Reflexión de campeón: Kled, El Meme Noxiano

Por Cactopus

Si los soldados noxianos hiciesen memes, ¿cómo serían?

Puede que sea una pregunta rara, pero podéis encontrar la respuesta si abrís un libro de historia y os remontáis a los años 40, cuando los soldados estadounidenses merodeaban por Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Por aquella época, comenzó a aparecer un meme preinternet en forma de graffiti por todo el continente: la imagen de un hombre calvo con una nariz gigante asomando sobre un muro. Se llamaba Kilroy.

No se sabe exactamente de dónde salió Kilroy o quién lo dibujó por primera vez. Hay quien dice que se llamaba así por un hombre que trabajaba como inspector de barcos estadounidenses en los años 40, pero se dice que un dibujo similar apareció entre los soldados australianos durante la Primera Guerra Mundial. En cualquier caso, los soldados estadounidenses no pudieron resistirse a dibujar a Kilroy por todos los territorios que conquistaban, incluso aunque les tuviese en vela toda una noche. Para los soldados, Kilroy era un icono que representaba sus victorias, sus valores y sus identidades. Kilroy era el espíritu de esos soldados.

Igual que Kled es el espíritu de los noxianos alistados.



EL CONFUSO Y DESPIADADO ESPÍRITU DE NOXUS


La vida no es fácil para los hombres que sirven en los rangos más bajos de las fuerzas armadas noxianas. Para sobrevivir en ese puesto tienes que aprender a amar la guerra, odiar la cobardía y hacerte con cualquier gloria sangrienta que puedas conquistar.

Con esto en mente, comenzamos a imaginarnos un personaje que pudiese llevar al extremo esos valores noxianos, una criatura malhumorada que adorase ir a la batalla y cortar cabezas. Alguien que nunca abandonase una lucha y que siempre estuviese dispuesto a darlo todo. ¿Y quién mejor para representar los ideales de estas tropas que un soldado yordle asesino con su montura?

Comenzamos a trabajar para desarrollar un campeón que alentase un estilo de juego hiperagresivo. Aún no teníamos ni idea de cómo sería su aspecto, así que nuestros diseñadores crearon un prototipo usando lo que ya teníamos a mano. El primer modelo era Gnar caballero, a lomos de un Hecarim en miniatura. Literalmente.

"Cuando desmontase, el pequeño Hecarim echaría a correr y Gnar se quedaría solo", dice el diseñador de campeones Iain "Harrow" Hendry. "A veces", añade con una sonrisa, "hace falta un prototipo expresivo para vender una idea".

Por lo que se refiere a campeones DA ágiles, diseñados fundamentalmente para la calle superior (los llamados "escaramuzadores"), las opciones incluyen personajes como Yasuo, Riven o Tryndamere. Todos estos campeones están diseñados para ese tipo de jugadores a los que les gusta presionar mucho, normalmente más de lo que deberían. Todos ellos, según Harrow, son campeones superserios. "Son gente muy seria, con espadas muy serias", añade. "Nuestro objetivo era hacer a Kled un poco más alegre que sus compañeros escaramuzadores".

Cuando estábamos diseñando las habilidades de Kled, nos esforzamos para no darle nada que fuese defensivo o "seguro". Todo lo que hace Kled incentiva y recompensa las acciones agresivas y arriesgadas. Tiene que lanzarse de cabeza a la batalla para activar el escudo de su definitiva. Incluso cuando usa su movimiento de retirada sin montura, Arma de bolsillo, dispara una pistola para irse hacia atrás.

Siempre concebimos a Kled como "caballería ligera", al contrario que Sejuani, que es "caballería pesada", pero queríamos que Kled se diferenciase de la jungla jinete de jabalíes en otros aspectos. Un problema temático de Sejuani es que sus mecánicas no fomentan la interacción con Bristle, su jabalí. Si eliminásemos a Bristle por completo y Sejuani fuese simplemente una señora grande, no se notaría ninguna diferencia en su estilo de juego.

Así que nos preguntamos cómo podríamos evitar que le ocurriera lo mismo a Kled. ¿Qué tipo de relación debería tener con su montura?


UN YORDLE Y SU COSA-LAGARTO-PÁJARO SIN AGALLAS


Puede que Kled sea un yordle, pero eso no significa que tenga que ser adorable. "A los noxianos no les gustan las cosas adorables", afirma el jefe de arte Edmundo "odnumde" Sanchez. "Es como un pequeño duende extraño, y ese es precisamente el rollo que queríamos conseguir. Se supone que tiene que parecer muy malvado".

Skaarl, sin embargo, debía parecer más bobalicón para encajar en su temática de montura cobarde. Durante los primeros trabajos de tanteo para el diseño de Skaarl, pensamos en un montón de animales, desde un rinoceronte a una rana o un buitre. Aunque todas ellas suenan a monturas del Donkey Kong Country, ese enfoque de diseño encaja con el rol de Skaarl, que es como una caricatura, un bicho que podría salir de un barril. "No creo que ese aire a Donkey Kong se lo diésemos a propósito", dice odnumde, "pero queríamos que fuese extravagante, así que resultó así".

Solo hay una excepción al diseño "agresivo o nada" de Kled: su capacidad de volver a montar en Skaarl cuando se retira a la base. Esto fue una especie de compromiso con las expectativas de los jugadores. Al resto de campeones de League, la retirada les ofrece un restablecimiento completo, así que pensamos que era importante mantenerlo en el caso de Kled.

Antes de trabajar en Kled, el guionista Odin "WAARGHbobo" Shafer acababa de terminar de escribir los diálogos de Jhin. Tras pasar meses escribiendo joyas como "La vida no tiene sentido, pero tu muerte sí", estaba preparado para pasar a algo más alegre. Y los yordles son alegres, ¿no?

"Queríamos que formasen un dúo cómico", afirma Shafer. "La idea es que Skaarl no quiere entrar en combate pero Kled sí, y mucho. Así que Skaarl huirá en algún momento, lo que hará que Kled pierda los papeles. Su relación disfuncional se aplica directamente a las mecánicas".

El proceso funciona en ambos sentidos: las mecánicas afectan a los personajes y los personajes afectan a las mecánicas. Cuando tuvimos claro que Kled lucharía tanto sobre su montura como sin ella, Shafer creó dos niveles de diálogos para él.

Kled siempre quiere darlo todo, pero cuando sale despedido de Skaarl, pierde aún más la cabeza y se vuelve más agresivo. Puede tener largas charlas con Skaarl, pero este tiene la inteligencia de un perro (mayormente, es Kled quien encarna también a su amigo reptil cuando le habla). Cuando Skaarl sale corriendo pierde una parte de sí mismo, lo que hace que sus diálogos sean más extravagantes.

El caballero gruñón es más que un viejo yordle loco. Todos los aspectos del personaje de Kled (la violencia, la locura y su negativa a abandonar ninguna pelea) son cosas que lo convierten en un icono para los soldados de Noxus. No solo un icono, sino un meme. El meme noxiano más genial de la historia.


Compartid vuestros peores y más apresurados bocetos de Kled en la sección de comentarios a continuación.


3 years ago


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