¡Saludos, aventureros y aventureras!
Hay muchas cosas en la versión 11.17. Haced sitio, carries de coste 3, porque vamos a dar cabida a más campeones de coste 4 y 5 para asegurarnos de que tengan su lugar en el metajuego las estrategias de renovar la tienda y los carries de final de partida. Hablando del metajuego, tenemos actualizaciones para los atributos Centinela y Tejehechizos, que, con algunos ajustes, tendrán un gran impacto. Y no os olvidéis de las actualizaciones de mitad de la versión 11.16, en las que hemos aplicado debilitaciones a vuestros pequeños favoritos, aunque no tan inocentes, yordles. ¡Vamos allá!
Incluso tras los grandes cambios de la semana pasada, el metajuego se ha mantenido bastante estable, con la excepción de estos 3 casos extremos.
Vamos a actualizar los precios de RP de Teamfight Tactics y League of Legends en algunas regiones a partir del 8 de septiembre. Los precios aumentarán en Brasil, Latinoamérica, Rusia y Turquía debido a las tasas de cambio de divisas y los cambios en los impuestos. Desde el 23 de agosto hasta el 8 de septiembre, los jugadores recibirán el doble de RP adicionales por cada compra. ¡Para saber los números específicos y las fechas, echad un vistazo al artículo de precios de RP (en inglés), vinculado por partida doble para vuestra comodidad!
Conseguir una Espátula al comienzo de la partida puede parecer algo malo si lo que queréis es centraros en crear la mejor composición posible en torno a los componentes de objetos obtenidos. Se supone que las espátulas son objetos raros y preciados, así que vamos a hacer que recuperen su atractivo. Ahora ya no cuentan como un componente de objeto para el mínimo de 10 al llegar a los picuchillos.
Como recordatorio, esperamos que los grandes cambios sean los que influyan más en el metajuego.
En la última versión, debilitamos una variante de la composición de Centinelas que rendía demasiado bien al mantener a Galio con 1 estrella para que la bonificación de Centinela empezase en Lucian o en Akshan. Aunque esta composición rendía demasiado bien, las composiciones más intuitivas de Centinelas no corrían la misma suerte. Con esta miniactualización a los Centinelas, permitimos que los jugadores decidan en qué campeón comienza la bonificación al equiparles o no objetos. Sin embargo, garantizar que la bonificación comience en vuestro carry preferido es una gran mejora, que mantendremos a raya actualizando algunos números.
Aunque el rendimiento de Tejehechizos está "bien" en este set, es el tipo de "bien" que te dice alguien cuando le preguntas cómo está. Además, en realidad no son más que un cosplay de Sombrero mortal de Rabadon. Con esta actualización, nos acercamos más a la fantasía de acumulaciones que fomenta usos interesantes del Emblema de tejehechizos, que ahora no tiene límite.
Los carries de coste 3 son demasiado efectivos en comparación con los de coste 4 e incluso, algunos de coste 5. Por tanto, vamos a debilitar a los infractores principales, además de equilibrar a algunas de las versiones de 1 estrella de estas unidades que aparecen en los orbes de las rondas iniciales de PVE, lo que permite rachas de victorias gratuitas.
Draven está cerca de donde debería, así que esperamos que esta pequeña mejora tenga un impacto importante para que las composiciones de Draven sean más Draaaaven.
Viego de 1 estrella tiene un gran impacto en los combates de final de partida, pero corrompe demasiado fácilmente, demasiado a menudo y con muy pocos objetos o atributos activos. Este cambio reduce considerablemente su daño para que necesite algo de compromiso para robar unidades de forma fiable. Sin objetos, Viego seguirá siendo la poderosa unidad de control de adversario de siempre, pero para robaros el corazón o un campeón enemigo, tendréis que comprometeros para potenciarlo. Sin embargo, vuestra dedicación tendrá su recompensa: ahora los campeones que roba contribuirán más al combate, ya que su vida disminuye más lentamente. En cuanto a Viego de 2 estrellas, seguirá infligiendo suficiente daño para corromper a su objetivo, pero tardará un poco más.
Parece que Gwen no logra enhebrar la aguja desde el lanzamiento. Vamos a añadir algo de daño básico adicional a sus tres cortes rápidos, una mejora que vale por tres.
Parece que Kayle vuelve a formar parte del menú.
Vamos a mejorar Verdugo de gigantes de forma general para que sea mejor en más casos. Esta también es una mejora dirigida a los esports de TFT.
Como mis posibilidades de acabar en octavo puesto.
Con una construcción cuidadosa, Abominación 3 ha superado en ocasiones a los fans de Frankenstein que van a por la monstruosidad completa de Abominación 5. Esa era una referencia literaria para todos los que todavía pensáis que Frankenstein es el nombre del monstruo, cuando en realidad es el nombre del creador. Ay...
Una pequeña mejora que esperamos que no sea en "Vayne".
¿Que los espantapájaros no dan miedo? No os preocupéis, Fid lo seguirá dando con un objeto o dos.
Con los cambios de los Centinelas, vamos a debilitar a Akshan de forma preventiva, ya que se beneficiará mucho de empezar con la bonificación de Centinela al comienzo de cada ronda. Es mejor prevenir que curar.
Como en la primera debilitación liderada por la comunidad de Mortdog, la debilitación de Volibear solicitada por Imkilroy ha acabado alineándose con nuestros datos, que muestran que el campeón supera con creces a la mayoría de los demás campeones de coste 5. Así que, en lugar de una debilitación pequeñita por hacer un meme, añadimos una cicatriz más al Oso de las mil cicatrices.
Vamos a colocar el historial de partidas de TFT en una pestaña más accesible del cliente, aparte de su ubicación clásica en la pestaña de perfil. ¡Más lugares para presumir de vuestro historial de partidas! No veréis octavos puestos en el mío.