Acaban las primeras pruebas regionales de Clash

Por Draggles

Para asegurarnos de que los cambios técnicos de Clash funcionaban, llevamos a cabo unas pruebas de un día en Oceanía, Japón, Vietnam, Filipinas, Taiwán, Tailandia, Singapur e Indonesia. Queremos contaros qué tal fueron.


¿Cómo salió la cosa?

En resumen, la experiencia en general fue bien, y miles de equipos participaron en las pruebas. En este momento, tenemos la seguridad necesaria para comenzar pruebas en más regiones. ¡Estad atentos al cliente del juego para registraros!



¿Qué hemos aprendido?

Os recordamos que estamos probado tres cambios principales para Clash: una fase de análisis escalonada, para que no todas las partidas empiecen a la vez; un flujo más definido, para delimitar algunos de los sistemas que dependían entre sí a la hora de comenzar las partidas de Clash; y una herramienta de recuperación en caso de desastre, para cuando necesitemos extender o reducir fácilmente las fases del juego. Ya hemos acabado las pruebas de la beta, así que estamos lanzando las pruebas regionales gradualmente.


Problemas durante las pruebas regionales:

Carga de la maestría de campeón: Hemos observado que las maestrías de campeones estaban cargando de forma extraña durante la fase de análisis. Hemos optimizado este proceso y el servicio de maestrías de campeones debería responder mucho mejor ahora.

Errores del servicio de grupos: Como parte de las medidas que hemos tomado para definir el flujo, estamos usando el servicio de grupos (como el que utilizamos cuando entráis en una sala o chat de voz) para mantener a los equipos juntos. La semana pasada, observamos que algunos jugadores no pudieron entrar en las partidas de Clash. Como la herramienta de creación de equipos de Clash también se encarga de verificar los requisitos de acceso, pudimos ajustar la lógica de los grupos de forma específica para Clash.

Verificación por SMS: ¡La primera prueba importante de la herramienta de recuperación en caso de desastre! La hemos usado para extender la fase de inscripción mientras solucionábamos un problema con la verificación por SMS en algunas regiones.


¿Cuál será el siguiente paso?

Seguiremos lanzando las pruebas de un día en más regiones del mundo. En algunas de ellas durará más de un día, para asegurarnos de que realmente estamos tan preparados como podemos estarlo.


Estad al tanto sobre Clash

Seguiremos informándoos de las novedades a medida que comencemos las pruebas más grandes y de cara al lanzamiento oficial. Encontraréis las noticias de Clash aquí. ¡Esperamos veros en las pruebas regionales!


5 months ago

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