Notas de la versión 8.3

Por Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Saludos, invocadores.

Os damos la bienvenida a las notas de la versión 8.3, en la que Swain recibe un lustroso kit actualizado. Unos cuantos campeones han estado dando la nota, pero no porque sean los más fuertes, sino porque son los que más aptitudes abarcan, así que vamos a definir sus debilidades para darles a los rivales más formas de contrarrestarlos.

Y luego están los típicos campeones que se sirven de los ataques básicos. Maestro Yi y Tryndamere han tenido un año complicado, así que vamos a darles un poco más de daño para ayudarlos a ganar algo de protagonismo. No pretendemos corregir todos los problemas que tienen de una vez, solo hacer que sean menos débiles.

Por último, vamos a bajar del pedestal a los tiradores y campeones de mid que más destacan. Hay unos cuantos que se juegan más que otros y algunos viejos favoritos que han desaparecido prácticamente del mapa.

Así que agarrad el brazo demoníaco de Noxus, recordad que más vale cuervo en mano que ciento volando y salid a la Grieta a aplastar a vuestros enemigos.

¡GL, HF!
Paul ''Aether'' Perscheid Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Lucas ''Luqizilla'' Moutinho

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Campeones

Swain

¡La actualización de Swain llega con la versión 8.3! Para obtener más información sobre el Gran General de Noxus, echadle un vistazo a estos enlaces:
¡En la sección ''Extras'' del anuncio de Swain tenéis las nuevas ilustraciones!

Azir

Aumenta el enfriamiento de la Q en los primeros niveles de la habilidad.

La potencia inicial de Azir en la fase de calles hace que el resto de mids no tengan mucho que hacer al comienzo, sobre todo en niveles de juego elevados.

Q - Arenas conquistadoras

ENFRIAMIENTO 11/9,5/8/6,5/5 15/12,5/10/7,5/5.

W - ¡Alzaos!

actualizadoQUE LES CORTEN LA CABEZA Los ataques de los soldados de Azir ahora provocan los ataques de los súbditos.

Jarvan IV

Se reduce la armadura básica.

Nos gustaría que Jarvan tuviese unas debilidades más claras para que sus rivales se aprovechen de ellas. Al reducir su aguante (sobre todo contra los monstruos de la jungla), los duelistas de principio de partida deberían tener mejores oportunidades al enfrentarse a él.

Estadísticas básicas

ARMADURA BÁSICA 38 34.

Jhin

Aumenta el daño básico de la R en los niveles más altos de la habilidad.

Las debilitaciones a Brujería y a la letalidad dejaron a Jhin en una situación peor de la que esperábamos, así que mejoramos un poco su daño básico.

R - Abajo el telón

DAÑO BÁSICO 50/115/180 50/125/200.

Katarina

Se reduce el daño de la pasiva.

Hasta cuando se la anula completamente, Katarina es capaz de abandonar la fase de calles habiendo dejado huella gracias a su elevado daño básico, incluso en enfrentamientos desfavorables.

Pasiva - Ansia

DAÑO 75/80/87/94/102/111/120/131/143/ 155/168/183/198/214/231/248/267/287 68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/ 154/166/180/194/208/224/240.

Kog'Maw

Se reduce el daño por vida máxima de la W en los niveles más altos de la habilidad.

El daño de Kog se eleva muchísimo incluso con un solo objeto. Reducir el daño de su principal herramienta asesina de ataques básicos debería obligarlo a depender más de los objetos.

W - Andanada bioarcana

DAÑO POR VIDA MÁXIMA 3/4/5/6/7 % de la vida máxima del objetivo 3/3,5/4/4,5/5 % de la vida máxima del objetivo.

Lucian

Aumenta el daño de la pasiva en los primeros niveles. Aumenta el daño crítico de la pasiva.

A Lucian le vendría bien un poco de cariño, pero queremos asegurarnos de que no se desvíe demasiado de los conjuntos de objetos más tradicionales de los carries de bot.

Pasiva - Balas de luz

DAÑO DEL SEGUNDO DISPARO 40/50/60 % del daño de ataque 50/55/60 % del daño de ataque.
DAÑO CRÍTICO DEL SEGUNDO DISPARO 50 % 75 %.

Maestro Yi

Se reduce el coste de maná de la Q. Aumentan el daño básico activo de la E en los primeros niveles de la habilidad y la relación del daño de ataque adicional.

Aunque creemos que Maestro Yi necesita una gran mejora de jugabilidad, no tiene que ser tan débil hasta que llegue el momento. Vamos a darle un poco más de daño para que no parezca Aprendiz Yi.

Q - Golpe fulgurante

COSTE 70/80/90/100/110 de maná 70/75/80/85/90 de maná.

E - Estilo Wuju

DAÑO BÁSICO 14/23/32/41/50 18/26/34/42/50.
RELACIÓN 25 % del daño de ataque adicional 35 % del daño de ataque adicional.

