Patchnotizen 7.20

von Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Willkommen zu einem weiteren Patch!

Falls es dir gerade kalt den Rücken runterläuft und es dir so vorkommt, als würdest du beobachtet werden, dann täuschst du dich nicht. Evelynns Aktualisierung ist hier und bringt die Witwenmacherin die Umarmung der Qual auf ganz neue Weise zurück. Doch keine Sorge! Selbst wenn du einen (oder drei) Hassausbrüche in den Rücken bekommen solltest, kannst du mit unserem Stickersystem, das in diesem Patch weltweit eingeführt wird, deine Teamkameraden genau wissen lassen, wie du dich fühlst.

Was Änderungen an der Spielbalance angeht, ist 7.20 – besonders im Vergleich zum letzten Patch – ein ziemliches Leichtgewicht. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, unser neues Runensystem einzuführen, und konzentrieren uns daher für den Moment hauptsächlich auf Projekte wie die Sterak-Aktualisierung, die auf lange Sicht positiven Einfluss auf das Spiel haben werden.

Und das wird auch schon alles für diesen Patch sein! Viel Erfolg in der Kluft! Besonders denjenigen unter euch, denen es vom League spielen und dem Mitverfolgen der Weltmeisterschaft an Schlaf mangelt.
Paul „Aether“ Perscheid Phillip „Costy“ Costigan Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

Patch 7.20 auf den Punkt gebracht

Falls du unsere Facebook-Seite verfolgst, wird dir dieses Video bekannt vorkommen. Wir wollten mal sehen, was passiert, wenn wir es in den Patchnotizen unterbringen!

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Patch-Aktualisierungen

Championauswahl

Wir bringen einige Verbesserungen in die Championauswahl!
POSITIONSFILTERDie Rollenfilter (Assassine/Tank/Magier usw.) werden durch Positionsfilter (Oben/Mitte/Dschungel usw.) ersetzt und es werden die im vorherigen Patch auf der Position am häufigsten gespielten Champions angezeigt.
FAVORITEN HINZUFÜGEN Rechtsklicke auf Champions, um sie als Favoriten für eine Position zu speichern. Du kannst nach ihnen filtern, damit sie ganz oben auf der Liste angezeigt werden.

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16.10.2017 Fehlerbehebung

Mordekaiser

FEHLERBEHEBUNG Ein Fehler wurde behoben, bei dem unter bestimmten Umständen Mordekaisers R – Sklaverei des Todes die ultimative Fähigkeit einer seiner Verbündeten ersetzte und sie dadurch „Sklaverei des Todes“ anstelle ihrer eigenen ultimativen Fähigkeit wirken konnten.

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Sticker

In diesem Patch erscheinen die Sticker! Halte die Augen nach dem Einführungsartikel offen, der weitere Informationen über das Freischalten, Ausrüsten und das Benutzen von Stickern enthält. Wenn du weitere Fragen oder Probleme hast, dann sieh dir unsere häufig gestellten Fragen an.

Zur Feier der Veröffentlichung dieser Funktion erhalten alle einen „Klasse“-Sticker!

Setze Sticker bitte verantwortungsbewusst ein.

Sammlung

ÄNDERE DEINE AUSWAHL Rüste deine Sticker im Sammlungsreiter aus und weise sie deinem Stickerrad zu. Das Stickerrad hat fünf Plätze, zuzüglich zweier Extraplätze für Sticker, die automatisch am Anfang des Spiels und am Ende bei einem Sieg aufblitzen.

Stickern

LASS ES ALLE WISSEN Benutze das Stickerrad im Spiel (standardmäßig mit „T“).
DU BIST WIE LUFT FÜR MICH Die Option „Gegnerische Sticker/Emotes stummschalten“ wurde dem Menü hinzugefügt. Über die Punkteanzeige im Spiel kannst du außerdem die Sticker/Emotes ausgewählter Spieler stummschalten.
STUMME MEISTER Die Champion-Meisterschafts-Emotes werden Teil des Stickersystems. Deshalb betrifft „Gegnerische Sticker/Emotes stummschalten“ auch Meisterschafts-Emotes. Die Meisterschafts-Emotes folgen ebenfalls den Regeln der Sticker (Spammen/Abbrechen).

