Reflex. sobre campeones: Kalista

El desarrollo de Kalista comenzó tras disiparse la humareda del lanzamiento de Jinx. El equipo de campeones afrontaba un nuevo reto. Años de tiradoras nos habían dejado con un lenguaje formal muy similar y pistolas, arcos (e incluso pistolas-arco) a montones. Se instaló un consenso: había llegado la hora de crear una tiradora con un enfoque distinto.
5 days ago

Valores de diseño y conducta de los jugadores

En los juegos online no existe una varita mágica para acabar con las conductas negativas. Los jugadores son muy distintos, lo que significa que cada uno de ellos tiene diferentes motivaciones y responde de manera diferente a las circunstancias. En el diseño de nuestros sistemas usamos tres filosofías básicas basadas en los conceptos de reforma, castigo y recompensa.
3 weeks ago

Blog de desarrollo: Optimización de la Grieta

En la actualización de la Grieta del Invocador, uno de nuestros objetivos ha sido que la nueva versión funcionara al menos tan bien como la actual en los equipos de todos los jugadores. Desde que la anunciamos, hemos trabajando sin descanso en su optimización y ahora nos gustaría dedicar algún tiempo a hablaros sobre ello.
1 month ago

Blog des.: El estilo visual de la Grieta

Nuestro objetivo ha sido crear un estilo visual que, con independencia de época o lugar, conservase la atmósfera de la Grieta del Invocador. Esto ha supuesto mejorar la calidad, cohesión y fidelidad de los elementos artísticos, y eludir en todo momento las limitaciones tecnológicas. Al final, los distintos elementos que conforman el estilo visual deben servir para aumentar la claridad del juego, a fin de que los jugadores disfruten de una experiencia más plena y creíble al jugar a League.
1 month ago

Blog des.: Actualización de campeones

Fruity Sebbles os cuenta cómo abordamos el proceso de actualización de los campeones y os avanza algunos de nuestros proyectos actuales.
1 month ago

Pretemporada 2015: Diversificación de objetivos

Desde el punto de vista estratégico, los objetivos ya son uno de los elementos más importantes de League of Legends. Los jugadores mantienen acalorados debates sobre lo que vale un Barón en términos de torres e inhibidores, o si merece la pena intercambiar un Dragón por la torreta exterior superior. Al pensar en la diversidad estratégica nos dimos cuenta de que teníamos la oportunidad de que las decisiones relacionadas con los objetivos fuesen más interesantes y trascendentes.
1 month ago

Pretemporada 2015: Una nueva jungla

Esta vez, nuestro gran objetivo es devolver la diversidad estratégica a la jungla. Ahora mismo, la existencia de unos pocos junglas óptimos obliga a decantarse por las composiciones de equipo adecuadas para un pequeño grupo de planes estratégicos, de manera que nuestro objetivo de cara al 2015, es que los jugadores puedan escoger a los junglas que deseen y que estos puedan encajar en las estrategias de sus equipos.
1 month ago

Pretemporada 2015: Más diversidad estratégica

¡Ahora que la Temporada 2014 se acerca a su conclusión, el caos de la pretemporada se encuentra a la vuelta de la esquina! Podéis tener la certeza de que tanto ese caos como las cosas que estamos cambiando tienen una razón de ser. La pretemporada es un importante momento de recapitulación para el juego, en sus vertientes profesionales y clasificatorias, que nos permite poner los cimientos de la evolución de League de cara al año siguiente.
1 month ago

Blog des.: animación de campeón

¿Qué hace que un campeón se mueva? Nos sentamos con el Animador Senior Rory “RiotLamz” Alderton para conocer cómo trabajan los animadores.
2 months ago

Blog des.: Sion reinventado

Con novedades en el conjunto de habilidades, la historia, el aspecto y la voz, Sion ha representado el mayor reto al que se ha enfrentado hasta ahora el equipo de actualización de campeones. Seguid leyendo si queréis saber lo que hemos hecho para convertir al mayor imitador noxiano del bueno de Arnold en un coloso desgarrado por la guerra.
2 months ago