Blog de los desarrolladores: ilustraciones de fans

Vamos a crear un hogar oficial para las mejores ilustraciones de fans de League. ¡Hablemos sobre cómo será!
1 week ago

Desarrollo: actualización de campeones

¿Por qué tardamos tanto en actualizar los campeones?
3 weeks ago

Desarrollo: ganchos argumentales

Lo que dejamos atrás: los ganchos narrativos en los universos argumentales de gran escala.
1 month ago

MODO TURBO: Los datos del lanzamiento de hechizos

Recopilamos datos de todo lo que ocurre en las partidas en directo de League of Legends, y todo es todo, incluso el número exacto de veces que cada jugador del mundo usa sus habilidades en partida.
1 month ago

Desarrollo: prototipos de campeón

Los campeones adoptan formas extrañas hasta llegar a su estado final.
1 month ago

Blog de los desarrolladores: La animación de Ivern

Lingyun ''LukeHop'' Hu está aquí para contaros más cosas sobre nuestro último campeón, Ivern, y sobre cómo hemos utilizado la animación como una herramienta para reforzar y definir su personalidad.
1 month ago

Desarrollo: Ghostcrawler en profundo vs. accesible

Un análisis de la filosofía de League de profundidad frente a accesibilidad y cómo ésta se manifiesta en las decisiones claves de diseño.
1 month ago

Pregúntale a Riot: Bots Malditos, dragones y más

Esta semana está maldita, pero no os preocupéis.
1 month ago

Desarrollo: Más allá de las clasificatorias

New001, jefe de producción de League, habla del juego como un deporte global y sobre el futuro de la experiencia competitiva.
2 months ago

Estado de la actualización de campeones

¡Vamos a hablar con los diferentes equipos que están trabajando en las actualizaciones de campeones y a echar un vistazo a nuestros planes de futuro!
3 months ago