Ryze

Ahora activar el Cronómetro o Zhonya cancela la definitiva de Ryze como si hubiera sido interrumpida por control de adversario.

Teníamos muchas dudas cuando tomamos la decisión inicial de permitirle usar Zhonya durante la definitiva para garantizarla, pero la consideramos aceptable porque tenía que asumir un coste importante. El Reloj de arena de Zhonya se compraba avanzada la partida o retrasaba que Ryze consiguiese sus objetos centrales de un conjunto que ya es caro. Ahora que la rama de Inspiración ha provocado que el efecto del Zhonya sea mucho más accesible, no nos parece buena idea mantener esta interacción de la experiencia de juego intacta.
actualizadoEL CONTROL DE ADVERSARIO DEFINITIVO Ahora activar el Cronómetro o Zhonya cancela la definitiva de Ryze como si hubiera sido interrumpida por control de adversario.

Sejuani

Aumenta el enfriamiento de la Q en los primeros niveles de la habilidad.

Al igual que Jarvan, a Sejuani se le da bien todo: es un tanque que destaca al final de partida por su buen daño y control de adversario. No necesita tener una movilidad tan elevada al comienzo, así que vamos a reducirla.

Q - Asalto ártico

ENFRIAMIENTO 13/12,5/12/11,5/11 s 17/15,5/14/12,5/11 s.

Tryndamere

Aumenta el daño de ataque básico en los niveles más altos. Aumenta la relación de daño de ataque adicional de la E.

Al igual que Maestro Yi, a Tryndamere no le vendría nada mal algo más de daño.

Estadísticas básicas

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3,2 3,7.

E - Cuchillada giratoria

RELACIÓN 120 % del daño de ataque adicional 130 % del daño de ataque adicional.

Viktor

Ahora el escudo de la Q aumenta por Mejora - Turbocarga. Se reduce el enfriamiento de la R en los niveles más altos de la habilidad.

En el pasado, la potencia de Viktor se definía parcialmente por la capacidad de matar de un golpe a sus rivales con la Q - Transferencia de potencia y Perdición del liche. Con el paso del tiempo, hemos cambiado su kit para recompensarlo por permanecer cerca de sus enemigos durante más tiempo, pero ahora no tiene las herramientas para hacerlo sin ponerse en peligro. Queremos darles a los jugadores de Viktor que suelen optar por un estilo de juego más arriesgado las herramientas para sobrevivir al castigo que reciben por verse las caras de cerca con el enemigo.

Q - Transferencia de potencia

nuevoESCUDO TURBOCARGADO Ahora, Mejora - Turbocarga también aumenta en un 60 % el valor del escudo de Transferencia de potencia.

R - Tormenta del caos

ENFRIAMIENTO 120/110/100 s 120/100/80 s.

Zoe

Aumenta el enfriamiento de la Q.

El enfriamiento actual de Pádel estelar no da margen a los rivales para aprovecharse de él.

Q - Pádel estelar

ENFRIAMIENTO 7,5/7/6,75/6,5/6,25 8,5/8/7,5/7/6,5.

Regeneración de vida

Se ajusta la estadística de regeneración de vida básica de los campeones para que solo incluya los números a la mitad o completos.

Actualización de los efectos visuales de las habilidades de Cho'Gath

En serio, va a molar un montón.

Cho'Gath se remonta a los principios de League of Legends, y las partículas de sus habilidades lo demuestran. Hemos renovado sus habilidades para que el mayor monstruo asesino del Vacío de la Grieta sea tan majestuoso como se merece.

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Runas

Inspiración

La rama de Inspiración, en especial la combinación de Calzado mágico y Momento oportuno, otorgaba demasiada ventaja de oro, mientras que la filosofía de las runas debería ser determinar el estilo de juego.
Runa clave

Disminuye la reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador.

Se supone que Libro de hechizos es la runa clave para los jugadores que quieren cambiar de hechizos de invocador y variar sus posibilidades a mitad de la partida. Resulta que tanta reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador es buena incluso si no se cambian hechizos durante la partida, así que vamos a reducir el enfriamiento que Libro de hechizos otorga.

Libro de hechizos

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE LOS HECHIZOS DE INVOCADOR 25 % 15 %.
Artilugios

Se añade Calzado mágico y se elimina Entrega de galletas de la ranura. Se reduce la contribución de oro para las mejoras de Momento oportuno y Calzado mágico. Se reduce el valor de venta de Momento oportuno.

En cuanto a reducir la cantidad de ventaja de oro que otorga esta rama, trasladar Momento oportuno y Calzado mágico obligará a los jugadores a elegir una de las dos. Además, también reducimos la ventaja de oro total que cada una de las dos concede.

Destello hextech

SIN CAMBIOS Solo para clarificar qué runas hay en cada nivel ahora.

