¡Hola, nos alegra mucho que estéis aquí!
En esta versión, damos la bienvenida al festival del Florecer espiritual. Se incorpora Lillia, nuestra valiente guardiana de Jonia, y regresa Bombardeo al nexo (¡toma ya!), todo ello en un reino etéreo de magia y flores maravillosas.
Además, ¡llega un nuevo Swain! Esperamos que estos cambios tan jugosos (mayor cadencia de lanzamiento y una gran mejora al alcance) aumenten su poder en la calle central y como apoyo. También le hemos dado otro repaso a Aphelios para atenuar su preponderancia y afinar la sinergia de su lanzallamas con Runaan.
El resto de cambios incluyen algunos ajustes dirigidos a la escena profesional, a campeones como Shen y Lee Sin, para fomentar más diversidad en sus posiciones; al mismo tiempo, damos un empujoncito para que vuelvan a la escena a veteranos como Caitlyn y Gragas.
También hemos realizado unas cuantas mejoras visuales y de sonido centradas en campeones con efectos anticuados en comparación con los más nuevos.
Ah, una cosa más: ¡hacemos que la cola flexible sea todavía más flexible al eliminar las restricciones de rango! Lo sabemos, hemos tratado el asunto con mucha flexibilidad.
Ahora, en marcha. Es vuestro momento de florecer.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Con la introducción de Clash y su sistema sin restricciones de rango para equipos completos de 5, hemos decidido aplicar el mismo enfoque a las colas clasificatorias flexibles, ¡lo que permitirá a los jugadores entrar en partidas clasificatorias con sus colegas en Bronce, amigotes en Aspirante o con quien sea!
Al igual que en Clash, el sistema utilizará una media ponderada que se inclinará más hacia los jugadores con un mayor nivel de destreza. Estáis avisados, tenedlo en cuenta al meter a vuestros amigos de Bronce en partidas de nivel Diamante. ¡Que os divirtáis!
El Tímido Florecer
¡Lillia saltará brincando a la acción en la versión 10.15!
¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones de Lillia en alta resolución!
Se reduce el radio de activación del centinela de la Q y aumenta el tiempo de activación. Se elimina el efecto que hacía que los proyectiles de Runaan atravesasen unidades con la Q; se reduce el número de misiles de salpicadura en área de los impactos críticos de Infernum; se reduce el número de misiles de salpicadura en área de Infernum con Runaan; se reduce el número de misiles de salpicadura en área de los impactos críticos de Infernum con Runaan; se reduce el tamaño de los misiles de salpicadura en área de Infernum con Runaan.
Reducimos el alcance de ataque de la torreta de Crescendum para que proporcione menos control de zona. También ralentizamos su velocidad de adquisición de objetivos para que los oponentes puedan jugar en torno a ella de forma reactiva. El resto de cambios están dirigidos a debilitar la sinergia de Infernum con Huracán de Runaan.
Aumentan el daño de ataque básico y la velocidad de movimiento básica.
Caitlyn lleva mucho tiempo fuera del metajuego en las partidas profesionales, aunque esperamos que encaje razonablemente bien en algunas composiciones del metajuego y contra ellas. Estos cambios deberían conseguir que vuelva a ser una de las mejores tiradoras en los primeros niveles.
Se reduce la curación de la W contra súbditos.
Fiddle tanque ha estado aterrorizando a sus oponentes en la calle superior con un rendimiento superior al de otras configuraciones de objetos (PH en concreto) y resulta frustrante para los jugadores que tienen que enfrentarse a él. No queremos impedir que el espantapájaros adquiera objetos de tanque pero, dado su buen rendimiento en la jungla, esperamos que estos cambios sirvan para que los jugadores vean principalmente a Fiddle como un mago.
Aumenta la relación de daño de la W. Aumenta la relación del daño de la R.
El objetivo es que este experto en licores dé un paso hacia su papel como mago de PH con capacidad tanto para iniciar combates como para infligir daño explosivo a sus enemigos. Por ello, vamos a mejorar su daño hacia el final de la partida.
Aumenta la velocidad de ataque adicional por acumulación de su pasiva en los últimos niveles.
La bailarina con cuchillas lo está pasando mal en las partidas largas en todos los niveles de juego, sobre todo en un nivel medio. Mejoramos con cautela su progresión y su capacidad como duelista para que tenga una transición más fluida entre la fase de calles y mitad de partida.
Aumenta el enfriamiento de la W.
No podemos ignorar el hecho de que Lee ha sido una amenaza constante en las partidas profesionales y de élite, así que vamos a aumentar el enfriamiento de una de sus habilidades más fiables para así reducir su movilidad y aguante en la partida.
Se reduce la armadura básica.
Enfriamos un poco el fuego de este forjador para que sus enemigos tengan más oportunidades de contratacar.
Se reduce el enfriamiento de la pasiva en los últimos niveles y ahora progresa con el nivel, hasta el nivel 18.
Vamos a hacer que la progresión de Rakan durante toda la partida proporcione una sensación de mayor fluidez. Este es un cambio de calidad que también es una pequeña mejora para este atrevido artista.
Aumenta el valor del escudo de la pasiva.
Añadimos un poco de poder al escudo de Shen para que pueda combatir con sus semejantes de forma más efectiva, a la vez que aumenta su margen de maniobra en la calle. Esperamos que esto sirva para aumentar la diversidad de la calle superior y las composiciones de equipo en general con la introducción de un segundo tanque en el metajuego.
La relación de daño de la Q y la relación de daño adicional ahora progresan con la vida máxima del objetivo. Aumenta la duración de la mejora. Aumenta el coste y ahora es fijo.
Aumentamos el daño del escorpión para que esté mejor equipado para atravesar los objetivos de la línea frontal al adquirir conjuntos de objetos de luchador (y de escorpión, por supuesto). Como colofón, también realizamos un cambio de calidad a su E.
Se reduce la velocidad de movimiento básica. Se reduce el enfriamiento de la pasiva y ahora progresa con la reducción de enfriamiento; ya no restablece maná. Se ha corregido un error que provocaba que Swain pudiera usar su pasiva con enemigos lanzados por las Piñas explosivas. Se reduce el enfriamiento de la Q. Se reduce el ángulo de los proyectiles y ahora atraviesan a los enemigos. Aumenta el alcance de la W, se reduce el daño y se reduce el coste en los últimos niveles. Se reduce el enfriamiento de la E, se reduce el coste y ahora es fijo.
El general y sus cuervos demoníacos tienen buen rendimiento en el nivel de juego medio, pero empeora a medida que asciende en la clasificación. Esto es básicamente una actualización extensa, con una mezcla de mejoras y debilitaciones, por lo que queremos explicarla con detenimiento.
Comencemos con las buenas noticias: lo más destacable es que aumentamos de forma significativa el alcance de la W (¡a más del doble en el nivel máximo!). Creemos que este cambio tendrá particular impacto para los jugadores de Swain más habilidosos, que tendrán la capacidad de interactuar con otras calles durante toda la partida. Además, también reducimos el enfriamiento de su Q para que esté a la altura de las expectativas de mago de combate al lanzarla más a menudo.
En cuanto a las debilitaciones: para equilibrar las mejoras, reducimos su velocidad de movimiento. También eliminamos la restauración de maná para contener el poder de Swain en las partidas de nivel bajo, donde puede sacar mayor provecho al hecho de que se esquivan menos habilidades, lo contrario que sucede en niveles altos.
En conjunto, esperamos que estas mejoras potencien a los jugadores más habilidosos en las posiciones central y apoyo mediante cambios profundos que le proporcionen las herramientas que necesita para ser un campeón funcional en la calle central.
Aumenta el enfriamiento de la W en los últimos niveles.
Reducimos un poco el poder de la linterna de Thresh, ya que los profesionales tienden a mejorar esta habilidad antes que el jugador medio.
Aumenta el enfriamiento de la W en los primeros niveles y ahora progresa.
Twisted Fate ha sido capaz de alcanzar de forma regular un estado intimidatorio en el que puede avanzar en paralelo mientras proporciona presión global, tanto en las partidas profesionales como en las de élite. Como consecuencia, vamos a reducir su presión en la calle y su control de oleadas en las primeras fases de la partida, así tendrá que apostar más fuerte al elegir una carta (¡y una calle!).
Se reduce el valor de la restauración de maná pasiva; ahora progresa con el maná máximo y el nivel del campeón; se reduce el enfriamiento.
Yuumi ha salido huyendo tras la debilitación al coste de maná de su E de la versión 10.13, así que estamos aquí para arreglar las cosas (y de paso, para rascarle un poco la barbilla). Como mencionábamos en este artículo, vamos a hacer que su pasiva sea más importante para tener éxito, pero que, a su vez, tenga que asumir más riesgos si quiere proporcionar más aguante.
De forma similar a las actualizaciones de efectos visuales que hemos realizado en el pasado (Ziggs, Thresh, Lux, etc.), estamos trabajando en actualizaciones para los efectos visuales de las habilidades de algunos campeones. Nuestro objetivo es que sus efectos visuales estén a la par con los estándares actuales de LoL y mejorar la claridad del estilo de juego. En esta versión, ¡publicamos una actualización de efectos visuales para Ahri y Udyr!
Os recordamos que las actualizaciones de efectos visuales no están relacionadas con quién recibe una actualización de campeón, para la cual también tenemos en cuenta el modelo, la experiencia de juego y la temática. Son proyectos simples que apasionan a los desarrolladores.
La línea de objetos de Daga de hechicero se ha visto eclipsada por la línea de Escudo reliquia en los usuarios de PH, sobre todo en los hechiceros. Aunque está bien que haya otras opciones competitivas, la más defensiva no debería ser siempre la elección predominante.
Libro de hechizos se ha convertido en la opción dominante en las partidas de más nivel (profesionales y de élite) y a menudo fomenta que las interacciones sean mínimas al comienzo de partida. Vamos a reducir su poder para que no destaque sobre las demás opciones.
Bombardeo al nexo regresa con el evento del Florecer espiritual, y ahora tiene lugar de forma permanente en El Templo del Lirio y el Loto, ¡un templo de los vastaya canghapi olvidado hace mucho tiempo! Tendrá un montón de eventos, los viejos favoritos y también nuevos, junto a nuevas recompensas, corrección de errores y cambios de calidad.
¡Para conocer todos los detalles, leed este artículo!
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: