Note sulla patch 11.17

Autoriahrisoo, RiotAether
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È un uccello? È un aereo? No, è la patch 11.17! (Udite udite, abbiamo anche dei nuovi autori per le note, visto che la nostra Mom Cat ha fatto un balzo felino di qualità!)

In questo episodio di Incubo Città del crimine, eroi e malfattori si preparano a combattere ancora. Il nuovo campione in città migliora i suoi strumenti, la nostra mummia triste preferita trova delle bende aggiuntive e Lucian combatte con occhio vigile in corsia inferiore con i suoi fedeli aiutanti. Anche Piede lesto subisce qualche modifica per aiutarvi ad affrontare i vostri nemici (o a scappare)! Questi saranno i nostri ultimi aggiornamenti (sostanziosi) per un po' perché, a partire dalla prossima patch, faremo particolare attenzione ad eventuali modifiche visto che i Mondiali si avvicinano.

Per questa volta è tutto, gente. Fate attenzione mentre siete in giro per la città: come ha detto qualcuno, si può morire da eroi... o vivere abbastanza a lungo da diventare i cattivi. Continua...

Se cercate un riparo in questa città di criminali, attraversate questo portale per leggere le note sulla patch di TFT, dove l'unico crimine è quando vi rubano gli oggetti nel carosello!
Jina "ahrioo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

26/08/2021 - Bug risolti di Lucian e Tahm Kench

Lucian

AD ARMI SPIANATE Risolto un bug per il quale Vigilanza non consumava una carica e non infliggeva danni al secondo colpo della Passiva - Pistolero illuminato

Tahm Kench

TAHM KENCH HA TANTA FAME Risolto un bug per il quale la R - Divorare distruggeva i missili incentrati sul lanciatore (come le stelle di Aurelion Sol e le note di Seraphine)

25/08/2021 - Bug risolto di Kalista

Kalista

SBERLE A RIPETIZIONE Risolto un bug che permetteva a Kalista di attaccare diversi nemici contemporaneamente cambiando bersaglio durante il caricamento della Passiva - Postura marziale

Riepilogo Patch

Akali Incubo nella Città del crimine, Shaco Incubo nella Città del crimine, Twisted Fate Incubo nella Città del crimine, Darius Incubo nella Città del crimine e Zyra Incubo nella Città del crimine saranno disponibili dal 26 agosto 2021.

Xayah Fenice Coraggiosa, Anivia Fenice Divina e Seraphine Fenice Aggraziata saranno disponibili dal 2 settembre 2021.

Miglioramenti al client di LoL

Aggiorniamo il browser che rappresenta il cuore del client di LoL! Questo significa meno blocchi, minor consumo di memoria e prestazioni più rapide. Inoltre, questo ci consente di apportare miglioramenti futuri, quindi è proprio il caso di dire che siamo solo all'inizio.

Aggiornamento prezzi RP

Dall'8 settembre aggiorneremo i prezzi su Teamfight Tactics e League of Legends in alcune regioni. (articolo in inglese) Brasile, America Latina, Russia e Turchia vedranno un aumento dei prezzi a causa di tassi di cambio e variazioni della tassazione. Dal 23 agosto all'8 settembre, i giocatori riceveranno valuta bonus doppia da tutti gli acquisti di RP. Al link trovate tutti i dettagli e gli orari esatti!

Campioni

Akshan

Danni base della E diminuiti ai livelli superiori; rapporto attacco fisico aumentato. Akshan non può più rianimare i compagni quando è morto. Ricarica della R dopo l'annullamento diminuita.

I giocatori stanno ancora cercando di capire come usare Akshan, quindi riduciamo al minimo le modifiche al nostro carismatico ribelle. Già che ci siamo, sistemiamo anche qualche bug fastidioso e rendiamo meno potente la sua E massimizzata. Questo renderà le sue configurazioni da attacco fisico più appetibili, sopperendo inoltre alla riduzione dei danni delle configurazioni basate sulla Q massimizzata. Infine, il cambiamento della W dovrebbe consentire agli avversari di impedire ad Akshan di far risorgere tutti i suoi alleati. In parole povere, basta farlo fuori prima!

W - Spirito ribelle

CONTROMOSSA Akshan non può più riscattare le Canaglie quando è morto

E - Intervento eroico

DANNI PER COLPO (30/55/80/105/130 + 10% attacco fisico bonus) x (1 + 30% velocità d'attacco bonus) (30/50/70/90/110 + 17,5% attacco fisico bonus) x (1 + 30% velocità d'attacco bonus)

R - Condanna inesorabile

RICARICA DOPO ANNULLAMENTO 15 secondi 5 secondi

Bug risolti

  • Il secondo attacco di Passiva - Combattimento sporco si completa più spesso sui bersagli quando il primo attacco viene eseguito al massimo della gittata
  • Passiva - Combattimento sporco ora prevede correttamente se il primo attacco ucciderà il bersaglio, includendo eventuali scudi e gli effetti sul colpo di Akshan
  • Sotto ad Akshan non appare più un'icona placeholder quando ottiene uno scudo dalla sua Passiva - Combattimento sporco
  • E - Intervento eroico non termina in anticipo sulle torri
  • Il tempo di ricarica di E - Intervento eroico non si azzera più quando uccide un'Effige dello spaventapasseri creato dalla Passiva - Un innocuo spaventapasseri di Fiddlesticks o un clone generato da R - Allucinazione di Shaco
  • E - Intervento eroico non riceve più gittata aggiuntiva se Akshan lancia abilità sui nemici o posiziona lumi fuori dalla sua distanza massima
  • R - Condanna inesorabile ora giustizia correttamente i minion a prescindere dall'armatura bonus (come Spaccascafo o Barone Nashor)
  • Risolto un bug per il quale un singolo proiettile della R - Condanna inesorabile di Akshan infliggeva danni stranamente letali alla Vergine creata da R - Epitaffio delle Isole di Yorick

Amumu

La Q ora ha 2 cariche. Danni della W aumentati ai primi livelli e ridotti ai livelli superiori. La durata dello stordimento della R non sale più col livello. Crescita salute e armatura ridotta.

La nostra piccola mummia è rimasta fuori dai livelli di abilità più alti per anni. Nonostante le battute ricorrenti sul fatto che Amumu non abbia amici, volevamo risolvere questo annoso problema e assicurarci che trovasse il suo posto nel panorama moderno di LoL. Nello specifico, volevamo aumentare la sua minaccia a inizio partita, quando i giocatori con un MMR elevato danno la priorità a piccoli vantaggi che si possono trasformare in valanghe verso la vittoria. Oltre ai benefici più ovvi, dare 2 cariche alla Q aggiunge anche qualcosa di particolare: riduce l'ansia di spammare la Q in ricarica, dato che conservare la prima carica mentre la seconda si sta ricaricando non "spreca" tempo utile. Questo permette di usare l'abilità in modo nuovo: in quali momenti è meglio usare entrambe le cariche e in quali invece è preferibile conservarne una?

Detto questo, Amumu non ha mai avuto grosse difficoltà nelle fasi finali, quindi per bilanciare il suo nuovo potenziale per un vantaggio iniziale abbiamo pensato di inserire alcuni nerf alla sua crescita avanzata. Anche dal punto di vista delle statistiche sarà più debole ai livelli più alti, ma ora ci arriverà più in fretta, ottenendo più oggetti.

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 80 75
CRESCITA ARMATURA 3,8 3,5

Q - Lancio della bendatura

novitàGIOCHIAMO ANCORA INSIEME La Q di Amumu ora ha 2 cariche
DANNI 80/130/180/230/280 (+70% potere magico) 70/100/130/160/190 (+85% potere magico)
RICARICA CARICHE 16/15,5/15/14,5/14 secondi
RICARICA TRA LANCI 3 secondi (non viene ridotta dalla velocità abilità)
rimossoRICARICA ORIGINALE 10/9,5/9/8,5/8 secondi

W - Disperazione

Ricordate che la W colpisce due volte al secondo, quindi ogni intervallo infligge metà dei danni riportati qui sotto!
DANNI BASE AL SECONDO 8/12/16/20/24 12/16/20/24/28
DANNI SALUTE MASSIMA AL SECONDO 1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,5% ogni 100 potere magico) della salute massima del bersaglio 1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,5% ogni 100 potere magico) della salute massima del bersaglio

R - Maledizione della mummia triste

DURATA STORDIMENTO 1,5/1,75/2 secondi 1,5 secondi

Ekko

Danni della passiva contro i mostri aumentati.

Ekko viene giocato più nella giungla che nella corsia centrale, ma come campione da giungla sta soffrendo in termini di potere. Aumentiamo la sua velocità di pulizia della giungla per aiutarlo a distruggere più campi in meno... tempo.

Passiva - Risonanza del Motore-Z

DANNI CONTRO I MOSTRI 150% 200%

Evelynn

Tempo di ricarica della R ridotto.

Eve è piombata nell'oscurità a causa dei recenti nerf ai suoi oggetti principali come Terrore dei lich e Sigillo oscuro. Riduciamo il tempo di ricarica della sua suprema ai livelli iniziali, in modo che la nostra adorabile demonessa possa trovare più vittime occasioni per crearsi un vantaggio.

R - Ultima carezza

RICARICA 140/110/80 secondi 120/100/80 secondi

Gangplank

Ora la Q conta come attacco base a distanza. La E cresce meglio con i colpi critici. Tempo di ricarica del Barile aumentato, ma ora le cariche massime aumentano con il livello.

L'interazione di Gangplank con Presa dell'immortale rendeva il suo schema d'attacco da "Q ogni 4 secondi" un vero incubo per qualsiasi contromossa e gli dava un potere esplosivo in corsia. Alla luce di ciò, abbiamo dovuto limitare la sua crescita in un modo poco soddisfacente per chi lo gioca, dato che la sua potenza a fine partita è sempre stata fondamentale per la sua identità. Facciamo qualche passo indietro sull'asse riducendo i suoi vantaggi iniziali per reinserirli nelle fasi avanzate con un pizzico di critico in più. Altri barili!

Passiva - Prova del fuoco

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 30% 15-30% (in base al livello)

Q - Parrrlé

aggiornamentoLE PISTOLE FANNO PUM Ora conta come un attacco base a distanza

E - Barile di polvere da sparo

novitàI BARILI FANNO BUM Beneficia dei danni da colpo critico con il 125% di efficacia
BARILI MASSIMI 3 a tutti i livelli 3/3/4/4/5
RICARICA 18/16/14/12/10 secondi 18/17/16/15/14 secondi

Graves

Costo in mana della Q aumentato.

Graves è diventato una scelta centrale quasi fissa, quindi abbiamo nerfato la sua abilità di controllare la priorità della corsia con l'eliminazione ondate della Q conservando però il suo potere in giungla.

Q - Fine della corsa

COSTO IN MANA 60 80

Aggiornamento sfondi aspetti

CITTÀ DEL CRIMINE Lo sfondo di Graves Città del crimine è stato aggiornato!

Irelia

Guarigione della Q diminuita.

Le lame di Irelia sono ancora un po' troppo letali. Diamo una regolata alla sua innata resistenza in modo che sia più punibile quando commette errori. Questo influenzerà anche la capacità della danzatrice ioniana di ribaltare l'esito di combattimenti a squadre praticamente decisi anche con pochissima salute.

Q - Impeto della lama

GUARIGIONE 12/14/16/18/20% attacco fisico 8/10/12/14/16% attacco fisico

Kayn

Danni della passiva di Kayn Assassino diminuiti.

Kayn Blu sta dominando le sue partite troppo spesso, specialmente con la sua configurazione da Succhiasangue. Riduciamo i danni di Kayn assassino per incoraggiarlo a costruire maggiormente il suo lato offensivo se vuole continuare a falcidiare i nemici.

Passiva - Falce darkin

DANNI BONUS ASSASSINO DELL'OMBRA 12-44% danni magici 8-30% danni magici

Leona

Resistenze bonus della W diminuite.

