È un uccello? È un aereo? No, è la patch 11.17! (Udite udite, abbiamo anche dei nuovi autori per le note, visto che la nostra Mom Cat ha fatto un balzo felino di qualità!)
In questo episodio di Incubo Città del crimine, eroi e malfattori si preparano a combattere ancora. Il nuovo campione in città migliora i suoi strumenti, la nostra mummia triste preferita trova delle bende aggiuntive e Lucian combatte con occhio vigile in corsia inferiore con i suoi fedeli aiutanti. Anche Piede lesto subisce qualche modifica per aiutarvi ad affrontare i vostri nemici (o a scappare)! Questi saranno i nostri ultimi aggiornamenti (sostanziosi) per un po' perché, a partire dalla prossima patch, faremo particolare attenzione ad eventuali modifiche visto che i Mondiali si avvicinano.
Per questa volta è tutto, gente. Fate attenzione mentre siete in giro per la città: come ha detto qualcuno, si può morire da eroi... o vivere abbastanza a lungo da diventare i cattivi. Continua...
Se cercate un riparo in questa città di criminali, attraversate questo portale per leggere le note sulla patch di TFT, dove l'unico crimine è quando vi rubano gli oggetti nel carosello!
Akali Incubo nella Città del crimine, Shaco Incubo nella Città del crimine, Twisted Fate Incubo nella Città del crimine, Darius Incubo nella Città del crimine e Zyra Incubo nella Città del crimine saranno disponibili dal 26 agosto 2021.
Xayah Fenice Coraggiosa, Anivia Fenice Divina e Seraphine Fenice Aggraziata saranno disponibili dal 2 settembre 2021.
Aggiorniamo il browser che rappresenta il cuore del client di LoL! Questo significa meno blocchi, minor consumo di memoria e prestazioni più rapide. Inoltre, questo ci consente di apportare miglioramenti futuri, quindi è proprio il caso di dire che siamo solo all'inizio.
Dall'8 settembre aggiorneremo i prezzi su Teamfight Tactics e League of Legends in alcune regioni. (articolo in inglese) Brasile, America Latina, Russia e Turchia vedranno un aumento dei prezzi a causa di tassi di cambio e variazioni della tassazione. Dal 23 agosto all'8 settembre, i giocatori riceveranno valuta bonus doppia da tutti gli acquisti di RP. Al link trovate tutti i dettagli e gli orari esatti!
Danni base della E diminuiti ai livelli superiori; rapporto attacco fisico aumentato. Akshan non può più rianimare i compagni quando è morto. Ricarica della R dopo l'annullamento diminuita.
I giocatori stanno ancora cercando di capire come usare Akshan, quindi riduciamo al minimo le modifiche al nostro carismatico ribelle. Già che ci siamo, sistemiamo anche qualche bug fastidioso e rendiamo meno potente la sua E massimizzata. Questo renderà le sue configurazioni da attacco fisico più appetibili, sopperendo inoltre alla riduzione dei danni delle configurazioni basate sulla Q massimizzata. Infine, il cambiamento della W dovrebbe consentire agli avversari di impedire ad Akshan di far risorgere tutti i suoi alleati. In parole povere, basta farlo fuori prima!
La Q ora ha 2 cariche. Danni della W aumentati ai primi livelli e ridotti ai livelli superiori. La durata dello stordimento della R non sale più col livello. Crescita salute e armatura ridotta.
La nostra piccola mummia è rimasta fuori dai livelli di abilità più alti per anni. Nonostante le battute ricorrenti sul fatto che Amumu non abbia amici, volevamo risolvere questo annoso problema e assicurarci che trovasse il suo posto nel panorama moderno di LoL. Nello specifico, volevamo aumentare la sua minaccia a inizio partita, quando i giocatori con un MMR elevato danno la priorità a piccoli vantaggi che si possono trasformare in valanghe verso la vittoria. Oltre ai benefici più ovvi, dare 2 cariche alla Q aggiunge anche qualcosa di particolare: riduce l'ansia di spammare la Q in ricarica, dato che conservare la prima carica mentre la seconda si sta ricaricando non "spreca" tempo utile. Questo permette di usare l'abilità in modo nuovo: in quali momenti è meglio usare entrambe le cariche e in quali invece è preferibile conservarne una?
Detto questo, Amumu non ha mai avuto grosse difficoltà nelle fasi finali, quindi per bilanciare il suo nuovo potenziale per un vantaggio iniziale abbiamo pensato di inserire alcuni nerf alla sua crescita avanzata. Anche dal punto di vista delle statistiche sarà più debole ai livelli più alti, ma ora ci arriverà più in fretta, ottenendo più oggetti.
Ricordate che la W colpisce due volte al secondo, quindi ogni intervallo infligge metà dei danni riportati qui sotto!
Danni della passiva contro i mostri aumentati.
Ekko viene giocato più nella giungla che nella corsia centrale, ma come campione da giungla sta soffrendo in termini di potere. Aumentiamo la sua velocità di pulizia della giungla per aiutarlo a distruggere più campi in meno... tempo.
