Leitfaden für Blitzpartie: Winterfreuden-Ausgabe

von SpaceNorth

Aktualisierungen nach der Veröffentlichung

Spielbalance-Aktualisierung für Patch 8.24

Beginnen wir mit den Verbesserungen!

Akali

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 65 70
ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 3,2 % 4 %
LEBENSSTEIGERUNG 85 95
GRUNDWERT FÜR LEBEN 630 700
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3,5 4
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 28 32

Braum

GRUNDWERT FÜR LEBEN 540 600
LEBENSSTEIGERUNG 87 100

Corki

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60 65
ANGRIFFSSCHADENSTEIGERUNG 3 4
ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 2,3 % 3 %
GRUNDWERT FÜR MANA 350 400
GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 7,4 10

Evelynn

GRUNDWERT FÜR LEBEN 600 700
ANGRIFFSSCHADENSTEIGERUNG 3 4
ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 2,1 % 3 %
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3,5 4

Gnar

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 59 63
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 32 35

Ivern

GRUNDWERT FÜR LEBEN 585 620
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 50 55
ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 3,4 % 4 %
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 27 33

LeBlanc

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55 60
GRUNDWERT FÜR LEBEN 528 620
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 22 28

Lee Sin

ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 3 % 3,5 %
GRUNDWERT FÜR LEBEN 570 600
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 33 36

Nunu & Willump

GRUNDWERT FÜR LEBEN 590 650
LEBENSSTEIGERUNG 90 100
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 32 36
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3,5 4
ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 2,25 % 3 %

Ornn

GRUNDWERT FÜR LEBEN 565 650
LEBENSSTEIGERUNG 95 105
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 33 40

Rek’Sai

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 65 70
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 38 40
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3,75 4

Zoe

GRUNDWERT FÜR LEBEN 560 600
LEBENSSTEIGERUNG 92 100
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 20,8 25

Räuber

ABKLINGZEIT 150–100 Sekunden (auf Stufe 1–18) 100–80 Sekunden (auf Stufe 1–18)

Elektrisieren

ABKLINGZEIT 25–20 Sekunden (auf Stufe 1–18) 20–15 Sekunden (auf Stufe 1–18)

Gespenster-Poro

ABKLINGZEIT 40 Sekunden 25 Sekunden

Vasallenauflöser

ANFÄNGLICHE ABKLINGZEIT 180 Sekunden 120 Sekunden

Dorans verlorener Schild

LEBEN 80 100
LEBENSREGENERATION 12 15

Verzauberung: Krieger

ANGRIFFSSCHADEN 60 65

Werte-Stab des Stoizismus

KOSTEN 7.777 Gold 7.337 Gold

Und nun zu den Abschwächungen!

Veigar

LEBENSSTEIGERUNG 94 80
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3,75 3

Brand

GRUNDWERT FÜR LEBEN 519 490
LEBENSSTEIGERUNG 80 70
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3 2,5
PASSIVER EXPLOSIONSSCHADEN GEGEN MONSTER (NEU) Begrenzt auf 800

Lux

LEBENSSTEIGERUNG 75 70
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3 2,5

Cassiopeia

LEBEN 580 537
MANA 500 418
MANASTEIGERUNG 11 8

Kayle

LEBENSSTEIGERUNG 105 90
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 51 48
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,9 20

Maokai

GRUNDWERT FÜR LEBEN 565 530
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 63,5 57
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 39 34
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3,5 3

Illaoi

ANGRIFFSSCHADENSTEIGERUNG 5 4
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3,8 3,5
GRUNDWERT FÜR LEBEN 585 550
LEBENSSTEIGERUNG 95 90

Sona

GRUNDWERT FÜR LEBEN 482 465
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 28 24
RÜSTUNGSSTEIGERUNG 3 2,5
MANASTEIGERUNG 45 35

Dunkle Seelenernte

GRUNDSCHADEN 20–60 15–55

Und zum Schluss noch einige andere Dinge.

