Witajcie, artefaktorzy!
Tym razem mamy dla was duży patch z regularnymi zmianami wyważenia, w którym wprowadzamy 20 nowych artefaktów, 5 nowych przedmiotów wspierających i zmiany systemowe. Patch jest tak duży, że powinniśmy go nazwać Atramentowe Baśnie: Bunt Baśni albo Nowo Narodzone Baśnie. Może po prostu Atramentowe Baśnie 2? Dobra, przesadzam trochę. Skupmy się na opisie patcha.
Nasz patch B skupia się przede wszystkie na naprawie błędów, które sprawiły, że widma stały się o wiele słabsze, niż chcieliśmy. Udało nam się też zawrzeć w nim kilka szybkich osłabień.
Lissandra jest bardzo frustrującą przeciwniczką, która potrafi wyłączyć z walki jednostki walczące w zwarciu, jednocześnie zwiększając siłę gracza. Mimo że nie jest ona najsilniejszą spośród jednostek 5. kategorii według współczynnika zwycięstw, ma największy wpływ na rozgrywkę (w oparciu o końcowe plansze). Umieszczenie jej we właściwym miejscu może całkowicie wyłączyć z gry najsilniejszą jednostkę walczącą w zwarciu lub strategię opartą o korzystanie z takich bohaterów.
Nasze osłabienie ma zmniejszyć powiększanie się dysproporcji w sile graczy poprzez znaczące opóźnienie drugiego użycia jej umiejętności. Powinno to zmniejszyć frustrację wynikającą z grania przeciwko niej. Planujemy wprowadzić większe zmiany w jej zestawie umiejętności w patchu 14.10, by zaadresować jej narzędzia w walce przeciwko bohaterom walczącym w zwarciu w taki sposób, by nadal pozostała dobrą jednostką 5. kategorii.
Większość artefaktów w grze jest całkiem zbalansowana, jednak jeden z nich wyraźnie się wyróżnia.
W patchu 14.9 w kliencie PC zaimplementujemy autorskie oprogramowanie Vanguard zapobiegające oszukiwaniu. Oznacza to, że gracze będą musieli używać Vanguard. Dzięki temu oprogramowaniu wasze kolejki będą pozbawione skrypterów, botterów i oszustów! Ma to większe znaczenie dla League of Legends, ale TFT z pewnością odniesie długofalowe korzyści, gdyż Vanguard blokuje potencjalnych oszustów. Ostatnio zamieściliśmy artykuł opisujący powód wprowadzenia Vanguard do League of Legends, z którym możecie zapoznać się tutaj. Jest dość długi, ale są też obrazki.
Jeśli zastanawiacie się, czego potrzebujecie, by nadal grać w League of Legends (i TFT na PC), to odpowiadamy: wystarczy zainstalować Vanguard. Jeśli nie zainstalowaliście Vanguard, po włączeniu klienta Riot lub League of Legends zobaczycie powiadomienie o konieczności instalacji Vanguard i zrestartowania systemu, by aktywować oprogramowanie. Dopóki Vanguard nie zostanie zainstalowany i nie będzie aktywny, dołączanie do kolejek i gra nie będą możliwe.
Jeśli napotkacie jakieś problemy, sprawdźcie nasze artykuły wsparcia dotyczące rozwiązywania problemów z Vanguard.
W patchu 14.9 zakończymy wsparcie dla DirectX 9 w League of Legends i Teamfight Tactics. Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, musimy odejść od wsparcia starszego sprzętu czy oprogramowania, które nie są już w powszechnym użyciu przez naszych graczy. Jeśli obecnie macie włączoną opcję korzystania z DirectX 9, gra automatycznie ją wyłączy, gdy zakończymy wsparcie. Jeśli używacie DirectX 9 ze względu na problemy z kompatybilnością sprzętową, zalecamy ulepszenie urządzeń najszybciej, jak to możliwe, abyście mogli nadal grać.
Więcej informacji o aktualizacji wersji DirectX i rozwiązywaniu problemów znajdziecie w naszym artykule Wsparcia. (Link powinien was przekierować bezpośrednio do sekcji DirectX, ale gdyby tak się nie stało, tam je znajdziecie).