Leona sta splendendo troppo grazie alla sua capacità di assorbire qualsiasi danno mentre blocca gli avversari. La renderemo più facile da uccidere, in modo che gli avversari abbiano maggiori opportunità di reagire. È comunque consigliabile usare una crema solare.

W - Eclissi

Armatura e resistenza magica bonus 20/25/30/35/40 15/20/25/30/35

Lissandra

Attacco fisico base aumentato. Costo in mana della Q ridotto.

Lissandra è rimasta congelata a risultati piuttosto mediocri a tutti i livelli di abilità, anche nelle combinazioni più favorevoli. Aggiungiamo qualche piccolo buff per rendere la nostra strega del ghiaccio una scelta più attraente.

Statistiche base

ATTACCO FISICO BASE 53 55

Q - Scheggia glaciale

COSTO IN MANA 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75

Lucian

Attacco fisico base diminuito. Lucian ora ottiene danni sul colpo quando viene potenziato dagli alleati. Ora i proiettili della R crescono con la probabilità di critico invece che con il livello dell'abilità.

Lucian sta faticando letteralmente ovunque, tranne in corsia centrale tra i professionisti. Purifichiamo le sue possibilità potenziando la sua sinergia di coppia senza compromettere le sue abilità in singolo. Per esempio, la sua suprema è molto potente nelle corsie in singolo a causa della sua robusta crescita basata sul livello, quindi abbiamo deciso di farla scalare di più semplicemente usando l'oro. Anche Lucian versione potere magico riceve dei buff di compensazione, perché sappiamo che questa configurazione divertente (per quanto debole) verrà influenzata da questi cambiamenti che incoraggiano l'attacco fisico. Non preoccupatevi, fanatici delle avventure fuori meta: non ci siamo dimenticati di voi.

Statistiche base

ATTACCO FISICO BASE 64 62

Passiva - Pistolero illuminato

novitàVIGILANZA I buff degli alleati potenziano i 2 attacchi base successivi di Lucian, che infliggono 14 (+10% attacco fisico) danni magici aggiuntivi. Lucian può immagazzinare fino a 4 attacchi base di Vigilanza alla volta

W - Bagliore ardente

COSTO IN MANA 70 60
novitàGRAZIE, AMICO Attiva Vigilanza quando un campione alleato infligge danni a un bersaglio marchiato

R - Sterminio

NUMERO DI COLPI 22/28/34 22 (+25% probabilità di colpo critico)
DANNI PER COLPO 20/40/60 (+25% attacco fisico) (+10% potere magico) 15/30/45 (+25% attacco fisico) (+15% potere magico)

Nami

Salute base aumentata. Costo in mana della W diminuito ai livelli superiori.

Ultimamente Nami non si fa avvistare molto spesso, quindi agitiamo un po' le acque dando allo spirito delle maree qualche aiuto per migliorare la sua sopravvivenza durante gli scontri e permetterle di usare con maggior frequenza la sua abilità più costosa.

Statistiche base

SALUTE BASE 475 490

W - Flusso e riflusso

COSTO IN MANA 70/85/100/115/130 70/80/90/100/110

Senna

Penalità ai danni critici ridotta. Probabilità di ottenimento anime aumentata.

Le configurazione di Senna basate sui danni al secondo ultimamente sono un po'... annebbiate. Potenziamo i suoi critici per aumentare la sinergia con gli oggetti da danni e le forniamo più anime per le uccisioni dei minion in modo da aiutare chi la usa come carry da farmare.

Passiva - Assoluzione

DANNI DA COLPO CRITICO 150% 160%
PROBABILITÀ OTTENIMENTO ANIME 4,166% 10% per minion e mostri piccoli uccisi da Senna (le altre probabilità restano invariate)

Teemo

Danni sul colpo della E aumentati.

