Hallo allerseits! Wir sind bei Patch 9.16 angekommen! Der Patch, in dem Pantheon auf Kollisionskurs geht.
Der Manntheon selbst beehrt uns in Form von Atreus und sorgt mit Speer und Schild für Rock 'n' Roll. Außerdem führen wir kleinere Änderungen an einigen Champions durch, hauptsächlich an Mid-Lanern wie Corki, Azir, LeBlanc und Syndra.
Wir sehen uns, Space Cowboy!
Überarbeitet: Der Betäubung von Pantheons W sollte eigentlich ausgewichen werden können. Dies sollte eine Kontermöglichkeit für Profispieler darstellen, aber manchmal auch bei Spielen mit niedrigem Ping. Allerdings kommt es auf allen Spielniveaus und bei durchschnittlichem Ping häufiger vor als erwartet. Wir setzen diese Änderung zurück, sodass die Betäubung ähnlich wirkt wie beim klassischen Pantheon.
Pantheons Hauptrolle ist nach wie vor die obere Lane, er kann aber auch im Dschungel seine Muskeln spielen lassen (ha). Allerdings erfüllt er nicht die Erwartungen, die wir in dieser Sekundärrolle in ihn gesetzt haben, deswegen bringen wir das in Ordnung.
Drachenorakel-Udyr ist ab dem 15. August 2019 verfügbar.
Der unbeugsame Speer
Pantheon durchbricht ab Patch 9.16 die Frontlinien der Gegner und mischt ihre Reihen erbarmungslos auf.
Hochauflösende Versionen von Pantheons aktualisierten Startbildern sind in League Displays erhältlich!
Abklingzeit von Q auf höheren Rängen erhöht.
Wir eröffnen Azirs Gegnern im späten Spiel Möglichkeiten, ihm und seinen Soldaten erfolgreich zu entkommen.
Grundwert für Angriffsschaden und Steigerung des Angriffsschadens verringert.
Corki war im Profispiel zu präsent, weil er stets verlässlich Schaden verursachte. Daher schwächen wir ihn ab.
Zähigkeit von W ist jetzt ein fester Wert. Abklingzeit von E skaliert jetzt.
Der verrückte Kerl hat über vier Patches hinweg kleinere Änderungen erfahren, jetzt wird es allerdings Zeit für etwas Tiefergreifendes.
Zusätzlicher Schaden von Q erhöht. Abklingzeit von R auf höheren Rängen verringert.
Ekko kann in allen Bereichen des Spiels mehr Kraft vertragen.
Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Q verringert. Abklingzeit von E erhöht.
AP-Ezreals Schadensspitzen waren mehr oder weniger gefürchtet, daher schwächen wir diesen Herstellungspfad leicht ab und sorgen dafür, dass er sich auf niedrigeren Rängen nicht so leicht aus brenzligen Situationen retten kann.
Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen verringert; zusätzliches Angriffstempo skaliert jetzt.
Wir machen Fiora stärker, damit sie die Vorteile, die die Führung auf der Lane mit sich bringen, besser für sich nutzen kann.
Abklingzeit von Q verringert.
Als Nahkampf-Champion profitiert Jax jetzt von zusätzlichen Möglichkeiten, gegnerische Fernkämpfer anzugehen, die ihn andernfalls auf der Lane nach und nach auslaugen würden.
Schadensmodifikator von normalen Angriffen mit W erhöht.
Wir stärken die Aspekte Kassadins, die Mid-Laner mit geringerer Reichweite im Zaum halten können, besonders wenn es Champions sind, denen er sowieso überlegen sein sollte (AP-Assassinen).
Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Q erhöht.
Wir machen die Abschwächung rückgängig, die wir Anfang des Jahres an LeBlanc vornahmen, denn sie kann mehr von der Art Stärke vertragen, mit der auch der Durchschnittsspieler etwas anfangen kann.
Schild von W auf höheren Rängen erhöht.
Als wir in Patch 9.14 Lux’ Schild abschwächten, zielten wir hauptsächlich auf die Ausrüstung ab, die den Schutz, den er bietet, ausgenutzt hat. Das Ergebnis war jedoch, dass wir Supporter-Lux viel zu hart getroffen haben. Wir geben ihr einen Teil dieser Schadensminderung zurück, damit sie ihren Partner in der unteren Lane immer noch ausreichend absichern kann.
Grundrüstung erhöht. Zusätzliches Angriffstempo von W erhöht.
Nocturne stand im Schatten anderer Jungler und war für das wettbewerbsorientierte Spiel uninteressant. Deshalb stärken wir ihn jetzt.
Wir haben einige Werte angepasst!
Abklingzeit von Q ist jetzt ein fester Wert.
Wir machen die wachsende Abklingzeiterhöhung, die wir mit Patch 9.10 an Rivens Q durchführten, rückgängig. Die Abklingzeiterhöhung ihres E aus diesem Patch war kein ausreichender Ausgleich für die Q-Verbesserung in Solo-Warteschlangen auf höheren Spielniveaus, und es war nicht unsere Absicht, sie mit diesem Patch insgesamt zu verbessern.
