Notas de la versión 10.9 de Teamfight Tactics

Autor/aRiot Beernana
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Bienvenidos de regreso del futuro, jugadores de Crono.

Esta semana llega la versión 10.9 con nuevas galaxias, ajustes de campeones y atributos, cambios al sistema de objetos y, por último, pero no menos importante, ¡nuevas arenas de temática de Odisea! En cuestiones de equilibrio, hemos hecho que los campeones de rango 1 con 3 estrellas sean más fáciles de conseguir y que merezca un poco más la pena apostar por ellos. Esperamos que esto abra un abanico de posibilidades aún más interesante para vuestros equipos. También reducimos el poder de los atributos principales más grandes y mejoramos algunos de los atributos secundarios más pequeños otra vez con el objetivo de dar cabida a composiciones más interesantes. Puede que el cambio más atractivo sea la reinvención de Crono. Ahora el atributo otorga una bonificación de velocidad de ataque del 15 % cada pocos segundos, con la primera activación al principio del combate. Añadir más campeones Crono ahora aumenta la tasa de obtención de velocidad de ataque de los campeones, en vez de la cantidad.

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¡Vamos al lío!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Los platos fuertes de la versión

Nuevas arenas de Odisea

Arena de Jinx de Odisea

Arena de Yasuo de Odisea

Arena de Malphite de Odisea

Sistemas

Probabilidades de obtención de campeones en la tienda

  • Nivel 3: 70/30/0/0/0 % ⇒ 75/25/0/0/0 %.
  • Nivel 4: 50/35/15/0/0 % ⇒ 60/30/10/0/0 %.
  • Nivel 5: 35/40/20/5/0 % ⇒ 40/35/20/5/0 %.
  • Nivel 6: 20/35/35/10/0 % ⇒ 25/35/30/10/0 %.
  • Nivel 7: 14/30/40/15/1 % ⇒ 19/30/35/15/1 %.

Cambios de obtención y objetos

  • Los jugadores ya no pueden vender una unidad si al hacerlo provoca que se elimine un objeto.
  • Los jugadores ya no pueden abrir orbes de botín si tienen lleno el banquillo de objetos.
  • Ahora todos los jugadores obtienen al menos 1 orbe pequeño durante las 3 primeras rondas PvE.

Nuevas galaxias

  • Tesoro oculto: todos los súbditos y monstruos del juego dejan caer un orbe de botín.
  • Cúmulo estelar: todos los campeones de rango 1/2/3 en el carrusel tienen 2 estrellas.

Probabilidades de cada galaxia

  • Tesoro oculto: 12,5 % de las partidas.
  • Cúmulo estelar: 12,5 % de las partidas.
  • El Neekoverso: 7,5 % de las partidas.
  • Nebulosa lila: 7,5 % de las partidas.
  • Medioleyendas: 7,5 % de las partidas.
  • Galaxia superdensa: 7,5 % de las partidas.
  • Sector comercial: 10 % de las partidas.
  • Normal: 35 % de las partidas.

Atributos

Cambios centrados en el equilibrio

Reducimos el poder de los atributos principales más grandes y mejoramos algunos de los atributos secundarios más pequeños para dar cabida a composiciones más interesantes.
  • Probabilidad de activación de los espadachines: 30/60/100 % ⇒ 30/55/100 %.
  • Ataques adicionales de los artilleros: 3/6 ⇒ 3/5.
  • Vida adicional de los luchadores: 300/700 ⇒ 350/650.
  • Curación de celestiales: 15 %/40 %/65 % ⇒ 15 %/35 %/60 %.
  • Cibernéticos: 350 y 35/750 y 75 ⇒ 350 y 35/700 y 70.
  • Daño de ataque y daño de la habilidad de los estrella oscura: 25/30/35 ⇒ 20/25/35.
  • Velocidad de ataque adicional de los infiltrados: 50/80/125 ⇒ 50/75/120.
  • Infiltrados: ahora se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia en todos los niveles.
  • Escudo de los protectores: 20/30/45 % ⇒ 25/30/40 %.
  • Escudo de los rebeldes: 150/225/350 ⇒ 150/210/330.
  • Daño de hechizo los hechiceros: 20/45/80/125 ⇒ 20/40/75/120.
  • Maná de las guardianas de las estrellas: 30/60 ⇒ 30/50.
  • Armadura de los vanguardia: 60/250 ⇒ 125/250.
  • Destructor: 20 de maná por segundo ⇒ 40 de maná por segundo.
  • Umbral de impacto crítico de valquiria: 50 % ⇒ 40 % o inferior.

