Benvenuti razziatori di Armerie, collezionisti di tratti da più unità e giocatori seriali di Hyper Roll.
Con la patch 11.12 abbiamo introdotto nuovi modi per giocare, nuove condizioni di vittoria e degli aggiornamenti alle meccaniche che porteranno una ventata di novità nel set. Per fare tutto ciò, abbiamo aggiunto diversi tratti da più unità, rifornito l'Armeria di oggetti più potenti e aggiornato le sfere premio. Come se non bastasse, questa patch introduce l'evento Origini della Volta di vetro, che permetterà a tutti di ottenere ricompense gratuite a partire dal 15 giugno!
È giunto il momento di contrattaccare, ma in che modo?
URF Delphina non serve per abbattere i vostri avversari, ma dobbiamo ammettere che vi sarebbe di grande aiuto.
Spera nel premio: le sfere ora possono contenere dei nuovi consumabili come premi rari.
L'Armeria apparirà con più frequenza e includerà oggetti più potenti e in varietà maggiore. Speriamo che questa modifica possa incentivare uno stile di gioco più flessibile, riducendo la possibilità di scegliere combinazioni di oggetti predefinite, e che permetta di effettuare giocate più decisive, come modificare la composizione della vostra squadra per adattarla a un particolare oggetto. Ad esempio, immaginate di vedere nell'Armeria un Emblema del Demonietto e che abbiate già schierato Lulu come Mistica: in questo caso, scegliere l'Emblema e aggiungere Demonietto 3 vi permetterà di utilizzare il pieno potere di quei feroci mostriciattoli.
Inoltre, per rendere le partite più diverse tra loro e creare maggiori occasioni per adattare il vostro stile di gioco, abbiamo aggiunto più oggetti e rimosso, per compensare, l'Armeria del turno 4-2, in modo da evitare che diventassero troppi.
Perché modificare i critici: con l'arrivo di Giudizio, abbiamo deciso di ridurre gli aumenti in percentuale dei danni. Il potere moltiplicativo di oggetti come la vecchia Mano della giustizia li rendeva fondamentali per troppi campioni, creando un meta di oggetti ristretto e stagnante. In Giudizio, i colpi critici sono diventati i nuovi re dei moltiplicatori dei danni, creando una situazione simile a quella appena descritta, in cui oggetti come Frammento d'infinito e Guanto ingioiellato sono troppo dominanti per un numero eccessivo di campioni.
Il nostro obiettivo: questa modifica rappresenta un nerf complessivo a tutti gli effetti del gioco collegati al critico e dovrebbe portare a una maggiore varietà nella scelta di oggetti offensivi, a una maggiore uniformità nei danni e, in futuro, a soluzioni di bilanciamento più eleganti per attaccanti e incantatori che prima dipendevano dai colpi critici delle configurazioni con Guanto ingioiellato e Frammento d'infinito.
Abbiamo aggiunto vari nuovi tratti da più unità. Sono un po' complicati da ottenere, ma molto potenti.
Viktor ha ricostruito la Mostruosità in modo che smetta di comportarsi come un Assassino da retrovie: è arrivato il momento che questo bestione metta su un po' di massa.
Nella patch 11.10 abbiamo risolto un bug dei Portatori dell'Alba che impediva loro di morire correttamente quando subivano elevate quantità di danni, anche quando il loro effetto di guarigione non si era ancora attivato. Tuttavia, nel corso delle patch, i campioni con questo tratto si sono trovati più in difficoltà del previsto. Invece di introdurre nuovamente il bug in questione, abbiamo deciso di aumentare i danni dei Portatori dell'Alba quando si attiva la loro guarigione.
Brand con il Buff blu aveva uno strano bug per cui attivava due volte oggetti come Bastone dell'arcangelo e Guanto sacrificale anche se lanciava la sua abilità una volta sola. Per risolverlo, abbiamo aumentato il suo blocco del mana, così da nerfarlo anche leggermente. Quando ha il Buff blu, continuerà a dover attaccare solo una volta tra un lancio e l'altro come nella 11.11, ma dovrà aspettare un po' più di tempo prima del lancio successivo.
Catene eteree? Più Catene perenni, a dirla tutta. Per evitare di doverne parlare in tutte le patch, LeBlanc è stata spostata a un ruolo di utilità. Questo potrà contribuire a completare le formazioni con Assassini che hanno già vari carry con danni elevati e la renderà più utile come Congrega da supporto. LeBlanc da supporto è giocabile?
Fedele alle sue radici, Zyra ora lancia la sua abilità con la stessa velocità di prima, ma può lanciarla nuovamente dopo meno tempo. In questo modo potrà attivare più rapidamente effetti come quelli dei Tessimagie e del Bastone dell'arcangelo e potrà essere più efficace nel suo ruolo di utilità. Per essere sicuri che non diventi un'erbaccia indesiderata, abbiamo anche potato i suoi danni ai livelli di stella 1 e 2.
A Jax forse non serve un'arma, ma di sicuro ha bisogno di una mano. Karma si è trovata in difficoltà a causa del Buff blu. È giunto il momento di comportarci in base al suo nome e darle le modifiche che merita. Con questi cambiamenti, Karma si unisce alle altre venti unità con mana che attaccano una volta sola tra un lancio e l'altro quando hanno il Buff blu.
Abbiamo modificato il modo in cui Guanto sacrificale accetta i sacrifici in modo da farlo costruire anche a campioni che lanciano la propria abilità ripetutamente come Brand, Karma e Katarina. Inoltre, abbiamo rinominato Artiglio insidioso vendicativo, ma i miei suggerimenti "Artiglio del migliore amico" e "Artiglio del demone amichevole", sono stati respinti senza troppe cerimonie.