Notas de la versión 9.10

Por Aether, shio shoujo

¡Hola, amigos y amigas de lo gatuno! Os damos la bienvenida a la versión 9.10, que trae consigo a la única, la increíble y la muy felina Yuumi.

Esta versión es más breve que la anterior y contiene algunos cambios muy interesantes para campeones que siempre han dado mucho que hablar en diversos niveles de habilidad, como Maestro Yi, Riven y Vayne. También realizamos un seguimiento de los cambios que hicimos a Soraka en la versión anterior para reforzar aún más su estilo de juego centrado en asistir a los aliados. Por otro lado, esta versión incluye mejoras para algunos campeones a los que no les ha ido muy bien últimamente.

En último lugar, hemos hecho algunos ajustes a Conquistador y Hoja de furia de Guinsoo debido a que eran mejores de lo previsto y por su condición de elección obligatoria en el caso de algunos campeones.

Bueno, ¡vamos a ello!
Paul "Aether" Perscheid Hanna "shio shoujo" Woo

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Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de error del 20/05/2019

Singed

CORRECCIÓN DE ERROR La pasiva de Singed ahora se puede acumular hasta 25 veces correctamente, en vez de solo una.

Actualización de equilibrio - 15/05/2019

Yuumi

Vamos a darle un empujoncito a Yuumi al principio de la partida que ayudará a todos los que jueguen con ella, tengan o no experiencia.
REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 7,5 10.
REGENERACIÓN DE MANÁ DE LA PASIVA De 30 a 160 (en función del nivel) De 40 a 160 (en función del nivel).
ESCUDO DE LA PASIVA 50/55/60/70/80/90/105/120/135/150/
170/190/210/230/255/280/305/330 (+0,4 del poder de habilidad)
80/85/90/100/110/120/135/150/
165/180/200/220/240/260/285/310/335/360 (+0,4 del poder de habilidad).
DAÑO DE MISIL ACECHADOR 40/60/80/100/120/140 (+0,3 del poder de habilidad) 40/65/90/115/140/165 (+0,45 del poder de habilidad).
DAÑO POTENCIADO DE MISIL ACECHADOR 60/100/140/180/220/260 (+0,6 del poder de habilidad) 60/105/150/195/240/285 (+0,6 del poder de habilidad).
RALENTIZACIÓN DE MISIL ACECHADOR 30/40/50/60/70/80 % 40/48/56/64/72/80 %.
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE MISIL ACECHADOR 1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 s 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 s.
CURACIÓN MÍNIMA DE PRESTEZA GATUNA 25/35/45/55/65 (+0,1 del poder de habilidad) 30/40/50/60/70 (+0,1 del poder de habilidad).
CURACIÓN MÁXIMA DE PRESTEZA GATUNA 50/70/90/110/130 (+0,4 del poder de habilidad) 60/80/100/120/140 (+0,4 del poder de habilidad).
DAÑO REDUCIDO DE LOS IMPACTOS MÚLTIPLES DE CAPÍTULO FINAL 40 % en las siguientes oleadas 50 % en las siguientes oleadas.

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Los platos fuertes de la versión

 

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Campeones

nuevo

Yuumi

Miau, miau, miau. Miau, miau. Marramamiau miau, miau 9.10 miau.
¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones de Yuumi con su aspecto básico y con su aspecto de lanzamiento en alta resolución!

Brand

Aumentan el daño de la E hacia el final de la partida y la relación del poder de habilidad.

Traemos un poco de combustible para avivar las llamas eternas de Brand. Estos cambios favorecerán más al Brand de la calle central que su versión de apoyo, pero la verdad es que le serán de ayuda en todos los rincones del mapa.

E - Incendio

DAÑO MÁGICO 70/90/110/130/150 (+0,35 del poder de habilidad) 70/95/120/145/170 (+0,45 del poder de habilidad).

Caitlyn

Aumenta el daño del disparo a la cabeza de la W.

Hemos encontrado la manera de darle un empujoncito a Caitlyn de forma que no potencie aún más su capacidad para despejar oleadas y su potencia al final de la partida. Por ello, hemos decidido centrarnos en recompensarla por sacarle el máximo provecho a sus trampas.

