Desarrollo
Hablemos de LoL (19/06)

Minileyendas en ARAM y cómo valoramos las temáticas de los aspectos.

DesarrolloAutor/aMeddler
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Hola a todos:

**Avisos comunes**

Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones, podéis seguir a https://twitter.com/RiotMeddler

Resumen

Este año, RiotScruffy y yo vamos a cambiar de puestos. Él se encargará de hablar en profundidad de los cambios de equilibrio y los temas relacionados con la experiencia de juego cada dos semanas ("Hablemos de jugabilidad"). Las otras semanas, yo trataré un abanico más amplio de temas ("Hablemos de LoL"). Habrá ocasiones en las que mis publicaciones también tratarán sobre la experiencia de juego, aunque, normalmente, no será así.

Vamos a eliminar las minileyendas de ARAM

En la versión 10.15, vamos a eliminar las minileyendas de ARAM. Los factores clave tras dicha decisión son:

  • En ARAM, las minileyendas minan la claridad visual. Sus movimientos y brillo dificultan el seguimiento de los campeones y de sus habilidades. Esperábamos evitar este problema haciendo que las minileyendas no se acercasen a las áreas centrales, donde suelen ocurrir los combates. No obstante, no ha sido suficiente.
  • Ha habido muy pocos jugadores interesados en adquirir minileyendas para utilizar en ARAM en concreto. Aunque algunos de los jugadores que las han adquirido para TFT las utilizan en ARAM, casi nadie las ha comprado para utilizar en ARAM exclusivamente. En general, la opinión de los jugadores respecto a su presencia en ARAM no es demasiado buena.
  • Nos hemos contenido a la hora de diseñar minileyendas porque también tienen que funcionar en ARAM. Esto conlleva limitaciones en elementos como siluetas (hay que asegurarse de que no se parezcan a campeones), tamaños, emoticonos (las animaciones no pueden parecer habilidades), etc. Convertirlos en una característica exclusiva de TFT nos concede más libertad a la hora de crear futuras minileyendas y de hacer cosas chulas.

    Dicho esto, hay jugadores que han disfrutado de la presencia de las minileyendas en ARAM. Queremos disculparnos con los que os encontréis en dicha situación. Creemos que esta es la decisión acertada de cara a los jugadores de ARAM en general. Sin embargo, sabemos que esto menoscabará la experiencia para algunos de vosotros. Devolveremos los RP que hayáis gastado en minileyendas a aquellos que las hayáis comprado específicamente para ARAM y no hayáis jugado a TFT. Detalles sobre cómo funcionará:

    • Se realizarán los reembolsos a las cuentas que tengan minileyendas, pero nunca hayan jugado a TFT. No vamos a tener en cuenta el uso específico de minileyendas, sino que se trata de un indicador a nivel global de la cuenta: "TFT sí/no".
    • El proceso de devolución comenzará con el lanzamiento de la versión 10.15 y debería haber acabado antes de la versión 10.16.
    • Eliminará a todas las minileyendas de vuestras cuentas y se os reembolsarán los RP que hayáis gastado en ellas. Esto afectará tanto a las minileyendas que hayáis usado en ARAM como a las que no.
    • No se realizarán reembolsos por las minileyendas que no se hayan desbloqueado con RP (por ejemplo, recompensas de Twitch Prime).

      Cómo valoramos las temáticas de las líneas de aspectos

      Cuando valoramos un grupo de aspectos que comparten una misma temática, nos fijamos en cuatro elementos:

      1. ¿Cuál ha sido el rendimiento del aspecto en relación a lo esperado? No esperamos que un aspecto para un campeón muy específico se compre tanto como el de un campeón muy popular, así que se trata de la adquisición en relación a la popularidad del campeón. La adquisición del aspecto está relacionada tanto con la felicidad de los jugadores (a quienes les ha gustado el aspecto lo suficiente como para comprarlo) como con los ingresos de Riot.
      2. Encuestas a los jugadores sobre la temática. ¿Los jugadores tienen más interés en ver volver esta temática que otras? Esto trata sobre el potencial de la temática, no sobre aspectos concretos de dicha temática que hayamos lanzado. No son encuestas centradas en los jugadores que han adquirido dichos aspectos, sino en los jugadores en general.
      3. ¿El lanzamiento de este aspecto ha recibido más apoyo de lo normal por nuestra parte? Esto se refiere a elementos como tráileres, un espacio grande en el cliente, tiempo dedicado en general a crear dichos aspectos en relación a otros aspectos de la misma categoría, etc.
      4. ¿Cuántos campeones más piensan los jugadores que encajarían bien con esta temática? Puede que una línea de aspectos sea popular y tenga un buen rendimiento pero, si hemos utilizado a todos los campeones que encajan con ella, tiene más sentido centrarnos en otras temáticas.

        Dependiendo de dichos factores, decidiremos si continuar con dicha línea de aspectos como una temática prominente, continuar con la temática como un set de aspectos normal, actualizar la temática para mejorar lo que nosotros y los jugadores pensamos que puede ofrecer, o dejar la temática (abandonar nuestros planes para futuros aspectos).

        Algunos ejemplos específicos:

        • Solo ante el peligro - Los aspectos originales de Solo ante el peligro no tuvieron un buen rendimiento. Sin embargo, opinábamos que tenían mucho potencial, por lo que decidimos volver a lanzar la línea de aspectos en 2018. No proporcionamos mucho apoyo a dicho lanzamiento (limitamos el número de elementos publicitarios como tráileres, etc.). No obstante, su rendimiento fue muy bueno y los jugadores nos enviaron comentarios muy positivos al respecto. Por tanto, le hemos dado a la línea de aspectos de Solo ante el peligro una mayor visibilidad y prioridad.
        • Subidón de azúcar - Lo hemos intentado con Subidón de azúcar un par de veces y, por desgracia, no nos ha salido bien. Por ejemplo, Subidón de azúcar 2019 estuvo entre el 10 % inferior de las líneas de aspectos en lo relativo a las expectativas del año. Por tanto, desafortunadamente nos hemos visto obligados a abandonar Subidón de azúcar. Puede que existan enfoques que funcionen bien para un número importante de jugadores. Sin embargo, creemos que es más prometedor que dediquemos nuestro tiempo a otras opciones.
        • Guardianas de las estrellas - Empezó fuerte y siguió fuerte. Estos aspectos llamaron la atención de los jugadores desde el primer día. Muchos jugadores se hicieron con ellos desde el principio y los utilizan mucho, lo que sugiere que prefieren estos aspectos antes que otros para los campeones. Hay muy pocas líneas de aspectos que funcionen tan bien. Aun así, queremos asegurarnos de no volver a temáticas como Guardianas de las estrellas demasiado pronto, darles un toque algo distinto cada vez, no forzar la temática en campeones con los que no encaja, etc. Se trata del ejemplo perfecto de una temática que parece tener un atractivo duradero, siempre y cuando tomemos las decisiones acertadas.
        • Galante - Galante ha tenido un rendimiento muy variado. Algunos aspectos han rendido bien, mientras que otros han fallado por completo. Sin embargo, pensamos que tienen potencial, así que estamos explorando una posible actualización de la línea de Galante para 2021 y en adelante, además de un nuevo lanzamiento para otras temáticas antiguas. Uno de los problemas que hemos identificado es que Galante es demasiado pobre. Que se trate de campeones bien vestidos es un buen punto de partida, pero se necesita algo más para que sean buenos aspectos (por ejemplo, en Solo ante el peligro hemos añadido elementos relacionados con demonios, ángeles y el infierno a la temática básica del Viejo Oeste). No garantizamos que Galante, en concreto, vuelva, pero el año que viene pretendemos rescatar algunas temáticas antiguas con nuevos enfoques.


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