Tempo di ricarica della R ridotto.
Eve è piombata nell'oscurità a causa dei recenti nerf ai suoi oggetti principali come Terrore dei lich e Sigillo oscuro. Riduciamo il tempo di ricarica della sua suprema ai livelli iniziali, in modo che la nostra adorabile demonessa possa trovare piùvittimeoccasioni per crearsi un vantaggio.
Ora la Q conta come attacco base a distanza. La E cresce meglio con i colpi critici. Tempo di ricarica del Barile aumentato, ma ora le cariche massime aumentano con il livello.
L'interazione di Gangplank con Presa dell'immortale rendeva il suo schema d'attacco da "Q ogni 4 secondi" un vero incubo per qualsiasi contromossa e gli dava un potere esplosivo in corsia. Alla luce di ciò, abbiamo dovuto limitare la sua crescita in un modo poco soddisfacente per chi lo gioca, dato che la sua potenza a fine partita è sempre stata fondamentale per la sua identità. Facciamo qualche passo indietro sull'asse riducendo i suoi vantaggi iniziali per reinserirli nelle fasi avanzate con un pizzico di critico in più. Altri barili!
Costo in mana della Q aumentato.
Graves è diventato una scelta centrale quasi fissa, quindi abbiamo nerfato la sua abilità di controllare la priorità della corsia con l'eliminazione ondate della Q conservando però il suo potere in giungla.
Guarigione della Q diminuita.
Le lame di Irelia sono ancora un po' troppo letali. Diamo una regolata alla sua innata resistenza in modo che sia più punibile quando commette errori. Questo influenzerà anche la capacità della danzatrice ioniana di ribaltare l'esito di combattimenti a squadre praticamente decisi anche con pochissima salute.
Danni della passiva di Kayn Assassino diminuiti.
Kayn Blu sta dominando le sue partite troppo spesso, specialmente con la sua configurazione da Succhiasangue. Riduciamo i danni di Kayn assassino per incoraggiarlo a costruire maggiormente il suo lato offensivo se vuole continuare a falcidiare i nemici.
Resistenze bonus della W diminuite.
Leona sta splendendo troppo grazie alla sua capacità di assorbire qualsiasi danno mentre blocca gli avversari. La renderemo più facile da uccidere, in modo che gli avversari abbiano maggiori opportunità di reagire. È comunque consigliabile usare una crema solare.
Attacco fisico base aumentato. Costo in mana della Q ridotto.
Lissandra è rimasta congelata a risultati piuttosto mediocri a tutti i livelli di abilità, anche nelle combinazioni più favorevoli. Aggiungiamo qualche piccolo buff per rendere la nostra strega del ghiaccio una scelta più attraente.
Attacco fisico base diminuito. Lucian ora ottiene danni sul colpo quando viene potenziato dagli alleati. Ora i proiettili della R crescono con la probabilità di critico invece che con il livello dell'abilità.
Lucian sta faticando letteralmente ovunque, tranne in corsia centrale tra i professionisti. Purifichiamo le sue possibilità potenziando la sua sinergia di coppia senza compromettere le sue abilità in singolo. Per esempio, la sua suprema è molto potente nelle corsie in singolo a causa della sua robusta crescita basata sul livello, quindi abbiamo deciso di farla scalare di più semplicemente usando l'oro. Anche Lucian versione potere magico riceve dei buff di compensazione, perché sappiamo che questa configurazione divertente (per quanto debole) verrà influenzata da questi cambiamenti che incoraggiano l'attacco fisico. Non preoccupatevi, fanatici delle avventure fuori meta: non ci siamo dimenticati di voi.
Salute base aumentata. Costo in mana della W diminuito ai livelli superiori.
Ultimamente Nami non si fa avvistare molto spesso, quindi agitiamo un po' le acque dando allo spirito delle maree qualche aiuto per migliorare la sua sopravvivenza durante gli scontri e permetterle di usare con maggior frequenza la sua abilità più costosa.
Penalità ai danni critici ridotta. Probabilità di ottenimento anime aumentata.
Le configurazione di Senna basate sui danni al secondo ultimamente sono un po'... annebbiate. Potenziamo i suoi critici per aumentare la sinergia con gli oggetti da danni e le forniamo più anime per le uccisioni dei minion in modo da aiutare chi la usa come carry da farmare.
Danni sul colpo della E aumentati.
Teemo ha bisogno di una spintarella in corsia, dove ci aspettiamo che riesca a ridurre il numero dei suoi avversari, specialmente nelle partite favorevoli in cui riesce a inanellare una serie di Colpi tossici. Un, due, tre, quattro... :^)
Gittata d'attacco ridotta. Guarigione base durante la possessione ridotta; crescita aumentata. Moltiplicatore danni della Q dalle probabilità di colpo critico aumentato. Portata della E aumentata. Durata rallentamento R diminuita.
