Ecco a voi Hyper Roll, il primo nuovo Laboratorio in arrivo su Teamfight Tactics.
Hyper Roll è il nuovo modo di giocare a Teamfight Tactics! È una versione più breve e snella del TFT classico che conoscete, in cui quasi certamente riuscirete a terminare una partita in 20 minuti (o meno... anche molto meno).
Hyper Roll ha un'economia più semplice che vi permette di concentrarvi sullo schierare la migliore squadra possibile, aggiornando il negozio per riuscirci. Dovrete fare in modo che la formazione sulla vostra plancia sia la più forte possibile in ogni fase. Perdere turni, specialmente nelle fasi finali del gioco, vi porterà a essere eliminati in fretta. Quindi, mentre la versione standard di TFT richiede pazienza e precisione, in Hyper Roll è necessario premere svariate volte quel bel pulsante per cambiare il negozio... di solito.
È sempre un buon momento per giocare a Hyper Roll: magari avete un po' di tempo da perdere e non volete impegnarvi in una partita classica, o forse volete solo dedicarvi a imparare a usare tratti e campioni senza dovervi preoccupare di gestire l'oro, o ancora, volete raggiungere la vetta della classifica di Hyper Roll: il livello Hyper. In Hyper Roll, ce n'è per tutti i gusti. Ecco come funziona.
TFT: Hyper Roll ha molti elementi in comune con TFT classico, ma mette alla prova in particolare la vostra abilità nello scegliere i campioni e nel formare le squadre grazie ad alcune modifiche alle regole. Queste sono le nuove regole di Hyper Roll:
Esperienza e guadagno
Salute e danni
Draft e struttura del turno
Quando giocate a Hyper Roll, otterrete un punteggio basato sulle vostre abilità nel formare le squadre e nell'effettuare i cambi. Tutti partono dal livello Grigio e dovrete avanzare in quelli Verde, Blu e Viola prima di raggiungere la vetta di Hyper Roll: il livello Hyper! In Hyper Roll. Il sistema delle partite classificate sarà un po' meno rigido rispetto a quello standard di Riot e otterrete Ricompense classificate in base al punteggio più alto raggiunto in ciascuna fase (a partire dal livello Blu), anche se successivamente doveste subire un calo drastico. Non dovrete preoccuparvi che una serie di sconfitte metta a rischio le vostre ricompense. Per finire, Hyper Roll avrà le sue ricompense esclusive, separate da quelle di TFT classico!
Missioni e bilanciamento
Oltre a TFT standard, potrete completare missioni per il Pass Giudizio anche in Hyper Roll e ricevere PE pieni: quindi, può essere un buon sistema per avanzare rapidamente! Detto ciò, otterrete solo 50 PE di base per ogni partita di Hyper Roll giocata.
Avremo un approccio attivo al bilanciamento di Hyper Roll, proprio come per TFT standard. Abbiamo delle teorie su come si evolverà la situazione... e probabilmente ci costringerete a bruciarle tutte. È possibile che Hyper Roll abbia bisogno di ritocchi significativi per mantenere intatto il gameplay divertente e vario di TFT, quindi terremo gli occhi aperti quando i giocatori cominceranno a giocare a questa modalità!
Uguale... ma diverso
Il ritmo e le regole di Hyper Roll ci costringono a implementare qualche modifica al funzionamento di alcuni tratti e campioni. Faremo sempre in modo che siano quanto più simili possibile alle loro controparti standard, ma per esempio, Teemo non può costare 6 salute in Hyper Roll, poiché sarebbe più di un quarto dei punti salute iniziali! Perfino Teemo non è così potente da giustificare un TALE costo. Per questo, in Hyper Roll, costa solo 1 salute. Allo stesso modo, tutti i tratti che cambiano in base ai turni dovranno essere modificati affinché abbiano senso in Hyper Roll.