Reflex. campeones: Tahm Kench, el Rey del Río

Nos sentamos con el equipo de creación de campeones para que nos hablen sobre el proceso que convirtió una idea (Tanque Pez) en Tahm Kench.
1 week ago

Aguas Estancadas: El Puente del Carnicero

A lo largo de este verano lanzaremos nuestro próximo evento, llamado Aguas Estancadas: Mareas Ardientes. Dentro de este evento, y por primera vez en el juego, el mapa temporal de ARAM llamado El Puente del Carnicero dará vida a Aguas Estancadas. A continuación podéis encontrar más información sobre el mapa y las ideas que inspiraron a Riot sobre las posibilidades de esta bulliciosa ciudad portuaria.
1 week ago

Blog de los desarrolladores: Efectos visuales

Las actualizaciones gráficas que se avecinan para Galio, Nautilus, Corki y Brand nos han llevado a pensar que sería un buen momento para compartir algunos de los principios básicos por los que nos regimos con los efectos visuales.
1 week ago

Valores de diseño y conducta: Castigo

Nuestra manera de enfocar los problemas de conducta de los jugadores se basa en la reforma, las recompensas y el castigo. Pensamos que el castigo es más efectivo cuando va orientado hacia la reforma, ya que otras soluciones a menudo se centran en los síntomas, y no en la raíz del problema.
3 months ago

Los modos de juego destacados del 2014

2014 ha quedado atrás, junto con siete nuevos modos de juego destacados de League of Legends. En retrospectiva, fue divertidísimo crearlos y superar las dificultades que entrañaba cada uno de ellos. Y esperamos que para vosotros lo fuese probarlos. Parece un buen momento para recordar los modos de juego destacados del 2014 y repasar lo que aprendimos con algunos de ellos y lo que nos llevó a adoptar las decisiones de diseño que tomamos al crearlos.
3 months ago

Avance de actualiz.: ¡Kassadin, Ryze y más cosas!

Nos colamos en el taller de actualización de campeones para hablar con algunos de nuestros desarrolladores sobre las actualizaciones futuras de Kassadin y Ryze, entre otras cosas.
5 months ago

Valores de diseño y conducta: Recompensas

Nuestra manera de enfocar los problemas de conducta de los jugadores se basa en tres pilares: castigo, reforma y refuerzo positivo. Con las recompensas es importante diseñar sistemas que no solo incentiven los comportamientos positivos de manera puntual, sino que proporcionen razones para seguir por el buen camino de manera continuada.
5 months ago

Blog de los desarrolladores: La API de Riot

Queremos hablar un poco sobre el lugar que ocupan las páginas web y aplicaciones de terceros dentro del ecosistema de League of Legends. Durante el pasado año, este ha sido un tema muy debatido en el seno de la comunidad y confío en poder ayudaros a comprender cuál es nuestra idea para ayudar a los desarrolladores a agregar valor añadido tanto al juego como a los jugadores, sin que ello perjudique ni a la integridad de aquel ni, lo que es más importante, a la experiencia vivida por estos.
5 months ago

Reflex. sobre campeones: Kalista

El desarrollo de Kalista comenzó tras disiparse la humareda del lanzamiento de Jinx. El equipo de campeones afrontaba un nuevo reto. Años de tiradoras nos habían dejado con un lenguaje formal muy similar y pistolas, arcos (e incluso pistolas-arco) a montones. Se instaló un consenso: había llegado la hora de crear una tiradora con un enfoque distinto.
6 months ago

Valores de diseño y conducta de los jugadores

En los juegos online no existe una varita mágica para acabar con las conductas negativas. Los jugadores son muy distintos, lo que significa que cada uno de ellos tiene diferentes motivaciones y responde de manera diferente a las circunstancias. En el diseño de nuestros sistemas usamos tres filosofías básicas basadas en los conceptos de reforma, castigo y recompensa.
7 months ago