Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.7

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Willkommen zum ersten vollständigen Patch für „Tintengeborene Fabeln“!

Wir haben Änderungen für Champions, Attribute, Augmentierungen, Portale, Gegenstände und Begegnungen – so gut wie jedes System wird angefasst, aber keines wird grundlegend überarbeitet – mit Ausnahme von „Wandernde Trainer“ und „Wandernde Händler“.

Während wir uns den Großteil unserer Änderungen an der Spielbalance für diesen Patch aufgespart haben, haben wir einige Augmentierungen ausbalanciert und eine kleine Abschwächung an „Mythisch“ in der Patch-Aktualisierung von letzter Woche vorgenommen, wo wir diese Änderungen an einen B-Patch angehängt haben, der sich auf die Behebung einiger problematischer Fehler konzentriert.

Also gut, mal sehen, welchen Änderungen wir in Patch 14.7 begegnen!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

4. APRIL

ATTRIBUTE


Unsere Verbesserung für die blaue Kayle („Wälzer der Macht“) machte sie etwas zu stark, aber als Spieler diese Verbesserung mit einer neu entwickelten Strategie kombinierten, Kayle in die zweite Reihe zu versetzen, um die hintere Reihe zu treffen, mussten wir schnell handeln, um zu verhindern, dass Patch 14.7 zu Kayles Patch wird. Wir gestalten Kayles Fähigkeit intuitiver, indem wir sie kurz nach einem Treffer am primären Ziel enden lassen, was es uns ermöglicht, den „Wälzer der Macht“ weniger stark abzuschwächen und ihn in einer Position zu belassen, in der er immer noch stärker ist, als er es in Patch 14.6 war.
  • Geschichtenweber: Kayles Fähigkeit endet jetzt kurz nach einem Treffer am primären Ziel.
  • Geschichtenweber – Schadenserhöhung durch „Wälzer der Macht“: 20 % 15 %

CHAMPIONS


Als Patch 14.7 veröffentlicht wurde, war Bard bereits aus dem Metaspiel herausgefallen, da neue Komps aufgetaucht waren. Unsere Abschwächung für sein Grundangriffstempo war zu heftig, wenn man die anderen Abschwächungen berücksichtigt, die seine Standard-Komp eher indirekt erhielt. Wir geben unserem Lieblings-LP-Betreuer etwas Angriffstempo zurück.

Da wir gerade von Komps sprechen, die in den letzten Tagen von Patch 14.6 beliebt wurden: Yones Erfolg kam aus dem Nichts, als die Spieler lernten, ihn als Solo-Carry im Gegensatz zu einem Doppel-Carry in einer Finster-Komp auszurüsten. Wir verringern die Häufigkeit, mit der er seine Fähigkeit aktiviert, und den Schild, den er bei jeder Aktivierung erhält, damit er anfällig für Schadensspitzen wird und du ihn durch sorgfältige Positionierung bestrafen kannst (Profi-Tipp: Deine Carrys sollten ihn möglichst früh im Kampf anvisieren, bevor er „Entschlossenheit des Titanen“ steigern kann).
  • Bard – Angriffstempo: 0,75 0,8
  • Yone – Gesamtmanaerhöhung: 0/60 10/70
  • Yone – Schild durch Fähigkeit: 280/340/400 % Fähigkeitsstärke 250/300/350 % Fähigkeitsstärke

AUGMENTIERUNGEN


Die „Zwillingsterror“-Porzellan-Komps waren vor Patch 14.7 stark, aber unsere dringend benötigten Verbesserungen für Lux, die keine Komps ohne die Augmentierung hatte, brachten die Komp in einen Zustand, in dem ein Ausbalancieren bedeutete, dass Lux nicht anklickbar war, wenn man die Augmentierung nicht hatte. Wir haben beschlossen, die Augmentierung für den Rest des Sets zu deaktivieren, haben aber vor, das Konzept in Zukunft wieder aufzugreifen. PS: Ist dir aufgefallen, dass Amumu ein fester Bestandteil unserer „Zwillingsterror“-Komps ist? Vielleicht ist das der Grund, warum er keine Freunde hat.
  • „Alles muss raus“ wurde wieder aktiviert.
  • Glückliche Pfoten (Kobuko) – Fähigkeitsschaden: 300 % 250 %
  • „Zwillingsterror I“ und „Zwillingsterror II“ wurden deaktiviert.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Kog’Maw erhöht seine Reichweite jetzt bei jeder dritten Aktivierung anstatt bei jeder zweiten.
  • Die Grafikeffekte für Kayles Fähigkeit verschwinden nicht länger vorzeitig.

PATCH 14.7 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

SHOP.RIOTGAMES.COM: ENDE DER UNTERSTÜTZUNG

Ab dem 9. April 2024 werden wir die Unterstützung für unsere Online-Einkaufsseite, shop.riotgames.com, einstellen. Das bedeutet, dass Käufe auf der Website nicht mehr möglich sein werden. Du kannst zwar immer noch Codes über die Webseite einlösen, aber wir empfehlen, in Zukunft stattdessen den Client zu verwenden.

DX9: ENDE DER UNTERSTÜTZUNG

Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für ältere Hardware oder Software einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet wird. In diesem Sinne entfernen wir in einem der nächsten Patches die Unterstützung und die Möglichkeit, sich manuell für DirectX 9 bei League of Legends und Teamfight Tactics zu entscheiden. Wenn du derzeit DirectX 9 verwendest, deaktiviert das Spiel diese Option automatisch, wenn wir die Unterstützung entfernen. Wenn du aufgrund von Hardware-Inkompatibilitätsproblemen DirectX 9 verwendet hast, empfehlen wir dir, deine Geräte so bald wie möglich zu aktualisieren, damit du das Spiel weiterhin spielen kannst.

Wir planen derzeit, mit Patch 14.9 die Unterstützung für DirectX 9 einzustellen, sollten sich diese Pläne jedoch ändern, werden wir dich in zukünftigen Patchnotizen auf dem Laufenden halten.

Weitere Informationen dazu, wie du sicherstellen kannst, dass deine DirectX-Version auf dem neuesten Stand ist, und wie du damit zusammenhängende Probleme beheben kannst, findest du in unserem Support-Artikel.

SYSTEME

BEGEGNUNGEN

Ob sie zu häufig gesehen werden oder zu lange dauern, wir nehmen Komfortverbesserungen an einigen Begegnungen vor. Für Begegnungen wie z. B. Aatrox und Tahm Kench bei denen du entweder Gold, eine Komponentenschmiede oder Leben erhalten kannst, passen wir die Zahlen an, um jede Option situationsabhängig attraktiver zu machen. Außerdem verringern wir die Auswirkungen einiger Begegnungen ein wenig: Teemos Sieg/Niederlage-Vorhersage, Alunes Kosten-Buffs und sogar die erhöhte Taktikergröße von Sett.
  • Folgende Begegnungen werden seltener vorkommen: Setts (GRÖSSERES) Karussell, Bards Eröffnung, Lillias Eröffnung mit zufällig verschobenen Augmentierungen, Cho’Gaths Händlerplatz-Handel, Rakans Rekombinieren.
  • Wir haben die Dauer von Karussell-Begegnungen wie Sett/Sivir/Tristana verkürzt.
  • Aatrox – wahlweise Gold, Erfahrung oder Leben: Gold: 10 Gold ⇒ 8 Gold
  • Alune – Verbesserungen für 2-Gold-Einheiten: 200 Leben, 20 % Angriffstempo ⇒ 180 Leben, 18 % Angriffstempo
  • Alune – Verbesserungen für 4-Gold-Einheiten: 100 Leben, 10 % Angriffstempo ⇒ 120 Leben, 12 % Angriffstempo
  • Irelia – kostenlose Karussell-Verzögerung vor Spielerfreigabe: 6,75 Sekunden ⇒ 9 Sekunden
  • Tahm Kench – Gold für Gegenstand oder Komponente: 10 Gold ⇒ 8 Gold
  • Teemo – Vorhersage, ob Sieg oder Niederlage: Belohnung für Sieg: 14 Gold ⇒ 10 Gold
  • Wukong – 6 Lichtgegenstände: „Handschuhe des Halunken“ ist jetzt von den möglichen Gegenständen ausgeschlossen.
  • Sett – Vergrößerung durch Kniebeugen (kleine Legenden können größer werden, bleiben aber letztendlich klein): 1,4 ⇒ 0,7

PORTALE



Die Wächter kommen!