Viego ha infranto troppi cuori nella scena professionistica, quindi abbiamo deciso di mettere un freno al suo dominio. Le sue configurazioni da tank stanno offrendo troppo potenziale per danni concentrati, quindi abbiamo deciso di ridurre notevolmente il potere del suo ripristino se non accumula danni. Aumentiamo inoltre il suo raggio di rilevamento in mimesi e riduciamo la sua gittata di attacco base, quindi per lui sarà molto più difficile nascondersi nella Nebbia Oscura per tirarsi fuori dai guai. Infine, riduciamo l'effetto di controllo della sua suprema, visto che non è la sua caratteristica principale.
Ora il tempo di lancio della Q diminuisce con la velocità d'attacco. Danni della R aumentati.
Siamo tornati per il terzo round di buff a Xayah! Finora abbiamo aumentato le sue percentuali di vittoria cercando di non far crescere troppo il suo tasso di scelta tra i professionisti. La nostra vastaya ribelle non è ancora decollata sulla scena professionistica, quindi ha ancora un po' di spazio per crescere. La Q di Xayah tende a interrompere il flusso dei suoi attacchi base con una velocità d'attacco molto elevata, quindi questo intervento dovrebbe permettere alle sue piume di sfrecciare più facilmente durante la partita. (Per quanto riguarda la crescita della Q, ricorda che Xayah guadagna il 70% velocità d'attacco bonus per i livelli e il 55% per la W!)
Rapporto della Q aumentato. Rapporto della E diminuito. Ricarica della R aumentata ai livelli superiori.
Quando Zed si porta dietro certi oggetti, il suo schema di uccisione diventa troppo affidabile, specialmente per un campione con strumenti di mobilità flessibili che gli permettono di sparire e sbucare dalle ombre. Ora al maestro delle ombre serviranno più shuriken per eliminare i suoi bersagli. Inoltre, aumentiamo il tempo di ricarica della sua suprema ai livelli superiori, in modo che sia più adeguato al suo livello di potenza.
Annientatore divino è diventato un must per i combattenti di ogni tipo, persino per alcuni tiratori. Proviamo a nerfare il suo potere generico per permettere alle alternative più aggressive di rappresentare scelte migliori in determinati scenari d'uso.
Spaccascafo è un'ottima scelta per i pochi campioni che si affidano agli assalti iniziali, ma il suo costo è troppo elevato per renderlo un'alternativa valida ad altri oggetti leggendari per combattenti con una potenza più generica. Lo potenziamo un po' per incoraggiare i giocatori ad avviare raid punitivi più in fretta.
Invece di essere un oggetto situazionale contro i nemici ben corazzati, Zanna del serpente è diventata una presenza fissa nel secondo slot per gli assassini fisici. Vogliamo conservare il suo basso costo in oro per mantenerlo accessibile, ma con statistiche più proporzionate.
Speranza perduta è diventata un potente oggetto da assalto iniziale per una varietà di campioni basati sulla velocità d'attacco. Anche se è giusto offrire opzioni di velocità d'attacco per le fasi iniziali, Speranza perduta spesso diventa la scelta migliore a prescindere dalla quantità di danni magici della squadra nemica. Riprogettiamo la crescita dei suoi danni in modo che sia comunque potente nelle fasi avanzate, ma che non venga scelta solo per il suo valore iniziale.
Lama di Youmuu è passata dall'essere un'ottima scelta aggressiva a un oggetto di nicchia poco usato. Nella scorsa stagione abbiamo nerfato il suo potere generico per fare spazio ad altri oggetti situazionali, ma ora è evidente che abbiamo esagerato. Gli assassini da attacco fisico desiderano da tempo una buona opzione generica come alternativa alle solite scelte di contrasto come Zanna del serpente. Quindi... *rullo di tamburi *... annulliamo le modifiche della patch 10.23 e diamo il bentornato alla Lama di Youmuu del 2020!
Piede lesto non si è dimostrato una buona scelta per i tiratori. Invece di un buff diretto per renderlo più efficace, aumentiamo le cure contro i campioni per tutti e riduciamo quelle contro i minion in base al tipo d'attacco per evitare troppo potere nella resistenza in corsia inferiore. Le cure contro i minion in mischia subiscono un taglio maggiore di quelle a distanza perché i campioni da mischia lo hanno già usato molto efficacemente per questo motivo, rendendo questo buff un buff generale per i campioni a distanza e quasi neutrale per quelli da mischia.
Il primo weekend del Clash a tema Vuoto si svolgerà il 4 e 5 settembre. La formazione delle squadre per il primo weekend verrà aperta il 30 agosto. Il secondo fine settimana è previsto per il 18 e il 19 settembre, e la formazione delle squadre si aprirà il 13 settembre.
I requisiti minimi di sistema per League of Legends e Teamfight Tactics su computer stanno cambiando. In particolare, ora su Mac è necessario aver installato macOS 10.12 o una versione successiva. Aggiorniamo questi requisiti in modo da poterci concentrare su nuove funzionalità invece che sul supporto per gli hardware più datati. Se il vostro sistema rispetta o supera questi requisiti, siete a posto!
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: