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Verhaltenssysteme: November-Update

Neue Details zu den Schwerpunkten bei der Verbesserung der Verhaltenssysteme.

/dev:AutorRiot Codebear
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Willkommen zur November-Ausgabe von „Verhaltenssysteme“. Das ist unser letzter Beitrag im Jahr 2020, da wir uns ab jetzt ganz auf unsere Aufgaben bis zum Jahresende konzentrieren wollen. Wir werden kurz über die aktuelle Lage und anschließend über unsere Pläne für das Jahr 2021 sprechen.

Spieler, die das Spiel verlassen und absichtlich dem Gegner zuspielen

Im letzten Monat haben wir über unsere anhaltenden Experimente in den Bereichen der Erkennung und der Strafen gesprochen. Während die neuesten Tests in diesem Bereich langsam zu Ende gehen, hatten wir ein wenig Zeit, um uns die Ergebnisse anzusehen, und wir sind zuversichtlich, dass wir uns auf dem richtigen Weg befinden.

Unsere letzten Tests haben gezeigt, dass unsere Erkennungssysteme für das Verlassen des Spiels und die dazugehörigen Strafen sowie die Erkennungssysteme für absichtliches Feeding immer genauer werden. Mit der Verbesserung der Genauigkeit der Erkennungssysteme erhöht sich auch die Anzahl an verhängten Strafen, die wir im August überarbeitet haben. Die Ergebnisse unserer Tests deuten darauf hin, dass sich die Häufigkeit von wiederkehrenden störenden Verhaltensweisen dank dieser Verbesserungen um 30 % verringert hat.

Im Gegenzug haben unsere Tests jedoch auch gezeigt, dass die Erhöhung der Schwellenwerte für die Erkennung (wodurch es schwieriger wird, Spieler zu erkennen, die das Spiel verlassen) und die Abschwächung der verhängten Strafen, wie erwartet, zu einem erneuten Anstieg des negativen Verhaltens führen.

Wir werden den Rest des Jahrs dazu nutzen, unsere Modelle für Spieler, die das Spiel verlassen, und absichtliches Feeding weiter anzupassen, um ihre Genauigkeit und die Unmittelbarkeit unserer Reaktionen zu verbessern.

Die aktuelle Lage

Was die anderen laufenden Projekte betrifft, so ist unser Entwicklerteam gerade sehr mit dem „Frühen Aufgeben“ und der „Abschwächung des LP-Verlusts“ beschäftigt, die wir, wie im September angekündigt, mit Patch 10.24 veröffentlichen wollen. Da die Veröffentlichung jetzt doch immer näher rückt, haben wir weitere Details:

Das frühe Aufgegeben wird wie folgt aussehen:

  • Wenn ein Spieler für längere Zeit inaktiv ist, bekommt sein Team nach 10 Minuten die Möglichkeit, aufzugeben.
  • Ähnlich wie bei einem Neustart muss die Abstimmung einstimmig ausfallen.
  • Die Aufgaben im Zusammenhang mit der Inaktivität eines Spielers fallen unter die Regeln zur Abschwächung des LP-Verlusts, die wie folgt aussehen:

Änderungen für die Abschwächung des LP-Verlusts:

  • Die Abschwächung des LP-Verlusts tritt für jene Spieler in Kraft, die in Ranglistenspielen in der Kluft der Beschwörer mit der Inaktivität eines Teammitglieds konfrontiert werden.
  • Bei der Abschwächung des LP-Verlusts werden mehrere Variablen im Verlauf des Spiels berücksichtigt, um einen LP-Wert für die Spieler zu ermitteln, die von der Inaktivität eines Teammitglieds betroffen sind.
  • Die Abschwächungen des LP-Verlusts werden nicht auf den inaktiven Spieler oder Spieler, die sich in einer arrangierten Gruppe mit dem inaktiven Spieler befinden, angewendet.
  • Die Abschwächungen des LP-Verlusts werden von Woche zu Woche begrenzt.
  • Wir werden die LP genau im Auge behalten, um negative LP-Trends zu vermeiden, die durch die Abschwächung des LP-Verlusts oder andere geplante LP-Änderungen für die Vorsaison ausgelöst werden könnten.


Diese beiden Funktionen sollten im Zuge von Patch 10.23 ihren Weg auf die PBE finden und mit Patch 10.24 für die Live-Server veröffentlicht werden.


Das Ende von 2020 und der Beginn von 2021

Bis zum Ende des Jahres werden wir uns ganz darauf konzentrieren, diese Projekte zu veröffentlichen, zu stabilisieren und anzupassen, wir möchten aber auch über unsere nächsten Ziele sprechen.

Hier sind einige der wichtigsten Ziele, die wir bereits zu Beginn des Jahres 2021 in Angriff nehmen werden, um unsere bisherigen weiter voranzutreiben (Prävention, Abschreckung und Abschwächung der Auswirkungen):

  • Eine bessere Sichtbarkeit für die Betroffenen sowie Strafen für und Handlungen gegen Spieler, die immer wieder spielzerstörende Verhaltensweisen an den Tag legen.
  • Ein besser gestaffeltes Bestrafungssystem mit mehr Möglichkeiten, auf eine Vielzahl von störenden Verhaltensweisen zu reagieren.
  • Das Ausloten von weiteren Möglichkeiten für die Ranglistenspiele einschließlich warteschlangenspezifischer Strafen, die vom jeweiligen Verhalten abhängig sind.
  • Das Analysieren von Beleidigungen und die Erstellung von Konzepten für automatische Lösungen im Spiel, die weitere Schäden verhindern, sobald Quellen identifiziert wurden.

Neben unseren Arbeiten an der Prävention von negativen Verhaltensweisen werden wir auch dafür sorgen, positive Verhaltensweisen stärker zu belohnen. Damit wollen wir zeigen, dass sportliches Verhalten in League of Legends wichtig ist.

Wir wissen, dass sich Systeme wie die Ehrungen langsam abnutzen, und überlegen gerade, wie die Zukunft aussehen könnte. Wir können jedoch keine Versprechen machen, da wir uns noch so lange auf das spielzerstörende Verhalten konzentrieren werden, bis wir in diesem Bereich noch größere Fortschritte erzielen konnten als bisher – was noch bis Ende des Jahres 2021 dauern kann. Dennoch werden wir versuchen, eine Lösung zu finden, die den Sportsgeist in League als anstrebenswert hervorhebt und es den Spielern ermöglicht, sich wegen ihrer langfristigen Hingabe gut zu fühlen. Halte die Augen nach weiteren Informationen zu diesem Thema offen, da wir dich sicher um dein Feedback bitten werden, während wir tiefer in diesen Bereich vordringen.

Außerdem werden wir einige technische Rahmenbedingungen für unsere Dienste überarbeiten, um den Weg für die Zukunft der Verhaltenssysteme im League-Client und im Spiel selbst zu ebnen. Während wir neue Verhaltensfunktionen und Test veröffentlichen, werden wir auch über unsere technischen Ziele für die Zukunft und Konzepte zur Weiterentwicklung dieses Bereichs sprechen.

Wir freuen uns schon darauf, diese Reise mit dir im Jahr 2021 fortzusetzen. Wir konnten bereits in den ersten Monaten unseres Unterfangens vielversprechende Änderungen vornehmen und glauben, dass das vor allem auch mit der Offenheit und dem Feedback der Spieler zusammenhängt.

Bitte übermittle uns auch weiterhin deine Ideen. Uns steht ein großartiges Jahr bevor.

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