Blog sviluppatori: Classi e sottoclassi

I nostri progetti si sono evoluti insieme a League of Legends. Unitevi a James "Statikk" Bach, Lead Designer degli aggiornamenti dei campioni, mentre parla del nostro nuovo approccio a classi e sottoclassi dei campioni, e dei nostri ultimi interventi su colossi e tiratori.
2 weeks ago

Quadro della Stagione: in arrivo a metà stagione

Nell'ultimo "Quadro della stagione", il Lead Designer Andrei "Meddler" van Roon parla della situazione attuale sull'esperienza principale nella Landa degli evocatori e degli aggiornamenti dei campioni, campioni, oggetti e dell'andamento del gioco.
3 weeks ago

Il primo anno di Bard!

Bard compie un anno! E quindi abbiamo raccolto alcuni dati sul custode errante a spasso per la Landa.
1 month ago

Dettagli campione: Jhin

Siamo partiti da zero e ci siamo ritrovati tra le mani un killer. Ecco come è successo.
3 months ago

Dati e bilanciamento dei campioni – Parte 2

Eccoci alla seconda parte del nostro blog degli sviluppatori Dati e bilanciamento dei campioni! Riot Jag ci parla dei valori di design che utilizziamo per stabilire il bilanciamento dei campioni.
6 months ago

Dati e bilanciamento dei campioni – Parte 1

Nella prima parte del nostro blog degli sviluppatori Dati e bilanciamento dei campioni, Riot Jules ci parla di cosa determina davvero la percentuale delle vittorie di un campione e di quali altri dati utilizziamo per valutare il bilanciamento dei campioni.
6 months ago

Dettagli campione: Tahm Kench, il re del fiume

Abbiamo fatto due chiacchiere con il team dei nuovi campioni per farci raccontare come l'idea del tank acquatico si è sviluppata in Tahm Kench.
10 months ago

Il Ponte del massacro: l'evento di Bilgewater

Quest'estate lanceremo il nostro prossimo evento, chiamato Bilgewater: Maree ardenti. Durante l'evento porteremo finalmente nel gioco Bilgewater, grazie alla mappa temporanea ARAM Ponte del massacro. Continuate a leggere per scoprire i dettagli della nuova mappa e la creatività che si è scatenata in Riot grazie alla pericolosa cittadina portuale.
10 months ago

Blog sviluppatori: Effetti in League of Legends

Con l'arrivo degli effetti grafici aggiornati per Galio, Nautilus, Corki e Brand abbiamo deciso di condividere i criteri con cui vengono modificati.
10 months ago

Il comportamento dei giocatori: Punizioni

La nostra filosofia per il comportamento dei giocatori prevede correzione, ricompense e punizioni. Siamo convinti che le punizioni funzionino meglio quando sono mirate alla correzione, perché gli altri sistemi rischiano di intervenire sui sintomi, invece che sulle cause.
1 year ago