Shop

HAST DU DIR VERDIENT Alle bekommen einen „Klasse“-Sticker.
ZEIG DEINE GEFÜHLE Erweitere deine Sammlung, indem du Sticker über den Stickerreiter im Shop erwirbst. Zu Beginn sind 25 Sticker verfügbar, wir möchten jedoch im Laufe der Zeit neue Sticker hinzufügen.

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Champions

Evelynn

Evelynn, die Umarmung der Qual, wird mit Patch 7.20 aktualisiert! Erfahre mehr unter den folgenden Links: In den Extras von Evelynns Champion-Enthüllung findest du hochaufgelöste Bilder der aktualisierten Startbilder für all ihre Skins!

Brand

Brand erhält Mana, wenn er eine in Flammen gehüllte Einheit tötet.

Es ist bereits eine Weile her, seit wir Brand dabei beobachten konnten, wie er der mittleren Lane so richtig einheizt. Eines seiner größten Probleme ist seine Manaeffizienz: In der unteren Lane hindern ihn seine hohen Manakosten daran, seine Gegner zu stark zu stören. Wenn Brand sich aber alleine auf einer Lane befindet, muss er die hohen Kosten in Kauf nehmen, wenn er die Vasallenwellen ausschalten will. Wir verleihen der brennenden Vergeltung seine eigene Version der passiven Komponente von Dorans Ring, damit Brand in der Mitte über mehr Gas im Tank verfügt, ohne dabei die untere Lane in Flammen aufgehen zu lassen. Sicherlich werden wir damit nicht alle seine Probleme in den Griff kriegen, aber es ist ein wichtiger Schritt, sein Feuer auf der mittleren Lane zu schüren.

Passiv – Glut

neuZÜNDELEI Brand erhält 6/8/10/12/14/16/18 Mana (auf Stufe 1/3/6/9/12/15/18), wenn er eine Einheit tötet, die von „Glut“ betroffen war. (Falls Brands Fähigkeiten eine Einheit auf Anhieb töten, bevor „Glut“ angewendet wurde, wird ihm kein Mana zurückerstattet.)

Graves

Lebensregeneration wurde erhöht. Die Skalierung des ersten Schusses von Q wurde erhöht.

Graves ist nicht immer in den Szenarien in Führung, in denen er es eigentlich sein sollte. Der Gesetzlose wird im frühen Spiel oft überholt und kommt nie wirklich ins Rollen, um das Spiel zu bestimmen. Mit ein wenig mehr Leben und Schaden sollte Graves dazu in der Lage sein, den Dschungel auch ohne ein perfektes Spiel räumen zu können. Außerdem ist er dabei etwas schneller als zuvor, was ihn besser skalieren lässt.

Grundwerte

LEBENSREGENERATION 1,34 (6,67 alle 5 Sekunden) 1,6 (8 alle 5 Sekunden)

Q – Endstation

SKALIERUNG DES ERSTEN SCHUSSES 0,8 zusätzlicher Angriffsschaden 1,0 zusätzlicher Angriffsschaden

Karma

Die Abklingzeitverringerung von „Mantra“ beim Treffen von Gegnern wurde erhöht.

Wer Karma meistern will, sollte unter anderem „Mantra“ in jeder Situation optimal einsetzen können. Mit dieser Änderung wird sie nun mehr Möglichkeiten dazu erhalten. Solange sie ihre Gegner stetig angreift, wird Karma im späten Spiel häufiger Zugriff auf „Mantra“ haben.

Passiv – Entflammen

MANTRA ABKLINGZEITVERRINGERUNG 2/2,5/3 Sekunden pro getroffenem gegnerischen Champion (1/1,25/1,5 für normale Angriffe) 2/3/4 Sekunden pro getroffenem gegnerischen Champion (1/1,5/2 für normale Angriffe)

Ornn

W verursacht jetzt Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels anstatt vom aktuellen Leben. E trifft Terrain jetzt wesentlich verlässlicher. Die Neuaktivierung von R hat keine Ausführungsdauer mehr.