Teemo ha bisogno di una spintarella in corsia, dove ci aspettiamo che riesca a ridurre il numero dei suoi avversari, specialmente nelle partite favorevoli in cui riesce a inanellare una serie di Colpi tossici. Un, due, tre, quattro... :^)

E - Colpo tossico

DANNI MAGICI SUL COLPO 11/22/33/44/55 (+30% potere magico) 14/25/36/47/58 (+30% potere magico)

Viego

Gittata d'attacco ridotta. Guarigione base durante la possessione ridotta; crescita aumentata. Moltiplicatore danni della Q dalle probabilità di colpo critico aumentato. Portata della E aumentata. Durata rallentamento R diminuita.

Viego ha infranto troppi cuori nella scena professionistica, quindi abbiamo deciso di mettere un freno al suo dominio. Le sue configurazioni da tank stanno offrendo troppo potenziale per danni concentrati, quindi abbiamo deciso di ridurre notevolmente il potere del suo ripristino se non accumula danni. Aumentiamo inoltre il suo raggio di rilevamento in mimesi e riduciamo la sua gittata di attacco base, quindi per lui sarà molto più difficile nascondersi nella Nebbia Oscura per tirarsi fuori dai guai. Infine, riduciamo l'effetto di controllo della sua suprema, visto che non è la sua caratteristica principale.

Statistiche base

GITTATA D'ATTACCO 225 200

Passiva - Dominio spirituale

GUARIGIONE DURANTE POSSESSIONE 8% (+2,5% attacco fisico bonus) (+1,5% potere magico) (+2,5% velocità d'attacco) 3% (+3% attacco fisico bonus) (+2% potere magico) (+5% velocità d'attacco)

Q - Lama del re in rovina

MOLTIPLICATORE DANNI DA PROBABILITÀ DI CRITICO 0-75% (a 0-100% prob. critico) 0-100% (a 0-100% prob. critico)

E - Sentiero della mietitura

RAGGIO RILEVAMENTO IN MIMESI 400 450

R - Vendetta lacerante

DURATA RALLENTAMENTO 0,5 secondi 0,25 secondi

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale quando Viego possedeva Zoe usando la Passiva - Dominio spirituale, rilanciando Q - Stella vagante scagliava una seconda stella che spariva
  • Risolto un bug per il quale i tempi di ricarica delle abilità base di Viego si riducevano permanentemente dopo aver ottenuto cariche di Accelerazione possedendo Sona con la Passiva - Dominio spirituale
  • Risolto un bug per il quale quando il buff di W - Tendenze omicide di Kled era attivo su Viego e la possessione terminava, W - Fauci spettrali di Viego andava in ricarica
  • Risolto un bug per il quale, quando Viego lanciava W - Frenesia del Lupo di Kindred poco prima del termine della possessione, non poteva più lanciare W - Fauci spettrali

Xayah

Ora il tempo di lancio della Q diminuisce con la velocità d'attacco. Danni della R aumentati.

Siamo tornati per il terzo round di buff a Xayah! Finora abbiamo aumentato le sue percentuali di vittoria cercando di non far crescere troppo il suo tasso di scelta tra i professionisti. La nostra vastaya ribelle non è ancora decollata sulla scena professionistica, quindi ha ancora un po' di spazio per crescere. La Q di Xayah tende a interrompere il flusso dei suoi attacchi base con una velocità d'attacco molto elevata, quindi questo intervento dovrebbe permettere alle sue piume di sfrecciare più facilmente durante la partita. (Per quanto riguarda la crescita della Q, ricorda che Xayah guadagna il 70% velocità d'attacco bonus per i livelli e il 55% per la W!)

Q - Doppia daga

TEMPO DI LANCIO 0,25 secondi 0,25-0,1 secondi (a 0-215% velocità d'attacco bonus)

R - Tumulto di piume

DANNI BASE 125/250/375 200/300/400

Zed

Rapporto della Q aumentato. Rapporto della E diminuito. Ricarica della R aumentata ai livelli superiori.

Quando Zed si porta dietro certi oggetti, il suo schema di uccisione diventa troppo affidabile, specialmente per un campione con strumenti di mobilità flessibili che gli permettono di sparire e sbucare dalle ombre. Ora al maestro delle ombre serviranno più shuriken per eliminare i suoi bersagli. Inoltre, aumentiamo il tempo di ricarica della sua suprema ai livelli superiori, in modo che sia più adeguato al suo livello di potenza.

Q - Shuriken rasoio

RAPPORTO 100% attacco fisico bonus 110% attacco fisico bonus

E - Artiglio dell'ombra

RAPPORTO 80% attacco fisico bonus 65% attacco fisico bonus

R - Marchio della morte

RICARICA 120/90/60 secondi 120/100/80 secondi

Oggetti

Annientatore divino

Annientatore divino è diventato un must per i combattenti di ogni tipo, persino per alcuni tiratori. Proviamo a nerfare il suo potere generico per permettere alle alternative più aggressive di rappresentare scelte migliori in determinati scenari d'uso.
ATTACCO FISICO 40 35

Spaccascafo

Spaccascafo è un'ottima scelta per i pochi campioni che si affidano agli assalti iniziali, ma il suo costo è troppo elevato per renderlo un'alternativa valida ad altri oggetti leggendari per combattenti con una potenza più generica. Lo potenziamo un po' per incoraggiare i giocatori ad avviare raid punitivi più in fretta.
SALUTE 300 400

Zanna del serpente

Invece di essere un oggetto situazionale contro i nemici ben corazzati, Zanna del serpente è diventata una presenza fissa nel secondo slot per gli assassini fisici. Vogliamo conservare il suo basso costo in oro per mantenerlo accessibile, ma con statistiche più proporzionate.
LETALITÀ 18 12

Speranza perduta

Speranza perduta è diventata un potente oggetto da assalto iniziale per una varietà di campioni basati sulla velocità d'attacco. Anche se è giusto offrire opzioni di velocità d'attacco per le fasi iniziali, Speranza perduta spesso diventa la scelta migliore a prescindere dalla quantità di danni magici della squadra nemica. Riprogettiamo la crescita dei suoi danni in modo che sia comunque potente nelle fasi avanzate, ma che non venga scelta solo per il suo valore iniziale.
DANNI MAGICI SUL COLPO 15-80 (crescita lineare ai livelli 1-18) 15 ai livelli 1-8, 25-80 ai livelli 9-18

Lama di Youmuu

Lama di Youmuu è passata dall'essere un'ottima scelta aggressiva a un oggetto di nicchia poco usato. Nella scorsa stagione abbiamo nerfato il suo potere generico per fare spazio ad altri oggetti situazionali, ma ora è evidente che abbiamo esagerato. Gli assassini da attacco fisico desiderano da tempo una buona opzione generica come alternativa alle solite scelte di contrasto come Zanna del serpente. Quindi... *rullo di tamburi *... annulliamo le modifiche della patch 10.23 e diamo il bentornato alla Lama di Youmuu del 2020!
COSTO TOTALE 3000 oro 2900 oro
RICETTA Lungo pugnale seghettato + Piccone + 1025 oro Martello da guerra di Caulfield + Lungo pugnale seghettato + 700 oro
ATTACCO FISICO 60 55
novitàVELOCITÀ ABILITÀ 15

Rune

Piede lesto

Piede lesto non si è dimostrato una buona scelta per i tiratori. Invece di un buff diretto per renderlo più efficace, aumentiamo le cure contro i campioni per tutti e riduciamo quelle contro i minion in base al tipo d'attacco per evitare troppo potere nella resistenza in corsia inferiore. Le cure contro i minion in mischia subiscono un taglio maggiore di quelle a distanza perché i campioni da mischia lo hanno già usato molto efficacemente per questo motivo, rendendo questo buff un buff generale per i campioni a distanza e quasi neutrale per quelli da mischia.
GUARIGIONE 3-60 (in base al livello) (+30% attacco fisico bonus) (+20% potere magico) 10-100 (in base al livello) (+40% attacco fisico bonus) (+30% potere magico)
GUARIGIONE CONTRO MINION 100% (in mischia)/20% (a distanza) 20% (in mischia)/10% (a distanza)

Clash del Vuoto

Il primo weekend del Clash a tema Vuoto si svolgerà il 4 e 5 settembre. La formazione delle squadre per il primo weekend verrà aperta il 30 agosto. Il secondo fine settimana è previsto per il 18 e il 19 settembre, e la formazione delle squadre si aprirà il 13 settembre.

