Die Vorsaison rückt näher!

von Morello

Hey, Beschwörer,

diese und nächste Woche veröffentlichen wir eine Serie von Beiträgen, die sich mit einigen unserer übergeordneten Philosophien bezüglich der Vorsaison und der bevorstehenden Saison befassen. Ihr könnt unsere Diskussionen sowohl in den Foren als auch auf Reddit mitverfolgen, aber hier schon mal ein grundlegender Überblick über einige der Änderungen, die wir vornehmen werden.

Nun da die Saison ihrem Ende naht, haben wir hart daran gearbeitet, herauszukristallisieren, was als nächstes bei League of Legends passieren soll. Da die Vorsaison eine Art Leerlauf zwischen den Wettkampfsaisons darstellt, bietet sich während ihr die beste Gelegenheit, große Änderungen an Balance und Kernmechaniken des Spiels vorzunehmen. Das Live-Design-Team hat das ganze Jahr über sehr genau zugehört, was es für Rückmeldungen von Seiten der Spieler gab, und diese in die Betrachtung einiger unserer zugrundeliegenden Spielsysteme einbezogen. Letztlich besteht unser Ziel für diese neue Saison darin, League of Legends weiterzuentwickeln, während wir auch eine tiefere, klarere und befriedigendere Spielerfahrung schaffen wollen.


Was geschieht also genau?

Zunächst möchte ich euch die Ziele für die diesjährige Vorsaison nennen:

  • Mehr Gameplay und Strategie bezüglich Kartensicht und Augen einbringen.
  • Sicherstellen, dass alle Rollen und Positionen eine Erfahrung der anwachsenden Stärke und des Fortschritts bezüglich der Fertigkeiten erleben können.
  • Die Schnelligkeit des Spiels verbessern und Schneeballeffekte verringern.

Für uns stellen diese Ziele Richtgrößen für eine wettbewerbsorientiertere und reizvollere Umgebung dar und sie konzentrieren sich besonders auf Systeme, die der Verbesserung bedürfen.


Was wird sich ändern?

Das Team wird Einzelheiten zu den spezifischen Anpassungen an die jeweiligen Systeme erklären, aber erlaubt mir, dass ich euch eine kleine Vorschau auf das gebe, was euch erwartet:

  • Xypherous und Xelnath (Wizardlock, Rechte Hand des Siebten Ordens der Obsidian-Schwarzfeuer-Ebenstein-Dunkelhexenfürsten) wird vorbeischauen, um über Augen, Sicht und das neue Schmucksystem zu sprechen. Grundsätzlich wollen wir die Sicht von einem rauen Kampf um Gold zu einem strategisch wichtigen Teil des Spiels mit tiefergehenden Möglichkeiten für das Gameplay machen. Da werden wir eine Menge Arbeit reinstecken, unter anderem geht es um einen neuen Gegenstandsplatz für spezielle Gegenstände für die Sicht, Augenobergrenzen pro Spieler und weitere Augenoptionen. Mehr lernen.
  • Es wird ein neuer Dschungel eingearbeitet – mit neuen Gegenständen für Carry-Jungler, besseren Belohnungen/Goldfluss und einem neuen, vierten Monsterlager, das neue, klare Wege und Strategien bietet, während die Jungler-Rolle mehr Champions zugänglich wird. Solcrushed wird euch darüber auf dem Laufenden halten. Mehr lernen.
  • Das Gold für Supporter wird angepasst, damit Duo-Lane-Supporter mehr Geld in die Taschen bekommen. Zudem führen wir neue Gegenstände ein (und überarbeiten alte), damit dieses Gold auch sinnvoll eingesetzt wird. Damit gehen Änderungen einher, durch die Kern-Supporter ihre Nützlichkeit anstatt ihres Schadens skalieren, um ihre Einmaligkeit zu unterstreichen. Um diese Änderung zu besprechen, haben wir alle 13 Dämonensteine zusammengetragen, um Xelnath zu beschwören, der uns höchstwahrscheinlich allesamt vernichten wird. Mehr lernen.
  • Durch Spielfluss und mathematische Änderungen am System wird der Schneeballeffekt von Teams verringert. Änderungen an Türmen und Belohnungen für Erstes Blut, Unterstützungsserien, Drachenbelohnungen, ein überarbeitetes Design des hohen Grases und Änderungen an der Erfahrung werden zu einem Spielerlebnis beitragen, das fortwährend gutes Spiel belohnt. Unser tollwütiges Pferd FeralPony wird herangaloppieren, um diese Änderungen abzugrasen. Mehr lernen.
  • Zu guter Letzt werden ricklessabandon und FeralPony mit vereinten Kräften über Strategien außerhalb des Spiels diskutieren, wo es besonders um Runen und Meisterschaften gehen wird. Im Zuge unserer saisonalen Aktualisierung werden Meisterschaften überarbeitet und, während wir die Meisterschaften auch nicht grundlegend neu gewichten (abgesehen mit Blick auf bestimmte Rollen), wir werden darauf hin arbeiten, mehr Möglichkeiten zur Vielfalt anzubieten. Bei den Runen liegt unser Hauptaugenmerk darauf, dynamischere und ausgewogenere Runenoptionen zu schaffen, während wir die Gesamterfahrung der Anpassung eurer Strategien außerhalb des Spiels glätten. Mehr lernen.

Mehr strategische Möglichkeiten!

Abermillionen Spieler mit extra Gold, Gegenständen und Möglichkeiten in ihren Taschen werden Millionen Kombinationen und Strategien aufdecken, von denen das Live-Design-Team nicht einmal träumen konnte (selbst nach Monaten des unermüdlichen Testens!) – und wir sind wirklich sehr gespannt zu sehen, was ihr austüfteln werdet. Um das nochmal zusammenzufassen: Wir wollen unsere Begegnungen mit diesen Änderungen verbessern und die Systeme, die wir uns zur Überholung herausgesucht haben, sind diejenigen, von denen wir der Meinung waren, dass sie die Verbesserungen am nötigsten haben und die Saisonpause brauchen, um diese richtig einzubauen. Es gibt noch weitere ausstehende Projekte, deshalb ist dies keine vollständige Liste der Dinge, an denen wir herumbasteln, aber dieser Beitrag beschäftigt sich mit denen, die wir für diese Aktualisierung ins Auge gefasst haben.

Auf jeden Fall werden wir ein paar Monate brauchen, um unsere neuen Systeme durchzutesten, während wir an diesen Aktualisierungen den Feinschliff vornehmen. Seht dies also als einen Test eures evolutionären LoL-Könnens an. Auf kurze Sicht wird die Balance etwas chaotisch sein, aber bei umfangreichen Änderungen wie diesen ist es wichtig, dass wir die richtigen Hebel in Bewegung setzen, um auf mittlere und längere Sicht zu einem ausgewogenen Ergebnis zu kommen.

In den kommenden Tagen wartet eine Serie von Beiträgen zu den bevorstehenden Systemänderungen auf euch. Xypherous und Xelnath werden mit den Sichtänderungen loslegen. Außerdem könnt ihr euch auf reddit an eingehenderen Diskussionen (kein technisches Kleinklein!) beteiligen, wenn wir jede der Funktionen vorstellen. Wir sehen uns also!


6 years ago

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