Ornn hat seit seinem ersten Auftritt vor einigen Patches bereits einiges durchgemacht und obwohl wir heute keine großen Änderungen vornehmen, wollen wir doch einige Dinge ansprechen, die etwas problematisch sind. Wir machen den Schaden von „Feuerbalg“ nun vom maximalem Leben des Ziels abhängig, damit sich das Erledigen von geschwächten Gegnern nicht mehr ganz so anstrengend für ihn anfühlt. Außerdem kümmern wir uns um seltsame Fälle, in denen „Sengender Ansturm“ das Terrain ganz knapp verfehlte, obwohl es wie ein direkter Treffer aussah. Dazu ändern wir „Ruf des Schmiedefeuers“, damit das Umleiten von Ornns Widderfreund etwas leichter von der Hand geht.

W – Feuerbalg

SCHADEN 15/17,5/20/22,5/25 % des aktuellen Lebens des Ziels 12/14/16/18/20 % des maximalen Leben des Ziels

E – Sengender Ansturm

REICHWEITE DER UMGEBUNGSKOLLISION Ornns Trefferzone plus 100 zusätzliche Reichweite 150 zusätzliche Reichweite

R – Ruf des Schmiedefeuers

entferntAUSFÜHRUNGSDAUER DER NEUAKTIVIERUNG Es bedarf nicht länger einer 0,35 Sekunden langen Ausführungsdauer, um den Widder mit einem Kopfstoß umzuleiten.

Tahm Kench

Schaden des Passivs wurde erhöht und skaliert bereits auf niedrigeren Stufen. Tahm kann verschlungene Ziele früher ausspucken. „Reise in den Abgrund“ hindert Tahm nicht mehr kurzzeitig daran, „Verschlingen“ zu wirken.

Tahm wurde durch etwas zu lange Wartezeiten bei „Verschlingen“ und „Reise in den Abgrund“ oft daran gehindert, schnell zu reagieren. Wir lockern diese Einschränkungen, um dem König des Flusses eine lang benötigte Stärkung zu verleihen. Für eine direktere Stärkung erhöhen wir zudem den Schaden von „Erlesener Geschmack“, besonders wenn es darum geht, wie früh der maximale Schaden der Fähigkeit genutzt werden kann.

Passiv – Erlesener Geschmack

SCHADEN PRO STEIGERUNG 1/1,25/1,5 % des maximalen Lebens von Tahm auf Stufe 1/11/16 1,25/1,5/1,75 % des maximalen Lebens von Tahm auf Stufe 1/7/13
MAXIMALER SCHADEN 3/3,75/4,5 % des maximalen Lebens von Tahm 3,75/4,5/5,25 % des maximalen Lebens von Tahm

W – Verschlingen

AUSSPUCK-SPERRE 2 Sekunden 1 Sekunde
FEHLERBEHEBUNG Ein Fehler wurden behoben, bei dem während der Kombo von Tahm Kenchs „Zungenpeitsche“ und „Verschlingen“ beim Ausspucken eines Vasallen nichts passierte, wenn die „Zungenpeitsche“ bereits genug Schaden verursacht hatte, um den betroffenen Vasallen zu töten.

R – Reise in den Abgrund

entferntMAULSPERRE Verschlingen ist nicht länger als eine Sekunde nach der Teleportation gesperrt.

Azir

Azirs Aktualisierung scheint gut anzukommen. Wir werden seine Leistung weiterhin beobachten, damit es auch auf lange Sicht so bleibt. In der Zwischenzeit haben wir die Grafikeffekte vom neuen Angriffstempo-Buff bei „Erhebe dich!“ verbessert.

Allgemein

SANDIGE GRAFIK Die Grafikeffekte von Azirs Angriffstempo-Buff, sobald er einen dritten Soldaten beschwört, wurden für Azirs Standard-Skin und allen anderen Skins verbessert.

Taliyah

W – Seismischer Stoß

INDIKATOR Der Wirkungsindikator wurde angepasst, sodass der Flächenwirkungsbereich des Stoßes angezeigt wird, anstatt lediglich die Stoßrichtung.

Jannas Aktualisierungen während Patch 7.19

Für alle, die es nicht mitbekommen haben, listen wir hier noch einmal die Änderungen an Janna auf, die während Patch 7.19 stattgefunden haben. Obwohl wir in 7.20 keine weiteren Änderungen an ihr vornehmen, behalten wir sie natürlich trotzdem weiterhin im Auge.

Falls du dich fragst, wieso wir die Änderungen unten vorgenommen haben, kannst du dir diesen Forumsbeitrag (auf Englisch) ansehen, der zur Zeit von Jannas Änderungen verfasst wurde.

Grundwerte

GRUNDLAUFTEMPO 335 320
GRUNDLEBEN 525 500
MANAGRUNDWERT 409,52 350

Passiv – Rückenwind

ZUSÄTZLICHER MAGISCHER SCHADEN 35 % zusätzliches Lauftempo 15/25/35 % zusätzliches Lauftempo auf Stufe 1/7/13

W – Zephir

KOSTEN 40/50/60/70/80 Mana 50/60/70/80/90 Mana

E – Auge des Sturms

SCHILDSTÄRKE 80/120/160/200/240 70/105/140/175/210

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Gegenstände

aktualisiert

Steraks Pegel

Grundprozentsatz des Grundangriffsschadens wurde erhöht. Leben wurde erhöht. Rettungsanker erhöht den Grundangriffsschadens nicht länger um einen bestimmten Prozentsatz, sondern gewährt jetzt Zähigkeit.

Steraks Pegel war neben dem Panzer des toten Mannes als einer der Schlüsselgegenstände für Moloche gedacht. Der Panzer soll Molochen dabei helfen, ihre natürliche Immobilität zu überwinden, sodass sie sich zentral am Teamkampf beteiligen können. Steraks Pegel soll sie über den Kampf hinweg am Leben halten. Im Augenblick erfüllt er dieses Ziel jedoch nicht.

Eine der größten Schwächen von Molochen ist ihre Anfälligkeit gegenüber Massenkontrolleffekten. Ohne eine Möglichkeit, Lücken zu überwinden, werden sie oft den ganzen Kampf über durch aggressives Flüchten in Schach gehalten, bis sie schließlich sterben. Wir wollen, dass der neue Steraks Pegel dieses Problem löst und ändern daher beim Rettungsanker den Fokus seiner Stärke von Schaden auf Zähigkeit. Außerdem glauben wir, dass Steraks Pegel im Allgemeinen ein wenig mehr Stärke gebrauchen kann und erhöhen daher seine Grundwerte, besonders die Grundschadensverstärkung.

Durch diese Änderungen sehen wir uns allerdings dazu gezwungen, Steraks Pegel nun ausschließlich für Nahkämpfer zu erlauben. Mit erhöhtem Schaden würde er sonst wieder zu verlockend für Schützen werden. Schützen haben jedoch bereits genügend Optionen gegen Assassinen. Steraks zu diesen Gegenständen hinzuzufügen, wäre zu viel des Guten. Die andere Gruppe abgesehen von Molochen, die hier erwähnt werden muss, sind Nutzer von Stärke der Dreieinigkeit wie Camille oder Jax. Das Zauberklingen-Passiv von Stärke der Dreieinigkeit und der nun verbesserte Angriffsschadenverstärker von Steraks stellen eine verlockende Kombo dar, doch zwischen dem niedrigeren Grundangriffsschaden dieser Champions und dem schwächeren Schild, den sie durch Rettungsanker erhalten (durch das niedrigere zusätzliche Leben ihrer Gegenstandskombination), sind wir derzeit bereit, sie mit dieser Kombo experimentieren zu lassen.
HERSTELLUNGSPFAD Jaurims Faust + Langschwert + 1050 Gold Jaurims Faust + Spitzhacke + Rubinkristall + 725 Gold
GESAMTKOSTEN 2600 Gold 3200 Gold
LEBEN 400 450
entferntICH BIN STETS ERZÜRNT Gewährt nicht länger 8 Sekunden lang einen zusätzlichen Prozentsatz des Grundangriffsschadens, wenn Rettungsanker ausgelöst wird.
GRUNDANGRIFFSSCHADEN ERHÖHT 30 % 50 %
neuHAUTNAH Kann nur von Nahkampf-Champions gekauft werden. Champions, die ihre Form ändern können, profitieren nur vom zusätzlichen Buff des Grundangriffs, wenn sie in der Nahkämpfer-Form sind. Der Schild bleibt bestehen, wenn die Form vom Nahkämpfer zum Fernkämpfer geändert wird.
neuEIN WENIG GEDULD Der Schild wartet 0,75 Sekunden, bevor er anfängt, sich abzubauen.
neuDER MOLOCH BIN ICH Gewährt jetzt 8 Sekunden lang 30 % Zähigkeit, wenn Rettungsanker ausgelöst wird.

