Dettagli campione: Tahm Kench, il re del fiume

Abbiamo fatto due chiacchiere con il team dei nuovi campioni per farci raccontare come l'idea del tank acquatico si è sviluppata in Tahm Kench.
2 months ago

Il Ponte del massacro: l'evento di Bilgewater

Quest'estate lanceremo il nostro prossimo evento, chiamato Bilgewater: Maree ardenti. Durante l'evento porteremo finalmente nel gioco Bilgewater, grazie alla mappa temporanea ARAM Ponte del massacro. Continuate a leggere per scoprire i dettagli della nuova mappa e la creatività che si è scatenata in Riot grazie alla pericolosa cittadina portuale.
2 months ago

Blog sviluppatori: Effetti in League of Legends

Con l'arrivo degli effetti grafici aggiornati per Galio, Nautilus, Corki e Brand abbiamo deciso di condividere i criteri con cui vengono modificati.
2 months ago

Il comportamento dei giocatori: Punizioni

La nostra filosofia per il comportamento dei giocatori prevede correzione, ricompense e punizioni. Siamo convinti che le punizioni funzionino meglio quando sono mirate alla correzione, perché gli altri sistemi rischiano di intervenire sui sintomi, invece che sulle cause.
5 months ago

Le modalità in rilievo del 2014

Il 2014 è passato in un lampo, portando con sé la creazione di sette nuove modalità in rilievo per League of Legends! Ripensando ai mesi passati, dobbiamo dire che ci siamo divertiti a creare ogni singola modalità, affrontando le sfide uniche che si presentavano di volta in volta, e speriamo che anche voi vi siate divertiti a giocarle. Cogliamo l'occasione per ripercorrere le modalità in rilievo del 2014, parlando di cosa ci hanno insegnato e delle decisioni di design che abbiamo preso.
5 months ago

Anteprima aggiornamenti: Kassadin, Ryze e altri!

Date un'occhiata nel laboratorio degli aggiornamenti dei campioni e ascoltate i nostri sviluppatori mentre spiegano quali sono i prossimi possibili aggiornamenti a Kassadin, Ryze e altri ancora
7 months ago

Il comportamento dei giocatori: Ricompense

Le nostre filosofie comportamentali includono la punizione, la correzione ma anche il rinforzo positivo. Quando pensiamo alle ricompense, dobbiamo cercare di progettare sistemi che non si limitino a incoraggiare i comportamenti positivi per un breve periodo, ma che diano motivi per comportarsi sempre bene.
7 months ago

Blog sviluppatori: l'API di Riot

Vogliamo parlarvi del posto riservato a siti e applicazioni di terze parti nell'ecosistema di League of Legends. Nell'anno passato è stato un tema molto discusso nella community, quindi speriamo di potervi far capire nel dettaglio cosa facciamo per supportare gli sviluppatori e creare valore aggiunto sia per League of Legends, sia per i giocatori. Al tempo stesso vogliamo proteggere l'integrità del gioco, e soprattutto l'esperienza dei giocatori.
7 months ago

Dettagli campione: la lancia della vendetta

Lo sviluppo di Kalista è iniziato poco dopo il lancio di Jinx. Il team dei campioni si trovava davanti a una nuova sfida: abbiamo avuto anni di tiratrici con un linguaggio estetico simile, a base di archi, pistole e balestre. Era giunto il momento di concepire un approccio diverso.
8 months ago

Esplorando il comportamento dei giocatori

Non esiste una soluzione universale contro i comportamenti negativi nei giochi online. Ci sono giocatori di tutti i tipi, tutti con motivazioni diverse e che rispondono diversamente alle varie situazioni. Abbiamo progettato dei sistemi, seguendo tre filosofie: la correzione, la punizione e la ricompensa.
9 months ago