U.R.F.-Deathmatch

VERBRENNUNG AUẞERHALB DES KAMPFES Steigert sich im Verlauf von 30 Sekunden 20 Sekunden

Fehlerbehebungen

Für Blitzpartie haben wir folgende Fehler im Laufe der Zeit auf den Live-Servern behoben. Fassen wir sie jetzt zusammen!
ENTFLAMMBARE MATERIALIEN Teams können „Bardle Royale“-Ereignisse nicht mehr gewinnen, wenn sie in den Kampfschlitten hüpfen und auf der Beschwörerplattform im Kreis fahren, bis das andere Team zu Tode brennt.
KEIN HITZEAUSGLEICH Tanks mit viel Regenerationsvermögen können die Verbrennungen von U.R.F.-Deathmatch und Faustkampf nicht mehr durch Heilung ausgleichen. Jetzt werden diese Ereignisse tatsächlich irgendwann abgeschlossen …
WEGLAUFEN UNERWÜNSCHT Sion, Nunu und Kled können die Ringe von U.R.F.-Deathmatch und Faustkampf nicht mehr verlassen.
UNTERSTÜTZUNG Mitfahrenden im Kampfschlitten wird nun jeder hochgeschleuderte Champion für Missionen angerechnet.
SIEHT KOMISCH AUS Rengars Lebensbalken zeigt kein Grau mehr, wenn er in U.R.F.-Deathmatch mit grauem Leben stirbt.
FELS IM WEG Kluftkrabbler bleiben während des Kluftkrabblerrennens nicht mehr manchmal über dem ersten Stein hängen.
ROTE LINIEN Laser, die Türme anvisieren, nehmen nicht mehr manchmal Champions ins Visier.
VIEL ZU SCHNELLES U.R.F. Champions können nicht länger mehr als 80 % Abklingzeitverringerung in U.R.F.-Deathmatch erhalten.
FALSCHER NEXUS Wenn ein Inhibitor während der Entscheidungsphase getötet wird, kann danach nicht mehr der eigentliche Nexus statt des wandelnden Nexus getötet werden.

Die Karte

Blitzpartie wird auf einer kompakten Karte mit zwei Lanes und einem Dschungel gespielt. Die Teams bestehen aus drei Lanern und zwei Junglern.

Zu zweit im Dschungel

Das Gold und die Erfahrung von Monstern werden geteilt und erhöhen sich, wenn sie von mehreren Verbündeten getötet werden. Außerdem profitieren zwei Spieler von den Buff-Lagern. Diese Möglichkeiten zur Zusammenarbeit geben allen Spielern eines Teams die Chance, im Dschungel zu spielen. Jinx im Dschungel? Hol dir Braum an deine Seite!


Oberer Dschungel

  • Unverwundbare Türme (du kannst sie zwischen Gromp und den Düsterwölfen sehen)
  • Roter Buff
  • Wölfe, Greifvögel und Gromp
  • Herold der Kluft (der Herold der Kluft gewährt deinem Team den Effekt des Baron-Buffs, der deine Vasallen stärkt!)

Unterer Dschungel

  • Blauer Buff
  • Der Kluftkrabbler patrouilliert in der Nähe des blauen Buffs
  • Ein zweiter Gromp

Obere und untere Lane

  • Lanes! Mit Türmen! Die obere und untere Lane laufen bei der Beschwörerplattform zusammen und teilen sich einen Inhibitor.

Ereignisse

Das Ereignis-Roulette macht Blitzpartie zu einer einzigartigen Erfahrung. Alle paar Minuten beginnt eines von mehreren Ereignissen, an dem alle zehn Spieler teilnehmen! Das erste Ereignis wird dir schon während der Championauswahl angezeigt, und wenn du im Spiel bist, erfährst du 30 Sekunden vor dem Beginn eines Ereignisses, welches Chaos dich erwartet.

Die Ereignisse:

