Aventureros y aventureras, es peligroso ir por vuestra cuenta, ¡tomad estas notas de la versión!
Con los problemas de equilibrio vitales ajustados en la actualización de mitad de la versión 11.17, la versión 11.18 se centra en ofrecer más opciones de vanguardia hacia el final de la partida, con debilitaciones a Ivern, Jax y Volibear. Seguimos ajustando los objetos radiantes y hacemos que las unidades de coste 4 de 3 estrellas sean tan peligrosas como deberían. ¡También tenemos las nuevas minileyendas de Caligrafía y Pingu de esports!
La consistencia de los asesinos a mediados y final de partida es suficiente como para justificar toda una saga de videojuegos.
Lamentamos informaros telemáticamente de que hemos tenido que sacar a pasear el insecticida con la composición de la cucaracha. Aunque el cambio al tiempo de lanzamiento de Yasuo nos parece apropiado, esta mejora le permite progresar más rápido y de forma más consistente de lo que teníamos previsto. Para que el ajuste mencionado siga resultando satisfactorio, vamos a reducir su daño verdadero acumulable.
Una nueva temática de minileyendas emerge del mundo de su lienzo: ¡Caligrafía! Hay cinco variantes de Ao Shin, Caballero y Caparazudo. Estarán disponibles para su compra directa, en huevos o en paquetes (de pura alegría).
En este mundo pintoresco, cinco elementos (celeste, térreo, chispa oscura, ígneo y viento) compiten por el dominio del lienzo. ¿Cuál elegiréis para que se convierta en el broche final de vuestra obra maestra? ¡Echadles un vistazo y maravillaos ante su belleza!
Huevo de Caligrafía |
1 huevo de minileyenda |
3,99 euros |
490 RP |
5 huevos de Caligrafía |
Paquete de 5 huevos |
18,99 euros |
2450 RP |
Paquete de 10 + 1 huevos de Caligrafía |
Paquete de 10 + 1 huevos |
37,99 euros |
4900 RP |
Megapaquete de Caligrafía |
Paquete de 21 huevos de Caligrafía + 3 huevos de Caligrafía adicionales + 3 huevos de Comunidad intrépida adicionales |
79,99 euros |
10 290 RP |
Grandes, como mis sueños de ganar PL.
Resulta que Jax no necesita un arma con unas estadísticas tan sólidas y los atributos tan codiciados de Acorazado y Escaramuzador. Se ha convertido en una unidad lista para el combate que proporciona demasiado valor universal sin mucho compromiso. Aunque, si de verdad estáis comprometidos con Jax, vamos a introducir una mejora a la versión de 3 estrellas como compensación.
La necesaria debilitación a Margarita soluciona el problema del control de adversario en sus composiciones más populares (Abominación/Renacido). Con los cambios de más abajo, vamos a hacer que florezca la identidad de Margarita como una masa con estadísticas de tanque, a la vez que podamos algunos de sus efectos de control de adversario con demasiado impacto.
Por último, vamos a modificar a dos campeones Centinelas que se han beneficiado de más al tener objetos óptimos.
Volibear era la unidad de vanguardia por excelencia del final de partida en cualquier composición que pudiera encajar un Renacido, o mejor aún, conseguir un emblema de Renacido. Aunque redujimos su vida en la última versión, resulta que casi ni lo ha notado. Esta vez reducimos el poder de su daño y su eliminación de escudos para hacer que Volibear sea menos eficaz contra los que juegan Medallón, Heraldo del caos o Escaramuzador.
Los cambios de Kayle se centran sobre todo en su poder con configuraciones de Filo mortal.
Como me pasaba a mí en el equipo de fútbol del colegio, Medallón y Favor de Statikk casi nunca se eligen. La reducción de resistencia mágica de Favor de Statikk no es suficiente para estar a la altura de las composiciones de PH molonas, y el escudo fijo de Medallón no sirve de mucho al final de la partida cuando aparecen todos esos atléticos Volibear. Vamos a mejorar Favor de Statikk con más reducción de resistencia mágica y a dar poder universal a Medallón al final de la partida con vida fija, además del escudo. Con esto, junto a la debilitación de Volibear, podría decirse que ahora Medallón está en la cumbre... Igual que nosotros, lectores... Igual que nosotros.
Poca cosa, como mis ganancias de PL en la vida real.
Con esta mejora dan ganas de gritar a los cuatro vientos como un yordle.
Como aficionados al barril, nos satisface el daño que puede tragar Gragas. Sin embargo, el daño que causa está diluido en comparación con la dedicación que hace falta para que llegue a 3 estrellas.
Tiene una lista y se asegura que este bien, como Papá Noel.
Es difícil subir a 3 estrellas una unidad de coste 4, así que debería merecer la pena. Algunos avisos: es probable que Diana de 3 estrellas se pase de la raya. Karma de 3 estrellas solo sufrirá una demora para su siguiente lanzamiento del tiempo de bloqueo del hechizo (1,5 s).
Seguimos retocando a Viego después de los ajustes de la última versión. El objetivo es hacer que sea menos molesto con 1 estrella y sin objetos, y mejor cuando sube su nivel de estrellas y está potenciado por objetos o atributos.