Jaurims Faust

Grundleben wurde erhöht. Weniger Steigerungen nötig, um Jaurims Faust aufzubauen.

Jaurims Faust braucht etwas zu lang, um stark zu werden. Mehr gibt es hier nicht zu sehen.
LEBEN 150 200
MAXIMALE STEIGERUNGEN 30 20 (weiterhin 5 Leben pro Steigerung)

Herstellungspfad: Uralte Münze

Münzen stellen weniger Mana wieder her.

Die Mana-Wiederherstellung von Uralte Münze soll es Supportern erlauben, ihre Fähigkeiten öfter einzusetzen, wenn sie sich im Gegenzug dazu in die Vasallenwellen begeben, um ihre Münzen einzusammeln. Es mag zwar merkwürdig klingen, aber die Mana-Wiederherstellung ist derart großzügig, dass es Supporter oft demotiviert, das gedachte Risiko einzugehen. Wenn blaue Münzen zu mächtig sind, können Supporter es sich erlauben, einige zu ignorieren, während sie trotzdem noch über genügend Mana verfügen, um in der Lane zu bleiben. Warum Schaden (oder den Tod) riskieren, wenn du nicht mal annähernd Manaprobleme hast?

In dieser Hinsicht werden einzelne Münzen wertvoller, indem wir das wiederhergestellte Mana etwas reduzieren und Münzensammler jede blaue Münzen brauchen, um in der Lane bleiben zu können. Das wiederum erleichtert es ihren Gegnern, diese Supporter öfter zur Beschwörerplattform zu schicken, weil sie entweder über zu wenig Leben verfügen (nachdem sie beim Einsammeln der Münzen Schaden erlitten haben) oder weil sie kein Mana mehr haben (nachdem sie nicht alle Münzen aufsammeln konnten).
BELOHNUNG: BLAUE MÜNZE 10 % des fehlenden Manas (mindestens 15) 6 % des fehlenden Manas (mindestens 10)

Dolch des Zauberdiebs

Die Fähigkeitsstärke wurde erhöht.

Wir geben den dolchschwingenden Supportern ein wenig mehr Durchschlagskraft im frühen Spiel. Weißt du noch, dass wir oben gesagt haben, dass sich Münzen-Supporter durch die Änderungen öfter an die Front wagen müssen? Jetzt kannst du sie dafür bestrafen.

Beachte, dass diese +5 Fähigkeitsstärke nicht für alle Zauberdieb-Gegenstände gilt, sondern nur für den Dolch des Zauberdiebs selbst.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 5 10

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Kruggs

GESCHLIFFENER STEIN Die Aufteilungsanimation der Kruggs wurde verschönert.

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Zauberschilde

Eine Nachbereitung bezüglich des Wechsels zur neuen Programmierung der Zauberschilde im letzten Patch.
FEHLERBEHEBUNG Einige identische Fehler wurden behoben, bei denen bestimmte kanalisierende Fähigkeiten (beispielsweise Anivias R – Eissturm) durch Zauberschilde unterbrochen wurden.