Wächter sind empfindungsfähige, hilfsbereite ODER multitalentierte Kreaturen. Sie lieben es, am Strand spazieren zu gehen, Reichweite durch Scharfschützen-Embleme oder einen praktischen Schild von „Amulett der eisernen Solari“ zu erhalten. Sie mögen es nicht besonders, alleine an der Frontlinie zu stehen, um die verbesserte Heilung von „Tugend des Märtyrers“ auszulösen, aber sie sind verständnisvoll, wenn du das möchtest.
  • „Wandernde Trainer“ wurde in „Übungspuppen-Wächter“ umbenannt.
  • „Wandernde Händler“ wurde in „Händler-Wächter“ umbenannt.
  • „Übungspuppen-Wächter“ und „Händler-Wächter“ gewähren jetzt einen lebenden Wächter anstatt eine Übungspuppe. Der Wächter trägt die ausgerüsteten Embleme und Supporter-Gegenstände und profitiert von ihnen.
  • Wächter sind etwas stärker als Übungspuppen und verbitten es sich, „Dummies“ genannt zu werden. Sie können herumlaufen, angreifen und eine Fähigkeit („Wächterschlag“) einsetzen, die dem Ziel magischen Schaden zufügt. Ähnlich wie Übungspuppen erhöhen sie im Laufe des Spiels ihre Sternenwertung und werden immer stärker.
  • Die „Wandernder Trainer“-Augmentierungen können dir jetzt im „Übungspuppen-Wächter“-Portal angeboten werden.
  • Die „Begleitquests“-Augmentierung kann dir jetzt im „Übungspuppen-Wächter“- und „Händler-Wächter“-Portal angeboten werden.

BEUTE



Kurz vor der Veröffentlichung von „Tintengeborene Fabeln“ haben wir unser Beutesystem überarbeitet und prismatische Kugeln hinzugefügt, um sicherzustellen, dass alle Spieler gleichwertige Beute erhalten. Zur Erinnerung: Wann immer du eine goldene oder prismatische Beutekugel erhältst, erhält jeder in der Lobby die gleiche Stufe, auch wenn sich der genaue Inhalt unterscheidet. Nachdem wir nun zwei vollständige Patches mit diesem System hatten, haben wir gesehen, dass Meisterwerk-Aufwertungen etwas mächtiger sind als andere Beute in den prismatischen Kugeln. Daher schaffen wir sie für Phase 2 komplett ab, während wir für Phase 3/4 (wenn Gegenstände etwas weniger einflussreich sind) nur die fünf Gold entfernen, die mit der Meisterwerk-Aufwertung einhergehen.
  • Prismatische Kugel in Phase 2: Meisterwerk-Aufwertung kann nicht länger als Beute erhalten werden.
  • Prismatische Kugel in Phase 2: 2x Komponentenschmiede + 3 Gold ⇒ 2x Komponentenschmiede + 4 Gold
  • Prismatische Kugel in Phase 3/4: Meisterwerk-Aufwertung + 5 Gold ⇒ Meisterwerk-Aufwertung

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie der Einfluss dieser Änderungen auf das Metaspiel.

ATTRIBUTE



Während einige Komps damit Erfolg hatten, Tintenschatten häufig einzusetzen, litt das Attribut, wenn es vertikal gespielt wurde. Das liegt teilweise an der allgemeinen Macht der Gegenstände, aber auch an der Schwäche der gierigen Werte für die Tintenschatten-Champions. Wir verbessern beides, aber das Attribut bekommt später sogar noch mehr Hilfe durch unsere Kai’Sa-Verbesserung. Reicht das aus, damit Vertikal-Tintenschatten die neue „Tinte statt Denken“-Komp wird? Finde es heraus, wenn du das nächste Mal in einem Spiel (oder Tattoo-Studio) bist!

„Gestalte deine eigene Kayle“ war eher „Gestalte deine eigene rote Kayle“ im ersten Patch von „Tintengeborene Fabeln“. Wir verringern die roten Optionen für Kayle, um den cleveren Teamzusammenstellern da draußen mehr Auswahlmöglichkeiten für Designer-Helden zu bieten. Außerdem haben wir Geschichtenweber (5)/(7) etwas abgeschwächt, aber nur in Phase 4.
  • Glückspilz (7) – Glücksbonus: 30 ⇒ 25
  • Der Wert der Glückspilz (7)-Kugeln wurde leicht verringert.
  • Geisterhaft – Schaden pro Gespenst: 5/12/20/35 % ⇒ 5/10/16/32 %
  • Himmlisch – zusätzliches Angriffstempo von Wukong: 12 % ⇒ 10 %
  • Himmlisch-Emblem – Omnivampir: 3 % ⇒ 6 %
  • Tintenschatten – Schadenssteigerung und Schadensverringerung: 5/10/10 % ⇒ 5/10/20 %
  • Tintenschatten – Grundwert für Angriffsschaden und Angriffstempo von „Tattoo des Bombardements“: 20 % ⇒ 25 %
  • Tintenschatten – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz von „Tattoo der Kraft“: 30 ⇒ 35
  • Tintenschatten – Grundwert für Angriffstempo von „Tattoo des Zorns“: 25 % ⇒ 30 %
  • Tintenschatten – Giftschaden von „Tattoo des Gifts“: 33 % ⇒ 44 %
  • Tintenschatten – Heilung und Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens: 2,5 % ⇒ 3 %
  • Geschichtenweber – „Schriftrolle der Kraft“ gewährt Kayles Fähigkeit jetzt 50 % mehr Schaden und einen größeren Wirkbereich.
  • Geschichtenweber – Schadensteigerung von „Wälzer der Macht“: 10 % ⇒ 20 %
  • Geschichtenweber – Angriffstempo von „Talisman des Tempos“: 15 % ⇒ 12 %
  • Geschichtenweber – Fraktur/Magiefraktur von „Talisman der Hilfe“: 30 % ⇒ 20 %
  • Geschichtenweber (3) – magischer Trefferschaden von Kayle: 20 % Fähigkeitsstärke ⇒ 18 % Fähigkeitsstärke
  • Geschichtenweber (3) – Schaden bei Aktivierung von Kayles Fähigkeit: 150 % Fähigkeitsstärke ⇒ 140 % Fähigkeitsstärke
  • Geschichtenweber (5) – Kayles Fähigkeitsstärke pro Champion-Sternenwertung: 5/7,5/12/15/17,5 ⇒ 5/7,5/10/15/17,5
  • Geschichtenweber (7) – Kayles Fähigkeitsstärke pro Champion-Sternenwertung: 10/10/12/15/17,5 ⇒ 10/10/10/15/17,5

EINHEITEN: RANG 1



Stell dir nur vor, wie glücklich Kobuko sein wird, wenn er hört, dass er in diesem Patch verbessert wird! Fast so glücklich, wie wenn er hören würde, dass seine Freunde ebenfalls verbessert werden!

Kog’Maw und Yasuo, die auf ihre eigene Art und Weise typische Reroller sind, erhalten Abschwächungen, um sie innerhalb der Grenzen eines 1-Gold-Rerollers zu halten. Unterdessen verkürzen wir die Dauer von Sivirs Fähigkeit, nicht nur weil sie ein erfolgreicher Reroll-Carry ist, sondern auch, weil sie häufig in Verbindung mit den hinteren Reihen zu finden ist, die dazu neigen, reichlich Angriffstempo zu genießen (hust, Bard), und mit einigen frisch verbesserten 4-Gold-Carrys.
  • Kobuko – Fähigkeitsschaden: 10 % Leben ⇒ 15 % Leben
  • Kog’Maw – Fähigkeitsaktivierungen pro +1 Reichweite: 2 ⇒ 3
  • Kha’Zix – Skalierung der Fähigkeit mit Angriffsschaden: 310 % ⇒ 340 %
  • Sivir – Dauer der Fähigkeit: 8 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
  • Yasuo – Schild durch Fähigkeit: 175/200/250 + 100/110/125 % Rüstung und Magieresistenz ⇒ 175/200/250 + 50/60/75 % Rüstung und Magieresistenz

EINHEITEN: RANG 2



Insgesamt möchten wir unsere leistungsschwächsten 2-Gold-Champions verbessern, mit einer Ausnahme. Shen hat sich in aller Stille (und stoisch) bei 3 Sternen zu einem Supertank entwickelt. Während wir also seine Schadensverringerung senken, entfernen wir auch die Manasperre (ein Zeitfenster, das ihn daran hindert, Mana zu erhalten, um seine Fähigkeit erneut zu aktivieren), damit seine Helden-Augmentierung „Ätherische Klingen“ einen kräftigen Schub erhält. Die Manasperre wirkt sich in erster Linie auf Builds mit „Ätherische Klingen“ aus, bei denen der Aufbau von Angriffstempo Shens Fähigkeit zur Reaktivierung seiner Fähigkeit erheblich verbessert.
  • Kindred – Fähigkeitsschaden: 115/175/260 % Fähigkeitsstärke ⇒ 125/185/285 % Fähigkeitsstärke
  • Kindred – sekundärer Fähigkeitsschaden: 65/100/155 % Fähigkeitsstärke ⇒ 70/105/165 % Fähigkeitsstärke
  • Lux – Fähigkeitsschaden: 210/315/480 % Fähigkeitsstärke ⇒ 225/340/525 % Fähigkeitsstärke
  • Qiyana – Skalierung der Fähigkeit mit Angriffsschaden: 135 % Angriffsschaden ⇒ 150 % Angriffsschaden
  • Shen – Schadensverringerung auf sich selbst: 40/50/90 % Fähigkeitsstärke ⇒ 40/50/70 % Fähigkeitsstärke
  • Shen unterliegt nicht länger einer Manasperre, wenn er alle drei verstärkten Angriffe einsetzt, bevor die Dauer seiner Fähigkeit abläuft.

EINHEITEN: RANG 3



0,05 Angriffstempo? Erstens: Ja. Zweitens: Mein Erzfeind ist die Mathematik. Nüchtern betrachtet bedeutet 0,05 Angriffstempo eine Schadensverringerung für Bard um 6,25 %, aber aufgrund der Skalierung des Angriffstempos ist es viel mehr als das. Die Senkung des Grund-Angriffstempos von Bard verringert den multiplikativen Vorteil, den er von Angriffstempo-Verbesserungen (wie seiner Freundin Sivir oder Gegenständen) erhält, aber sie verlangsamt auch die Rate, mit der er seinen Lieblingsgegenstand (Guinsoos Wutklinge) aufladen kann. Es ist fast wie der Flügelschlag eines Schmetterlings, der einen Sturm auslösen kann.
  • Bard – Angriffstempo: 0,8 ⇒ 0,75
  • Diana – Start- und Gesamtmanaverringerung: 70/120 ⇒ 50/100
  • Soraka – Fähigkeitsschaden: 220/330/510 % AP ⇒ 230/345/550 % AP
  • Soraka – sekundärer Fähigkeitsschaden: 110/165/255 % AP ⇒ 120/180/290 % AP
  • Thresh – zusätzliche Rüstung/Magieresistenz durch „Schicksalhaft“: 20 ⇒ 18
  • Thresh geteilte Rüstung/Magieresistenz durch Fähigkeiten: 30/30/35 % ⇒ 15/15/20 %
  • Tristana – verbesserter Angriffsschaden durch Fähigkeiten: 45/45/50 % ⇒ 50/50/60 %

EINHEITEN: RANG 4



Einer der Gründe, warum viele Spieler versuchen, so schnell wie möglich auf Stufe 9 aufzusteigen, anstatt auf 8 zu bleiben, ist der Stärkeunterschied zwischen 4- und 5-Gold-Champs. Wir verstärken die 4-Gold-Carrys, die etwas hinterherhinken, und schwächen die folgenden 5-Gold-Champs ein wenig ab, weil sie etwas zu stark sind. Mit diesen zwei Änderungen kannst du davon ausgehen, dass du auf Stufe 8 bessere Chancen auf deinen erhofften 4-Gold-Champ hast. Dennoch bleibt ein schneller Aufstieg auf Stufe 9 die stärkere Option (wie es auch sein sollte), da dies mehr Einsatz erfordert (und riskanter ist).
  • Ashe – Angriffsschaden: 65 ⇒ 70
  • Kai’Sa – Angriffsschaden: 70 ⇒ 75
  • Morgana – Fähigkeitsschaden: 250/375/1.600 % AP ⇒ 265/400/1.600 % AP

EINHEITEN: RANG 5



Kurz zur Erinnerung: Wir haben im Abschnitt „Attribute“ Wukongs „Himmlisch“-Bonus abgeschwächt, was seine direkte Leistung als 5-Gold-Champ beeinflussen wird, da der Bonus ganz leicht aktiviert werden kann.
  • Hwei – Fähigkeitsschaden: 200/300/2.000 % AP ⇒ 180/270/2.000 % AP
  • Hwei – Heilung bei Fähigkeitsende: 100/150/1.000 % AP ⇒ 80/120/1.000 % AP
  • Xayah – Angriffsschaden: 80 ⇒ 85

AUGMENTIERUNGEN



Sprechen wir über die tote Augmentierung: „Zu welchem Preis“ (Prisma) schien laut unseren Daten zu Beginn eine sehr starke Augmentierung zu sein, aber je weiter sich das Metaspiel und das Set-Verständnis der Spieler entwickelten, umso weniger beliebt wurde die Augmentierung. Leider hatten wir die Augmentierung schon abgeschwächt, was eine ziemliche Textänderung und damit längere Übersetzungszeiten erforderte. Anstatt diese Augmentierung also den Spielern in einer extrem abgeschwächten Form anzubieten, haben wir uns entschieden, sie für diesen Patch komplett zu entfernen. Wir sind recht zufrieden damit, dass diese Augmentierung die Spieler dazu motiviert, beim Spiel mehr Risiken einzugehen, und freuen uns darauf, sie im nächsten Patch erneut zu veröffentlichen.

Helden-Augmentierungen, also Augmentierungen, die einen niedrigstufigen Helden sehr viel stärker machen, sind wertvoller, wenn man sie früh im Spiel erhält. Nicht nur, weil der Champion dann sofort stärker wird, sondern weil es dir auch die Chance bietet, ganz normal deine Champs aufzuwerten und für deine jeweiligen Helden die richtigen Gegenstände zu suchen. Diese Augmentierungen bieten jede Menge Spaß und erlauben dir, das Spiel auf ganz neue Weise zu spielen. Deshalb veröffentlichen wir eine Plus-Version, für den Fall, dass du ihnen in Phase 3–2 begegnest. Damit hast du weniger Nachteile, wenn du sie erst spät im Spiel auswählst.
  • „Beuteblüte!“ hat nun eine +-Version, die in 3–2 verfügbar ist und dir eine 2-Sterne-Neeko beschert.
  • „Ätherische Klingen“ hat nun eine +-Version, die in 3–2 verfügbar ist und dir einen 2-Sterne-Shen beschert.
  • „Alles muss raus“ wurde wieder aktiviert (war zuvor verfügbar auf PBE)
  • „Alt und edel“ zählt nicht länger für PvE-Runden.
  • „Mitternächtlicher Temporaub“ hat nun eine +-Version, die in 3–2 verfügbar ist und dir einen 2-Sterne-Yorick beschert.
  • Mitternächtlicher Temporaub – zusätzlicher Fähigkeitsschaden durch max. Leben: 20 % ⇒ 25 %
  • „Zu welchem Preis“ wurde deaktiviert.
  • „Zwei für einen“ ist nicht länger in 2–1 verfügbar, sondern erst in 3–2.

GEGENSTÄNDE



Ob „Morellonomikon“ für Hwei/Morgana oder haufenweise „Steinpanzer des Wasserspeiers“ für Galio/Yasuo: Manche unserer Gegenstände machten unsere Champions einfach viel zu stark, um die Sache mit einer Abschwächung der einzelnen Einheiten zu lösen.
  • Steinpanzer des Wasserspeiers – Grundwert für Rüstung/Magieresistenz: 35 ⇒ 30
  • Hextech-Gunblade – Omnivampir: 22 % ⇒ 20 %
  • Ionischer Funke – Leben: 200 ⇒ 150
  • Morellonomikon – Angriffstempo: 15 % ⇒ 10 %
  • Steraks Pegel – zusätzliches Leben: 20 % ⇒ 25 %

SUPPORTER-GEGENSTÄNDE



Falls du es nicht mitbekommen hast: Eine Kombination aus „Alt und edel“ und der Leerenbrut von „Zz’Rot-Portal“ zusammen mit „Himmlisch“ ist beliebt, aber sehr nischig. In kürzester Zeit wurde sie zu einer der stärksten Komps in TFT. Auch ohne die Fähigkeit, Supporter-Gegenstände zu stapeln, ist „Zz’Rot-Portal“ einer der zuverlässigsten Supporter-Gegenstände, aber wenn die mächtigen Werte der Leerenbrut durch „Himmlisch“-Rerolls verstärkt werden, gerät das Gleichgewicht noch viel mehr durcheinander. Deshalb haben wir in der gesamten Konvergenz für etwas mehr Balance gesorgt, indem wir die Werte der Brut überall abgeschwächt haben.
  • Ägide der Legion – Angriffstempo: 30 % ⇒ 25 %
  • Zz’Rot-Portal – Angriffstempo der Leerenbrut: 0,8 ⇒ 0,75
  • Zz’Rot-Portal – Rüstung/Magieresistenz der Leerenbrut: 20 ⇒ 30
  • Der Grund-Angriffsschaden der Leerenbrut von „Zz’Rot-Portal“ skaliert nicht länger mit der Phase, sondern mit der Sternenwertung.
  • Die Leerenbrut von „Zz’Rot-Portal“ steigt in Phase 4 auf 2 Sterne auf (unverändert) und auf 3 Sterne ab Phase 5.
  • Leerenbrut von „Zz’Rot-Portal“ – Angriffsschaden pro Phase: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180

LICHTGEGENSTÄNDE

  • Kovalenter Funke – Leben: 400 ⇒ 350
  • Kovalenter Funke – Schaden: 250 % Mana ⇒ 200 % Mana
  • Wappen der Asche – Verbrennungsschaden: 3 % LP ⇒ 2 % LP
  • Steinpanzer des Dvarapala – Rüstung und Magieresistenz pro anvisiertem Gegner: 20 ⇒ 15
  • Steinpanzer des Dvarapala – Lebensregeneration: 2 % ⇒ 1,5 %
  • Faust der Gerechtigkeit – Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden: 50 ⇒ 60
  • Faust der Gerechtigkeit – Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 40 %
  • Vermächtnis des Kolosses – Verringerung des Grundschadens: 12 % ⇒ 16 %
  • Vermächtnis des Kolosses – Schadensverringerung bei unter 40 % Leben: 24 % ⇒ 30 %
  • Über-Morellonomikon – Verbrennungsschaden: 3 % LP ⇒ 2 % LP
  • Speer von Hirana – Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden: 45 ⇒ 50
  • Speer von Hirana – Mana: 15 ⇒ 20
  • Steraks Megaschild – Leben: 30 % ⇒ 40 %
  • Steraks Megaschild – Angriffsschaden: 55 % ⇒ 60 %

KLEINE ÄNDERUNGEN

So klein, wie der Einfluss dieser Änderungen auf das Metaspiel sein sollte.

ATTRIBUTE

  • Altruist – Rüstung/MR: 10/25/45 ⇒ 10/20/40
  • Arkanist – AP für Arkanisten: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125
  • Das Easter Egg des Künstlers ist leichter zu finden.
  • Schnitter (4) – Blutungsschaden: 50 % ⇒ 45 %

EINHEITEN: EMPFOHLENE GEGENSTÄNDE



Für die folgenden Champions haben wir die empfohlenen Gegenstände aktualisiert. Das hilft nicht nur den Spielern dabei, zu wissen, welcher Gegenstand am besten zu welchem Champion passt. Es hilft auch unseren Systemen, wie „Glückshandschuhe“, besser zu funktionieren.
  • Aphelios: Zauberer (AD) ⇒ Carry (AD)
  • Azir: Zauberer (AP) ⇒ Zauberer (AP, hohes Mana)
  • Hwei: Zauberer (AP) ⇒ Zauberer (AP, hohes Mana)
  • Janna: Zauberer (AP) ⇒ Zauberer (AP, hohes Mana)
  • Kindred: Carry (AP) ⇒ Zauberer (AP)
  • Kog’Maw: Carry (AP) ⇒ Zauberer (AP)
  • Lissandra: Zauberer (AP) ⇒ Zauberer (AP, hohes Mana)
  • Lux: Zauberer (AP) ⇒ Zauberer (AP, hohes Mana)
  • Yone: Carry (AD) ⇒ Kämpfer (AD)
  • Zyra: Zauberer (AP) ⇒ Zauberer (AP, hohes Mana)

MODI

HYPER ROLL



Wir haben ein paar strukturelle Änderungen durchgeführt, wodurch der Fokus dieses Modus etwas weniger auf dem späten Spiel liegen dürfte.
  • Eine neue PvP-Runde wurde in Phase 7–3 eingeführt.
  • Gold in Phase 7: 15/8 ⇒ 15/7/7
  • Gold in Phase 8: 19/11/11 ⇒ 15/7/7
  • Gold ab Phase 9: 14/11/11 ⇒ 15/7/7