Sowohl Grundwert für Rüstung als auch Magieresistenz der Frostrüstung verringert, Skalierung erhöht. Abklingzeit von Q erhöht.
Sejuani nimmt immer noch eine dominante Rolle im Profispiel ein, obwohl wir sie in letzter Zeit ein paarmal abgeschwächt haben. Diesmal schwächen wir sie also vehementer ab.
Schadensskalierung von verstärktem Q erhöht. Grundschaden von E erhöht.
Shen war etwas zu schwach, um im mittleren und späten Spiel auf einer anderen Lane als sein Team Druck auszuüben.
Grundwert für Mana erhöht. Zusätzliche Werte von R auf höheren Rängen erhöht.
Wir greifen Singed ein wenig unter die Arme, damit ihm sein Irrsinn ein paar Siege mehr einbringt, wenn er es bis ins späte Spiel schafft.
Wir haben einige Werte angepasst!
Grundwert für Mana erhöht. Minimaler und maximaler Grundschaden von Q erhöht; Schadensverringerung gegenüber Monstern entfernt.
Wir schleifen ein bisschen an Sions Ecken und Kanten, indem wir seine Grundwerte anpassen und eine Mechanik entfernen, die anscheinend nicht mehr relevant ist. Alles in allem hat er jetzt mehr Chancen, sich mit seinen Gegnern auf der oberen Lane zu prügeln, vor allem mit anderen Kämpfern.
Wir haben einige Werte angepasst!
Skalierung des Angriffsschadens von W auf niedrigeren Rängen gesenkt.
Sivir ist stark. Und zusammen mit Yuumi ist sie BESONDERS stark. Die Katze wird abgeschwächt (Spoileralarm, falls ihr den Abschnitt über sie noch nicht gelesen habt!), aber wir finden, dass auch Sivir abgeschwächt werden muss, um es schwieriger für sie zu machen, im frühen Spiel Vasallenwellen auszulöschen und ihren Gegnern die Möglichkeit zu geben, sie in die Schranken zu weisen.
Schadensverringerung der zweiten Aktivierung von Q betrifft nun Vasallen und Monster.
Sylas kämpft sich seit seiner letzten Aktualisierung problemlos durch den Dschungel. Daher reduzieren wir seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager ein wenig.
Zusätzlicher Schaden von Q an Champions erhöht. Grundschaden von E erhöht.
Im Moment ist Syndra auf allen Spielniveaus schwach, daher geben wir ihr grundlegend mehr Stärke.
Grundlauftempo verringert. Schilddauer von E verringert.
Um der Sicherheit, die er seinen ohnehin recht sicheren Lanekameraden (wie Ezreal) schenkt, etwas entgegenzusetzen, machen wir Tahm Kench verletzlicher, was Hinterhalte angeht.
Schaden von verstärktem Q auf höheren Rängen verringert; Verlangsamungseffekt verringert; Verlangsamungsdauer ist jetzt ein fester Wert; Abklingzeit auf niedrigeren Rängen erhöht.
Yuumis Schaden ist im Hinblick auf ihre Verlässlichkeit zu hoch, vor allem, wenn ihre Partner auf der unteren Lane ebenfalls viel Schaden verursachen.
Skalierung mit Fähigkeitsstärke von W erhöht; Abklingzeit auf niedrigeren Rängen verringert. Abklingzeit von R auf höheren Rängen verringert.
Ziggs hängt zur Zeit etwas durch, deshalb verbessern wir eine seiner weniger starken Fähigkeiten und sorgen dafür, dass er seine Ult häufiger einsetzen kann.
Anzahl gelieferter Kekse verringert; Lieferzeitpunkte angepasst. Lebens- und Manaregeneration pro Keks verringert. Heildauer verringert. Dauerhaft erhaltenes Mana pro Keks erhöht.
Diese Kekse sind einfach zu knusprig und geben ihrem Träger während der Anfangsphase zu viel Regenerationsvermögen. Viele dieser Änderungen betreffen die Rune selbst, doch die Änderungen, die Kekse direkt betreffen, gelten auch für Kekse, die gelegentlich durch „Kleptomanie“ erhalten werden.
Neue Chromabelohnungen für Ehrungsstufe 5 werden in Patch 9.16 eingeführt!
Wir passen die „0 LP“- Abstiegsregeln von Herausforderer und Großmeister den existierenden Regeln von Meister an. Diese Anpassung ist eher für Grenzfälle relevant, da LP-Verluste über einige Tage oder Wochen hinweg auf natürlichem Weg dazu führen, dass Spieler zu Meister degradiert werden. Auf kleineren Servern sollte dies jedoch auch das Problem lösen, dass es nahezu unmöglich war, aus der Klasse der Herausforderer abzusteigen.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!