  • Bardle Royale: Die Teams kämpfen in einem immer kleiner werdenden Kreis des Todes, bis nur noch ein Champion übrig ist. Hier noch ein Tipp: Nach dem Beginn des Ereignisses solltest du nicht mehr den Rückruf benutzen, sonst gehst du sofort in Flammen auf.
  • Bardle Royale (Moloch): Fast genau wie das Bardle Royale, nur dass ein Mitglied jedes Teams mehr Leben und den „Geölter Blitz“-Buff bekommt!
  • Bardle Royale (Paranoia): Hierbei handelt es sich um ein wirklich unheimliches Bardle Royale. Du kannst weder deine Gegner noch deine Verbündeten sehen, bis sie fast neben dir stehen! Außerdem erhält jeder Spieler gleichbleibende Magie- und Rüstungsdurchdringung, um dieses Ereignis auch in jeder anderen Hinsicht (Mord) düster zu machen.
  • U.R.F.-Deathmatch: Urf, der Manati, segnet alle Spieler mit wahnsinnigen Buffs, inklusive einer massiven Abklingzeitverringerung und der Entfernung sämtlicher Mana- und Energiekosten. Jeder Spieler hat drei Leben. Das Team, das übrig bleibt, gewinnt!
  • Beute-Teemo: Jage einen riesigen Teemo über die Karte und greif ihn an, um an sein Gold zu kommen!
  • Beute-Veigar: Ein gefährlicherer Beute-Teemo. Weiche der „Dunklen Materie“ und den „Ereignishorizonten“ aus, die Veigar um sich herum wirkt!
  • Karrenkarambolage: Bleib in der Nähe des Karrens, um ihn in Richtung der gegnerischen Beschwörerplattform zu schieben und sprenge das erste Gebäude in die Luft, auf das er trifft. Wenn das Ereignis zu lange dauert, wird der Karren ungeduldig und erklärt die nächste Person, die ihn berührt, zum Sieger.
  • Karrenkarambolage (angreifen/verteidigen): Eine zeitlich beschränkte Variante von „Karrenkarambolage“. Nur die Angreifer können den Karren schieben. Das Ziel besteht immer noch darin, ein gegnerisches Gebäude zu zerstören. Wenn die Zeit abläuft, tragen die Verteidiger den Sieg davon, wenn sie alle Angreifer vom Karren wegdrängen.
  • Arena: Die Teams treten im Format 1-gegen-1 und 2-gegen-2 gegeneinander an. Dabei kämpfen die Stärksten gegen die Stärksten und die … weniger Starken gegen die weniger Starken. Das Team, das die meisten Kämpfe für sich entscheiden kann, gewinnt das Ereignis!
  • Kontrolle: Halte dich innerhalb eines Kontrollpunkts auf, um ihn für dein Team einzunehmen. Wenn du die Gegner verdrängst, machst du damit zuerst deren Fortschritt zunichte, bevor dein eigener ansteigt.
  • Wettkrabbeln: Ein unschuldiges Rennen zwischen zwei Kluftkrabblern gerät außer Kontrolle, als beide Teams eingreifen. Hilf deinem Krabbler mit Temposchüben und Schilden, während du dem Krabbler des anderen Teams mit Massenkontrolle und Schaden zusetzt. Wenn ein Krabbler stirbt ohnmächtig wird, erholt er sich nach ein paar Sekunden wieder.
  • Entscheidung (Blitzpartie): Ab Minute 18 werden die Nexus der Teams ungeduldig und bewegen sich auf den Mittelpunkt der Karte zu, um selbst zu kämpfen. Du gewinnst, indem du den gegnerischen Nexus zerstörst. Aber Achtung: Irgendjemand hat ihnen beigebracht, Fähigkeiten zu benutzen. Die Wartezeiten nach dem Tod sind während Blitzpartie verkürzt!

Außerdem haben wir ein paar Anpassungen vorgenommen, um die Ereignisse fairer zu gestalten. So erscheinen sie beispielsweise in Zukunft nicht mehr direkt bei den Türmen! Des Weiteren haben wir einige Verbesserungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, damit die Spieler leichter mitverfolgen können, wer welche Ereignisse für sich entscheiden konnte. Zu guter Letzt haben wir das Schneeball-Ereignis entfernt, was ein wenig ironisch ist, da gerade die Winterfreuden stattfinden.

Belohnungen

Der Sieg bei einem Ereignis bringt dir eine von vielen Belohnungen ein. Hier ist eine Übersicht:

  • Championkatapulte: Klicke auf die riesige Kanone neben deiner Beschwörerplattform, um dich selbst über die Karte zu schießen!
  • Segen von Blitzcrank: Verleiht deinen Türmen und Kanonenvasallen Blitzcranks „Raketengriff“.
  • Porokönig: Der Porokönig kommt deinem Team zu Hilfe und treibt die obere Lane voran! Das flauschige Kerlchen hilft dir dabei, gegnerische Türme zu belagern, spuckt Feuer auf Bösewichte und heilt nahe Verbündete. Lang lebe der König!
  • Kampfschlitten: Das gesamte Team kann auf dieses Gefährt aufspringen, wobei der erste Spieler, der es anklickt, als Fahrer fungiert. Unternimm eine Spritztour über die Karte, bis du irgendetwas triffst und der Schlitten explodiert (wobei nahe Gegner Schaden erleiden und in die Luft geworfen werden).
  • Schutzengel: Dein Team erhält einen zeitlich begrenzten, einmaligen Schutzengel-Effekt.
  • Statikks Schock: Dein Team bekommt den Effekt von Statikks Stich. Brutzel!
  • Riesenschild: Dein Team bekommt große, freundliche Schilde.
  • Mega-Buff des Wolkendrachen: Das Lauftempo deines Teams wird außerhalb von Kämpfen massiv erhöht.
  • Mega-Buff des Meeresdrachen: Das Regenerationsvermögen deines Teams wird massiv erhöht.

