Quadro dell'Aggiornamento campioni

Chiacchieriamo con i team al lavoro sull'aggiornamento dei campioni e diamo un'occhiata ai nostri progetti per il futuro!
9 hours ago

Scegli il tuo posto: quali campioni sono amici?

Esistono migliaia di motivi validi per scegliere un determinato campione, ma cosa dicono di voi queste scelte? E dopo aver trovato il campione che fa per voi, quali altri campioni potreste giocare? Quali legami uniscono quei campioni? Grazie ai dati raccolti durante ogni partita, siamo riusciti a trovare alcune risposte.
2 months ago

Blog sviluppatori: Classi e sottoclassi

I nostri progetti si sono evoluti insieme a League of Legends. Unitevi a James "Statikk" Bach, Lead Designer degli aggiornamenti dei campioni, mentre parla del nostro nuovo approccio a classi e sottoclassi dei campioni, e dei nostri ultimi interventi su colossi e tiratori.
4 months ago

Quadro della Stagione: in arrivo a metà stagione

Nell'ultimo "Quadro della stagione", il Lead Designer Andrei "Meddler" van Roon parla della situazione attuale sull'esperienza principale nella Landa degli evocatori e degli aggiornamenti dei campioni, campioni, oggetti e dell'andamento del gioco.
4 months ago

Il primo anno di Bard!

Bard compie un anno! E quindi abbiamo raccolto alcuni dati sul custode errante a spasso per la Landa.
5 months ago

Dettagli campione: Jhin

Siamo partiti da zero e ci siamo ritrovati tra le mani un killer. Ecco come è successo.
7 months ago

Dati e bilanciamento dei campioni – Parte 2

Eccoci alla seconda parte del nostro blog degli sviluppatori Dati e bilanciamento dei campioni! Riot Jag ci parla dei valori di design che utilizziamo per stabilire il bilanciamento dei campioni.
10 months ago

Dati e bilanciamento dei campioni – Parte 1

Nella prima parte del nostro blog degli sviluppatori Dati e bilanciamento dei campioni, Riot Jules ci parla di cosa determina davvero la percentuale delle vittorie di un campione e di quali altri dati utilizziamo per valutare il bilanciamento dei campioni.
10 months ago

Dettagli campione: Tahm Kench, il re del fiume

Abbiamo fatto due chiacchiere con il team dei nuovi campioni per farci raccontare come l'idea del tank acquatico si è sviluppata in Tahm Kench.
1 year ago

Il Ponte del massacro: l'evento di Bilgewater

Quest'estate lanceremo il nostro prossimo evento, chiamato Bilgewater: Maree ardenti. Durante l'evento porteremo finalmente nel gioco Bilgewater, grazie alla mappa temporanea ARAM Ponte del massacro. Continuate a leggere per scoprire i dettagli della nuova mappa e la creatività che si è scatenata in Riot grazie alla pericolosa cittadina portuale.
1 year ago