalee in feliner Gestalt) können die Träne der Göttin nicht mehr mit ihren manalosen Fähigkeiten steigern.
  • Champions ohne Energie oder Ressourcen – wie Riven oder Yasuo – können die Träne der Göttin gar nicht mehr steigern. Ihre Verbündeten können Tränen allerdings weiterhin steigern.
  • Gangplanks Q – Parrrlay beginnt seine Abklingzeit jetzt korrekt zu Beginn des Wirkens statt am Ende.
  • QTPie – hoppla, wir meinen eigentlich Zac – bleibt nicht mehr in seiner Animation von R – Hopsen wir los! stecken, wenn er während der Animation mit Schutzengel wiederbelebt wird.
  • Vaynes erster Angriff von Q – Hechtrolle aus der Tarnung von R – Letzte Stunde kann jetzt korrekt gehört und gesehen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele schwere Massenkontrolleffekte mehrere aufgeladene oder kanalisierte Fähigkeiten unterbrachen, obwohl sie durch einen Zauberschild blockiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wackelanimationen des Lebensbalkens angezeigt wurde, obwohl die Option „Wackeln des Lebensbalkens anzeigen“ deaktiviert war.
  • Die Verwandlung von Supergalaktischer Gnar zu und von Mega-Gnar wurde visuell verändert, um ein Epilepsie-Risiko zu entfernen.
  • Es wurde ein schwerwiegendes Client-Ladezeitproblem für Spieler auf macOS Version 10.8 und älter behoben. Damit die Fehlerbehebung angewendet wird, muss League jedoch komplett neu installiert werden.
  • Die Abklingzeit von Gangplanks R – Kanonensperrfeuer wird durch den Kauf der „Moral stärken“-Verbesserung nicht mehr zurückgesetzt.
  • Cho’Gaths Angriffe, die durch E – Dornentod verstärkt sind, unterbrechen nicht mehr die normalen Angriffe der getroffenen gegnerischen Champions.
  • Der Effekt „Mürbe“ durch Ornns W – Feuerbalg und die Schlüsselrune „Umklammerung der Untoten“ werden nicht mehr aktiv, wenn der auslösende Angriff geblockt wird.
  • Nidalees W – Sprung in ihrer felinen Gestalt schadet Gegnern nicht mehr, wenn dem verstärkten Angriff ausgewichen wurde.
  • Sehr seltene Fälle, in denen das Abbrechen eines normalen Angriffs auch ein im Flug befindliches Projektil (z. B. E – Packende Wurzeln) verschwinden ließ, wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kombination bestimmter Sprünge den zweiten Sprung so lange wie den ersten dauern ließ. Falls sich ein Maokai wundert, warum W – Gewundener Vormarsch so lange dauert, nachdem er gerade Tahm Kenchs R – Reise in den Abgrund durchgemacht hat … deshalb.
  • Ein Klick auf einen gegnerischen Turm zeigt nun sofort sein Gegenstandsinventar.
  • Die Grafikeffekte bei R – Finales Funkeln von Lux der Elemente wurden in der Wasserform wiederhergestellt.
  • Die Grafikeffekte bei Q – Lichtfessel von Lux der Elemente wurden in der Feuerform wiederhergestellt.
  • Nunu-Bots Armen fehlen nicht mehr die elektrischen Grafikeffekte.
  • Q – Fokus der Waldläuferin von Sherwood Forest- und Waid-Ashe hat jetzt thematisch passende Pfeile, wenn Runaans Wirbelsturm genutzt wird.
  • Die Boden-Grafikeffekte von Poolparty-Lulus R – Wildwuchs pulsieren auf niedrigen und sehr niedrigen Einstellungen nicht mehr langsam.
  • Die Anzeige von Jadezahn-Cassiopeias R – Versteinernder Blick wird nicht mehr von Rylais Kristallzepter überschrieben.
  • Die Kugeln bei E – Segen der Gezeitenruferin von Flussgeist Nami sind bei der Rotation nicht länger versetzt.
  • Die Fledermausgrafikeffekte bei Q – Sprung der felinen Gestalt von Hexerei-Nidalee wurden beim Sprung auf gejagte Ziele wiederhergestellt.
  • Die Spur von W – Brzl! bei Ehrgeizige Weihnachtselfe Jinx erscheint nicht mehr vor dem Projektil.
  • Die Haare von Ehrgeizige Weihnachtselfe Jinx dehnen sich bei bestimmten Animationen nicht mehr unnatürlich.
  • Tierische Grafikeffekte des Tanzes von Geistwächter-Udyr wurden für den fünften Rang seines W – Macht der Schildkröte wiederhergestellt.
  • Die Grafikeffekte von Hextech-Kog’Maws E – Leerenschlick, die um das gespuckte Projektil herum entstehen, verschwinden nicht mehr unter erhobenem Terrain.

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Kommende Skins & Sticker

Die folgenden Skins werden in Patch 8.1 veröffentlicht:

Die folgenden Sticker werden in Patch 8.1 veröffentlicht:

DaPingu / War ich das etwa? / Versuch’s doch!

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6 months ago

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Patch Notes