Reflexión de campeón: Jhin

Comenzamos con una página en blanco, y terminamos con un asesino. Esta es la historia del proceso.
2 weeks ago

Datos y balance de campeones, parte 2

¡Es la segunda parte del blog de los desarrolladores sobre datos y balance de campeones! Aquí Riot Jag nos habla sobre los valores de diseño que utilizamos a la hora de evaluar el balance de los campeones.
3 months ago

Datos y balance de campeones, parte 1

En la primera parte del blog de los desarrolladores sobre datos y balance de campeones, Riot Jules explica cómo se evalúa el índice de victorias y qué otra información se tiene en cuenta a la hora de equilibrar a los campeones.
4 months ago

Reflex. campeones: Tahm Kench, el Rey del Río

Nos sentamos con el equipo de creación de campeones para que nos hablen sobre el proceso que convirtió una idea (Tanque Pez) en Tahm Kench.
7 months ago

Aguas Estancadas: El Puente del Carnicero

A lo largo de este verano lanzaremos nuestro próximo evento, llamado Aguas Estancadas: Mareas Ardientes. Dentro de este evento, y por primera vez en el juego, el mapa temporal de ARAM llamado El Puente del Carnicero dará vida a Aguas Estancadas. A continuación podéis encontrar más información sobre el mapa y las ideas que inspiraron a Riot sobre las posibilidades de esta bulliciosa ciudad portuaria.
7 months ago

Blog de los desarrolladores: Efectos visuales

Las actualizaciones gráficas que se avecinan para Galio, Nautilus, Corki y Brand nos han llevado a pensar que sería un buen momento para compartir algunos de los principios básicos por los que nos regimos con los efectos visuales.
7 months ago

Valores de diseño y conducta: Castigo

Nuestra manera de enfocar los problemas de conducta de los jugadores se basa en la reforma, las recompensas y el castigo. Pensamos que el castigo es más efectivo cuando va orientado hacia la reforma, ya que otras soluciones a menudo se centran en los síntomas, y no en la raíz del problema.
10 months ago

Los modos de juego destacados del 2014

2014 ha quedado atrás, junto con siete nuevos modos de juego destacados de League of Legends. En retrospectiva, fue divertidísimo crearlos y superar las dificultades que entrañaba cada uno de ellos. Y esperamos que para vosotros lo fuese probarlos. Parece un buen momento para recordar los modos de juego destacados del 2014 y repasar lo que aprendimos con algunos de ellos y lo que nos llevó a adoptar las decisiones de diseño que tomamos al crearlos.
10 months ago

Avance de actualiz.: ¡Kassadin, Ryze y más cosas!

Nos colamos en el taller de actualización de campeones para hablar con algunos de nuestros desarrolladores sobre las actualizaciones futuras de Kassadin y Ryze, entre otras cosas.
1 year ago

Valores de diseño y conducta: Recompensas

Nuestra manera de enfocar los problemas de conducta de los jugadores se basa en tres pilares: castigo, reforma y refuerzo positivo. Con las recompensas es importante diseñar sistemas que no solo incentiven los comportamientos positivos de manera puntual, sino que proporcionen razones para seguir por el buen camino de manera continuada.
1 year ago