Equilibrio general y otros ajustes

  • Espadachín: aumenta la velocidad de los ataques adicionales.
  • Velocidad de ataque de los Crono: 15/35/75 % cada 4 s ⇒ 15 % cada 8/4/2 s.
  • Crono: la primera activación ahora ocurre de forma inmediata al comienzo del combate.
  • Maná otorgado por el supermecha a los mechapilotos tras su destrucción: 25 ⇒ 0.
  • Vida básica de los mechapilotos: 1800 ⇒ 1500.
  • Vida compartida de los mechapilotos: 50 % ⇒ 45 %.

Campeones

Campeones de rango 1

  • Aturdimiento de Réplica de Fiora: 1,5/1,5/1,5 s ⇒ 1,5/1,5/3 s.
  • Duración de la ceguera de Granada de humo de Graves: 4/4/4 s ⇒ 3/4/5 s.
  • Daño de Saborea su miedo de Kha'Zix: 175/250/400 ⇒ 200/275/500.
  • Reducción de daño de Eclipse de Leona: 40/80/120 ⇒ 40/80/200.
  • Escudo de energía de Malphite: 40/45/50 % ⇒ 40/45/60 %.
  • Daño de Comodín de Twisted Fate: 200/300/500 ⇒ 200/300/550.
  • Daño de ¡Bomba! de Ziggs: 250/325/550 ⇒ 300/400/700.

Campeones de rango 2

  • Vida de Annie: 600 ⇒ 700.
  • Lucian: ahora atacará al enemigo más cercano dos veces tras el deslizamiento si su objetivo actual está muerto.
  • Limpiar de Aria de la perseverancia de Sona: todas las debilitaciones ⇒ solo aturdimientos.
  • Cantidad de curación de Aria de la perseverancia de Sona: 100/150/200 ⇒ 150/200/300.
  • Objetivo de Entrada grandiosa de Rakan: unidad más alejada a un máximo de 3 hexágonos ⇒ unidad más alejada dentro del alcance de ataque + 1 hexágono.
  • Objetivo de Último aliento de Yasuo: unidad con más objetos ⇒ unidad más alejada dentro del alcance de ataque + 2 hexágonos.

Campeones de rango 3

  • Curación de Elegido de Maestro Yi: 8/10/15 % ⇒ 12 % en todos los niveles.
  • Daño de Escupellamas de Rumble: 250/400/800 ⇒ 350/500/1000.

Campeones de rango 4

  • Daño mágico del cohete de Jinx: 100/175/750 ⇒ 125/200/750.

Campeones de rango 5

  • Maná de Aurelion Sol: 30/80 ⇒ 40/120.
  • Maná de Gangplank: 75/175 ⇒ 100/175.
  • Mejora de impacto más veloz de Gangplank: demora de 1 s ⇒ 0,3 s.
  • Daño de Bombardeo abisal de Xerath: 350/450/2500 ⇒ 300/400/2500.
  • Daño por salpicadura de Bombardeo abisal de Xerath (% del daño básico): 50 % ⇒ 25 %.

Objetos

  • Duración del escudo de Fajín: 15 s ⇒ 10 s.

Corrección de errores

  • Guardiana de las estrellas 3 ahora es un atributo de bronce.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Xerath siguiera lanzando meteoritos mientras revivía con Ángel de la guarda si comenzaba el lanzamiento justo antes de morir.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Xerath perdiera su estado transformado al activar Ángel de la guarda.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Xerath se quedase atascado en la animación de inactividad cuando estaba transformado.
  • Ahora Ahri espera a que regrese su primer orbe para lanzar otro.

Rincón para móviles

  • Ahora equipar objetos en la pantalla de equipamiento fuera de partida será mucho más rápido.
  • El efecto de sonido del inicio de sesión se reproduce correctamente.
  • El equipamiento ya no se desordenará al cerrar sesión en la aplicación.
  • Los iconos de los aspectos de la arena ya no se amplían de forma rara y sí mostrarán cómo es el aspecto (completo).
  • Ahora se pueden eliminar amigos de la lista de amigos (nos ha pasado a todos).
  • Si no se selecciona la opción de mantener sesión iniciada, la sesión ya no permanecerá iniciada. Qué locura.
  • El panel indicador de fase ya no se verá malamente (es un término técnico) tras rendirse en partidas anteriores.
  • La rareza de las minileyendas ahora se muestra en el panel de equipamiento.
  • Se han corregido varios errores visuales menores en la comprobación de actividad y el panel social. Ahora deberían ser más claros en general.
  • ¡Fuera! Las misiones caducadas ya no aparecen en el panel de misiones.
  • Ahora se puede acceder al inventario de cuentas sociales la primera vez que se inicia sesión y se juega una partida.
  • El juego ya no se cuelga al abrir el panel de atributos del planificador de equipo. Ups.


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