Systemy się zmieniają, ale ja zawsze będę z wami.
Celem zmian obrażeń wprowadzonych w patchu 14.8 było uproszczenie obliczania obrażeń. Zmniejszyliśmy obrażenia graczy nieco bardziej, niż tego chcieliśmy, przez co gry się wydłużyły. Naprawiamy to, sprawiając, że przegrane na etapach 4-6 będą miały większe konsekwencje. Możliwe, że będziemy musieli dodać jeszcze 2 lub 3 pkt. obrażeń, ale obecnie chcemy wprowadzić delikatną zmianę i skupić się na planszach w końcowej fazie gry (sprawdźcie kilka kolejnych sekcji), a nie na karaniu we wczesnej fazie.
Tworzenie 3-gwiazdkowych jednostek 4. kategorii jest zbyt częste i obecnie eliminuje inne sposoby na zdobycie 1. miejsca. Zwiększając koszt zdobycia 9. poziomu, na którym gracze najczęściej tworzą 3-gwiazdkowe jednostki 4. kategorii, usuwamy nieco złota, które można wydać, by osiągnąć takie jednostki. Rekompensujemy to zmianami szans w sklepie i usprawnieniami spotkań (więcej informacji w dalszej części opisu). Na koniec zmniejszamy koszt 10. poziomu o 4 szt. złota, aby odświeżanie na 9. poziomie nie było domyślną strategią.
Mniej złota i mniejsze szanse pomogą zwalczyć dominację 3-gwiazdkowych jednostek 4. kategorii w poczekalniach.
Wiecie, co jeszcze jest przyczyną tych zrzutów ekranu z drogimi planszami z jednostkami o wysokim poziomie gwiazdek? Spotkania rozregulowujące ekonomię. Usuwamy i zwiększamy rzadkość spotkań z największym wpływem na rozgrywkę. Niektóre rzadkie spotkania będą też nieco częstsze.
Jeśli jeszcze nie słyszeliście, to wzbogacamy pulę o 20 nowych artefaktów. Pozwala nam to zapewnić wam więcej wyborów podczas używania Kowadeł Artefaktów na wszystkich etapach rozgrywki. Z czterema możliwościami powinniście być w stanie znaleźć artefakt pasujący do waszej kompozycji, nawet jeśli może nie być waszym ulubionym (mamy tu jakichś fanów Podejrzanego Płaszcza?).
Duże jak lista nowych i ekscytujących artefaktów oraz przedmiotów wspierających.
Próg 6. driad jest dostępny już z tylko jednym wytwarzanym emblematem i zbyt wartościowy względem tego, jak łatwo go zdobyć. Znacznie zmniejszamy kumulowanie mocy umiejętności i zdrowia, które często sprawiało, że Azir bez przedmiotów zamieniał się w nuklearne zagrożenie, a do tego był wytrzymałym imperatorem.
Premia wszechwampiryzmu przeznaczonego Setta czerpała korzyści z obrażeń zadawanych przez przedmioty w wyniku błędu i nakładała się na obrażenia przed ich redukcją przez pancerz i odporność na magię. Przez to wartość wszechwampiryzmu była zbyt wysoka. W związku z naprawieniem błędów wzmocniliśmy podstawową wartość wszechwampiryzmu, by zrekompensować poprawki. Pomimo wzmocnienia poskutkuje to niewielkim osłabieniem premii Setta.
Wertykalni niebianie byli głównie używani jako cecha wsparcia dla silnych prowadzących innych cech (Yone, Kayn, Lee Sin itd.). Chcemy, aby cecha radziła sobie sama jako wertykalna z wyjątkowymi głównymi prowadzącymi — Kha’Zix, Soraka i Wukong zasługują na to, by zabłysnąć wśród niebian. Zmniejszamy dodatkowe statystyki większości progów cechy. Usuwamy dodatkowe skalowanie z poziomem gwiazdek, ale dodajemy 70% premii do statystyk dla niebian!