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Ehrungen

Abstimmung über die Wohltätigkeitsorganisation

Gib deiner bevorzugten Wohltätigkeitsorganisation im Client-Reiter „Deine Stimme für einen guten Zweck“ deine Stimme.

Wir sammeln durch den Verkauf von Meisterschafts-Ashe und dem Meisterschafts-Augenskin 2017 Geld für drei weltweit agierende Wohltätigkeitsorganisationen (und für das WM-Preisgeld). Starte den Client und gib deine Stimme für einen guten Zweck ab. Der Gewinner erhält 50 % des Geldes aus dem Wohltätigkeitsfond. Der Rest wird zu gleichen Teilen unter den anderen beiden Organisationen aufgeteilt. Deine Stimme erhält durch deine Ehrungsstufe zusätzliches Gewicht!
MEINE STIMME ZÄHLT Gib deiner bevorzugten Wohltätigkeitsorganisation im Client-Portal „Deine Stimme für einen guten Zweck“ deine Stimme, bevor die WM zu Ende geht.
EHRUNGSMULTIPLIKATION Ein ehrenhaftes Verhalten im Spiel verleiht deinen demokratischen Rechten mehr Kraft.
  • Ehrungsstufe 3 und niedriger: Deine Stimme wird mit 1 multipliziert.
  • Ehrungsstufe 4: Deine Stimme wird mit 1,5 multipliziert.
  • Ehrungsstufe 5: Deine Stimme wird mit 2 multipliziert.

Spielzusammenfassung

Wir wollen es in der Spielzusammenfassung etwas deutlicher machen, wenn Teammitglieder nach Spielende noch niemanden geehrt haben, damit du nicht unnötig lange auf Ehrungen warten musst, die dann vermutlich nie eintreffen.
WAR DAS „GG“ ODER „GG <3“? Auf der rechten Seite der Spielzusammenfassung kannst du nun sehen, ob noch jemand seine Ehrung zu vergeben hat.

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Teilen von Gegenstandssets

Gegenstandssets können nun importiert und exportiert werden.

Praktisch genau das, was bereits in der Überschrift steht. Ehrlich gesagt wirst du vermutlich mehr Einsatzmöglichkeiten für das Teilen der Gegenstandssets finden, als wir hier je auflisten könnten. Lass deiner Fantasie freien Lauf und gib uns Rückmeldung!

Exportieren

DIES ODER DAS Wenn du die Schaltfläche „Exportieren“ drückst, kannst du zwischen „In Zwischenablage kopieren“ und „In Datei exportieren“ wählen.
MASSENPRODUKTION Du kannst einen Massen-Export der Gegenstandssets durchführen, indem du im Reiter Gegenstände alle Kontrollkästchen neben den Gegenstandssets, die du exportieren möchtest, auswählst. „In Zwischenablage kopieren“ kopiert alle Daten der ausgewählten Gegenstandssets und „In Datei exportieren“ erstellt eine einzige Datei, die alle ausgewählten Gegenstandssets beinhaltet.
UNGEBREMST Individuelle Gegenstandssets können ebenfalls über den Bildschirm zur Anpassung des Gegenstandssets exportiert werden.
WER BITTE LEGT ZHONYA AUF DIE 4?! Zuweisungen für bevorzugte Gegenstandsplätze werden beim Exportieren der Gegenstandssets nicht gespeichert.

Importieren

DAS ODER DIES Wenn du die Schaltfläche „Importieren“ im Reiter Gegenstände drückst, kannst du zwischen „Kopiertes Set einfügen“ und „Datei auswählen“ wählen.
EINFÜGEN „Kopiertes Set einfügen“ öffnet neben der Schaltfläche „Importieren“ ein kleines Textfenster. Sobald du deine Daten eingefügt hast, wird das Gegenstandsset automatisch importiert.
KEIN VIRUS Wenn du auf „Datei auswählen“ klickst, öffnet sich der Datei-Browser deines Computers. Nicht erschrecken!