W - Trampa para yordles

DAÑO ADICIONAL DEL DISPARO A LA CABEZA 40/90/140/190/240 60/105/150/195/240.

Fiora

Ahora la W bloquea los aturdimientos de Braum y de Kennen en lugar de impedir que se activen.

Antes, Réplica evitaba que algunos campeones aplicaran la última acumulación de su pasiva y esto solo conseguía posponer el aturdimiento en lugar de bloquearlo.

W - Réplica

INTERACCIÓN CON LAS DEBILITACIONES Réplica Impide que Braum y Kennen apliquen la última acumulación de sus pasivas Permite que Braum y Kennen apliquen la última acumulación de sus pasivas, pero bloquea el aturdimiento (además del daño del ataque).

Graves

Aumenta el daño de la Q hacia el final de la partida.

En general, Graves estaba decepcionando bastante, así que vamos a darle más poder que se puede contrarrestar.

Q - Fin de trayecto

DAÑO DE LA DETONACIÓN 85/115/145/175/205 85/120/155/190/225.

Maestro Yi

Se elimina el tiempo de lanzamiento de la Q. Se ajusta la identificación de objetivos. Se elimina el tiempo de lanzamiento de la W. La E ya no otorga daño de ataque cuando no está en enfriamiento. Aumenta y se ajusta la velocidad de movimiento de la R.

Por un lado, queremos mejorar el nivel de satisfacción con ciertos aspectos del kit de Yi; por otro, queremos reducir la potencia de ciertos elementos para ofrecer opciones a aquellos que no saben muy bien cómo enfrentarse a él. Los que tengan experiencia con el campeón no notarán una gran diferencia para bien o para mal, pero no será tan dominante en las partidas de un nivel de destreza medio.

Q - Golpe fulgurante

eliminadoTIEMPO DE LANZAMIENTO Ya no tarda 0,1 s en lanzarse.
nuevoY OTRO MÁS Si Maestro Yi no ha golpeado todas las veces posibles con Golpe fulgurante y no hay más objetivos válidos cerca, ahora vuelve a golpear al mismo objetivo, le inflige un 25 % del daño y busca de nuevo objetivos dentro del área correspondiente.

W - Meditar

eliminadoTIEMPO DE LANZAMIENTO Ya no tarda 0,05 s en lanzarse.

E - Estilo Wuju

eliminado Ya no otorga un 10 % de daño de ataque cuando no está en enfriamiento.

R - Imparable

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25/35/45 % de velocidad de movimiento total 35/45/55 % de velocidad de movimiento adicional.

Riven

Ahora el enfriamiento de la Q progresa con los niveles de la habilidad. Aumenta el enfriamiento de la E.

Hemos tratado de abordar los puntos que más frustrantes resultan al enfrentarse a Riven: sus opciones defensivas de la E. Es cierto que ahora podrá usar la Q con más frecuencia, pero enfrentarse a ella será más sencillo y será vulnerable durante más tiempo cuando su E esté en enfriamiento.

Q - Alas rotas

ENFRIAMIENTO 13 s en todos los niveles de la habilidad 12/11,5/11/10,5/10 s.

E - Valor

ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 s 14/13/12/11/10 s.

Shaco

Se han ajustado los lanzamientos de la R.

Traemos una versión más moderna de la definitiva de Shaco.

R - Alucinación

APARICIÓN DE SHACO En una posición aleatoria a 50-250 unidades de distancia de la zona de lanzamiento, en cualquier dirección cercana y mirando en una dirección aleatoria A 200 unidades de distancia en la dirección del cursor de Shaco y mirando hacia el clon.
APARICIÓN DEL CLON En una posición aleatoria a 50-250 unidades de distancia de la zona de lanzamiento, en cualquier dirección cercana y mirando en una dirección aleatoria A 200 unidades de distancia en la dirección opuesta al cursor de Shaco y mirando hacia él.

Soraka

Aumenta la velocidad de movimiento de la Q y disminuye más lentamente.

En la versión anterior nos quedamos un poco cortos con el poder que le otorgaban a Soraka los cambios. Estos ajustes deberían ser lo bastante significativos para que la celeridad de Invocación estelar se convierta en un elemento relevante a la hora de permitir que Soraka y sus compañeros tomen decisiones en el pleno fragor de la batalla.

Q - Invocación estelar

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 14/18/22/26/30 % 15/20/25/30/35 %.
DISMINUCIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO Rápidamente Más despacio.

Tryndamere

Se reduce el enfriamiento de la E. Se reduce la relación del PH.

Tryndamere no lo está pasando nada bien en el panorama actual, en el que los campeones con movilidad y a distancia dominan la calle superior. Traemos una mejora a su movilidad para que pueda jugar estos enfrentamientos en mejores condiciones.

E - Cuchillada giratoria

ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 s 12/11/10/9/8 s.
RELACIÓN 1 del poder de habilidad 0,8 del poder de habilidad.

Vayne

La reducción de enfriamiento de Pirueta con la definitiva activa ahora progresa con el nivel de la habilidad.

Al igual que en el caso de Riven, queremos tratar de solventar algunas de las frustraciones que surgen al enfrentarse a Vayne sin modificar directamente sus estadísticas. Ahora mismo Vayne coge fuerza un poco antes de lo que debería, y la frecuencia con la que dispone de la invisibilidad de su definitiva resulta bastante frustrante. Estos cambios deberían moderar su pico de poder al alcanzar el nivel 6.

R - Hora final

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE PIRUETA 50 % en todos los niveles 30/40/50 %.

Xin Zhao

Se reduce el enfriamiento de la Q.

Ahora que el Escurridizo aparece más tarde, el resto de campeones ya no se ven obligados a enfrentarse a Xin durante su mayor pico de poder. Por esto, su papel como campeón potente al principio de la partida ha perdido protagonismo y ya no tiene tanto impacto en los resultados de las partidas. Queremos ayudarlo un poco para que pueda seguir adelante con las partidas sin preocuparse demasiado.

Q - Golpe de tres garras

ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 s 7/6,5/6/5,5/5 s.

Zyra

Las plantas ya no reciben daño adicional de los ataques básicos que no activan efectos de impacto.

Vamos a reducir un poco el daño que reciben las plantas de Zyra, especialmente el daño de los ataques que no deberían activar efectos adicionales.

Pasiva - Jardín de espinas

FERTILIZANTE El daño de ataques básicos que no activa efectos de impacto (como Municiones hextech de Corki o Cachete de Miss Fortune) ya no inflige daño por separado a las plantas de Zyra.

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Objetos

Segador de esencia

Aumenta el daño de ataque.

Queremos motivar a los usuarios principales de Segador de esencia para que lo tengan en cuenta como una buena opción para conseguir daño de ataque.
DAÑO DE ATAQUE 65 70.

Hoja de furia de Guinsoo

Se reduce la frecuencia de Impacto fantasmal. Aumentan la penetración de armadura y la penetración mágica, y ahora tienen un valor fijo.

Hoja de furia de Guinsoo otorga demasiado poder a los campeones cuyas habilidades tienen una sinergia natural con la frecuencia de Impacto fantasmal. Eso sí, no queremos que esa sinergia deje de ser relevante del todo, así que prestaremos atención a cómo afectan los cambios a los usuarios principales del objeto.
FRECUENCIA DE IMPACTO FANTASMAL Cada 2 ataques Cada 3 ataques.
PENETRACIÓN DE ARMADURA 6 % (+0,5 % por nivel, máx. de 15 %) 15 %.
PENETRACIÓN MÁGICA 6 % (+0,5 % por nivel, máx. de 15 %) 15 %.

Talismán del cazador

Los ataques de las mascotas de campeones ahora también aplican quemaduras.

En cierto modo, las mascotas son las habilidades de algunos campeones, y las habilidades activan la quemadura de Talismán del cazador, así que no vemos por qué las mascotas no deberían hacerlo.
nuevoPERRITOS CALIENTES Los ataques de las mascotas de campeones ahora también aplican el efecto de quemadura.
SOMOS FAMILIA También se aplica a todas la mejoras de Talismán del cazador (Espada del acechador, Sable de escaramuza y todas sus variantes).