Po krótkotrwałej dominacji na serwerach testowych mroczni słabo sobie radzą na rozświetlonej księżycem scenie. W tym patchu przewidujemy pełnię księżyca. Wzmacniamy próg wykończenia mrocznych i prowadzącą 3. kategorii — Alune! Istnieje szansa, że to nie wystarczy i będziemy musieli wprowadzić bardziej drastyczne zmiany w przyszłości. Wypróbujcie wertykalnych mrocznych i dajcie znać, co myślicie.
Nie jest tajemnicą, że Darius zapewnia jedno z najlepszych otwarć we wczesnej fazie gry. Dzięki wysokiemu współczynnikowi mocy umiejętności i cesze pojedynkowicza we wczesnej fazie gry możecie go wyposażyć w cokolwiek i odnieść sukces. Nie chcemy go zdziesiątkować, więc obniżamy obrażenia na poziomie 1 i 2 gwiazdek, gdyż niewielu graczy odkryło potęgę Dariusa opartego na wymianie.
Kog’Maw słabo sobie radzi z wytrzymałymi celami, odkąd musi dłużej kumulować zwiększony zasięg. Nieco wzmacniamy jego kwasowe pociski (moc umiejętności), by przetapiał się przez wredne paski zdrowia.
Riven prowadząca z Niebieskim Wzmocnieniem, Krwiopijcem i Determinacją Kolosa siała spustoszenie podczas testów Atramentowych Baśni. Zastanawiam się, czy powróci w tym patchu.
Podnosimy pułap siły prowadzących 3. kategorii, którzy słabo sobie radzili po ostatnich osłabieniach lub nigdy nie mieli szansy poprowadzić kogokolwiek do zwycięstwa (Zoe, Alune).
Uwaga: Mimo że Alune jest prowadzącą z mocą umiejętności, świetnie sprawdza się z prędkością ataku (Morellonomicon jest koniecznym przedmiotem, a Kosa Statikka i Czerwone Wzmocnienie są zaskakująco dobre) i w tym patchu będzie chciała wyposażyć się we Włócznię Shojin.
Nawet gdy kompozycje pojedynkowiczów były skuteczne, Tristana nigdy nie miała szans, by stać się główną prowadzącą. Wertykalna kompozycja pojedynkowiczów ostatnio słabo sobie radzi i trudniej osiągnąć 3 gwiazdki na jednostkach 3. kategorii. Z tego powodu zwiększamy podstawowe obrażenia i współczynniki Tristany w nadziei, że gracze zaczną ją wyposażać w tyle przedmiotów, co pewnego piorunującego niedźwiedzia.
Skoro już jesteśmy przy Volibearze, nasze osłabienia Determinacji Kolosa i jego puli many sprawiły, że wypadł z mety. Wzmacniamy nieco jego współczynnik mocy umiejętności, aby rozgrywka była przyjemniejsza, a leczenie skuteczniejsze. Jednocześnie upewniamy się, że nie przywrócimy nieśmiertelnego niedźwiedzia z patcha 14.7.
Pamiętacie o wzmocnieniu każdej jednostki 4. kategorii w ostatnim patchu? Szaleństwo, co? Mamy w końcu metę, w której większość jednostek 4. kategorii jest skuteczna i warta wystawiania. Wzmacniamy dwie ostatnie jednostki, które jeszcze się nie odnalazły. Osłabiamy też jedną, która za bardzo skorzystała na wzmocnieniu.
Morgana zrobi się w tym patchu znacznie bystrzejsza. Po czasie spędzonym na kroczeniu nieznanymi ścieżkami przez pierwszych kilka patchów Atramentowych Baśni bohaterka będzie mogła wykorzystać swoją mądrość, by trafić więcej jednostek, zamiast rzucać swoją umiejętność w taki sposób, że centrum jej pola rażenia znajduje się w rogu planszy.
Jeśli ostatnio próbowaliście szybko awansować na 8/9 poziom, aby jako pierwsi zdobyć Lissandrę, pewnie znaleźliście się na samym szczycie ekranu podsumowania rozgrywki. Szczególnie po wzmocnieniu zdrowia wprowadzonym w patchu 14.8 szybkie zdobycie Lissandry zapewniało zbyt duży rozpęd i doprowadzało do zbyt szybkiego zyskiwania przewagi. Zabieramy połowę zdrowia, które daliśmy bohaterce w patchu 14.8. Zmniejszamy również jej zdolność do drukowania ekranów podsumowania rozgrywki z planszami pełnymi przedmiotów.
