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Panoramica sul gameplay di Giudizio

Un'occhiata in anteprima a qualche composizione delle squadre in arrivo con Giudizio.

DevAutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Beh, a mio giudizio, è arrivato il momento della Panoramica sul gameplay di Giudizio. Circa un mese fa abbiamo annunciato ufficialmente Teamfight Tactics: Giudizio. A questo punto, sapete come funziona: fuori il vecchio, dentro il nuovo. Con l'arrivo di Giudizio, dobbiamo dire addio alla meccanica dei Prescelti di Destini. Ma non disperatevi! La sua uscita di scena introduce una nuova meccanica del set: gli oggetti Ombra.

Meccanica di Giudizio: oggetti Ombra

La Nebbia Oscura ha avvolto la Convergenza, corrompendo tutto ciò che tocca, inclusi gli oggetti! Gli oggetti Ombra sono la nuova meccanica del set di Giudizio. Dopo essere stati corrotti dalla magia della Nebbia Oscura, sono diventati più potenti delle loro controparti originali, ma hanno anche qualcosa di diverso e, spesso, un prezzo da pagare.

Le componenti Ombra possono apparire in ogni Carosello dopo il primo, oltre che nell'Armeria, un negozio a comparsa in cui è possibile scegliere da una lista di componenti per oggetti, in modo simile a come funziona l'acquisto dei campioni. È importante sottolineare che l'Armeria avrà anche un ruolo importante nell'Iper-cambio ed è una funzione che probabilmente resterà nel gioco. Tra le opzioni dell'Armeria e del Carosello, i giocatori dovrebbero ricevere da due a quattro componenti Ombra in ogni partita, a seconda delle loro scelte.

Il potere della Nebbia consuma ogni cosa, quindi un solo componente Ombra è sufficiente per corrompere un intero oggetto completo, anche se viene combinato con uno normale. E, prima che lo chiediate, la risposta è no: due componenti Ombra non creano un oggetto completo non corrotto. Una volta che un oggetto è stato corrotto, non si può più tornare indietro. Detto questo, non riceverete quasi mai un oggetto Ombra che non avete scelto, e il "quasi" dipende dalla fortuna che avrete nel Carosello. La meccanica degli oggetti Ombra ha l'obiettivo di rendere più incisive le scelte strategiche dei giocatori. Volete un solo oggetto Ombra? È possibile. Tuttavia, forse è il caso di considerare l'idea di abbracciare completamente l'oscurità, poiché nasconde un grande potere.

Ma quindi, cosa fanno questi oggetti?

Se usati correttamente, gli oggetti Ombra sono MOLTO più potenti della versione base, ma se vengono maneggiati con leggerezza, possono fare più male che bene alla vostra squadra. Ecco qualche anteprima:

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Araldo diabolico di Zeke

Araldo di Zeke conferisce velocità d'attacco agli alleati entro 1 esagono sulla stessa fila, mentre l'Araldo malvagio di Zeke ruba velocità d'attacco agli alleati per potenziare il campione che lo utilizza.

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Copricaco di Rabadon maledetto

Mentre la versione classica di Copricapo di Rabadon conferisce una grande quantità di potere magico a chi lo indossa, il Copricapo maledetto di Rabadon aggiunge ancora più potere magico... in cambio della salute massima del suo possessore.

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Furia diabolica di Guinsoo

Per finire, c'è l'oggetto con velocità d'attacco cumulativa, Furia di Guinsoo. Quando viene corrotto, conferisce a chi la impugna ancora PIÙ velocità d'attacco cumulativa, ma assorbe una percentuale della sua salute massima ad ogni attacco.


Gli oggetti Ombra sono molto potenti, ma hanno effetti collaterali pericolosi e possono essere abbinati a varie formazioni per creare condizioni di vittoria molto efficaci. Riuscite a immaginare Draven che lancia le asce sempre più velocemente infliggendo danni a sé stesso, ma allo stesso tempo curandosi grazie a Bramasangue? È una configurazione che mette i brividi, ma diventa ancora più terrificante se pensiamo alla formazione in cui potreste inserirla. Ed è proprio quello che faremo ora: ci tufferemo in una grande quantità di contenuti di gameplay, ma come sempre, sono elementi che potrebbero essere soggetti a modifiche, nel caso in cui gli sviluppatori dovessero individuare aree di miglioramento, di cui sono sempre alla ricerca.

