Valores de diseño y conducta: Castigo

Nuestra manera de enfocar los problemas de conducta de los jugadores se basa en la reforma, las recompensas y el castigo. Pensamos que el castigo es más efectivo cuando va orientado hacia la reforma, ya que otras soluciones a menudo se centran en los síntomas, y no en la raíz del problema.
1 week ago

Los modos de juego destacados del 2014

2014 ha quedado atrás, junto con siete nuevos modos de juego destacados de League of Legends. En retrospectiva, fue divertidísimo crearlos y superar las dificultades que entrañaba cada uno de ellos. Y esperamos que para vosotros lo fuese probarlos. Parece un buen momento para recordar los modos de juego destacados del 2014 y repasar lo que aprendimos con algunos de ellos y lo que nos llevó a adoptar las decisiones de diseño que tomamos al crearlos.
1 week ago

Avance de actualiz.: ¡Kassadin, Ryze y más cosas!

Nos colamos en el taller de actualización de campeones para hablar con algunos de nuestros desarrolladores sobre las actualizaciones futuras de Kassadin y Ryze, entre otras cosas.
2 months ago

Valores de diseño y conducta: Recompensas

Nuestra manera de enfocar los problemas de conducta de los jugadores se basa en tres pilares: castigo, reforma y refuerzo positivo. Con las recompensas es importante diseñar sistemas que no solo incentiven los comportamientos positivos de manera puntual, sino que proporcionen razones para seguir por el buen camino de manera continuada.
2 months ago

Blog de los desarrolladores: La API de Riot

Queremos hablar un poco sobre el lugar que ocupan las páginas web y aplicaciones de terceros dentro del ecosistema de League of Legends. Durante el pasado año, este ha sido un tema muy debatido en el seno de la comunidad y confío en poder ayudaros a comprender cuál es nuestra idea para ayudar a los desarrolladores a agregar valor añadido tanto al juego como a los jugadores, sin que ello perjudique ni a la integridad de aquel ni, lo que es más importante, a la experiencia vivida por estos.
2 months ago

Reflex. sobre campeones: Kalista

El desarrollo de Kalista comenzó tras disiparse la humareda del lanzamiento de Jinx. El equipo de campeones afrontaba un nuevo reto. Años de tiradoras nos habían dejado con un lenguaje formal muy similar y pistolas, arcos (e incluso pistolas-arco) a montones. Se instaló un consenso: había llegado la hora de crear una tiradora con un enfoque distinto.
3 months ago

Valores de diseño y conducta de los jugadores

En los juegos online no existe una varita mágica para acabar con las conductas negativas. Los jugadores son muy distintos, lo que significa que cada uno de ellos tiene diferentes motivaciones y responde de manera diferente a las circunstancias. En el diseño de nuestros sistemas usamos tres filosofías básicas basadas en los conceptos de reforma, castigo y recompensa.
4 months ago

Blog de desarrollo: Optimización de la Grieta

En la actualización de la Grieta del Invocador, uno de nuestros objetivos ha sido que la nueva versión funcionara al menos tan bien como la actual en los equipos de todos los jugadores. Desde que la anunciamos, hemos trabajando sin descanso en su optimización y ahora nos gustaría dedicar algún tiempo a hablaros sobre ello.
4 months ago

Blog des.: El estilo visual de la Grieta

Nuestro objetivo ha sido crear un estilo visual que, con independencia de época o lugar, conservase la atmósfera de la Grieta del Invocador. Esto ha supuesto mejorar la calidad, cohesión y fidelidad de los elementos artísticos, y eludir en todo momento las limitaciones tecnológicas. Al final, los distintos elementos que conforman el estilo visual deben servir para aumentar la claridad del juego, a fin de que los jugadores disfruten de una experiencia más plena y creíble al jugar a League.
4 months ago

Blog des.: Actualización de campeones

Fruity Sebbles os cuenta cómo abordamos el proceso de actualización de los campeones y os avanza algunos de nuestros proyectos actuales.
4 months ago