Zbudowany Inaczej jest ulepszeniem, które wymaga wystawienia wszystkich jednostek 4. kategorii i stało się znacznie silniejsze po wzmocnieniu każdej jednostki 4. kategorii w ostatnim patchu. Osłabiamy część statystyk, by to zrekompensować.
Gdy wprowadzaliśmy patch 14.8, w ostatniej chwili musieliśmy wyłączyć Umysł ponad Ciałem ze względu na poważny błąd. Nie byliśmy w stanie naprawić błędu w patchu 14.9, ale mamy nadzieję, że uda nam się przywrócić ulepszenie w kolejnym patchu.
Według danych Wezwanie Chaosu jest dobrze wyważonym ulepszeniem, ale wynika to głównie z tego, że jego bardzo silne i bardzo słabe strony wyrównują się wzajemnie. Równoważymy moc losowych nagród otrzymywanych z ulepszenia, aby możliwości były bardziej wyważone. Jednocześnie zachowujemy wyważenie tego ulepszenia względem pozostałych.
Co się z tobą stało? Wyłączamy Piekielny Kontrakt, gdyż stał się słabym ulepszeniem służącym do odratowania złej gry i uplasowania się w pierwszej czwórce lub wzmocnienia dominującej kompozycji jednostek 3. kategorii (np. country w Starciu Remiksów). Nie podoba nam się pomysł dodania większej ilości złota, by osiągnąć jakąś wyolbrzymioną liczbę (większość graczy i tak spędza dużo czasu na wydaniu takiej ilości) i nie chcemy zmieniać progu na 8 poziom. Możliwe, że w przyszłości Piekielny Kontrakt zostanie przywrócony.
Po przeprowadzeniu kolejnych testów nowych artefaktów na serwerze testowym postanowiliśmy wyłączyć Skarb z Niczego. Z naszą nową listą artefaktów można wytworzyć bardziej niszowe i potężniejsze kombinacje, które z łatwością można wymusić ponownie za pomocą ciągłego Przekuwania. Chociaż potencjał Skarbu z Niczego w rękach graczy z wysokiego szczebla rozgrywki jest nieskończony, to jednak dla nowych graczy, którzy mogą niechcący błędnie użyć Przekuwacza i w ten sposób go stracić, może on stanowić generator złych wspomnień (i 8. miejsc).
Mamy dla was 20 nowych artefaktów, z którymi wciąż eksperymentujemy na serwerze testowym (nawet podczas gdy to piszę). Zamiast analizować po kolei, co i dlaczego robi każdy z nich, wymienię kilka moich ulubionych (i dziwnych) kombinacji. Mam nadzieję, że zainspirują waszego wewnętrznego artefaktora.
Gnar ze Spaczonym Wampirycznym Kosturem: po co mi umiejętności, skoro zadaję tyle obrażeń?
Volibear z Rybeńką: niech pochłonie was chaos — nadchodzi mocarny misiek. Dorzućcie Emblemat Porcelanowego i Krwiopijcę, jeśli za mało wam szaleństwa!
Galio z Widmowym Rapierem i Portalem Zz’Rot: umieśćcie Galio na tyłach, teleportujcie go na tył wroga, rzućcie jego umiejętność, aby sprowokować bohaterów tylnej formacji, a następnie teleportujcie się z powrotem na swoją stronę planszy. Zdziesiątkujecie pozycje tylnej formacji wrogów, podczas gdy ci będą się poruszać w kierunku Galio. Uwaga: to może nie być optymalna strategia, ale jest całkiem zabawna.
Shen z Eterycznymi Ostrzami i Przeklętym Ostrzem: ulepszenie bohatera i umiejętność zmniejszenia gwiazdek wrogiej planszy tworzą traumatyczne i przezabawne doświadczenie. Najlepiej sprawdza się z dodatkowymi przedmiotami z prędkością ataku. PS: Wiedzieliście, że Przeklęte Ostrze może sprawić, że wrogowie będą mieli 0 gwiazdek? Gdy do tego dojdzie, zadają obrażenia równe połowie obrażeń umiejętności na poziomie 1 gwiazdki.
Cosplay Qiyany i Sivir: dajcie Qiyanie Ognistą Armatę i niech używa umiejętności przez całą planszę, aby Sivir zazdrościła całej poczekalni.
Morgana z Klejnotem Rozpadu: możecie niszczyć odporność na magię całej planszy. W końcu superdoładujcie Morganę, aby mogła używać umiejętności jeszcze częściej!
Wyniesiona Annie: macie Emblemat Osiłka i Talizman Wstąpienia? To jedyne, czego potrzebujecie, aby stworzyć obrońcę opóźniającego działania wroga pod postacią 9-letniej dziewczynki.
Nowe artefakty odblokowują wyjątkowe warunki zwycięstw i umożliwiają innowacyjne podejścia do rozgrywki. Najpotężniejsze zapewne nadal czekają na odkrycie! Dajcie znać, jakie połączenia wypróbowaliście w tym patchu, bo możliwe, że osłabimy je w kolejnym!
Pięć nowych przedmiotów wspierających i skuteczna już Cnota Męczennika podkręcą wasze zestawy z Dobrym Rocznikiem i Kukłą. Moim ulubionym, najbardziej wartościowym połączeniem jest Niestabilna Skrzynia ze Skarbami oraz artefakt Podejrzany Płaszcz, które zapewniają 12 przedmiotów waszej drużynie. Od kiedy bycie niestabilnym ORAZ podejrzanym stało się atrakcyjne?
Dzięki wzmocnieniu Cnota Męczennika teraz zawsze będziecie otrzymywać dwa wzmocnione leczenia planszy, zanim przedmiot wygaśnie. Dzięki temu przedmiot jest znacznie stabilniejszy, gdyż w zależności momentu, w którym dochodziło do pulsów, czasami otrzymywaliście tylko dwa w pełni wzmocnione uzdrowienia. Wzmacniamy również skuteczność leczenia, ponieważ przedmiot potrzebuje sporo zmian, aby móc rywalizować z innymi przedmiotami wspierającymi.
Tak jak w przypadku Artefaktów, mam pewność, że odkryjecie znacznie potężniejsze kombinacje. Może Bluźnierczy Bożek z Kamieniem Księżycowym albo wertykalny Wieczny Płomień z Behemotem? Dajcie znać, jak na coś wpadniecie!
Niewielkie jak szanse na zdobycie Niestabilnej Skrzyni ze Skarbami (przedmiot wspierający) i Podejrzanego Płaszcza (artefakt), aby stworzyć Podejrzanie Niestabilny Płaszcz Skarbów!
Meta, w której 3-gwiazdkowe jednostki 4. kategorii występują za często, sprawia, że mamy mnóstwo danych, dzięki którym możemy ocenić ich moc. Jeśli te potężne jednostki z wysokim poziomem gwiazdek będą trudniejsze do zdobycia, możemy upewnić się, że najsłabsze są silniejsze.
Wzmacniamy słabsze herby, korony i ulepszenia powiązane z cechami o 1-2 szt. złota, dodając jednostki o niskim koszcie, które ułatwiają aktywację swoich cech.
Obecne tempo Double Up skupia się na szybkim awansowaniu i tworzeniu 3-gwiazdkowych jednostek 4. i 5. kategorii, co gwarantuje zwycięstwo. Przy wyższej średniej ekonomii mocy nie mamy nic przeciwko temu, aby takich jednostek było więcej. Jednak tworzenie tych jednostek nie powinno być tak skuteczne, że dominujące strategie polegają na bezpiecznym oszczędzaniu i tworzeniu tych jednostek bez przejmowania się poniesionymi stratami. Więcej obrażeń graczy pozwoli duetom na zwiększenie tempa poczekalni dzięki wczesnemu skokowi mocy i karaniu chciwości w późnej fazie gry. Pamiętajcie, że jeśli spotkacie mnie i Mortdoga, nadal będę nadużywać szczęściarzy i prosić Mortdoga, by przeprowadził nas przez wczesną fazę gry. W późnej fazie pewnie też się przyda.