Note sulla patch 11.13 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Buon secondo anniversario!

È il secondo compleanno di TFT, quindi festeggiamo con una Mini Leggenda gratuita in esclusiva per voi (e per tutti gli altri)! Però questo non è l'unico motivo per festeggiare. In questa patch implementiamo qualche attesa modifica all'Armeria e alcuni mini-restyling per Kayle, Nidalee e Trundle. Queste modifiche e altri cambiamenti su larga scala sono visibili nell'immagine qui sotto. Inoltre, abbiamo preparato qualche piccolo intervento di bilanciamento per far funzionare tutto come si deve: li trovate nella nuova sezione chiamata "Piccole modifiche", perché sono piccole e sono modifiche.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

30/06/2021 - Modifiche bilanciamento


Buff dei Demonietti e nerf dei Redenti. Diverse modifiche piccine picciò che avranno un impatto discreto.
  • Demonietto - Velocità d'attacco: 5/50/125% ⇒ 10/55/130%
  • Redento - Potere magico/Armatura/Resistenza magica bonus: 30/60/100 ⇒ 30/55/95
  • Kled - Attacco fisico: 60 ⇒ 65
  • Poppy - Buff mana iniziale: 30/70 ⇒ 50/70
  • Kennen - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
  • Lux - Nerf mana massimo: 40/70 ⇒ 40/80
  • Lux - Scudo Illuminazione prismatica: 125/200/400 ⇒ 120/180/360

23/06/2021 - Bug risolti

  • Cattivellonomicon applica la sua ustione passiva
  • Accumulare due Lame mortali non fornisce più il doppio del valore previsto

Riepilogo Patch

TFT compie due anni!

Tanti auguri a te, e la torta a noi!
  • Riscattate il vostro Spirito runico Tortauguri gratuito giocando una partita di Teamfight Tactics tra il 23 giugno e il 7 luglio. Chi vuole una fetta di torta?

Sistemi

Armeria


Nell'ultima patch abbiamo aggiunto opzioni più consistenti all'Armeria e siamo piuttosto soddisfatti del risultato. Tuttavia, a volte queste opzioni sembrano appartenere a livelli di potenza totalmente diversi, quindi le rielaboriamo in modo che siano tutte buone scelte.

  • Rimozione magnetica e Riforgiatore non appaiono più nell'Armeria
  • L'Armeria con 2 oggetti completi e 2 oggetti speciali è stata rimpiazzata dall'Armeria con 4 oggetti completi
  • L'Armeria con 2 componenti e 2 oggetti speciali (Aiuto di Neeko, Dadi truccati, Spatola, Spatola Ombra) è stata rimpiazzata dall'Armeria con 2 componenti + 2 oggetti completi
  • Le probabilità di apparizione di un'Armeria in fase 4-2 sono state aumentate
  • Le probabilità di vedere un oggetto speciale (Aiuto di Neeko, Dadi truccati, Spatola, Spatola Ombra) in fase 4-2 sono state drasticamente ridotte
  • Le probabilità di vedere un Emblema in fase 4-2 sono state lievemente ridotte
  • Le probabilità di vedere componenti e oggetti completi in fase 4-2 sono state lievemente aumentate
  • Le probabilità di apparizione di un'Armeria in fase 5-2 sono state ridotte
  • Le probabilità di vedere un oggetto speciale in fase 5-2 sono state drasticamente ridotte
  • Le probabilità di vedere un Emblema o un componente in fase 5-2 sono state lievemente ridotte
  • Le probabilità di vedere un oggetto completo in fase 5-2 sono state lievemente aumentate
  • Le probabilità di vedere un oggetto speciale (Aiuto di Neeko, Dadi truccati, Spatola, Spatola Ombra) o un Emblema nelle fasi 6-2 e 7-2 sono state ridotte

Modifiche sostanziali

Queste modifiche avranno un impatto significativo sul gioco.

Tratti


Le composizioni a 6 e 9 Schermagliatori non hanno ancora ritrovato una loro dimensione dopo il crollo di potere subito nella patch 11.11. Questo intervento dovrebbe risolvere i problemi di questa composizione corpo a corpo con molte unità.
  • Schermagliatore - Scudo: 25/40/60% della salute massima ⇒ 25/45/75% della salute massima

Campioni: Livello 1


Kled è un Demolitore chiassoso e robusto, e il suo ruolo nelle formazioni Demonietto si limita a quello di coprire alcuni tratti e incassare qualche abilità a prescindere dal suo livello stella. Diamo a lui e alla sua amica Demolitrice una spintarella per permettere un cambio in Demonietti anche con Poppy, limitando il buff al livello di potere delle formazioni con Demonietti a 1/2 stelle a inizio partita.
  • Kled - Ora ottiene danni bonus a ogni quarto attacco anche quando è in sella
  • Kled - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
  • Poppy - Buff mana massimo: 40/80 ⇒ 30/70
  • Poppy - Danni Lancio del brocchiero: 150/250/350 ⇒ 150/250/400
  • Poppy - Scudo Lancio del brocchiero: 250/350/450 ⇒ 250/375/525

