Blog sviluppatori: il nuovo stile della Landa

Il nostro obiettivo era di creare uno stile indipendente dal tempo e dallo spazio, ma che mantenesse lo stesso feeling della Landa degli evocatori. Per farlo abbiamo migliorato lo stile, la coerenza e la fedeltà grafica, senza farci ostacolare da limiti tecnologici. Per finire, abbiamo tarato vari aspetti dell'arte per chiarire il gameplay e dare ai giocatori un'esperienza più significativa e coinvolgente.
4 years ago

Aggiornamenti campioni

Fruity vi racconta il nostro approccio agli aggiornamenti e vi dà un'anteprima dei nostri progetti.
4 years ago

Pre-stagione 2015: diversificare gli obiettivi

Gli obiettivi sono già uno degli aspetti più strategici di LoL. I giocatori discutono animatamente sul valore del Barone al cambio con torri e inibitori, o sulla possibilità di scambiare il drago con la torre superiore esterna. Lavorando sulla diversità strategica, abbiamo colto l'opportunità per rendere le decisioni sugli obiettivi più interessanti e significative.
4 years ago

Pre-stagione 2015: una nuova giungla

Il nostro grande obiettivo, questa volta, è di restituire la diversità strategica alla giungla. Al momento una piccola parte di campioni da giungla sta deviando le formazioni delle squadre verso un set molto ridotto di piani strategici. Per questo, nel 2015, vogliamo che i giocatori possano scegliere i campioni da giungla che preferiscono e che vogliono inserire nelle strategie della loro squadra.
4 years ago

Pre-stagione 2015: più diversità strategica

Con la Stagione 2014 agli sgoccioli, sta per arrivare il momento del caos della pre-stagione! Non temete, non si tratta di un periodo distruttivo fine a se stesso. La Pre-stagione è un momento di pausa delle partite professionali e classificate, ed è molto importante per gettare le basi del prossimo anno di LoL.
4 years ago

Come nascono le modalità in rilievo

Visto che tutti si stanno divertendo con Hexakill: Selva demoniaca, cogliamo l'occasione per raccontarvi come creiamo le modalità in rilievo di LoL, analizzando qual è stato il nostro approccio con la precedente modalità uscita, Ascensione.
4 years ago

Blog sviluppatori: l’animazione dei campioni

Cosa permette ad un campione di muoversi? Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Rory “RiotLamz” Alderton, Senior Animator, per avere maggiori dettagli su come gli animatori danno “vita” ai campioni.
4 years ago

Blog sviluppatori: un nuovo Sion

Il team degli aggiornamenti, con Sion, si è trovato alle prese con la più grande sfida della sua carriera: dare al nostro imitatore di Schwarzie un nuovo kit, insieme a una voce, una storia e un look completamente nuovi. Ecco come abbiamo trasformato il nostro Arnold di Noxus in una macchina da guerra.
4 years ago

Il design di LoL: cosa sono le scelte interessanti

Unitevi al capo progettista dei campioni Andrei "Meddler" Van Roon, che ci parlerà delle scelte interessanti in League of Legends e ci spiegherà perché sono il cuore del nostro design.
5 years ago

Dev Blog: Esplorando Runeterra

Incontra il team Narrativo per dare uno sguardo all'evoluzione della storia di League of Legends.
5 years ago