Letzte Gameplay Neuigkeiten

Daten und Champion-Balance - Teil 1

Im ersten Teil unseres Entwickler-Blogs zum Thema Daten und Champion-Balance erklärt uns Riot Jules, wie die Gewinnquote eines Champions ermittelt wird, und welche weiteren Daten wir berücksichtigen, wenn wir das Champion-Gleichgewicht einschätzen.
3 years ago

Dev Blog: Visuelle Effekte in League of Legends

Galio, Nautilus, Corki und Brand bekommen neue visuelle Effekte, da dachten wir uns, wir erzählen euch mal ein bisschen was darüber, was uns bei der Aktualisierung von Grafikeffekten am Herzen liegt.
3 years ago

Katastrophe beim Hochladen des NURF!

Ganz gleich ob es sich hierbei um einen ehrlichen Fehler oder um eine Verschwörung handelte, das Ergebnis ist das gleiche. Die einzigen Kopien des New Ultra Rapid Fire-Modus sind den Flammen zum Opfer gefallen, allerdings scheint es, als hätte sich die hochgeladene Version des Spielmodus verändert.
4 years ago

Wir enthüllen die Zukunft von League of Legends

Vor fast einem Jahr haben wir einen neuen Weg gestartet, League of Legends auf eine alberne, lustige Weise zu spielen, die dann das Wettkampfgleichgewicht auf den Kopf stellte und das jährliche Trollfest namens Aprilscherz feierte. Auch wenn wir letztlich nur rumblödelten, nutzten unsere Designer die Chance, an einer wahren Evolution eines von URF inspirierten League-Gameplays zu arbeiten.
4 years ago

Runenkombinierer & R1/R2-Runen

Mit Patch 5.1 werden wir den Runenkombinierer entfernen und Runen der Klassen 1 & 2 ändern.
4 years ago

Championeinblicke: Wir sind der Speer der Rache

Kalista wurde entwickelt, als sich die Aufregung nach der Einführung von Jinx gelegt hatte. Das Champion-Team stellte sich einer neuen Herausforderung. Wir hatten schon viele Schütz(inn)en mit ähnlicher Formensprache, mit Knarren, Bogen und sogar Bogenknarren. Man kam zu folgendem Schluss: Die Zeit war reif für eine neue Art Schützin.
4 years ago

Entwickler-Blog: Optimierung der Kluft

Wir haben uns das Ziel gesetzt, dass die Aktualisierung der Kluft der Beschwörer auf den Rechnern der Spieler mindestens ebenso gut laufen wird wie die bisherige Kluft. Seit wir die Aktualisierung angekündigt haben, haben wir an der Optimierung gearbeitet und möchten uns jetzt die Zeit nehmen, die neuesten Einzelheiten mit euch zu besprechen.
4 years ago

Gameplay in der Kluft der Beschwörer

Schaut euch diese Vorschau der aktualisierten Kluft der Beschwörer an, bevor die offene Beta auf den Live-Servern beginnt.
4 years ago

Erkundet die neue Kluft der Beschwörer

Erkundet die aktualisierte Kluft vor der offenen Beta mit dieser interaktiven Karte, um mehr über den nächsten Schritt in der Evolution von League of Legends zu erfahren.
4 years ago

Vorsaison 2015: Abwechslungsreiches Arsenal

Es ist Vorsaison, ergo: Gegenstände werden verändert! Wir betrachteten alle strategischen Möglichkeiten in den höheren Stufen und wollten Gegenstände erschaffen oder erneuern, die sich speziell auf den Makro- oder Mikro-Bereich auswirken. Wenn mehr Teams den Verlauf eines Matchs ändern können, indem sie Gegenstände kaufen, anstatt sich nur auf die Teamzusammenstellung zu verlassen, hoffen wir, die richtigen Mittel bereitzustellen, damit die strategische Innovation in League of Legends floriert.
4 years ago