Requisiti di sistema aggiornati

I requisiti minimi di sistema per League of Legends e Teamfight Tactics su computer stanno cambiando. In particolare, ora su Mac è necessario aver installato macOS 10.12 o una versione successiva. Aggiorniamo questi requisiti in modo da poterci concentrare su nuove funzionalità invece che sul supporto per gli hardware più datati. Se il vostro sistema rispetta o supera questi requisiti, siete a posto!

Bug risolti

  • CLIENT DI LOL: Risolto un bug che causava rallentamenti eccessivi a fine partita
  • Risolto un bug per il quale l'indicatore di disponibilità della suprema di Tahm Kench presente sull'interfaccia non appariva in grigio dopo il lancio
  • Risolto un bug per il quale il tempo di ricarica della R - Violazione di Sylas a volte non si ripristinava correttamente se moriva mentre lanciava una suprema rubata
  • Risolti diversi bug grafici che si verificavano quando Sylas rubava la R - Tempesta di proiettili di Miss Fortune Dea delle Armi
  • Il clone di Shaco ora guadagna correttamente 10 oro quando uccide un lume e non 20
  • Risolto un bug che a volte impediva a Kassadin di lanciare la sua E - Pulsar della forza
  • Quando Mordekaiser usa R - Regno della morte su Graves, ora la sua W - Cortina fumogena resta correttamente nel regno in cui è stata lanciata
  • Risolto un bug per il quale gli ammaliamenti perdevano brevemente la loro funzionalità colpendo un campione che spammava comandi di movimento con determinate abilità in grado di permettere il movimento durante il lancio
  • Risolto un bug che permetteva a Kalista di usare attacchi base e affondi con la Passiva - Postura marziale anche se veniva ammaliata all'inizio del caricamento di un attacco base
  • Risolto un bug per il quale, quando un nemico immobilizzava Dr. Mundo stando sopra di lui, il barile della sua Passiva - Va dove vuole veniva distrutto prima di colpire il suolo
  • Risolto un bug per il quale Wukong poteva annullare completamente l'animazione di Q - Colpo devastante digitando un comando di arresto
  • Risolto un bug che rimuoveva dal tooltip esteso di W - Attenzione! Scusa! di Lillia l'informazione che l'abilità infligge il 50% dei danni ai minion
  • Risolto un bug a causa del quale il tooltip esteso e il tooltip di aumento di livello di R - Colpo perfetto di Caitlyn non contenevano il rapporto danni
  • Risolto un bug per il quale il bundle iniziale di Armatura di stoffa e Pozione ricaricabile mostrava il testo "+1" anche se il bundle non conferiva un terzo oggetto
  • Risolto un bug per il quale Nunu veniva lanciato fuori dallo schermo se colpito da W - Emersione di Rek'Sai durante la canalizzazione di W - La palla di neve più grande di sempre!
  • Risolto un bug che faceva sparire il tooltip della E - Raffica di palle di neve di Nunu se si spostava il cursore su di essa durante il lancio
  • Risolto un altro bug per il quale il tooltip della E - Raffica di palle di neve di Nunu mostrava erroneamente i danni come "danni totali" invece che "per ogni palla di neve"
  • Risolto un bug che permetteva a Cacciatore famelico di curare contro i lumi. Il tooltip inoltre ora mostra correttamente la quantità totale di guarigione effettuata
  • Risolto un bug per il quale Inverno perenne (miglioria di Gelo perenne di Ornn) non mostrava il numero effettivo di campioni immobilizzati e rallentati dall'abilità attiva dell'oggetto nel tooltip dell'inventario
  • Risolto un problema a causa del quale a volte le battute di Neeko in gioco venivano riprodotte in modo errato o non venivano riprodotte affatto, specialmente quando si travestiva con la sua Passiva - Stile innato. Inoltre, ora la voce di Neeko viene riprodotta correttamente dalla sua posizione invece che dal centro della schermata

Aspetti e chroma in arrivo



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