Saludos, gamers.
¡Os damos la bienvenida a la versión 10.9 y al último tramo del split de clasificatorias! Para empezar, vamos a debilitar un poco a Nami y Karthus, puesto que los hemos vigilado de cerca durante un tiempo y hemos observado que les va demasiado bien, así que esperamos mantenerlos a raya con esto. También queremos ayudar a nuestros amigos de la calle superior que no han salido tan bien parados de las recientes mejoras, así que vamos a brindarles algunos refuerzos.
Por otra parte, vamos a darles cariño a campeones de los que esperamos más, como Lissandra y Quinn, y a hacerle otro ajuste rápido a Wukong.
Pero no os lo creáis porque os lo diga yo. ¡Analizadlo todo a continuación, y nos vemos en la Grieta!
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El split 1 de clasificatorias de la Grieta del Invocador pasará al split 2 el lunes, 4 de mayo a las 08:59 (hora peninsular española). ¡Última oportunidad de rascar esos puntos de split para conseguir el icono de invocador de Aphelios, su emoticono y la mejora de armadura clasificatoria exclusivos del split 1 antes del siguiente!
Se reduce la velocidad de movimiento de la W y aumenta el enfriamiento. Aumenta el enfriamiento de la E.
Bardo ha ido amasando una cantidad de victorias cada vez mayor en los cuadros superiores de la cola en solitario, así que vamos a reducir parte de su capacidad de ayudar a otras calles para que su utilidad global sea menor.
Aumenta el daño de la E hacia el final de la partida.
Nuestra bestia del Vacío lo ha estado pasando mal en la calle superior, por lo que vamos a mejorar la habilidad que más emplea en dicha calle para potenciar su faceta de tanque aterrador.
Aumenta el daño de la E hacia el final de la partida.
Solo porque sea un espantapájaros espeluznante con una guadaña no significa que Fiddlesticks no pueda resultar útil a sus compañeros en la calle. Vamos a proporcionarle un poco más de daño a su habilidad principal de apoyo en la calle con el propósito de que ayude de forma más adecuada a su compi en las peleas.
Aumenta la devolución del enfriamiento de la Q. Aumenta el daño de la E.
A pesar de las numerosas mejoras que ha recibido en el último año, Gnar sigue decepcionando en la mayoría de partidas. Vamos a aumentar cautelosamente el potencial de Mega-Gnar en las refriegas largas, sin perder de vista el poder que tiene ya en otros sitios. Shugi Shugi Shugi.
Se reduce la velocidad de movimiento básica.
Karthus ha estado asolando en la jungla, así que vamos a frenarle los pies. Para ello, pondremos el foco en su facilidad para desplazarse por el mapa e intentaremos, en la medida de lo posible, que esto no le afecte cuando se juegue en la calle central.
Se reduce el enfriamiento de la Q; ahora el daño adicional se aplica a súbditos. Aumenta la ralentización decreciente de la W.
La última serie de ajustes que implementamos para Kayn no han logrado sacarlo de entre las sombras, así que vamos a mejorarlo un poco para que, en general, su impacto en el juego sea mayor, desde las emboscadas a los duelos. Esperamos que la incorporación de daño a los súbditos de su Q conceda más flexibilidad posicional a Kayn, y que los enfriamientos más cortos y las mayores ralentizaciones ayuden a los jugadores a centrarse en despejes de jungla más rápidos y en escaramuzas al comienzo de partida.
Se reduce el enfriamiento de la Q.
Teniendo en cuenta que la reina del hielo ya no está presente en la escena profesional y que sigue sin dar la talla en todos los niveles de juego, hemos decidido dar marcha atrás y eliminar una de las debilitaciones más severas que recibió cuando dominaba las partidas profesionales.
Se reducen la vida y el maná básicos. Se reduce la velocidad de movimiento de su pasiva.
Desde hace un tiempo, Nami no se ha bajado de la cresta de la ola, por lo que hemos decidido disminuir un poco su poder restándole algo de la velocidad de movimiento que otorga a los aliados sin que ello afecte de ningún modo a su identidad de poderosa sanadora (y surfista).
Aumenta la duración de la visión cercana de la Q.
Ya hace un tiempo desde la última vez que le dimos cariño a Quinn, sobre todo si tenemos en cuenta las recientes mejoras a sus compis cuerpo a cuerpo de la calle superior. En su caso, nos vamos a centrar en su utilidad en vez de en el daño como guiño a la mejora de Hoja carmesí (spoiler), porque predecimos que a partir de ahora la comprará más.
Aumenta el enfriamiento de la R.
Trundle ha estado repartiendo leña a todos sus oponentes, independientemente de la vida que tuvieran o el riesgo que representaran, sobre todo en la escena profesional. Vamos a controlar un poco su capacidad de volver a los demás más vulnerables para obligarlo a luchar en condiciones más justas más a menudo.
Se reduce la armadura básica. Se reduce el daño de la Q. Se reduce el daño del clon de la W.
Hemos observado que los jugadores conseguían dominar enseguida (y de forma efectiva) el añadido de poder de la actualización de Wukong, así que vamos a calibrarlo para tenerlo más controlado.
Se reduce el coste. Aumenta el daño de ataque.
Hoja carmesí ha estado un poco marginada últimamente, sobre todo desde que presenta ese rol más específico que no conviene en todos los estados del juego. Si a eso le sumamos la poca efectividad que tiene con los aliados, podría ser más generosa con las estadísticas que concede.
¡El emporio de las esencias vuelve del 30 de abril al 13 de mayo de 2020! Gastad las esencias azules en iconos, chromas y aspectos exclusivos.
En esta ocasión, vamos a mejorar las populares cajas misteriosas de iconos de campeón. No hemos cambiado nada de lo que os encantaba, pero hay unos ajustes menores en cuanto a la experiencia:
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: