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Desarrollo: La vuelta de Bombardeo al nexo

Bombardeo al nexo será el modo de juego del evento de verano.

DesarrolloAutoresHBBONG, Riot Reinboom
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Como anunciamos en nuestra última publicación de Riot Pls, ¡Bombardeo al nexo volverá como un modo de juego temporal en nuestro próximo evento de verano! Hemos implementado unos cuantos cambios desde la última vez, desde un aspecto totalmente nuevo hasta modificaciones menores en la experiencia de juego y algunos ajustes de equilibrio.

Ya ha pasado un tiempo desde la última visita de Bombardeo al nexo y, con todas las novedades, hemos querido ponerlo a vuestra disposición pronto para que nos comentéis vuestra opinión. Si decidís probar Bombardeo al nexo durante la prueba ampliada de la beta, aquí os dejamos algunos elementos que deberíais tener en cuenta:

  • Seguimos trabajando en esta versión de Bombardeo al nexo, y nuestro equipo está en plena faena con los últimos ajustes y terminando de pulir el modo. Por tanto, podéis esperar encontraros con algunos errores y con ilustraciones que no estén acabadas.
  • También monitorizaremos el rendimiento y el impacto potencial a los tiempos de carga de los servidores para asegurarnos de que la experiencia sea positiva cuando llegue al servidor normal.


    Dicho esto, ¡hablemos sobre los cambios de Bombardeo al nexo!

    Como recordatorio:

    Bombardeo al nexo ha sido el primer (y único) "modo experimental" que hemos lanzado. Dichos modos de juego siguen una estrategia que consiste en invitar a jugadores para que los prueben en una fase muy temprana del proceso de desarrollo y determinen si deberíamos seguir trabajando en ellos. Lanzamos la primera alfa de Bombardeo al nexo con ilustraciones en proceso de desarrollo y una experiencia de juego que actualizamos para su segunda versión en base a vuestros comentarios. Después de ver cómo reaccionaron los jugadores a ambas pruebas de Bombardeo al nexo, decidimos no convertirlo en un modo de juego permanente y traerlo de vuelta de vez en cuando como parte de futuros eventos.

    Sabemos que hace mucho que debería haber vuelto Bombardeo al nexo y nos emociona resucitar esta alborotada, caótica y vertiginosa fuente de diversión.

    Las novedades

    El cambio más llamativo de Bombardeo al nexo es su mapa. De ahora en adelante, siempre estará ambientado en un bosque jonio. Seguimos intentando decidir su nombre, pero podéis echar un vistazo a algunos bocetos conceptuales más abajo.

    NB_Base_LARGE_PO_v3_r2_DappledLighting-(1).jpg FirstPass_NexusB_River.jpg

    También hemos implementado algunos cambios a los eventos que ocurren durante las partidas y a las recompensas que se obtienen al ganarlos. Podéis esperar el regreso de algunos de los favoritos (utilizar un trineo de batalla para lanzaros sobre el equipo enemigo es lo mejor) con mejoras a la claridad de la experiencia de juego, además de eventos y recompensas totalmente nuevos.

    Aquí tenéis la lista completa:

    Eventos

    • Bardle Royale (Clásico): Luchad por sobrevivir en el círculo de fuego mientras disminuye de tamaño hacia una parte del mapa. El último equipo en pie gana.
    • Bardle Royale (Paranoia): Luchad por sobrevivir en el círculo de fuego, PERO todos tenéis visión cercana, como cuando se utiliza la habilidad definitiva de Nocturne. El último equipo en pie gana.
    • Bardle Royale (Coloso): Luchad por sobrevivir en el círculo de fuego Y un campeón aleatorio de cada equipo obtiene una gran cantidad de vida y la mejora ¡En llamas! al comienzo del evento (os recordamos que la mejora ¡En llamas! otorga velocidad de ataque, fuerza adaptable y regeneración de maná/energía adicionales, pero hace que seáis más vulnerables al daño). El último equipo en pie gana.
    • ¡URF: Combate a muerte!: Todos los jugadores entran en modo URF, ¡y los rodean un montón de súbditos animándolos! Derrotad al equipo enemigo. El mejor de tres gana.
    • Teemo botín: Un Teemo botín errante aparece en una ubicación aleatoria del mapa. Golpear al Teemo botín otorga oro. El equipo que aseste el golpe definitivo a Teemo gana el evento.
    • Veigar botín: Un Veigar botín errante aparece en una ubicación aleatoria del mapa. Utiliza Materia oscura y Horizonte de sucesos mientras huye. Golpear al Veigar botín otorga oro. El equipo que aseste el golpe definitivo a Veigar gana el evento.
    • Empujar el carro (Clásico): Posicionaos cerca del carro para escoltarlo hasta la estructura enemiga más cercana y destruirla.
    • Empujar el carro (atacar / defender): Competid con vuestros oponentes para descubrir quiénes puede hacer saltar por los aires una estructura enemiga más rápido. Esta vez, ¡ambos equipos pueden controlar un carro!
    • [Nuevo] Proteged a Soraka: Dos bots de Soraka llegan a la calle, pero solo uno se marchará con vida (porque un equipo va a destruir al bot de los otros). ¡Cuidado con la curación y con los plátanos!
    • [Nuevo] Comprobación de DPS: Es como el modo de práctica, pero tendréis que superar a vuestros oponentes en el mismo Teemo de práctica.


      Recompensas

      • Catapulta de campeones: Durante el resto de la partida, aparece en vuestra base un cañón que lanza a vuestros campeones a cualquier parte del mapa. Al aterrizar, inflige daño y empuja a los enemigos cercanos.
      • Bendición de Blitzcrank: Durante el resto de la partida, las torretas aliadas, los súbditos de asedio y los supersúbditos tienen la habilidad de utilizar Agarre misil contra los enemigos cercanos.
      • Rey Poro: Aparece el Rey Poro para ayudar a vuestro equipo a avanzar y asediar torretas enemigas. Además, escupe fuego contra sus enemigos y cura a los aliados cercanos periódicamente.
      • Trineo de batalla: Los jugadores pueden montarse en un trineo que va desde su base hasta cualquier otra parte del mapa. El primero que se monte en el trineo decide dónde ir.
      • Ángeles de la guarda: Cada miembro del equipo obtiene el efecto de Ángel de la guarda durante 90 segundos.
      • Impacto de Statikk: Los ataques básicos de cada jugador obtienen descargas eléctricas durante tres minutos para ayudarles a acabar con oleadas de súbditos y campeones.
      • Escudón: Cada miembro del equipo recibe la protección de un gran escudo hasta que este se termine.
      • Megadragón de nube: El equipo recibe una megamejora de velocidad de movimiento fuera de combate y de reducción del enfriamiento de sus habilidades definitivas durante tres minutos.
      • Megadragón de océano: Restaura vida y maná/energía al infligir daño durante tres minutos.
      • [Nuevo] Dragón anciano: Ahora podéis ejecutar a enemigos por debajo de un determinado umbral de vida durante varios minutos gracias a un GRAN DRAGÓN.


        Al igual que en otros modos de juego (como ARAM y URF), implementaremos cambios de equilibrio concretos a lo largo del evento en Bombardeo al nexo, así que podéis esperar una lista inicial de ajustes de equilibrio alrededor de la fecha de lanzamiento en las notas de la versión.

        ¡Nos vemos en el bosque!



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