Il comportamento dei giocatori: Punizioni

La nostra filosofia per il comportamento dei giocatori prevede correzione, ricompense e punizioni. Siamo convinti che le punizioni funzionino meglio quando sono mirate alla correzione, perché gli altri sistemi rischiano di intervenire sui sintomi, invece che sulle cause.
2 months ago

Le modalità in rilievo del 2014

Il 2014 è passato in un lampo, portando con sé la creazione di sette nuove modalità in rilievo per League of Legends! Ripensando ai mesi passati, dobbiamo dire che ci siamo divertiti a creare ogni singola modalità, affrontando le sfide uniche che si presentavano di volta in volta, e speriamo che anche voi vi siate divertiti a giocarle. Cogliamo l'occasione per ripercorrere le modalità in rilievo del 2014, parlando di cosa ci hanno insegnato e delle decisioni di design che abbiamo preso.
2 months ago

Anteprima aggiornamenti: Kassadin, Ryze e altri!

Date un'occhiata nel laboratorio degli aggiornamenti dei campioni e ascoltate i nostri sviluppatori mentre spiegano quali sono i prossimi possibili aggiornamenti a Kassadin, Ryze e altri ancora
3 months ago

Il comportamento dei giocatori: Ricompense

Le nostre filosofie comportamentali includono la punizione, la correzione ma anche il rinforzo positivo. Quando pensiamo alle ricompense, dobbiamo cercare di progettare sistemi che non si limitino a incoraggiare i comportamenti positivi per un breve periodo, ma che diano motivi per comportarsi sempre bene.
3 months ago

Blog sviluppatori: l'API di Riot

Vogliamo parlarvi del posto riservato a siti e applicazioni di terze parti nell'ecosistema di League of Legends. Nell'anno passato è stato un tema molto discusso nella community, quindi speriamo di potervi far capire nel dettaglio cosa facciamo per supportare gli sviluppatori e creare valore aggiunto sia per League of Legends, sia per i giocatori. Al tempo stesso vogliamo proteggere l'integrità del gioco, e soprattutto l'esperienza dei giocatori.
4 months ago

Dettagli campione: la lancia della vendetta

Lo sviluppo di Kalista è iniziato poco dopo il lancio di Jinx. Il team dei campioni si trovava davanti a una nuova sfida: abbiamo avuto anni di tiratrici con un linguaggio estetico simile, a base di archi, pistole e balestre. Era giunto il momento di concepire un approccio diverso.
5 months ago

Esplorando il comportamento dei giocatori

Non esiste una soluzione universale contro i comportamenti negativi nei giochi online. Ci sono giocatori di tutti i tipi, tutti con motivazioni diverse e che rispondono diversamente alle varie situazioni. Abbiamo progettato dei sistemi, seguendo tre filosofie: la correzione, la punizione e la ricompensa.
6 months ago

Blog sviluppatori: ottimizzare la Landa

Ci siamo posti l'obiettivo di avere una nuova Landa degli evocatori che dia le stesse prestazioni di quella attuale, su tutte le macchine. Stiamo lavorando all'ottimizzazione sin dall'annuncio dell'aggiornamento e vogliamo parlare degli ultimi dettagli con voi.
6 months ago

Blog sviluppatori: il nuovo stile della Landa

Il nostro obiettivo era di creare uno stile indipendente dal tempo e dallo spazio, ma che mantenesse lo stesso feeling della Landa degli evocatori. Per farlo abbiamo migliorato lo stile, la coerenza e la fedeltà grafica, senza farci ostacolare da limiti tecnologici. Per finire, abbiamo tarato vari aspetti dell'arte per chiarire il gameplay e dare ai giocatori un'esperienza più significativa e coinvolgente.
6 months ago

Aggiornamenti campioni

Fruity vi racconta il nostro approccio agli aggiornamenti e vi dà un'anteprima dei nostri progetti.
6 months ago