Calzado mágico

eliminadoMENUDO ROBO Ya no otorga 50 de reducción de oro al coste de las botas mejoradas.
actualizado Ahora es una runa de nivel 1.

Momento oportuno

Contribución para los objetos mejorados 300 de oro 250 de oro.
VALOR DE VENTA 120 de oro 20 de oro.
Mañana

Se añade Entrega de galletas y se elimina Calzado mágico de la ranura.

Entrega de galletas

actualizado Ahora es una runa de nivel 2.

Mercado del futuro

SIN CAMBIOS Solo para clarificar qué runas hay en cada nivel ahora.

Desmaterializador de súbditos

SIN CAMBIOS Solo para clarificar qué runas hay en cada nivel ahora.

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Tabla de puntuaciones

  • Ahora muestra la puntuación de visión del equipo. La encontraréis en el hueco del talismán.
  • Cambios menores para poder comparar mejor las estadísticas.
  • El modo espejo de la tabla de puntuaciones cambia de distribución para una comparación directa más clara de la puntuación de súbditos y del A/M/A.

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Características de las runas

  • Ahora podéis ocultar las páginas predeterminadas en la selección de campeón.
  • Ahora las runas clave elegidas aparecen en la pantalla de final de partida.
  • Si cambiáis la rama principal al editar las runas, las que hayáis elegido en la rama secundaria permanecerán.
  • La pantalla de edición de páginas muestra nuevas animaciones si no está activado el modo de bajo rendimiento.

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Modo de juego de la rotación

Caza de la luna sangrienta vuelve a la rotación desde el 08/02/2018 a las 17:00 hasta el 20/02/2018 a las 8:59 (hora peninsular española). Sacrificad espíritus, Heraldos Demonio y campeones enemigos para obtener puntos y la mejora Marca demoníaca, que os volverá invisibles para cazar a vuestros enemigos.

Solo 20 de los campeones más despiadados están disponibles para la caza (10 de ellos estarán disponibles de forma gratuita solo para este modo de juego).
Disponibles de forma gratuita:
  • Ahri
  • Akali
  • Elise
  • Evelynn
  • Katarina
  • Kennen
  • LeBlanc
  • Rengar
  • Shaco
  • Talon
Disponibles si tenéis el campeón:
  • Camille
  • Diana
  • Ekko
  • Fizz
  • Kassadin
  • Kha'Zix
  • Lee Sin
  • Pantheon
  • Yasuo
  • Zed

¡Feliz caza!

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Corrección de errores

  • Un campeón con la runa Guardián zombi ya no crea guardianes zombis al destruir una trampa invocada por un jugador.
  • Ahora los objetos de generación de oro seguirán mostrando cuánto oro han acumulado después de que la misión se complete.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Pasiva - Aplomo marcial de Kalista pudiese no activarse con una velocidad de ataque elevada.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la W - Fuerza de voluntad de Syndra no hiciera que los objetivos agarrados fueran invulnerables a los ataques de los súbditos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la W - Devorar de Tahm Kench no hiciera que los objetivos devorados fueran invulnerables a los ataques de los súbditos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el súbdito objetivo de la E- Rugido del asesino de Sion no fuera invulnerable a los ataques de los súbditos.
  • Ahora los iconos de las torretas en el minimapa se destruyen cuando dichas torretas caen, no después de que se complete la animación de la barra de vida.
  • Ahora la Q - Impacto aniquilador de Sion devuelve correctamente el enfriamiento a 2 segundos cuando recibe control de adversario al lanzarla.
  • Hemos corregido un error que provocaba que volver a lanzar la Q - Lanzarraíces de Ivern contase como lanzar su definitiva en cuanto a las acumulaciones de la runa El sombrero definitivo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al subir de nivel la W - Horno del alma de Sion durante la Pasiva - Gloria en la muerte, hubiese problemas con la cantidad de vida máxima que Sion obtiene al matar unidades enemigas.
  • Rakan amanecer cósmico ya no tiene entradas. Los efectos visuales ya no revelan la parte trasera de la cabeza.
  • El brillo de la gema del guante de Warwick guardián lunar ya no está mal colocado.
  • El modelo de Xayah amorosa ya no desaparece al caer después de usar R - Tormenta de plumas.
  • Las dagas de la R - Tormenta de plumas de Xayah amorosa ya no están mal colocadas por debajo de su modelo cuando vuelven a ella.
  • La música específica de los mapas y de Guardianas de las estrellas ya no se reproduce a la vez en el Bosque Retorcido, el Abismo de los Lamentos y la Cicatriz de Cristal.
  • Ahora se escucha correctamente el doblaje que se oye al revivir, incluso si la cámara no tiene visión de la fuente antes de que algunos campeones revivan.

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Próximos aspectos y chromas

Los siguientes aspectos se lanzarán durante la versión 8.3:

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