Campioni: Livello 2


Trundle è pensato per essere un carry enorme e robusto, ma dobbiamo dare un taglio alla sua tendenza a far fuori i tank con un colpo solo. Nella patch 11.11 abbiamo modificato la crescita di Trundle con il potere magico per impedirgli di vaporizzare i campioni nemici a prescindere dalle loro statistiche. Tuttavia, non è un cambiamento soddisfacente a lungo termine, dato che usa un punto di bilanciamento poco chiaro. Per questo rivediamo la sua abilità in modo che continui a sottrarre una percentuale fissa di statistiche (non modificata dal potere magico) ai nemici, ma la amplifichi in base al suo potere magico (con una crescita normale).
  • Kennen - Buff mana iniziale: 50/125 ⇒ 60/125
  • Kennen - Danni Scatto incendiario: 150/200/250 ⇒ 150/225/350
  • Trundle - Sottometti (RIELABORATA): Trundle assorbe la forza del bersaglio, riducendone salute, armatura, resistenza magica e attacco fisico del 35% e ottenendo il 100/130/200% (modificato dal potere magico) delle statistiche assorbite per 8 secondi
  • Trundle - Modifica al mana: 0/60 ⇒ 30/80

Campioni: Livello 3


Nidalee sta avendo qualche problema con la sua identità di felino da schivate e colpi critici. Il suo nuovo ruolo da felino con velocità d'attacco le permetterà di lavorare come carry veloce nelle sue formazioni, usando oggetti come Furia di Guinsoo e Pugnale di Statikk. Yasuo fa male come un'ustione di quarto grado, ovvero un grado in più di quanto permesso a un costo 3.
  • Ashe - Danni Freccia di cristallo incantata: 300/400/600 ⇒ 300/450/750
  • Nidalee - Aspetto del puma (RIELABORATA): Nidalee si trasforma in un puma e balza alle spalle del nemico con la salute più bassa. Mentre è in forma di puma, Nidalee ottiene 45% probabilità di schivata, 40/50/75% velocità d'attacco e i suoi attacchi diventano attacchi in mischia che infliggono 200/300/600 danni magici bonus ogni quarto attacco
  • Nidalee - Attacco fisico: 65 ⇒ 50
  • Yasuo - Danni Lama ardente: 300/400/750 ⇒ 250/350/700
  • Yasuo - Danni cumulabili sul colpo Lama ardente: 30/40/75 ⇒ 25/35/70

Campioni: Livello 4


Serve un'evasione dalla Prigione runica. Ryze con un Buff blu scurissimo sta segnando un destino altrettanto scuro per i suoi avversari grazie a una catena di stordimenti che elimina ogni divertimento. Lasciamo intatto il suo blocco a bersaglio singolo, ma ora avrà bisogno di più prove prima di imprigionare i bersagli secondari.
  • Ryze - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
  • Prigione runica potenziata di Ryze ora stordisce i bersagli secondari per metà della durata (0,75/1/2 secondi). Il bersaglio principale continua a subire lo stordimento completo (1,5/2/4 secondi)

Campioni: Livello 5


L'obiettivo del nostro mini restyling di Kayle è quello di creare una crescita di potere più fluida per il carry di fine partita più potente di TFT. Ora Kayle dovrà aspettare meno tempo per scatenarsi, ma infligge meno danni ad area e ha più punti vulnerabili nella sua forma finale.
  • Kayle - Salute: 500 ⇒ 650
  • Kayle - Attacco fisico: 60 ⇒ 75
  • Kayle - Velocità d'attacco: 1,0 ⇒ 1,1
  • Kayle - Numero di attacchi per immunità: 10 ⇒ 15
  • Kayle - Danni ad area abilità Ascesa divina 4: 200/300/10.000 ⇒ 80/125/4000

Oggetti


Usare Frammento d'infinito sacrificale non costringe più Pantheon e Vel'Koz a sacrificare tutto. La formazione Brandbulanza ora può curare i portatori di Cappa dell'eclissi dopo i primi 8 secondi di combattimento.
  • Frammento d'infinito sacrificale (RIELABORATO): Ora infligge danni a ogni attacco e lancio d'abilità invece che ogni volta che vengono inflitti danni critici
  • Frammento d'infinito sacrificale (NUOVO TOOLTIP): Fornisce il 75% di probabilità di colpo critico (componenti inclusi). Ogni punto di probabilità di colpo critico oltre il 100% diventa +1% danni critici. Inoltre, il portatore ottiene il 30% di danni critici. Ogni volta che il portatore attacca o lancia la sua abilità, subisce danni puri pari al 3% della sua salute massima
  • Scintilla ionica - Danni: 200% ⇒ 250% del mana dell'utilizzatore
  • Cappa dell'eclissi - Ustione su se stessi: Per tutto il combattimento ⇒ Per i primi 8 secondi di combattimento

Piccole modifiche

La vita è come una partita a TFT: si aggiungono continuamente piccole variazioni per mantenere una certa salute bilanciando i tratti della propria personalità o divorando le anime infernali dei propri nemici (che tra l'altro ora sono meno piccanti).

