Note sulla patch 11.2 di Teamfight Tactics

AutoreMinionsRpeople2
  • Copiato negli appunti

Benvenuti al grande festival!

Finalmente ci siamo! Il Festival delle belve introduce nuovi tratti, nuovi campioni e una nuova meccanica di metà set. Preparatevi a combattere e salire di livello in nuove arene al fianco di nuove varianti di Mini Leggende. Per leggere un elenco di tutte le ricompense che potete ottenere con Pass e Pass+ di Destini II, cliccate qui. Se invece volete approfondire tratti, campioni e composizioni del set 4.5, cliccate qui. Per quanto riguarda le note, troverete in cima le novità e i contenuti grafici, e in fondo tutte le modifiche ai contenuti esistenti. Abbiamo un sacco di cose nuove di cui parlare, quindi chiudiamo qui l'introduzione e passiamo subito al succo del discorso.

Cosa aspettate? Diamo inizio alla festa!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

25/01/2020 - Modifiche al bilanciamento

Grazie per esservi uniti alla festa e per averci inviato così tanti feedback! La maggior parte di queste modifiche al bilanciamento di metà patch non dovrebbero sorprendervi, le stavate aspettando da molto. Torneremo di nuovo, ma per adesso togliamoci qualche piuma di dosso e diamo inizio ai festeggiamenti!

Campioni

  • Diana - Sfere Cascata cerulea: 4/5/7 ⇒ 4/5/6
  • Rakan: risolto un bug per il quale Rakan iniziava a guadagnare mana mentre il suo scudo era ancora attivo e quasi alla fine della sua durata
  • Rakan - Mana: 40/80 ⇒ 60/120
  • Rakan - Scudo Diversivo disarmante : 300/550/950 ⇒ 200/400/800
  • Zed - Furto danno fisico Disprezzo per i deboli: 20/30/40% ⇒ 20/25/30%
  • Aurelion Sol - Danni Voce del fulmine: 350/550/1750 ⇒ 325/500/1750
  • Xayah - Durata blocco mana dopo il lancio: 1 secondo ⇒ 1,5 secondi
  • Yone - Riduzione armatura e resistenza magica Rashomon: 40/40/40% ⇒ 60/60/80%

Tooltip corretto

  • Il tooltip di Katarina per qualche patch ha continuato ad avere un bug, ops. Adesso riporta correttamente i numeri dei danni della sua abilità, Loto mortale: 600/900/1650

Nuove varianti di Mini Leggende

Nuove arene

Fate largo alle nostre due nuove arene: Club 2 e Città lunare. Sono disponibili sia in coppia che singolarmente.

Nuovi Pass e Pass+ Destini II

  • Il Pass Destini II funziona esattamente come i pass precedenti: accumulate PE per guadagnare ricompense gratuite. Se però volete ricevere ancora PIÙ ricompense, potete acquistare il Pass+ al costo di 1295 RP
  • Il Pass+ Destini II vi darà accesso a opzioni di personalizzazione esclusive, tra cui Mini Leggende, Boom, arene e altro ancora. Per maggiori dettagli, cliccate qui

Nuovi bundle!

Bundle

A chi è rivolto

Cosa contiene

Prezzo in RP

Bundle Arena Pass+ Destini II

A chi vuole guadagnarsi l'ingresso alla festa e ammirare il panorama cittadino lungo la strada.

Pass+ Destini II

Arena Città lunare

2260 RP

Bundle Shisa Festival delle belve 2021

A tutti i patiti di Shisa pronti a festeggiare alla grande ogni vittoria.

3 uova Shisa Festa della Luna

3 uova Shisa Belva lunare

Boom Festa della Luna Il Bastone

4350 RP

Bundle Cornofurioso Festival delle belve 2021

A chi vuole portarsi a casa la vittoria in groppa a un bue imbizzarrito sfoggiando la propria variante di Cornofurioso preferita.

3 uova Cornofurioso Festa della Luna

3 uova Cornofurioso Belva lunare

Boom Festa della Luna Il Bue

4350 RP

Bundle Choncc Festival delle belve 2021

A chi non ne ha mai abbastanza di Choncc e vuole far assaggiare il dolce sapore della sconfitta a ogni avversario.

3 uova Choncc Festa della Luna

3 uova Choncc Belva lunare

Boom Festa della Luna Il Mandarino

4350 RP

Mega bundle Festival delle belve 2021

A chi vuole avere tutto.

Pass+ Destini II

18 uova Festival delle belve 2021

2 uova di Cuccioli Eroici

3 Boom Festa della Luna

Arena Città lunare

10.380 RP

Modifiche alle classificate

Modifiche ai livelli classificati Grandmaster e Challenger: che la corsa abbia inizio!

Per rendere più emozionante la scalata verso Grandmaster e Challenger, abbiamo modificato il processo di sblocco. L'accesso a questi due livelli resterà limitato ai migliori account di ciascun server, ma i giocatori dovranno avere anche almeno 200 PL in Master per passare a Grandmaster e almeno 500 PL in Grandmaster per passare a Challenger. Inoltre, i livelli Grandmaster e Challenger saranno aperti fin dall'inizio della stagione, quindi la scalata per diventare i primi della vostra regione parte da subito! Scaldate i motori, la corsa per la gloria inizia immediatamente!

Variazioni dimensioni livelli Challenger e Grandmaster regionali

In alcune regioni gli slot disponibili ai livelli Challenger e Grandmaster sono stati modificati in rapporto alla propria popolazione.
  • BR: 50/100 (invariato)
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400
  • KR: 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40
  • TR: 50/100 (invariato)
  • TW: 50/100 (invariato)
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900

La seconda fase classificata di Destini inizia con questa patch!

  • Il vostro livello ha subito un "soft reset" che lo ha abbassato di 1. Per esempio, se adesso siete Oro II, con la nuova patch sarete Argento II
  • Se siete molto forti e siete a livello Master o superiore, tornerete a Diamante 4
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite provvisorie, e questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Inoltre otterrete PL aggiuntivi se vi classificate tra i migliori quattro, quindi dateci dentro!

Le ricompense classificate sono in arrivo (presto)

  • Non emo(te)zionatevi troppo: le ricompense classificate per i livelli Oro e superiori verranno distribuite nella prossima patch, la 11.3!

Sistemi

Lanterne

Un premio per te, uno per te e uno anche per te! Abbiamo premi per tutti! Non sempre, però.
  • Le lanterne sono una nuova meccanica di metà set: possono apparire in diversi momenti della partita oppure non apparire affatto. Al loro interno potrete trovare componenti per oggetti, dadi truccati, oro e altro ancora

Probabilità Prescelti nel negozio

Miglioramento della proporzionalità.
  • Livello 6: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • Livello 8: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • Livello 9: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • Le probabilità di ottenere un Prescelto sono state leggermente ridotte, ma così poco che probabilmente l'avrete capito solo ora che lo state leggendo. Questo renderà un tantino più difficile forzare le composizioni

Cambiamenti al carosello

La miglior difesa è un buon attacco.
  • Rimosso il primo carosello fatto di soli componenti difensivi. Sostituito da una versione con 2 spade, 2 archi, 2 bastoni, 2 lacrime e 1 guanto

Nuovi tratti

Anima di drago

  • I primi alleati Anima di drago a subire danni ricevono Benedizione del drago. L'unità benedetta ottiene statistiche bonus e ogni quinto attacco spara una Scarica dell'Anima di drago, che infligge danni magici bonus pari al 50% della salute massima del bersaglio
  • Alla morte, la benedizione passa all'alleato Anima di drago non benedetto più vicino
  • (3) Anima di drago: 1 benedizione da 40% potenza abilità e velocità d'attacco
  • (6) Anima di drago: 3 benedizioni da 80% potenza abilità e velocità d'attacco
  • (9) Anima di drago: 6 benedizioni da 160% potenza abilità e velocità d'attacco

Fatato

Da soli sembrano forti, ma il potere del trio dà sempre più brio.
  • (3) Le abilità dei campioni Fatati sono potenziate dai racconti delle loro gesta passate

Carnefice

  • Gli attacchi e le abilità dei Carnefici infliggono sempre colpi critici ai bersagli con salute inferiore a una determinata soglia
  • (2) Carnefici: bersagli al di sotto del 33% di salute
  • (3) Carnefici: bersagli al di sotto del 66% di salute
  • (4) Carnefici: bersagli al di sotto del 99% di salute

Uccisore

  • Gli Uccisori ottengono un rubavita che aumenta con il diminuire della loro salute e infliggono danni bonus che crescono con la salute mancante del bersaglio
  • (3) Uccisori: 15%-30% rubavita e danni bonus
  • (6) Uccisori: 25%-50% rubavita e danni bonus

Spolpavita

Gusta il dolore.
  • Tutti gli alleati si curano di una parte dei danni che infliggono con abilità e attacchi
  • (2) Spolpavita: 10% per gli alleati, 40% per gli Spolpavita
  • (4) Spolpavita: 25% per gli alleati, 100% per gli Spolpavita

Temeraria

Samira fa il suo debutto in TFT, e come altre unità di costo 5 ha un nuovo tratto... che le permette di violare le regole a cui i campioni meno temerari devono sottostare.
  • I Temerari cercano il brivido della battaglia e scattano ogni due attacchi. Dopo ogni scatto, si proteggono per il 10% della loro salute massima e il loro attacco successivo spara 2 colpi, che fanno ottenere Stile
  • Al massimo dello Stile, lanciano la loro abilità

Fabbro

Ornn piega le regole a martellate. Uooh!
  • Il Fabbro fa progressi nella forgiatura di un artefatto dopo ogni combattimento a cui partecipa. Più alto è il livello stella, più rapidamente lavora. Al completamento, l'artefatto può essere assegnato a un alleato
  • Ogni alleato può avere solo un artefatto

Nuovi campioni

Nasus

  • Divino/Spolpavita
  • Livello 1
  • Deperimento: Nasus fa appassire il nemico con la percentuale di salute più alta, infliggendo 400/600/850 danni magici nell'arco di 5 secondi e rallentando la velocità d'attacco e di movimento del 50% per la durata dell'effetto

Tristana

  • Anima di drago/Tiratore
  • Livello 1
  • Fuoco rapido: Tristana sprona il suo drago, aumentando la sua velocità d'attacco del 50/60/80% e infliggendo 30/60/90 danni magici bonus sul colpo per 3 secondi

Brand

  • Anima di drago/Mago
  • Livello 1
  • Pilastro di fuoco draconico: dopo un breve lasso di tempo, Brand fa eruttare il terreno sotto il nemico con la salute più elevata, infliggendo 200/300/500 danni magici ai nemici coinvolti. Se un nemico viene colto nell'epicentro, viene stordito per 1,5/2/3 secondi

Vladimir

In realtà non è un vampiro, ma brilla se riceve degli oggetti.
  • Cultista/Spolpavita
  • Livello 2
  • Trasfusione: Vladimir infligge 350/500/750 danni magici al suo bersaglio. Gli alleati vicini vengono curati per il 40% dei danni inflitti

Braum

  • Anima di drago/Avanguardia
  • Livello 2
  • Indistruttibile: Braum alza il suo scudo verso il nemico più lontano per 4 secondi e si protegge, riducendo i danni provenienti da quella direzione del 75/80/90%

Rakan

  • Bosco Antico/Custode
  • Livello 2
  • Ingresso trionfale: Rakan scatta verso il nemico più lontano a portata, disarmando tutte le unità che attraversa per 2,5/3/4 secondi e provocando il suo bersaglio, dopodiché crea uno scudo da 300/550/950 su se stesso per 4 secondi

Nautilus

  • Fatato/Avanguardia
  • Livello 2
  • Cratere da impatto: Nautilus fa eruttare il terreno sotto al suo bersaglio, lanciandolo in aria, stordendolo per 3/4/5 secondi e infliggendogli 300/450/1000 danni magici
  • Bonus fatato: Nautilus riduce i danni in arrivo del 60% per 5 secondi

Sivir

  • Cultista/Tiratore
  • Livello 3
  • Caccia grossa: Sivir incita gli alleati entro 2 esagoni, conferendo loro 40/50/70% velocità d'attacco bonus per 5 secondi. Sivir ottiene inoltre 100/200/400 attacco fisico bonus per la durata

Shyvana

  • Combattente/Anima di drago
  • Livello 3
  • Discesa del dragone: Shyvana si allontana dal suo attuale bersaglio di un massimo di 2 esagoni e assume la sua forma draconica, diventando un'unità che attacca a distanza per 60 secondi. Mentre è in forma draconica Shyvana guadagna il 40/45/50% di salute bonus, 30/60/120 attacco fisico e i suoi attacchi base applicano ai nemici colpiti un'ustione che dura 2 secondi, infliggendo un totale di 150/300/600 danni magici bonus

Darius

L'ascia lascia la scia.
  • Fortuna/Uccisore
  • Livello 3
  • Ghigliottina del fato: Darius schiaccia un nemico, infliggendo 550/800/1300 danni magici. Mentre schiaccia, Darius è inarrestabile. Se uccide il bersaglio, Darius lancia di nuovo l'abilità immediatamente, infliggendo il 25% di danni in meno

Neeko

  • Fatato/Mistico
  • Livello 3
  • Furia florida: Neeko lancia contro un bersaglio casuale un seme che provoca tre esplosioni da 150/225/375 danni magici ciascuna. Ogni esplosione ha un raggio maggiore di un esagono rispetto alla precedente
  • Bonus fatato: la terza esplosione è potenziata e infligge 300/450/900 danni magici

Kayle

  • Divino/Carnefice
  • Livello 4
  • Ascensione: Kayle ascende e i suoi attacchi lanciano ondate che infliggono 100/185/500 danni magici bonus ai nemici colpiti

Olaf

  • Anima di drago/Uccisore
  • Livello 4
  • Ragnarok: Olaf ottiene 150/175/350% velocità d'attacco e immunità agli effetti di controllo. I suoi attacchi colpiscono in un'area a cono davanti a lui infliggendo 40/45/50% danni fisici per il resto del combattimento

Aurelion Sol

Questo qua è un vero drago nelle Spedizion... Scusate, gioco sbagliato.
  • Anima di drago/Mago
  • Livello 4
  • Voce del fulmine: Aurelion Sol sputa un fulmine in linea retta verso il nemico più distante, infliggendo 350/550/1750 danni magici e sovraccaricando tutti i nemici nell'area per 10 secondi. Se il nemico è già sovraccaricato, Aurelion Sol consuma l'effetto e infligge il 50% di danni bonus

Xayah

  • Bosco Antico/Carnefice/Custode
  • Livello 4
  • Tumulto di piume: Xayah balza in aria, diventando non bersagliabile e invulnerabile, poi lancia a ventaglio delle piume affilate che infliggono il 250/275/325% del suo attacco fisico in danni fisici ai nemici in un'area a cono. Xayah poi richiama le sue piume, infliggendo 100/200/400 danni magici per piuma ai nemici colpiti

Cho'Gath

  • Combattente/Fatato
  • Livello 4
  • Spaccatura: Cho'Gath fa eruttare un'ampia porzione di terreno, infliggendo 200/400/1500 danni magici e scagliando in aria tutti i nemici al suo interno per 2/2,5/8 secondi
  • Bonus fatato: Cho'Gath lancia in aria tutti i nemici sulla plancia

Tryndamere

  • Duellante/Signore della guerra/Uccisore
  • Livello 4
  • Attacco del turbine: Tryndamere rotea verso il maggior numero di nemici in fila, infliggendo il 140% del suo attacco fisico ai nemici sul suo percorso e potenziando i prossimi tre attacchi base, che infliggono 75/100/200% danni aggiuntivi

Swain

  • Anima di drago/Spolpavita
  • Livello 5
  • Ascesa draconica: Swain assume la sua forma draconica per 6 secondi, ottenendo 60/75/100% salute massima e infliggendo 75/150/1000 danni magici al secondo ai nemici entro 2,5/2,5/5 esagoni. Mentre è in forma draconica, Swain sputa fuoco in un'area a cono davanti a sé ogni 2 secondi, infliggendo 175/350/5000 danni magici ai nemici colpiti, riducendo la loro guarigione del 50% per la durata e bruciandoli per il 25% della loro salute massima in danni puri nell'arco di 10 secondi

Ornn

  • Fabbro/Bosco Antico/Avanguardia
  • Livello 5
  • Carica travolgente: Ornn evoca dietro al nemico più lontano un elementale che si muove verso di lui, riducendo la velocità d'attacco dei nemici colpiti del 50% per 3 secondi e infliggendo loro 150/250/750 danni magici. Se l'elementale colpisce Ornn, rimbalza su di lui con una testata e cambia direzione verso un altro nemico distante, stordendolo per 1,5/2/15 secondi e infliggendogli 150/250/750 danni magici

Samira

  • Temeraria/Tiratore/Uccisore
  • Livello 5
  • Grilletto infernale: Samira scatta e diventa inarrestabile, sparando 3/3/10 colpi al secondo verso 3 nemici entro 2,5 esagoni per 2 secondi. Ogni colpo infligge il 50/60/100% del suo attacco fisico in danni fisici. Samira ottiene il 100% di probabilità di schivata per la durata

Rimozioni

Tratti rimossi

  • Ammaliatore
  • Crepuscolo
  • Cacciatore
  • Luce lunare
  • Ombra

Campioni rimossi

Anche se tutte le Mini Leggende sono le benvenute al Festival, location come il Club 2 e la Città lunare sono riservate ai VIP... e vista la grande quantità di nuovi ospiti, qualche campione non ha ricevuto un invito. La rimozione dei seguenti campioni serve a mettere in evidenza i nuovi tratti facendo anche spazio a un nuovo set di carry.

Ecco una lista di chi non è in lista (Pioggia di "F" in chat):
  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lillia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Tratti

Bilanciamento e modifiche

  • Assassino - Danni critici: 30/60/90% ⇒ 25/60/100%
  • Assassino - Probabilità di colpo critico: 10/25/40% ⇒ 10/30/55%
  • Combattente - Ora oltre alla salute fornisce 20/40/80/150 attacco fisico bonus ai Combattenti
  • Combattente - Salute: 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600
  • Cultista - Salute Galio: 800/1400/2000 ⇒ 800/1325/2000
  • Cultista - Attacco fisico Galio: 75/160/280 ⇒ 80/175/330
  • Cultista - Moltiplicatore stelle Galio: 14% ⇒ 16%
  • Duellante - Velocità d'attacco per carica: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
  • Bosco Antico - Armatura e resistenza magica per carica: 20/30/40 ⇒ 15/25/40
  • Illuminato - Mana bonus: 50/70/100% ⇒ 50/100/150%
  • Fortuna - Valore medio 0 sconfitte: 2,5 oro ⇒ 2,2 oro
  • Fortuna - Valore medio 1 sconfitta: 6 oro ⇒ 5,5 oro
  • Custode - Scudo: 150/225/350 ⇒ 125/200/250
  • Mago - Soglie doppio lancio modificate: 3/6/9 ⇒ 3/5/7
  • (3) Maghi: 80% della potenza abilità
  • (5) Maghi: 105% della potenza abilità
  • (7) Maghi: 135% della potenza abilità
  • Mistico - Resistenza magica bonus: 40/100/200 ⇒ 40/120/300
  • Tiratore - Rimbalzi: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
  • Tiratore - Riduzione danni per rimbalzo: 55/50/45% ⇒ 65/50/30%
  • Spirito - Aggiornamento: ora fornisce velocità d'attacco fissa al primo lancio di un'unità Spirito
  • (2) Spiriti: 20% velocità d'attacco
  • (4) Spiriti: 40% velocità d'attacco
  • Signore della guerra - Salute: 200/450/700 ⇒ 250/500/850
  • Signore della guerra - Potenza abilità: 20/40/70 ⇒ 25/50/85
  • Avanguardia - Armatura bonus: 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000
  • Avanguardia - Ora fornisce anche 20/40/70/100 resistenza magica alle Avanguardie

Modifiche ai campioni

Livello 1

  • Diana - Tratti: Luce lunare/Assassino ⇒ Spirito/Assassino
  • Diana - Salute: 500 ⇒ 550
  • Diana - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana - Danni sfera Cascata cerulea: 70/80/90 ⇒ 90/100/110
  • Diana - Scudo Cascata cerulea: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
  • Diana - Sfere Cascata cerulea: 4/5/6 ⇒ 4/5/7
  • Fiora - Durata stordimento Contrattacco: 1,5/2/3 secondi ⇒ 2/2,5/4 secondi
  • Fiora - Bonus Prescelto: Riduzione mana massimo ⇒ Salute
  • Nidalee - Mana: 0/80 ⇒ 0/70

Livello 2

  • Janna - Mana: 30/60 ⇒ 40/70
  • Pyke - Tratti: Cultista/Assassino ⇒ Cultista/Assassino/Uccisore
  • Pyke - Mana: 75/125 ⇒ 60/120
  • Pyke - Danni Risacca fantasma: 125/200/375 ⇒ 100/175/275
  • Teemo - Danni Dardo soffiaspora: 300/400/900 ⇒ 250/400/900
  • Zed - Tratti: Ninja/Ombra ⇒ Ninja/Uccisore
  • Zed - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8

Livello 3

  • Kalista - Velocità d'attacco: 0,9 ⇒ 1,0
  • Katarina - Correzione tooltip Loto mortale: 600/900/1800 ⇒ 600/900/1650
  • Kindred - Tratti: Spirito/Cacciatore ⇒ Spirito/Carnefice
  • Kindred - Danni Danza della Paura: 450/650/1000 ⇒ 400/600/1000
  • Veigar - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,65

Livello 4

Morgana subisce delle modifiche a tratti e abilità che migliorano la sua identità di tank d'assorbimento. Il nuovo tratto Spolpavita gioca proprio su questo e le fa mantenere il suo stile eliminando però la sua riduzione della resistenza magica. Queste novità potrebbero aver preso alla sprovvista il suo tooltip: lo sistemeremo quanto prima, ma per ora ricordate che la sua abilità NON RIDUCE LA RESISTENZA MAGICA.
  • Aatrox - Danni Catene infernali: 250/450/1250 ⇒ 350/550/1500
  • Morgana - Tratti: Illuminato/Ammaliatore ⇒ Illuminato/Spolpavita
  • Morgana - Ombra tormentata non cura più Morgana per una parte dei danni inflitti. Ora l'abilità riduce del 40% l'attacco fisico del nemico mentre si trova al suo interno
  • Morgana - Ombra tormentata non riduce più la resistenza magica
  • Sejuani - Mana: 70/150 ⇒ 80/160

Livello 5

Gli effetti di controllo e i Soldati della sabbia di Azir l'hanno reso una scelta sicura per quasi tutte le situazioni. Forse riducendo un po' la potenza dei suoi effetti qualche giocatore lo rimetterà nella riserva... e io potrò avere 9 Signori della guerra un po' più spesso. Restando in tema di sicurezza, Yone è una scelta fin troppo garantita a metà partita, quindi gli riserviamo un piccolo aggiornamento: ora dovrà eliminare gli avversari marchiati più in fretta se vuole davvero liberarsi dei suoi demoni.
  • Azir - Durata lancio in aria Scorta imperiale: 2 secondi ⇒ 1,5 secondi
  • Azir - Durata rallentamento Scorta imperiale: 4 secondi ⇒ 3 secondi
  • Lee Sin - Danni Pugno Divino: 250/450/1000 ⇒ 200/375/1000
  • Yone - Riduzione armatura e resistenza magica Rashomon: 60% ⇒ 40%
  • Yone - La riduzione e il marchio a morte per Imperituro di Rashomon ora durano solo 8 secondi
  • Yone - Danni Imperituro: 200/400/1000 ⇒ 350/600/1500
  • Yone - Imperituro non infligge più danni in base alla salute mancante. Infligge invece una percentuale di danni aggiuntivi in base alla salute mancante del bersaglio, fino a un massimo del 100% di danni in più

Oggetti

A quanto pare creare un mucchio di oggetti aura per potenziare un unico super carry che si prende Uragano e sbaraglia tutti è... un po' eccessivo. Sterminatore di giganti ha preso troppo alla lettera il suo nome, non siamo certo nel Corpo di Ricerca! Anche i giganti hanno un cuore. Il nuovo set ha più meccaniche di cura (Spolpavita, Uccisore), quindi ridurre il potere di Mano della giustizia e Pistola a lame hextech eviterà situazioni di guarigione eccessiva.
  • Calice del potere - Potenza abilità: 35 ⇒ 30
  • Sterminatore di giganti - Danni massimi: 90% ⇒ 80%
  • Mano della giustizia - Danni e guarigione: 45% ⇒ 40%
  • Pistola a lame hextech - Scudo massimo: 400 ⇒ 300
  • Uragano di Runaan - Danni bonus: 90% ⇒ 80%
  • Pugnale di Statikk - Rimbalzi: 3/4/5 ⇒4/5/6
  • Araldo di Zeke - Velocità d'attacco bonus: 35% ⇒ 30%
  • Portale Zz'Rot - Ora il costrutto ottiene 0/0/10/20/40/80/120/200 armatura e resistenza magica bonus a seconda della fase


  • Copiato negli appunti