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Spielmodus-Rotation

„Sternenvernichter: Singularität“ ist vom 13.10.2017 um 21:00 Uhr MESZ bis zum 17.10.2017 um 13:00 Uhr MESZ und vom 20.10.2017 um 21:00 Uhr MESZ bis zum 24.10.2017 um 13:00 Uhr MESZ spielbar. Spiele in diesem 3-gegen-3-Modus als Sternenvernichter-Thresh in den Kosmischen Ruinen, einer Karte mit einem „Sternenvernichter-Thresh“-Ansager und gruseliger Musik.
  • Ziehe oder peitsche gegnerische Spieler und Schlundkrabbler in das schwarze Loch im Zentrum der Karte, um Punkte zu verdienen.
  • Du fliegst weiter, je mehr Schaden du erlitten hast, kannst aber durch Lebensverlust nicht sterben.
  • Das erste Team mit 100 Punkten gewinnt die Runde und das erste Team, das zwei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.
Die Singularität ruft. Stellst du dich ihr?

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Kampf-Boosts in ARAM

Die Kampf-Boosts sind vorübergehend nicht verfügbar, während wir an einigen ARAM-Änderungen arbeiten. Wir werden sie im Laufe der kommenden Patches wieder freigeben.
GANZ OHNE BOOST Kampf-Boosts in ARAM sind vorübergehend deaktiviert.

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Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manchmal der Soundeffekt einer Fähigkeit in einer endlosen Schleife abgespielt wurde, wenn ein Charakter aus dem Nebel des Krieges trat. (Ja, du bist gemeint, Corki!)
  • Rivens Q – Gebrochene Schwingen kann unter bestimmten Umständen nicht länger Zauberschilde brechen und gleichzeitig Schaden verursachen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Zähler von Cho’Gaths R – Fraß Monster im Dschungel auf seltsame Weise zählte.
  • Das Tribut-Passiv von Anrecht der Frostkönigin interagiert nicht länger auf seltsame Weise mit Türmen.
  • Die Kurzinfo von Zyras R – Würgedornen zeigt nun den korrekten Schadensbonus für Pflanzen an, die durch „Würgedornen“ verstärkt wurden.
  • Die Kurzinfo für den Rangaufstieg von Caitlyns Q – Piltover-Friedensstifter listet nun korrekterweise die Rate des Gesamtangriffsschadens zwischen den unterschiedlichen Rängen auf.
  • Einige ungenaue oder falsche Sprechertexte und Sprachausgaben wurden berichtigt, die beim Abspielen von Wiederholungen auftauchten.
  • Der Soundeffekt von Q – Eröffnungsschlag von Ewiges Schwert Yi ist nicht länger zu hören, wenn er beim Einsatz von W – Meditation getroffen wird.
  • Die Soundeffekte der Ruheanimation von Kommentator-Draven sind nicht länger während seiner Rückrufanimation zu hören.
  • Die Soundeffekte für Schöpfer-Viktors Witz-, Verspotten- und Tanzanimation sind wieder zu hören.
  • Kommentator-Dravens Rückruf-Soundeffekt ist nicht länger versetzt, wenn die Kamera weg- und zurückbewegt wird.
  • Arcade-Miss Fortunes Soundeffekt für kritische Treffer ihres Passivs – Anstupsen benutzt nicht länger den Soundeffekt für kritische Treffer ihres Standard-Skins.

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Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Chromas werden in Patch 7.20 veröffentlicht:

Drachenklingen-Talon (Amethyst)

Drachenklingen-Talon (Katzenauge)

Drachenklingen-Talon (Smaragd)

Drachenklingen-Talon (Obsidian)

Drachenklingen-Talon (Perlmutt)

Drachenklingen-Talon (Saphir)

Schreckensnova-Gangplank (Rubin)

Schreckensnova-Gangplank (Perlmutt)

Schreckensnova-Gangplank (Saphir)

Schreckensnova-Gangplank (Tansanit)

Schreckensnova-Gangplank (Obsidian)

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1 month ago

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Patch Notes