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Die Verspotten-Animation von Chibi-Heartsteel-Sett ist jetzt unbeschränkt.
  • Die Gegenstände mehrerer Arenen werden jetzt nicht länger von den vorgesehenen Platzierungen/Standorten abweichen.
  • Die „Schwarzes Loch“-Arenen sorgen nicht länger dafür, dass gegnerische Einheiten in der rechten Ecke ruckeln.
  • Das gefällt mir besonders: Die Grafikeffekte von Megafan-Geschöpf sind zurück.
  • Die Anzeige für „Mythisch“-Steigerungen wird jetzt nicht mehr während eines Kampfes angezeigt.
  • Die Anzeige für „Mythisch“-Steigerungen verschwindet jetzt nicht mehr, sobald sie voll ist.
  • Die Kurzinfo zu Amumus Fähigkeit wurde vereinfacht.
  • Chaotische Kurzinfos: Die „Ruf des Chaos“-Kurzinfo zu Übungspuppen mit „Zekes Herold“/„Amulett der eisernen Solari“ gibt jetzt korrekterweise an, dass du zwei Exemplare des Gegenstands erhältst.
  • Für „Gold-Abonnement“ lautet es jetzt korrekterweise, dass du in normalen Spielen und „Double Up“ in jeder Phase Gold erhältst.
  • Der Einsatz mehrerer Einheiten mit „Krone des Taktikers“ sorgt nicht länger dafür, dass manche Einheiten Attribute verlieren, wenn sie auf anderen Spielfeldern kämpfen.
  • Die „Schicksalhaft“-Verbindungsanimation verschwindet nun, wenn eine verbundene Einheit stirbt.
  • Zu schnell: „Quecksilber“ blockiert nicht länger „Zephir“.
  • Die Schadensteigerung von „Wälzer der Macht“ funktioniert jetzt richtig (Geschichtenweber (5)).
  • Pechvogel: Glückspilz bringt jetzt die höchste Auszahlung, wenn du genug Glück hast.
  • „Kronbewacht“ erhöht jetzt korrekterweise die Effekte von „Kronwacht“.
  • „Krabblertümpel“ und „Krabbler-Rave“ ersetzen jetzt korrekterweise die „Herold der Kluft“-Runde in Phase 10 von „Hyper Roll“.
  • Auch Drachen können Sachen zum Kochen bringen: „Siedepunkt“ kann jetzt korrekterweise ausgewählt werden, wenn das Porzellan-Attribut aktiv ist anstatt des Drachenhoheit-Attributs.
  • Für „Geeinter Halt“ wird jetzt deutlich gemacht, welches nicht-einzigartige Attribut zum Bonus dazuzählt.
  • „Das wird episch“ ist jetzt korrekterweise verfügbar, wenn das Mythisch-Attribut aktiv ist anstelle von zwei oder mehr Mythischen im Spiel.
  • Die Beschreibung von „Glücklicher Querschläger“ erklärt jetzt korrekterweise, dass du eine Sivir und einen Teemo erhältst.
  • Wir mögen Spaß wohl nicht länger: Nachdem Lissandra Tibbers in einen Topf gesetzt hat, kommt er nicht länger heraus, als ob Annie auf einer anderen Annie reiten würde.
  • „Alt und edel“ ist nicht länger verfügbar, wenn ein Spieler „Schlag zu“ hat.
  • Es wurden ein paar Fehler mit dem Glückspilz-Baum behoben.
  • Nachdem Volibear seine Fähigkeit ausgeführt hat, behält er sein aktuelles Ziel anvisiert, statt zufällig nach einem anderen Ziel in Reichweite zu suchen.
  • Kayle erhält jetzt korrekterweise zusätzliche Werte ab Phase 6.
  • Für „Geeinter Widerstand“ wird jetzt während der Planungsphase der visuelle Effekt angezeigt, nicht mehr in der Kampfphase.
  • Die „Geschichtenweber“-Augmentierungen werden dir jetzt korrekterweise angeboten, wenn du das Geschichtenweber-Attribut aktiv hast, anstatt von zwei oder mehr Geschichtenwebern im Spiel.
  • Wenn du „Auserwählter des Beschützers“ auf einer höheren Stufe annimmst, erhältst du korrekterweise die entsprechenden früheren Belohnungen.
  • Xayahs Fähigkeit sorgt jetzt immer für einen Querschläger, wenn „Trickschuss“ aktiv ist.


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