Patchnotizen 4.14

von Riot Pwyff

Hey Beschwörer,

ein kleiner Patch bedeutet ein kleines Vorwort! Da 4.14 möglicherweise der Patch ist, auf dem die World Championships ausgetragen werden, bleiben wir in Sachen störende Änderungen auf der sicheren Seite. Auch wenn es auf diesem Gebiet also nicht viel Neues gibt, steht 4.14 für die Ankunft von Gnar, dem fehlenden Bindeglied, was die Herzen von Yordle-Fans weltweit höher schlagen lassen wird. Vergesst nicht, auf Gnars Seite zur Champion-Enthüllung vorbeizuschauen, um weitere Informationen zu erhalten, denn wir hoffen, wahre Gnar-Meister auf den Richtfeldern zu erleben, die ihren Spielstil geschickt an seine unkontrollierbaren Transformationen anzupassen wissen. Nichts ist putziger als als Mini-Gnar los zu hopsen und mitten in einem Teamkampf als tankiger Mega-Gnar auf dem Boden aufzukommen. Das solltet ihr ausprobieren!

Das ist dann auch schon alles. Also lest weiter, um zu den restlichen Änderungen die Hintergründe zu erfahren! Bis zum nächsten Mal!

Chris „Pwyff“ Tom

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Patch-Aktualisierungen

8/20/2014

Allgemein

FEHLERBEHEBUNG Die Zielauswahl ist jetzt zuverlässiger, wenn sich mehrere Einheiten überlappen.
FEHLERBEHEBUNG Der Beobachtermodus sollte nun wieder ohne Stocken funktionieren, selbst wenn in der Zeitleiste vor- oder zurückgesprungen wurde.

Kayle

FEHLERBEHEBUNG Ein Fehler wurde behoben, durch den Kayle pro Stufe ungewollt zu viel Angriffstempo erhielt.

Yasuo

FEHLERBEHEBUNG R - Windschwert lässt nun auch Alistar in der Luft schweben, selbst wenn dieser gerade seine ultimative Fähigkeit einsetzt.

Sona

FEHLERBEHEBUNG Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Sonas Auren bei zu vielen nahen Verbündeten sich unaufhörlich auffrischten.
FEHLERBEHEBUNG Ein Fehler in der Spieloberfläche wurde behoben, durch den umschaltbare oder mehrfach verwendbare ultimative Fähigkeiten (z.B. Karmas Mantra oder Maokais rachsüchtiger Mahlstrom) als verfügbar angezeigt wurden, während sie durch Sonas W - Arie der Beharrlichkeit abgeschirmt wurden.

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Champions

Gnar

Gnar, das fehlende Bindeglied, wird etwas später während Patch 4.14 veröffentlicht!

Corki

Bald!?

Allgemein

BALD Bald.

Gragas

Gragas hat neue empfohlene Gegenstände (HALLO, FLUCH DES LICHS) und sein E befördert ihn jetzt immer auf maximale Reichweite.

Mit so einem Bauch arbeitet die Schwungkraft immer gegen dich, Kumpel.

Allgemein

DIES HILFT MEHR ALS IHR GLAUBT Aktualisierte empfohlene Gegenstände

E – Bauchrammer

ALLES IN DEN HÜFTEN Gragas legt nun immer die vollständige Distanz in Richtung der Ausführung zurück. (Stoppt immer noch beim ersten Ziel, das er trifft.)

Kassadin

„Kluftgang“ besitzt nun eine längere Zeitspanne, bevor es seine Schaden-/Manakosten-Steigerungen zurücksetzt.

Obwohl wir durchaus möchten, dass Kassadins typische Stärke seine tolle Mobilität ist, möchten wir dennoch, dass er genau nachdenkt, wann und wie oft er herumspringt.

R – Kluftgang

GLICH EHER EINEM KLUFTSPRINT 12 Sekunden 20 Sekunden

Kog'Maw

Koggy bewegt sich langsamer und R reißt Champions nicht ganz so krass in Stücke.

Trotz unserer Änderungen in 4.13 hat Kog'Maw immer noch wenige Schwächen im Vergleich zu seiner ultra-mächtigen Identität im späten Spielverlauf. Da unser Ziel darin besteht, die strategischen Stärken eines Champions selbst dann zu bewahren, wenn wir seine Kraft einschränken, haben wir mit Kogs Kern-Schwäche (der geringen Beweglichkeit) angefangen, bevor wir seine Stärken im frühen Spielverlauf antasten.

Allgemein

GRUNDWERT FÜR LAUFTEMPO 330 325

E – Leerenschlick

WANN HAST DU DAS GEFRESSEN, KOG'MAW Hat neue Partikel und sieht nun ekelhafter aus.

R – Lebendige Artillerie

ZUSÄTZLICHER GRUNDWERT FÜR MAGISCHEN SCHADEN AN CHAMPIONS 125 % 100 %

Lulu


W – Laune

DAS IST KEINE ABSCHWÄCHUNG, WIR SCHWÖREN ES Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Kurzinfo nun die Dauer der Verwandlung korrekt mit 1,5 bis 2,5 Sekunden 1,25 bis 2,25 Sekunden (der eigentliche Wert ist unverändert geblieben) angibt.

Maokai

Der Schaden von W wurde verringert und R hat nun eine maximale Dauer von 10 Sekunden pro Ausführung.

Maokai ist ein ziemlich cooler Typ und wir freuen uns immer zu sehen, wie ein magiedurchdrungener Baum Drachen und Yordle den Hintern versohlt, doch wenn „Rachsüchtiger Mahlstrom“ 100 % der Zeit zur Verfügung steht, gibt es nicht wirklich viele Zeitfenster (auch als Kontermöglichkeiten bekannt!), womit wir es offenbar mit seiner Grundstärke etwas übertrieben haben.

W – Gewundener Vormarsch

GRUNDWERT FÜR MAGISCHEN SCHADEN 9/10,5/12/13,5/15 % des maximalen Lebens 9/10/11/12/13 % des maximalen Lebens
BONUSFAKTOR DER FÄHIGKEITSSTÄRKE +4 % des maximalen Lebens Schaden pro 100 AP +3 % des maximalen Lebens Schaden pro 100 AP

R – Rachsüchtiger Mahlstrom

neuMAXIMALE DAUER 10 Sekunden

Morgana

Der Grundwert von „Schwarzer Schild“ ist geringer und R haut nicht ganz so stark zu.

Unabhängig davon, wie sie gespielt wird (als Magierin oder als Supporterin) wirft Morgana großen Nutzen und viel Schaden in die Waagschale, weshalb wir etwas von ihrer allgemeinen Effektivität verringern wollen. Auch wenn wir für gewöhnlich im Zusammenhang nicht über spezifische Änderungen sprechen, bedeutet die Verringerung des Grundwertes auf „Schwarzer Schild“, dass Support-Morgana zwischen der gebotenen Defensive und der offensiven Kraft, die sie aus dem Aufwerten von „Dunkle Bindung“ bezieht, wählen muss, während Magier-Morgana weniger betroffen sein wird, weil ihr Bonusfaktor für Fähigkeitsstärke auf Rang 1 das kompensiert.

E – Schwarzer Schild

GRUNDWERT DES SCHILDES 95/160/225/290/355 70/140/210/280/350

R – Seelenfessel

GRUNDWERT FÜR MAGISCHEN SCHADEN 175/250/325 150/225/300
INSGESAMT MÖGLICHER MAGISCHER SCHADEN PRO ZIEL 350 / 500 / 650 300 / 450 / 600

Orianna

Auch wenn wir Oriannas Komplexität und ihr hohes Potenzial zu schätzen wissen, wird sie oft als eine sehr verlässliche – und sichere – Wahl für Teams angesehen, die eine gut abgerundete Magierin benötigen. Diese Änderungen sollen Oris Lane-Gegenspieler (vor allem Nahkämpfern) etwas mehr Luft zum Atmen verschaffen, während sie im Verlauf vom mittleren zum späteren Spiel immer mehr aufdreht.

Allgemein

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 47 41

Rengar

Die Abklingzeit von R ist kürzer und die Reichweite des Warnindikators ist erhöht. Zudem wird Rengars Beute immer gewarnt, falls er sich in Reichweite befindet, selbst wenn er sich hinter einer Mauer versteckt. Wenn er den mega-seltenen „Kopf von Kha'Zix“ ergattert, erhält Rengar mehr Sicht, während er durch das Gebüsch streift.

Auch wenn Rengars „Jagdfieber“ ihm für gewöhnlich viel Spaß bereitet, haben wir beobachtet, dass es etwas frustrierend sein kann, gegen ihn zu spielen – besonders zu Spielbeginn, wenn er überall herumschleicht, und im späten Spielverlauf, wenn seine Beute für gewöhnlich in dem Moment tot zu Boden fällt, wenn sie die Warnung auftauchen sieht. Die Kurzfassung dieses Zusammenhangs würde lauten, dass wir möchten, dass Rengars Gank-Power ... Runter geht!

Allgemein

UNGEZIEFERFREIES KÄTZCHEN Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Rengar nicht aus dem Gebüsch sprang, falls er vor kurzem durch „Blitz“ hineingelangt war.

Kopf von Kha'Zix

neuFRAGT NICHT, WIE DAS FUNKTIONIERT Rengars Sichtreichweite ist nun erhöht, während er mit „Kopf von Kha'Zix“ im hohen Gras unterwegs ist.

R – Jagdfieber

neuRÖNTGEN-KATZEN-SCANNER Die Warnung erscheint nun sogar, falls Rengar im Kriegsnebel und getarnt ist. Mit anderen Worten, falls sich Rengar innerhalb von 1250 Reichweite eines Kontrahenten aufhält, während er durch „Jagdfieber“ getarnt ist, wird dieser benachrichtigt.
LANGSTRECKEN-KATZENFINDER Die Reichweite des Warnindikators wurde von 1000 1250 erhöht.
ABKLINGZEIT 120/95/70 Sekunden 150/110/70 Sekunden

Syndra

R verursacht an Champions, die nicht ins Ziel genommen werden können, nun auch keinen Schaden mehr, wodurch weniger Gegenspieler verärgert in die Tischkante beißen werden.

Jetzt solltet ihr Syndras ultimativer Fähigkeit vollständig ausweichen können, falls ihr eure Fähigkeiten gut abpasst.

R – Entfesselte Macht

LEICHT GEFESSELTE MACHT Ein Fehler wurde behoben, durch den die dunklen Sphären von „Entfesselte Macht“ weiterhin Schaden an Zielen verursachten, nachdem sie nicht mehr hätten ins Ziel genommen werden können (z.B. über „Abseilen“, „Zhonyas Stundenglas“, „Verspielt/Täuscher“ usw.).

Thresh

Dank eines bestimmten, unerschütterlichen Spielers haben wir einen lange bestehenden Fehler bei Threshs „Auspeitschen“ behoben.

E – Auspeitschen

DANKE, KUMPEL Ein Fehler wurde behoben, durch den „Auspeitschen“ Gegner manchmal nicht bewegte.

Xerath

Die Verzögerung zwischen den Schüssen von R skaliert nicht mit Abklingzeitverringerung.

Wir wollten immer, dass Xeraths ultimative Fähigkeit in Mann-gegen-Mann-Situationen gut ausweichbar ist, da er sich auf die Hilfe seiner Teamkameraden verlassen sollte. Auch wenn wir dies technisch gesehen als Fehlerbehebung deklarieren könnten, stellt es definitiv eine Verringerung von Xeraths Macht dar, deshalb nennen wir es eine Abschwächungsbehebung (im Gegensatz zu einer Verstärkungsbehebung).

R – Arkanes Ritual

ABSCHWÄCHUNGSBEHEBUNG Die Verzögerung zwischen Arkanen Trommelfeuern skaliert mit Abklingzeitverringerung ist auf 0,6 Sekunden zwischen den einzelnen Schüssen festgelegt.

Zed

„Zeichen des Todes“ platziert Zed nun hinter seine Beute und erlaubt es ihm, die Kollision mit Einheiten zu ignorieren, während es aktiv ist, wodurch er sich viel ninja-mäßiger anfühlt.

Zed hat mit 4.10, bei unseren Gegenstandsänderungen für Schützen, einige Federn lassen müssen, aber er liefert auf höchstem Spielniveau immer noch konstante Leistungen. Vor diesem Hintergrund waren wir der Meinung, dass wir ihm ein paar Nutzen-Verstärkungen angedeihen lassen können, damit er besser an seinen „Zeichen des Todes“-Zielen dran bleiben kann.

R – Zeichen des Todes

neuDER ZED, DEN MAN NICHT SIEHT, IST DER TÖDLICHSTE ZED Wenn Zed „Zeichen des Todes“ auf ein Ziel anwendet, springt er vor dieses Ziel hinter dieses Ziel.
neuDER ZED, DEN MAN NICHT BLOCKEN KANN, IST DER TÖDLICHSTE ZED Zed ignoriert nun die Kollision mit Einheiten, während „Zeichen des Todes“ auf einem Ziel aktiv ist.

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Gewundener Wald, Kristallnarbe & Heulende Schlucht

Blutklinge

Wir machen „Blutklinge“ etwas spielerfreundlicher, indem wir die Dauer des passiven Effekts ausdehnen. Der kleine Wechsel von Lebensraub zu Angriffsschaden soll „Blutklinge“ als Gegenstand mit viel Angriffsschaden vielversprechender erscheinen lassen, aber wir wollten nicht, dass der Lebensraub überhandnimmt.
DAUER DES PASSIVEN EFFEKTS 4 Sekunden 8 Sekunden
ANGRIFFSSCHADEN 40 45
LEBENSRAUB 15 10

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Spiellobby nach dem Spiel

Wir haben in 4.13 vergessen zu erwähnen, dass wir die Schaltflächen in der Spiellobby nach einem Spiel aktualisiert haben. Die Neuen sehen jetzt moderner aus und sollen Fehlklicke verringern. Wir haben in diesem Patch, mit Rücksicht auf Rückmeldungen, auch ein bisschen aufgeräumt.
FROHES KLICKEN! Die Schaltflächen der Spiellobby nach Spielende wurden aktualisiert.

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Spielerverhalten

Vorgeschlagene Spieler

Wir führen Vorgeschlagene Spieler ein, um euch dabei zu helfen, arrangierte Lobbys zu füllen. Zu Beginn wird die Liste Spieler aus euren zuletzt gewonnenen Spielen und alle Mitglieder eines arrangierten Teams, mit denen ihr euch in eurem letzten Match in die Warteschlange eingereiht habt, enthalten. Mit der Zeit wird die Liste dann erweitert und soll auch Gruppen wie ehrenhafte Spieler, potenzielle Freunde und Freunde von Freunden enthalten.
  • Spielersteller und Leiter in allen Matchmaking-Warteschlangen sehen nun eine Liste „Vorgeschlagener Spieler“, die sie einladen können, um arrangierte Gruppen zu füllen. Diese Liste umfasst:
    • Mitglieder arrangierter Teams, mit denen ihr die Warteschlange eures letzten Matchs betreten habt
    • Teammitglieder aus Matches, die ihr vor kurzem gewonnen habt

Chateinschränkungen

Auch wenn 75 % der Spieler ihr Verhalten nach nur einer Welle Chateinschränkungen bessern, sprach das System in manchen Fällen weniger Ersteinschränkungen aus, als es hätte sollen, was zu Wellen von Folgeeinschränkungen führte. Wir haben das System dahingehend angepasst, dass die erste Welle exakter ist – beispielsweise einmal 30 anstatt dreimal 10.
  • Das System der Chateinschränkungen arbeitet nun bei seiner ersten Einschränkungswelle genauer, was das Vorkommen von Folgeeinschränkungen verringern sollte.

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Zuschauerlobby bei Freien Spielen

Wir haben die Anzahl der Zuschauer, die eine Lobby für ein Freies Spiel betreten können, erhöht. Dies sollte vor allem für lokale Turniersituationen von Nutzen sein!
ANNEHMLICHKEIT Die Höchstzahl an Zuschauern in einer Lobby für ein Freies Spiel wurde von 2 auf 4 erhöht.

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Patcher-Geschwindigkeit

Der Patch- und der Installationsprozess wurden etwas beschleunigt. Diese Änderungen geschehen unabhängig von der bevorstehenden Auffrischung der Patcher- und Startseite, welche diese Verbesserungen übernehmen werden, wenn sie zu einem späteren Zeitpunkt live geht.
FRISCHE INSTALLATIONEN League of Legends installiert sich nun ungefähr 15 % schneller.
PATCHES League of Legends aktualisiert sich nun ungefähr 7 % schneller.

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Audio Engine

Nun da die neue Engine ihren Dienst tut, entfernen wir alte Dateien, die nicht mehr gebraucht werden. Dies wird mehr als die Hälfte der Audiodateien, die im Augenblick auf euren Computern gespeichert sind, bereinigen (die neue Engine ist schlanker als die alte!) und die Zahl der Dateien, die wir benötigen, um zukünftige Patches durchzuführen, verringern.
IHR SOLLTET DEFRAGMENTIEREN Ungefähr 700 MB veralteter Audiodateien wurden entfernt.

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Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Uhr im Spiel manchmal nicht synchronisiert war, wodurch es aussah, als würden Verbesserungen zu früh erscheinen.
  • Pinkfarbene Augen sind nun wieder pink!
  • Reliktschild und seine Aufwertungen lösen nun nicht mehr Heimerdingers Geschütztürme aus (entsprechend der Änderung in 4.12, durch die dasselbe für Yoricks Ghoule und Zyras Pflanzen vorgenommen wurde).
  • Quinns E - Anspringen sorgt nicht mehr dafür, dass merkwürdige Nachrichten erscheinen.
  • Wenn ein Verbündeter mit Zileans Q - Zeitbombe anvisiert wird, taucht bei diesem nicht mehr der Effekt eines Zauberschilds auf.

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Anstehende Skins

Die folgenden Skins werden zu verschiedenen Zeiten im Laufe der Aktualisierung 4.14 veröffentlicht:


3 years ago

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Patch Notes