Note sulla patch 11.3 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Benvenuti, festaioli.

Siamo già alla prima patch e mezzo del festival, ma i festeggiamenti sono appena iniziati. Congratulazioni a chi ha raggiunto il livello Challenger per primo nella propria regione! La stanza dei VIP ora è piena e gli invitati hanno iniziato a spostarsi sul balcone, mentre si battono per raggiungere la prima posizione. Questa patch introduce una piccola revisione al tratto Divino, degli aggiornamenti alle unità di costo 1 e qualche altra modifica. Questa volta abbiamo deciso di andarci piano con gli aggiornamenti, visto che la patch B della settimana scorsa ne aveva già parecchi. Come sempre, terremo d'occhio i vostri commenti per tutta la durata del festival e interverremo con delle modifiche dove necessario.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Riepilogo patch

Tratti

Anima di Drago ha ricevuto un sostanzioso miglioramento alla qualità della vita, anzi della morte. Il bonus da 4 unità del tratto Spirito ha dovuto rallentare po' mentre il bonus da 6 del tratto Uccisore si è totalmente abbandonato alla sua indole violenta. Ma la vera questione riguarda il tratto Divino. Poiché in passato era solo la sua durata ad aumentare, i giocatori raramente ritenevano che valesse la pena investire in questo tratto. Vogliamo fare in modo che incentrare la propria configurazione sui campioni Divini sia una scelta valida e abbiamo quindi deciso di dare alle unità Divine un momento di ascensione che aumenta di potenza con ogni livello.
  • Anima di Drago: dopo aver passato la benedizione alla morte dell'unità, il prossimo attacco base dell'alleato attiva immediatamente Soffio di Drago
  • Buff Divino - Durata: 3/6/9/15 ⇒ 6 secondi per tutti i livelli
  • Buff Divino - Riduzione danni: 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Buff Divino - Danni puri bonus: 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Spirito - Velocità d'attacco: 20/40% ⇒ 20/35%
  • Uccisore - Rubavita: 15-30 / 25-50% ⇒ 15-30 / 30-60%
  • Uccisore - Danni: 20-45 / 30-75% ⇒ 20-45 / 35-80%

Campioni

Livello 1

Queste modifiche hanno l'obiettivo di potenziare alcune delle unità più deboli, quindi ecco qualche pessima battuta per accompagnarle:

Come si chiama un fuoco che non fa mai scuocere la pasta?

Un fuoco al dente.
  • Brand - Gittata d'attacco: 660 ⇒ 890
Avete sentito delle modifiche a Elise?

Ci siamo dovuti arragnare.
  • I danni di Elise in Forma aracnide ora aumentano il costo della successiva abilità del bersaglio del 35/35/50%
  • Salute di Elise durante la trasformazione in Forma aracnide: 35/40/45% ⇒ 25/30/45%
Con quale soprannome Tristana chiama Brand durante la staffetta?

Fuoco rapido.
  • Tristana - Velocità d'attacco Fuoco rapido: 50/60/80% ⇒ 60/70/90%
Come mai Diana oggi è arrabbiata?

Perché si è svegliata con la luna storta.
  • Le sfere di Cascata cerulea di Diana ora appaiono più lontane dal suo corpo se le sue dimensioni sono aumentate (per es. da Determinazione titanica)


Livello 3

Ok, ancora una: qual è la bevanda preferita di Darius?

Un Ghigliottini con un'aggiunta di danni.
  • Darius - Danni Ghigliottina della Fortuna: 550/800/1300 ⇒ 550/850/1400

Oggetti

Anche questo intervento è parte integrante delle modifiche al sistema di furto di mana.
  • Veste della stabilità - Aumento costo in mana: 33% ⇒ 35%

Bug

  • Non sono stato il primo a raggiungere Challenger. Lo so, lo so, siamo tutti delusi. Ma facciamo lo stesso un bell'applauso a Coralie...


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