Ecos rúnicos

Se reduce el coste total y de combinación.

Queremos que los campeones que usan Ecos rúnicos puedan conseguir el objeto mejorado antes para así poder competir en mejores condiciones con otros tipos de junglas. Además, esperamos que este cambio anime a otros campeones a darle una oportunidad al objeto.
COSTE DE COMBINACIÓN 375 de oro 250 de oro.
COSTE TOTAL 2625 de oro 2500 de oro.

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Runas

Conquistador

Se reducen el daño verdadero y la curación.

Os hacemos caso, de verdad. Es demasiado fuerte, así que vamos a debilitarla.
Y CON UN BIZCOCHO... Con el máximo de acumulaciones, un 10 % 8 % del daño infligido a campeones se transforma en daño verdadero y curación.

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Cambios de equilibrio de ARAM

Tal y como habíamos prometido, continuamos con los ajustes para ARAM que iniciamos en la 9.7. En esta versión veréis más cambios a campeones y runas, así como algunos ajustes a la progresión del daño de las torretas y de las oleadas de súbditos.
DAÑO ADICIONAL A LAS TORRETAS El daño de campeones a las torretas aumenta a partir de los primeros 15 minutos y alcanza un máximo de +15 % a los 25 minutos los primeros 18 minutos y alcanza un máximo de +25 % a los 30 minutos.
FRECUENCIA DE LAS OLEADAS DE SÚBDITOS Las oleadas de súbditos aparecen con más frecuencia a partir de los primeros 15 minutos de partida y alcanzan un máximo de 15 s entre oleadas a los 25 minutos 18 minutos de partida y alcanzan un máximo de 13 s entre oleadas a los 30 minutos.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LOS SÚBDITOS Los súbditos obtienen velocidad de movimiento adicional a partir de los primeros 15 minutos de la partida 18 minutos de la partida.
CONTADOR DE MUERTE AL NIVEL 18 45 s 40 s.

Debilitaciones para campeones de la versión 9.10

Aatrox Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 % Sin cambios.
Janna Daño recibido aumentado un 10 % Daño recibido aumentado un 10 % y potencia de los escudos reducida un 8 %.
Maokai Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 8 % Daño infligido reducido un 12 % y daño recibido aumentado un 12 %.
Sona Daño infligido reducido un 10 %, daño recibido aumentado un 12 % y potencia de las curaciones reducida un 25 % Daño infligido reducido un 10 %, daño recibido aumentado un 12 %, potencia de las curaciones reducida un 15 % y potencia de los escudos reducida un 15 %.

Mejoras para campeones de la versión 9.10

Azir Daño infligido aumentado un 5 %.
Kalista Daño infligido aumentado un 5 %.
Katarina Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %.
Mordekaiser Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Taliyah Daño infligido aumentado un 5 %.
Tristana Daño infligido aumentado un 5 %.
Zac Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 8 %.
Zoe Daño infligido aumentado un 5 %.

Ajustes de runas de la versión 9.10

Se avecina tormenta Fuerza adaptable cada 7 minutos Fuerza adaptable cada 6 minutos.
Demoler 100 (+0,35 % de la vida máxima) de daño físico adicional a estructuras con el máximo de acumulaciones 50 (+0,2 % de la vida máxima) de daño físico adicional a estructuras con el máximo de acumulaciones.

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Corrección de errores

  • Rakan ahora puede reactivar la E - Danza de batalla aunque el maná que le quede sea menor que el coste de la habilidad.
  • La W - Devorar de Tahm Kench ahora muestra correctamente la relación del PH.
  • Miss Fortune diosa de las pistolas ahora se ríe durante el lanzamiento de R - Lluvia de balas.
  • Nunu y Willump de origami ya no usan la W - ¡La bola más grande de la historia! del aspecto básico de Nunu y Willump.

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Próximos aspectos y chromas

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2 months ago

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