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Pergunte à Riot: fim da Yuumi

Vamos falar sobre a Yuumi.

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Boas vindas ao Pergunte à Riot!

Nesta semana, falaremos sobre a gatinha favorita de todos e os próximos modos de jogo.

O que vocês acham da Yuumi?

Há tantas formas de responder isso, então vamos dividir em algumas questões específicas com base no que temos visto os jogadores conversarem a respeito:

  1. Por que a Yuumi é uma Campeã tão imbecil que até mesmo um gato de verdade conseguiria jogar com ela?
  2. Por que ela existe?
  3. Achamos que a Yuumi está balanceada?
  4. Por que aumentamos tanto seus custos de Mana de cura nessa atualização?

Por que a Yuumi é uma Campeã tão imbecil que até mesmo um gato de verdade conseguiria jogar com ela?

Na verdade, achamos que esse ponto é um pouco equivocado, e a melhor forma de mostrar nossa percepção a respeito disso é compartilhando a curva de aprendizado da Campeã em comparação a outros Campeões.

A curva de aprendizado é uma forma de observar a eficiência de um Campeão nas mãos de um jogador através da frequência que ele é utilizado, e que é representada pelo aumento da taxa de vitórias do jogador ao longo das partidas jogadas. Aqui temos a curva da Yuumi, ao lado de alguns outros Campeões:

Ask_Riot_Mastery_Curves_For_Loc-por-BR.jpg

A curva de aprendizado dela se assemelha mais à de Campeões como Akali e Qiyana, que continuam com taxas de vitória crescentes muito além das 20 primeiras partidas, do que a de Campeões como Neeko e Mordekaiser.

Muitos dos Campeões "fáceis de aprender a jogar" são escolhidos com mais frequência porque utilizam muitas das características que você já aprendeu com outros Campeões. Cada novo atirador testa suas habilidades de causar o golpe final em um Campeão com um ataque básico e posicionar-se no lugar correto para causar a maior quantidade de dano possível.

Yuumi coloca à prova habilidades que nenhum outro Campeão no LoL exige. Essa é a razão pela qual ela continua a ter taxas de vitória crescentes em tantas partidas e porque muitos jogadores não a veem como uma Campeã "difícil de jogar". Muitos dos aspectos que os jogadores consideram necessários para jogar LoL bem não são aplicáveis a ela, como posicionamento e habilidade de esquiva adaptável, mas novos aspectos são.

Caso queira entrar mais a fundo sobre os detalhes a respeito desses aspectos, aqui estão alguns deles:

  • Identificar quando é seguro sair com sua passiva durante confrontos de equipe caóticos, o que significa acompanhar os Tempos de Recarga dos inimigos para saber o momento correto de se fazer isso. Não saber utilizar a passiva da Yuumi de forma alguma é ignorar um grande valor em forma de escudo e Mana. Utilizar sua passiva no momento errado pode acarretar no recebimento de CG e na sua morte durante o processo.
  • Identificar em quem você deve se conectar, já que você não pode fornecer suporte a mais de um aliado por vez. Sua cura não tem área e seu posicionamento exato está fora do seu controle, então é necessário que você consiga prever como seus aliados e inimigos se moverão. Caso contrário, você pode acabar em um péssimo posicionamento ou forçada a ajudar o aliado errado.
  • Atingir seu Q em alvos que não eram seu objetivo inicial, que é um teste de habilidade único, mesmo que simples.
    • Administrar o controle de visão mesmo sendo a Campeã mais lenta e frágil do jogo, que é um desafio em nível mais alto do que todos os suportes passam.

Tudo isso combinado faz da Yuumi uma Campeã difícil de ser dominada, embora em aspectos que parecem muito diferentes do resto do elenco de Campeões. Você pode comparar esse nível de dificuldade ao de alguém como o Singed – que seu estilo de jogo entre as torres inimigas é completamente diferente dos outros Campeões e leva em torno de 100 partidas para ser dominado.

Qual a necessidade da existência dela?

Sendo bem direto, acreditamos que Yuumi cumpre uma função única no elenco de Campeões, tanto em estilo de jogo quanto em temática, e os dados não mentem quando mostram que muitas pessoas adoram jogar com a Gata Mágica.

