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Hablemos de LoL (17/07)

Bombardeo al nexo, nuevas líneas temáticas y descripciones.

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Hola a todos:

**Avisos comunes**

Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones, podéis seguir a https://twitter.com/RiotMeddler

Bombardeo al nexo

¡Bombardeo al nexo debería estar disponible la semana que viene con la versión 10.15! Estamos deseando ver lo que pensáis de esta versión actualizada, tanto del arte como de la experiencia de juego. Va a estar disponible durante dos versiones y nuestro plan es que vuelva en futuros eventos. Seguiremos trabajando en Bombardeo al nexo, así que nos encantaría saber qué opináis al respecto. Nuestros planes y cuándo podremos actuar en función de los diferentes tipos de comentarios:

Versión 10.16 - Será el momento de realizar cambios de equilibrio y de ritmo. Si queréis comentarnos vuestra opinión sobre elementos como el equilibrio de las diferentes clases y campeones, los índices del efecto bola de nieve, la duración de las partidas, la frecuencia de la muerte súbita, etc., disponemos de un breve periodo para ajustarlos. También aprovecharemos para ver si conseguimos que Mordekaiser funcione en Bombardeo al nexo, y puede que incluso habilitemos a Ivern.

La próxima vez que Bombardeo al nexo vuelva - Para la próxima vez que implementemos Bombardeo al nexo (todavía no se ha confirmado la fecha exacta) dispondremos de más tiempo para actuar en base a vuestros comentarios. Elementos como el diseño del evento, las recompensas, las mecánicas de la muerte súbita del nexo móvil, etc., podrían cambiar durante este periodo más largo.

Nuevas líneas temáticas

Hablar sobre los comentarios como mencionamos el mes pasado, la opinión de los jugadores respecto a una nueva temática y su potencial en el futuro son algunos de los elementos clave que determinan si volveremos a utilizar una temática o no. Hemos preparado varias temáticas de aspectos y de eventos nuevas para la segunda mitad de año, empezando con Florecer espiritual en la versión 10.15. Si hay elementos de esas temáticas que os llamen mucho la atención, campeones que penséis que encajarían perfectamente con la temática en cuestión, aspectos en los que fallemos, etc., hacédnoslo saber. Tenemos pensado reformar la cartera de temáticas que reutilizamos normalmente para asegurarnos de crear contenido para todos los gustos y para evitar utilizar en exceso las líneas de aspectos populares. Comprender cuáles de nuestros esfuerzos os encantan; cuáles son algo toscos, pero tienen potencial; y cuáles no os resultan nada interesantes nos facilita mucho dicha tarea.

Descripciones

En lo relativo a la claridad, vamos a empezar a implementar actualizaciones a las descripciones del juego. Nuestros objetivos son los siguientes:

  • Estandarizar la forma de presentar la información para que sea más fácil y rápido procesarla (por ejemplo, evitar que cada campeón tenga un enfoque distinto).
  • Satisfacer a dos públicos diferentes (los que quieren entender rápidamente funciones de alto nivel y los que quieren saber todos los detalles).
  • Aprovechar mejor los colores, símbolos, etc., especialmente al actualizar las descripciones escritas hace años cuando no existían tantas funciones como ahora.

Lillia será el primer campeón con el formato actualizado y, después, actualizaremos regularmente las descripciones de los demás campeones hasta haber terminado con toda la plantilla. Esto implicará cambios como los siguientes:

  • Añadir la función de "mantener pulsado Shift para ver más información" a todos los campeones (y a algunos objetos con el tiempo), para asegurarnos de que las relaciones aparezcan sistemáticamente en la versión expandida.
  • Modificar oraciones demasiado complejas, lo que incluye aquellas en las que no esté claro si se está hablando sobre una mecánica o una temática.
  • Adoptar estándares congruentes para los elementos de la experiencia de juego (debería estar claro cuándo hablamos de habilidades, hechizos y destreza, y no siempre es así).
  • Etc.

Lillia será el primer campeón con el formato actualizado y, después, actualizaremos regularmente las descripciones de los demás campeones hasta haber terminado con toda la plantilla. Esto implicará cambios como los siguientes:

Puede que algunos de vosotros recordéis (o hayáis asumido por cosas como que la función de presionar Shift para ver más detalles solo esté disponible en algunos campeones) que este no es nuestro primer intento de unificar y mejorar las descripciones. Nuestros anteriores esfuerzos se vieron mermados por nuestra intención de revisar gran parte de nuestra tecnología y de lanzar todos los cambios al mismo tiempo. Para asegurarnos de que todo vaya bien esta vez, implementaremos los cambios a lo largo de múltiples versiones y volveremos a integrar nuevas funciones, en lugar de esperar a que todo esté listo.



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