Den Spielern, die schon beim ersten Mal Blitzpartie gespielt haben, ist vielleicht aufgefallen, dass ein paar Belohnungen verschwunden sind. „Verfluchte Vasallen“, „Segen von Caitlyn“ und „Zorn der Jäger“ (Unsichtbarkeit im Gras) wurden entfernt.

Geölter Blitz

Durch Killserien fängst du Feuer, erhältst eine höhere Mana- und Energieregeneration, verursachst mehr Schaden und hast kürzere Abklingzeiten. Dafür erleidest du mehr Schaden und erhaltene Schilde und Heilungen verlieren an Effektivität. Außerdem wird ein beträchtliches Kopfgeld auf dich ausgesetzt, das unter dem gesamten gegnerischen Team aufgeteilt wird.

Gegenstände

Blitzpartie wartet mit etlichen alten Gegenständen vergangener Saisons auf. Falls diese Symbole nostalgische Gefühle in dir hervorrufen, solltest du dich sofort ins Spiel begeben und die alten Tage noch einmal aufleben lassen.

Die Startgegenstände wurden für diesen Modus überarbeitet. Außerdem gibt es einen neuen Doran-Gegenstand für Verzauberer-Supporter (der blaue Stab). Die Gegenstände für Supporter können nicht aufgewertet werden, es gibt keinen Dolch des Zauberdiebs und es gibt nur einen Gegenstand für den Dschungel (durch den „Zerschmettern“ zu „Abschreckendes Zerschmettern“ aufgewertet wird).

Zu guter Letzt gibt es auch einen Gegenstand, den wir nur für Blitzpartie entwickelt haben:

Werte-Stab des Stoizismus

Riesenschwert + Vampirisches Zepter + Eifer + Übergroßer Stab + Zündjuwel + Ägide der Legion + 1.127 Gold (insgesamt 7.777 Gold)

  • +250 Leben
  • +250 Mana
  • +100 % Grundwert für Lebensregeneration
  • +100 % Grundwert für Manaregeneration
  • +30 Rüstung
  • +30 Magieresistenz
  • +120 Fähigkeitsstärke
  • +70 Angriffsschaden
  • +50 % Angriffstempo
  • +30 % Chance auf kritische Treffer
  • +10 % Lebensraub
  • +10 % Lauftempo
  • +20 % Abklingzeitverringerung

Banne

In unserem zweiten Test beginnt die Championauswahl mit einer Bannphase. Jeder Spieler kann einen Champion bannen. Alle Spieler bannen gleichzeitig!

Spezielle Balanceanpassungen für diesen Modus

Blitzpartie bringt einige besondere Balanceanpassungen für Champions und Runen mit sich, um dem höheren Tempo, der kleineren Karte und den häufigen Kämpfen zu entsprechen. Nach der Veröffentlichung des Modus werden wir mindestens eine weitere Balanceanpassung vornehmen.

EINE GEWALTIGE LISTE MIT ANPASSUNGEN FÜR DIESEN MODUS

  • GLOBALE AURA (alle Champions)

    +30 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber

    +4 Mana alle 5 Sekunden

    +5 (+0,5/Stufe) Magieresistenz

  • CHAMPIONS

    Amumu

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 613 auf 570 verringert
      • Lebenssteigerung von 84 auf 80 verringert
      • Rüstungssteigerung von 3,8 auf 3,3 verringert

    Bard

    • Glocken tauchen häufiger auf

    Akali

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 550 auf 630 erhöht
      • Grundwert für Angriffsschaden von 62 auf 65 erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,3 auf 4 erhöht
      • Grundwert für Rüstung von 23 auf 28 erhöht

    Azir

    • Werte
      • Angriffstempoerhöhung von 1,5 % auf 3 % erhöht
      • Grundwert für Leben von 552 auf 600 erhöht
      • Lebenssteigerung von 92 auf 100 erhöht
      • Grundwert für Mana von 438 auf 500 erhöht
      • Manasteigerung von 21 auf 30 erhöht
      • Grundwert für Manaregeneration von 8 auf 12 erhöht

    Brand

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 88 auf 75 verringert
      • Grundwert für Rüstung von 22 auf 18 verringert
      • Rüstungssteigerung von 3,4 auf 3 verringert

    Cassiopeia

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 537 auf 580 erhöht
      • Grundwert für Mana von 418 auf 500 erhöht
      • Grundwert für Manaregeneration von 8 auf 11 erhöht

    Evelynn

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 572 auf 500 verringert
      • Lebenssteigerung von 84 auf 95 erhöht
      • Grundwert für Angriffsschaden von 61 auf 65 erhöht
      • Grundwert für Rüstung von 37 auf 42 erhöht

    Ezreal

    • Werte
      • Grundwert für Angriffsschaden von 60 auf 63 erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 2,5 auf 3 erhöht
      • Angriffstempoerhöhung von 1,5 % auf 2,5 % erhöht
      • Grundwert für Manaregeneration von 8,1 auf 12 erhöht

    Graves

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 92 auf 85 verringert
      • Grundwert für Rüstung von 33 auf 30 verringert
      • Rüstungssteigerung von 3,5 auf 3 verringert

    Ivern

    • Freund des Waldes
      • Ivern ist kein Freund des Waldes der Blitzpartie (seine passive Fähigkeit funktioniert hier nicht)

    Jhin

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 91 auf 85 verringert
      • Angriffsschadenssteigerung von 4,7 auf 4 verringert

    Kalista

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 534 auf 600 erhöht
      • Grundwert für Mana von 231 auf 300 erhöht
      • Grundwert für Angriffsschaden von 62 auf 67 erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,6 auf 4,5 erhöht
      • Angriffstempoerhöhung von 3,5 % auf 4,5 % erhöht

    Karthus

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 87 auf 75 verringert
      • Rüstungssteigerung von 3,5 auf 3 verringert

    Kindred

    • Mal der Jäger
      • Dschungellager werden nicht markiert
      • Der blaue Wächter, der rote Dornenrücken und der Herold der Kluft gewähren immer eine Steigerung
      • Steigerungen bei Championkills von 1 auf 2 erhöht

    Kog’Maw

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 88 auf 75 verringert
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,1 auf 2 verringert

    Lee Sin

    • Werte
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,2 auf 4,5 erhöht
      • Lebenssteigerung von 85 auf 95 erhöht

    Lulu

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 74 auf 90 erhöht
      • Grundwert für Angriffsschaden von 46 auf 51 erhöht
      • Grundwert für Rüstung von 28 auf 32 erhöht

    Lux

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 85 auf 75 verringert
      • Rüstungssteigerung von 4 auf 3 verringert

    Maokai

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 95 auf 90 verringert
      • Rüstungssteigerung von 4 auf 3,5 verringert

    Nasus

    • Aussaugender Schlag
      • Kills gewähren 6 anstatt 3 Steigerungen
      • Kills von großen Monstern/Vasallen und Champions gewähren 12 anstatt 6 Steigerungen
    • Werte
      • Grundwert für Leben von 560 auf 620 erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,5 auf 4 erhöht
      • Angriffstempoerhöhung von 3,5 % auf 4 % erhöht

    Nidalee

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 545 auf 590 erhöht
      • Lebenssteigerung von 85 auf 95 erhöht
      • Grundwert für Rüstung von 28 auf 33 erhöht
      • Grundwert für Angriffsschaden von 61 auf 66 erhöht

    Ryze

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 570 auf 610 erhöht
      • Grundwert für Rüstung von 21,5 auf 27 erhöht
      • Grundwert für Manaregeneration von 6 auf 9 erhöht

    Sejuani

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 560 auf 620 erhöht
      • Grundwert für Rüstung von 31 auf 36 erhöht
      • Grundwert für Magieresistenz von 27 auf 32 erhöht

    Shen

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 540 auf 600 erhöht
      • Lebenssteigerung von 85 auf 95 erhöht

    Shyvana

    • Zorn der Drachengeborenen
      • Verursacht am wandelnden Nexus und Herold der Kluft in Blitzpartie 10% zusätzlichen Schaden
      • Erhält eine Steigerung, wenn ihr Team ein Ereignis gewinnt

    Sona

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 77 auf 60 verringert
      • Rüstungssteigerung von 3,3 auf 3 verringert

    Tahm Kench

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 95 auf 110 erhöht
      • Angriffstempoerhöhung von 2,5 % auf 3,5 % erhöht
      • Grundwert für Rüstung von 47 auf 52 erhöht

    Talon

    • Weg des Assassinen
      • Abklingzeit wurde von 160/135/110/85/60 auf 80/67,5/55/42,5/30 Sekunden verringert
    • Werte
      • Grundwert für Leben von 588 auf 650 erhöht
      • Grundwert für Angriffsschaden von 68 auf 70 erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,1 auf 4 erhöht
      • Grundwert für Rüstung von 30 auf 35 erhöht

    Taric

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 90 auf 75 verringert
      • Rüstungssteigerung von 3,4 auf 3 verringert

    Tristana

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 559 auf 610 erhöht
      • Grundwert für Angriffsschaden von 61 auf 65 erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,11 auf 4 erhöht
      • Angriffstempoerhöhung von 1,5 % auf 2,5 % erhöht

    Tryndamere

    • Werte
      • Angriffstempoerhöhung von 2,9 % auf 4 % erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,7 auf 4,5 erhöht
      • Lebenssteigerung von 98 auf 110 erhöht

    Rek’Sai

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 570 auf 600 erhöht
      • Lebenssteigerung von 85 auf 100 erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,35 auf 4,5 erhöht
      • Grundwert für Rüstung von 33 auf 38 erhöht
      • Angriffstempoerhöhung von 2 % auf 3 % erhöht

    Veigar

    • Phänomenale bösartige Kräfte
      • Steigerungen bei Einheitenkills von 1 auf 2 erhöht

    Vel’Koz

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 88 auf 75 verringert
      • Rüstungssteigerung von 3,5 auf 3 verringert

    Warwick

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 85 auf 100 erhöht
      • Angriffstempoerhöhung von 2,3 % auf 3,5 % erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 3 auf 4 erhöht

    Wukong

    • Werte
      • Angriffsschadenssteigerung von 4 auf 3 verringert
      • Rüstungssteigerung von 3,5 auf 3 verringert

    Xayah

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 561 auf 600 erhöht
      • Grundwert für Angriffsschaden von 60 auf 65 erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 2,9 auf 3,5 erhöht

    Yasuo

    • Werte
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,2 auf 2,5 verringert
      • Rüstungssteigerung von 3,4 auf 3 verringert

    Zed

    • Werte
      • Grundwert für Leben von 584 auf 630 erhöht
      • Angriffsschadenssteigerung von 3,4 auf 4 erhöht
      • Angriffstempoerhöhung von 2,1 % auf 3 % erhöht

    Ziggs

    • Werte
      • Lebenssteigerung von 92 auf 78 verringert
      • Rüstungssteigerung von 3,3 auf 3 verringert
  • RUNEN

    Geistesgegenwart

    • Rückerstattung der Abklingzeit von 10 % auf 6 % verringert

    Dunkle Seelenernte

    • Schaden pro Seele von 5 auf 2 verringert

    Geschmack von Blut

    • Abklingzeit von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verringert

    Gespenster-Poro

    • Abklingzeit von 60 Sekunden auf 40 Sekunden verringert

    Überlegenheit

    • Zusätzliche Abklingzeitverringerung mit Stufe 8 anstatt Stufe 10

    Aufziehender Sturm

    • Zeit bis zu einem neuen Rang von 10 auf 4,5 Minuten verringert

    Umklammerung der Untoten

    • Zusätzliches Leben bei normalen Angriffen von 5 auf 15 erhöht
    • Zusätzliches Leben bei normalen Angriffen für Fernkampf-Champions von 3 auf 9 erhöht

    Abriss

    • Abklingzeit von 45 Sekunden auf 30 Sekunden verringert

    Konditionierung

    • Verfügbarkeit von 10 auf 6 Minuten verringert

    Zuwachs

    • Grenze für maximale prozentuelle Lebenssteigerung von 120 auf 80 Vasallen verringert
    • Gleichbleibendes Leben pro Steigerung von 3 auf 5 erhöht

    Kleptomanie

    • Wechsel zu Gegenständen für das späte Spiel von 15 auf 4 Minuten verringert
    • Beutekurve des frühen Spiels von 8 auf 4 Gegenstände verringert
    • Gold für fehlgeschlagene Gegenstandsdiebstähle von 5 auf 10 erhöht

    Kekslieferung

    • Zeit zwischen den Lieferungen von 3 auf 1,5 Minuten verringert
    • Gesamtzahl an Lieferungen von 4 auf 8 erhöht

    Magisches Schuhwerk

    • Verfügbarkeit von 10 auf 6 Minuten verringert

    Perfektes Timing

    • Verfügbarkeit von 10 auf 4 Minuten verringert

    Vasallenauflöser

    • Verfügbarkeit von 4 auf 3 Minuten verringert

6 months ago

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Snowdown, Nexus Blitz

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