Dimenticati

Questa formazione a 9 unità ha picchi di potenza quando raggiunge le (3), (6) e (9) unità Dimenticato. Ciascun campione Dimenticato ottiene potere magico e attacco fisico bonus, e ogni oggetto Ombra indossato da questi campioni aumenta i bonus.

In questa formazione, useremo tutti i campioni Dimenticati al livello 9:
  • Vayne: Cacciatrice di livello 1
  • Warwick: Combattente di livello 1
  • Hecarim: Ramingo di livello 2
  • Thresh: Cavaliere di livello 2
  • Viktor: Tessimagie di livello 2
  • Katarina: Assassina di livello 3
  • Draven: Legionario di livello 4
  • Ryze: Abominio Mistico di livello 4
  • Viego: Schermagliatore Assassino di livello 5


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Le formazioni con Dimenticato aumentano di potere a fine partita con gli oggetti Ombra, ma possono avere qualche problema a metà scontro. Se vi trovate in difficoltà nelle fasi iniziali, effettuate cambi per ottenere unità a costo 1 e 2 a due stelle e costruite qualche oggetto Ombra per equilibrare la situazione. Una volta raggiunto il fine partita, avrete varie opzioni di carry tra cui scegliere in base agli oggetti che possedete. Avete molte spade e archi? Draven fa al caso vostro. Vi trovate con molte Lacrime della Dea per le mani? Tenete d'occhio Ryze, poiché la sua abilità Prigione del flusso si potenzia dopo il lancio iniziale, permettendole di estendere ai nemici in un'ampia area i danni e lo stordimento a bersaglio singolo. Avete degli oggetti protettivi o magari molti Bastoni? Viego potrà sfruttarli per mettere i campioni nemici uno contro l'altro.

Demonietti

I Demonietti ottengono velocità d'attacco che aumenta a (3), (5) e (7) unità con questo tratto. Quando un'unità Demonietto muore, un Clonemonietto imperfetto della stessa unità salta fuori da un portale infernale e si unisce al combattimento.

In questa formazione, useremo tutte e sei le unità Demonietto:

  • Ziggs: Tessimagie di livello 1
  • Kled: Ramingo di livello 1
  • Poppy: Cavaliere di livello 1
  • Kennen: Schermagliatore di livello 2
  • Lulu: Mistica di livello 3
  • Teemo Evocatore Crudele di livello 5*


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Questa composizione proviene direttamente dalle profondità infuocate di Bandle City. È una formazione basata sui cambi, quindi dovreste dare la priorità alla ricerca di oggetti per i vostri carry a tre stelle, che probabilmente saranno Ziggs e Kled. Con solo sei unità Demonietto tra cui scegliere, dovrete includere un Emblema del demonietto per raggiungere il bonus alla velocità d'attacco ottenuto a (7) unità. Emblema del demonietto può essere costruito con Spatola e Arco ricurvo, ma uno dei due dev'essere un oggetto Ombra, altrimenti verrà fuori un Fodero del Legionario. Assegnate l'Emblema del demonietto a un'unità potente che condivide dei tratti con il resto dei vostri diabolici Yordle. Aggiungere un Tessimagie o un Ramingo renderà ancora più potenti i vostri carry.

Portatori della Notte

La prima volta che la loro salute scende al di sotto del 50%, i Portatori della Notte (2/4/6/8) ottengono uno scudo che decresce nel tempo pari a una percentuale della loro salute massima. Quando questo scudo viene applicato, il Portatore della Notte ottiene danni bonus.