Quando analisamos a popularidade de um Campeão, dividimos a medida em duas dimensões conhecidas como profundidade e amplitude. Profundidade é a média de partidas que um jogador se dedica a um Campeão. Amplitude é a medida que indica quantos jogadores diferentes jogam com um Campeão. Amplitude e profundidade podem ser usadas como dois eixos de um gráfico para nos dar uma compreensão mais clara da popularidade de um Campeão.
Aqui temos um gráfico que exibe a popularidade da Yuumi desde seu lançamento. A ponta mais fina da linha indica quando ela foi lançada e a mais grossa é da Atualização 10.12.
Ask_Riot_Yuumi_Popularity_For_Loc-por-BR.jpg

Observação: esse gráfico de eixos mostra a popularidade de um Campeão comparado aos outros. Se essa escala fosse linear, Yasuo sairia de maneira absurda para fora da página. Dê uma olhada nesse artigo 

Se você observar a profundidade das partidas com a Yuumi, observará a consistência de um grande grupo de jogadores que se dedicam a jogar com ela, mesmo que ela seja objetivamente fraca. Quando ela tem uma considerável taxa de vitória entre a maioria dos jogadores, Yuumi é um dos nossos suportes mais jogados. Um dos objetivos da equipe de Campeões é colocar em nosso elenco um Campeão perfeito para cada jogador, e tanto a amplitude quanto a profundidade da Yuumi provam que estamos fazendo isso.

Acreditamos que quem joga com a Yuumi tem mais interesse nos elementos cooperativos do LoL, como as jogadas em equipe, a coordenação e as interrelações entre eles e os aliados. Estamos confiantes de que a Yuumi faz muito bem o seu trabalho em uma temática tão única quanto ela.

Achamos que a Yuumi está balanceada?

Tirando as mudanças recentes em seu conjunto de habilidades (falaremos disso mais adiante), podemos dizer que não, não achamos que a Yuumi esteja balanceada ou em um bom lugar quando o assunto é a saúde do jogo.

O grande problema envolvendo a saúde do jogo e que constantemente enfrentamos com a Yuumi é garantir que ela seja suscetível a contrajogadas. Essa é a razão pela qual 1) é tão frustrante jogar contra ela e 2) Yuumi é considerada "um Campeão fácil de jogar" que não merece as vitórias que tem.

Concordamos que não tem sido justo jogar contra a gatinha. Mas isso não significa que ela não deveria existir, mas que temos que ser mais criativos para garantir que ela tenha aberturas para contrajogadas. Na prática, significa que Yuumi tem que sair da segurança que estar ao lado de um aliado traz e interagir com oponentes com certa frequência.

Por que aumentamos tanto seus custos de Mana de cura nessa atualização?

Essas mudanças tiveram a intenção de fazer com que Yuumi utilize sua passiva para ser mais eficiente, forçando-a a se desconectar de seu aliado e interagir com oponentes.

Quando realizamos as últimas grandes alterações na Yuumi durante a Atualização 9.24, tentamos tornar mais fácil e compensador aos oponentes focarem na fragilidade dela quando estiver desconectada de um aliado, adicionando um tempo de conjuração em seu W e colocando-o em Tempo de Recarga quando for interrompida por um Controle de Grupo. Porém, ela tem utilizado itens e runas que mantêm seu Mana sempre alto sem ter que utilizar sua passiva com frequência, tornando nossas alterações menos efetivas do que gostaríamos. Isso resultava em um suporte que poderia (basicamente) ficar só curando um aliado sem nunca ter que se arriscar.

Para que Yuumi seja uma Campeã saudável para o LoL, ela tem que dar oportunidade para os inimigos interagirem com ela. Alterar seu custo de cura e transformá-lo em uma porcentagem do Mana máximo nos dará uma alavanca para ajustes que ultrapassa os itens e runas e nos permite forçá-la a utilizar sua passiva com frequência (que foi sempre a nossa intenção, embora ela tenha descoberto formas de contornar esse objetivo). Esperamos que deixá-la mais suscetível a contrajogadas para permanecer eficiente ao longo da partida faça com que a experiência de se jogar contra ela seja mais justa (e menos frustrante).

Então, agora que falamos sobre tudo isso, vamos às respostas:

O que vocês acham da Yuumi?

Acreditamos que Yuumi é uma Campeã lançada com sucesso, já que ela oferece um estilo de jogo único e rico, mas precisamos que ela tenha aberturas suficientes de contrajogadas para que seja uma adição saudável ao LoL.

A Equipe de Summoner’s Rift

Qual será o próximo modo de jogo em destaque?

A Blitz do Nexus fará parte do nosso próximo evento. Ele está no PBE para testes neste momento e contém novos eventos e recompensas dentro do jogo, além de uma repaginada completa na skin do mapa — a Blitz do Nexus agora ocorre em uma floresta ioniana.

O modo de jogo em destaque que virá em seguida será um Todos por Um no evento posterior.

De modo geral, temos visto mais perguntas sobre os modos de jogo, então já estamos planejando falar mais profundamente dos nossos planos e abordagens em um blog um pouco mais adiante neste ano.

HBBONG, Líder de Produtos de Modos

Cadê a terceira pergunta?

Bem aqui.

bananaband1t, Gerente de edição

Tem alguma pergunta? É só clicar aqui, deixar a timidez de lado e perguntar o que quiser!



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