Trouvez votre groupe : quels champions sont amis ?

Il y a de nombreuses façons valables de choisir un champion, mais qu'est-ce que votre choix dit à votre sujet ? Et une fois que vous avez trouvé un champion qui vous correspond, quels sont les autres champions que vous êtes susceptible de jouer, et quel est le lien qui réunit ces champions ? Grâce aux données que nous rassemblons à chaque partie, nous avons trouvé plusieurs réponses.
3 years ago

/dev: New001 en compétition hors parties classées

New001, producteur en chef de League of Legends, parle de League of Legends en tant que sport mondial et de la nouvelle orientation que nous voulons donner à l'expérience compétitive.
3 years ago

État de la mise à jour de champions

Aujourd'hui, nous discutons avec les différentes équipes travaillant sur les mises à jour de champions et nous jetons un œil à nos projets pour l'avenir !
3 years ago

Dev Blog : les classes et les sous-classes

Tout autant que League of Legends, notre philosophie de conception a évolué au fil du temps. Dans cet article, notre concepteur en chef de l'équipe Mise à jour des champions James « Statikk » Bach explique notre nouvelle approche en termes de classes et de sous-classes de champions, et détaille en quoi cela a influencé notre refonte récente des colosses et des tireurs.
3 years ago

État de la saison : la mi-saison

Dans le nouvel État de la saison, le responsable de conception Andrei « Meddler » van Roon nous parle de l'expérience actuelle dans la Faille de l'invocateur, y compris en ce qui concerne les mises à jour de champions, les objets et le rythme du jeu.
3 years ago

Un festival de données pour l'anniversaire de Bard

Cela fait déjà un an que Bard a fait son entrée dans League ! À cette occasion, nous avons rassemblé quelques données pour analyser les tribulations du gardien errant sur la Faille...
3 years ago

Aperçu du champion : Jhin

Nous sommes partis d'une page blanche... et nous avons fini par créer un tueur. Venez découvrir le détail de notre cheminement d'un point à l'autre.
3 years ago

Équilibre des données et des champions - partie 2

Voici la deuxième partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions ! Cette fois-ci, Riot Jag nous parle des nuances de valeurs de conception que nous utilisons pour évaluer l'équilibre d'un champion.
4 years ago

Équilibre des données et des champions - partie 1

Dans cette première partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions, Riot Jules parle de ce qui conditionne les taux de victoire et des autres données que nous utilisons pour évaluer l'équilibre d'un champion.
4 years ago

Coulisses de Tahm Kench, le Roi des rivières

Nous avons discuté avec l'équipe chargée d'imaginer les champions pour savoir comment l'idée d'un poisson tank avait évolué pour devenir Tahm Kench.
4 years ago