Per raggiungere il livello finale di questo tratto, schiereremo tutta la formazione di Portatori della Notte qui sotto:

  • Vladimir: Rinnovatore di livello 1
  • Sejuani: Raminga di livello 2
  • Lee Sin: Schermagliatore di livello 3
  • Morgana: Mistica Congrega di livello 3
  • Yasuo: Legionario di livello 3
  • Aphelios: Cacciatore di livello 4
  • Diana: Assassina Ammazzadraghi di livello 4
  • Darius: Dio Re di livello 5

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Aggiungere il tratto Congrega (di cui parleremo in seguito) può aiutarvi ad accedere a Portatore della Notte, poiché queste due origini hanno molti tratti in comune. Una volta raggiunta la fase finale della partita, potete assegnare oggetti da attacco fisico ad Aphelios e osservare compiaciuti mentre distrugge i nemici con Veglia Oscura, la sua abilità a raffica a bersagli multipli che cresce significativamente con il livello. A questo punto, avrete anche diversi strumenti per danneggiare le retrovie nemiche, come Diana che può usare il suo tratto Assassina per saltare sui nemici più lontani e lanciare Attrazione lunare, un effetto di controllo ad area che disorienta i nemici. Per finire, potete aggiungere Darius, il Dio Re Portatore della Notte, che infligge danni bonus ai tratti rivali, ovvero Redento, Corazzato, Rigoglioso, Draconico e Portatore dell'Alba.

Portatori dell'Alba

Dopo la notte, sorge una nuova alba. La prima volta che la loro salute scende al di sotto del 50%, i Portatori dell'Alba (2/4/6/8) guariscono rapidamente di una percentuale della loro salute massima. Quando si attiva questa guarigione, tutte le unità con questa origine ottengono danni bonus.

Ecco le unità Portatore dell'Alba:

  • Gragas: Combattente di livello 1
  • Kha'Zix: Assassino di livello 1
  • Soraka: Rinnovatrice di livello 2
  • Nidalee: Schermagliatrice di livello 3
  • Riven: Legionaria di livello 3
  • Karma: Evocatrice di livello 4
  • Garen: Dio Re di livello 5


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Le formazioni Portatore dell'Alba danno il meglio a metà partita quando vengono usate insieme a campioni con tratti condivisi. Ivern è un'ottima aggiunta a questa composizione, poiché è in grado di attivare entrambe le sinergie di Rinnovatore ed Evocatore, potenziando Soraka e Karma, una dei carry di questa formazione. Tenete gli occhi aperti in cerca di un Bastone e una Spatola per creare Emblema del Portatore dell'Alba, che vi permetterà di raggiungere l'ultimo livello di questo tratto. Altri oggetti utili da ottenere sono quelli con probabilità di schivata, da assegnare a Nidalee, che si trasformerà in una pantera, pronta a balzare dietro al bersaglio, ottenendo probabilità di schivata e infliggendo danni magici bonus dopo ogni schivata riuscita. Garen, il Dio Re dei Portatori dell'Alba, è fenomenale. Questo campione a costo 5 scaglia una gigantesca spada dal cielo, che si schianta al suolo con un effetto ad area che infligge un'ampia percentuale della salute massima dei nemici in danni, riduce la loro resistenza magica E conferisce a Garen uno scudo pari ai danni inflitti. I tratti rivali di Garen sono Dimenticato, Portatore della Notte, Congrega, Demonietto, Ammazzadraghi, Abominio e Redivivo.

Bene, ora prendiamoci una pausa dai tratti più potenti e parliamo un po' di una delle unità a costo 5 più forti della storia di TFT.

Kayle: Legionaria Redenta Rigogliosa

Kayle è tornata di nuovo, e ha sete di vendetta. La Virtuosa adesso è in grado di ascendere ad intervalli di un paio di secondi e ottiene dei bonus. Quando sale di livello, aumenta di potenza più rapidamente, ma diventa anche più forte e resistente.

La prima volta che ascende, i suoi attacchi infliggono danni puri bonus. Dopo la seconda ascensione, i suoi colpi esplodono con un effetto ad area intorno al bersaglio.Quando ascende per la terza volta, ottiene un'immunità per 1 secondo dopo ogni 7° attacco. Proteggetela abbastanza a lungo da permetterle di raggiungere l'ascensione finale e diventerà l'unità più potente mai vista su TFT, in grado di far piovere spade dal cielo attorno al suo bersaglio e di infliggere enormi quantità di danni.