Tratti


Il tratto Dimenticato non può dimenticare di costruire oggetti Ombra, se vuole conservare il grado S. S sta per spaventoso, comunque.
  • Abominio - Attacco fisico Mostruosità: 100/150/200 ⇒ 100/140/180
  • Abominio - Attacco fisico Mostruosità per livello stella: 10/15/20 ⇒ 10/14/18
  • Ammazzadraghi - Potere magico bonus su se stesso: 30/80/140 ⇒ 30/70/140
  • Dimenticato - Potere magico e attacco fisico base: 30/70/140 ⇒ 25/60/125
  • Dimenticato - Bonus per ogni oggetto Ombra: 10% ⇒ 15%
  • Corazzato - Armatura: 40/90/180 ⇒ 35/85/170
  • Cavaliere - Quantità blocco: 15/40/80 ⇒ 20/40/70
  • Legionario - Velocità d'attacco: 25/60/110/180 ⇒ 25/60/110/195
  • Cacciatore - Velocità d'attacco bonus: 70/180 ⇒ 75/180%
  • Redento - Potere magico/Armatura/Resistenza magica: 30/60/90 ⇒ 30/60/100
  • Rinnovatore - Rigenerazione salute e mana: 3/6/10% ⇒ 3/6/9%

Campioni: Livello 1


La vera Bomba qui è una certa serie che sta per arrivare su Netflix.
  • Ziggs - Salute: 500 ⇒ 450
  • Ziggs - Danni Bomba arcana: 250/350/450 ⇒ 250/375/525

Campioni: Livello 2


  • Soraka - Aumento furto di mana: 35/35/50% ⇒ 35/35/35%
  • Varus - Rapporto attacco fisico Frecce sacre: 150/160/180% ⇒ 150/155/165%

Campioni: Livello 3


A volte le Radici stringenti non riescono a raggiungere i nemici sul loro cammino. Ingrandendo leggermente la loro hitbox, l'abilità di Zyra dovrebbe riuscire a stordire i suoi bersagli senza appassire.
  • Katarina - Danni primari Lama sinistra: 200/250/420 ⇒ 180/250/420
  • Katarina - Danni secondari Lama sinistra: 100/125/210 ⇒ 90/125/210
  • Lee Sin - Danni Menomazione: 250/350/750 ⇒ 250/350/700
  • Lux - Scudo Illuminazione prismatica: 150/225/400 ⇒ 125/200/400
  • Zyra - La hitbox di Radici stringenti è stata leggermente ingrandita

Campioni: Livello 4


  • Aphelios - Danni base Veglia oscura: 100/150/300 ⇒ 125/150/300
  • Jax - Velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,9
  • Karma - Danni Luce spirituale: 240/300/700 ⇒ 225/280/700
  • Rell - Scudo Attira e respingi: 350/500/3000 ⇒ 300/450/3000
  • Taric - Buff mana iniziale: 100/200 ⇒ 120/200

Campioni: Livello 5


  • Teemo - Danni Anima infernale Crudeltà di Teemo: 140/175/666 ⇒ 130/160/666
  • Volibear - Buff mana iniziale: 100/200 ⇒ 110/200

Oggetti


  • Bastone dell'arcidemone dell'immortalità - Rapporto mana: 400% ⇒ 350%
  • Uccisore di giganti - Limite massimo salute: 1750 ⇒ 1650
  • Uccisore di giganti - Danni bonus: 80% ⇒ 75%
  • Redenzione - Riduzione danni ad area: 30% ⇒ 25%
  • Medaglione dei Lunari d'argento - Armatura e resistenza magica: 70 ⇒ 60

Bug risolti

  • Risolto un bug che disattivava il bonus Assassini quando si ottenevano 8 Assassini (grazie PieHat!)
  • Lupo, Daisy, la torretta di Heimerdinger e l'essere del Vuoto del Portale Zz'Rot ora hanno correttamente il 130% di danni da colpo critico di base (grazie Deisik!)
  • Riforgiatore non riforgia più i componenti Ombra nello stesso componente
  • Cappa dell'eclissi ora applica correttamente l'ustione al portatore se equipaggiata durante il combattimento
  • Gli effetti di rianimazione (per es. Angelo custode, Redivivo) non si attivano più se il portatore è sotto l'effetto dell'abilità di Kindred
  • Teemo ora viene mostrato correttamente nel negozio con costo in salute se appare con Dadi truccati


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