Esplorando il comportamento dei giocatori

Non esiste una soluzione universale contro i comportamenti negativi nei giochi online. Ci sono giocatori di tutti i tipi, tutti con motivazioni diverse e che rispondono diversamente alle varie situazioni. Abbiamo progettato dei sistemi, seguendo tre filosofie: la correzione, la punizione e la ricompensa.
2 days ago

Blog sviluppatori: ottimizzare la Landa

Ci siamo posti l'obiettivo di avere una nuova Landa degli evocatori che dia le stesse prestazioni di quella attuale, su tutte le macchine. Stiamo lavorando all'ottimizzazione sin dall'annuncio dell'aggiornamento e vogliamo parlare degli ultimi dettagli con voi.
2 weeks ago

Blog sviluppatori: il nuovo stile della Landa

Il nostro obiettivo era di creare uno stile indipendente dal tempo e dallo spazio, ma che mantenesse lo stesso feeling della Landa degli evocatori. Per farlo abbiamo migliorato lo stile, la coerenza e la fedeltà grafica, senza farci ostacolare da limiti tecnologici. Per finire, abbiamo tarato vari aspetti dell'arte per chiarire il gameplay e dare ai giocatori un'esperienza più significativa e coinvolgente.
2 weeks ago

Aggiornamenti campioni

Fruity vi racconta il nostro approccio agli aggiornamenti e vi dà un'anteprima dei nostri progetti.
2 weeks ago

Pre-stagione 2015: diversificare gli obiettivi

Gli obiettivi sono già uno degli aspetti più strategici di LoL. I giocatori discutono animatamente sul valore del Barone al cambio con torri e inibitori, o sulla possibilità di scambiare il drago con la torre superiore esterna. Lavorando sulla diversità strategica, abbiamo colto l'opportunità per rendere le decisioni sugli obiettivi più interessanti e significative.
3 weeks ago

Pre-stagione 2015: una nuova giungla

Il nostro grande obiettivo, questa volta, è di restituire la diversità strategica alla giungla. Al momento una piccola parte di campioni da giungla sta deviando le formazioni delle squadre verso un set molto ridotto di piani strategici. Per questo, nel 2015, vogliamo che i giocatori possano scegliere i campioni da giungla che preferiscono e che vogliono inserire nelle strategie della loro squadra.
3 weeks ago

Pre-stagione 2015: più diversità strategica

Con la Stagione 2014 agli sgoccioli, sta per arrivare il momento del caos della pre-stagione! Non temete, non si tratta di un periodo distruttivo fine a se stesso. La Pre-stagione è un momento di pausa delle partite professionali e classificate, ed è molto importante per gettare le basi del prossimo anno di LoL.
4 weeks ago

Blog sviluppatori: l’animazione dei campioni

Cosa permette ad un campione di muoversi? Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Rory “RiotLamz” Alderton, Senior Animator, per avere maggiori dettagli su come gli animatori danno “vita” ai campioni.
1 month ago

Blog sviluppatori: un nuovo Sion

Il team degli aggiornamenti, con Sion, si è trovato alle prese con la più grande sfida della sua carriera: dare al nostro imitatore di Schwarzie un nuovo kit, insieme a una voce, una storia e un look completamente nuovi. Ecco come abbiamo trasformato il nostro Arnold di Noxus in una macchina da guerra.
1 month ago

Il design di LoL: cosa sono le scelte interessanti

Unitevi al capo progettista dei campioni Andrei "Meddler" Van Roon, che ci parlerà delle scelte interessanti in League of Legends e ci spiegherà perché sono il cuore del nostro design.
2 months ago