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Teemo: Demonietto Evocatore Crudele

*Rabbrividisce* Anche Teemo è tornato e questa volta dovrete sacrificare ancora più oro per reclutarlo. Il Rapido Scout vi costerà 6 punti salute di Mini Leggenda dall'emporio, ma potrà essere venduto per il solito prezzo di 5 oro.

Dopo averlo aggiunto alla vostra formazione, il più Crudele dei campioni sarà felice di spargere Anime Infernali attorno al nemico con la sua altissima velocità d'attacco. Quando un nemico si avvicina a un'Anima Infernale, oppure dopo 3 secondi, questa esplode, riducendo la velocità d'attacco dell'avversario e infliggendo danni magici nell'arco di 3 secondi.

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Un altro dettaglio su Teemo: non sottovalutate mai il potere della sua fame in uno scontro uno contro uno.

A proposito di fame, continuiamo le anteprime andando a toccare quei tratti che daranno quel "tocco" in più alla vostra formazione: si tratta di tratti da due a quattro unità che potete aggiungere a varie composizioni per avere una maggiore flessibilità.

Raminghi

I Raminghi si gettano in battaglia con la capacità innata di scattare rapidamente verso l'unità bersaglio. Accumulando unità con questo tratto, i vostri coraggiosi Raminghi otterranno una riduzione dei danni aumentata (2/3/4), che viene raddoppiata per 4 secondi all'inizio del combattimento e dopo le loro cariche.

Ecco i campioni che guidano la carica con questo tratto:

  • Kled: Demonietto di livello 1
  • Hecarim: Dimenticato di livello 2
  • Sejuani: Portatrice della Notte di livello 2
  • Rell: Redenta Corazzata di livello 4


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Congrega

Ne abbiamo parlato prima come possibile aggiunta a sostegno della formazione di Portatori della Notte: il tratto Congrega richiede una dedizione totale. Vi serviranno tutti e tre i campioni Congrega per attivare questa sinergia, che sceglie il campione più vicino al centro delle vostre unità Congrega e lo elegge Capo della Congrega, conferendogli 50% di salute bonus. Inoltre, ogni volta che un'unità con questo tratto lancia la propria abilità, una parte del costo in mana viene donato al Capo della Congrega.

Ecco chi può eleggere il Capo della Congrega:

  • Lissandra: Rinnovatrice di livello 1
  • LeBlanc: Assassina di livello 2
  • Morgana: Mistica Portatrice della Notte di livello 3


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Corazzati

I danni fisici vi hanno abbattuto? Aggiungete il tratto Corazzato e sarete a posto! Corazzato è il nuovo tratto da (2/3) unità che potete aggiungere a quasi tutte le formazioni per contrastare le lobby incentrate sull'attacco fisico. Funziona come Mistico (che pure farà ritorno) e fornisce armatura bonus a tutti gli alleati.

Ecco la lista dei campioni che potete aggiungere alla vostra formazione per potenziare la vostra armatura:

  • Nautilus: Cavaliere di livello 2
  • Rell: Redenta Raminga di livello 4
  • Jax: Schermagliatore di livello 4
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Redivivi

Carichi e pronti a morire due volte, i Redivivi tornano in vita dopo la loro prima morte in ogni combattimento. Una volta tornati, subiscono e infliggono danni aggiuntivi. Più Redivivi aggiungete a questo tratto (2/3), maggiore sarà la quantità di salute con cui tornano in vita.

Ed ecco i campioni che possono vivere, morire e ricominciare da capo:

  • Nocturne: Assassino di livello 3
  • Ivern: Evocatore Rinnovatore di livello 4
  • Volibear: Combattente di livello 5


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E questo è tutto per ora! Giudizio arriva sul PBE domani e non vediamo l'ora di scoprire quali formazioni e combinazioni inventerete. Il set verrà lanciato con la patch 11.9 e include molto più di quanto abbiamo mostrato oggi. Alla prossima!



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