Note sulla patch 9.15 di Tattiche di Squadra

Da Riot Beernana

Ciao strateghi, benvenuti alle note sulla patch 9.15 di Tattiche di Squadra.

Questa settimana ci occupiamo di origini e classi difensive. Ora Cavalieri, Guardiani e Nobili formeranno una prima linea più robusta e/o conferiranno i loro bonus difensivi a tutta la vostra squadra. Ma attenzione ai nuovi mostri del Vuoto che vogliono sfondare le vostre linee con danni puri. Abbiamo anche abbassato la quantità di salute che i giocatori perdono a ogni turno per offrire più strategie relative alle serie di vittorie e di sconfitte. Per chiudere con la patch: il tratto Ninja è stato aggiornato, abbiamo nerfato i Demoni, ora i Draghi dovranno preoccuparsi un po' di più dei danni magici e i Pirati guadagneranno più oro.

Puntiamo a rilasciare il ''lato b'' di questa patch mercoledì prossimo intorno alle 21:00. Ci risentiamo allora per ulteriori modifiche al bilanciamento e correzioni di errori.

Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di LoL!

E ora, cominciamo.
Blake "Riot Beernana" Edwards

Torna su

Aggiornamenti di metà patch

01/08/2019 - Bug risolti

Imperiale

  • Il bonus Imperiale non influenza più erroneamente gli oggetti

Vuoto

  • Il bonus Vuoto non conferisce più erroneamente la penetrazione dell'armatura data prima dell'aggiornamento agli alleati non del Vuoto

31/07/2019 - Bug risolti di Fulcro dei geli e Akali, bilanciamento oggetti e Cho'Gath

Fulcro dei geli

  • Adesso funziona come dovrebbe. Fulcro dei geli applica il suo debuff a qualsiasi nemico una volta sola. Se il possessore di Fulcro dei geli si allontana e ritorna su un'unità afflitta dal debuff, quest'ultimo si aggiorna e non si accumula

Scintilla di Ionia

  • Adesso funziona contro gli Assassini come dovrebbe

Corazza spinata

  • Danni Corazza spinata: Danni puri ⇒ Danni magici

Akali

  • L'abilità di Akali ora infligge colpi critici secondo la sua probabilità di critico come dovrebbe

Cho'Gath

  • Danni abilità Cho'Gath: 250/500/750 ⇒ 200/400/600

Mordekaiser

  • Proviamoci di nuovo, salute Mordekaiser: 500 ⇒ 550

Sistemi

Serie vincenti/perdenti

Abbiamo reso più utili le serie vincenti e perdenti.
  • Soglie serie vincenti/perdenti: 2/5/8 ⇒ 2/4/7

Soglie classe

Abbiamo aggiunto nuove soglie ad alcune classi. Per... vari motivi, non preoccupatevi troppo, va bene?
  • Pistolero 6 ⇒ I Pistoleri hanno la possibilità di lanciare altri 3 attacchi.
  • Combattente 6 ⇒ Tutti i Combattenti ottengono 1200 punti salute extra
  • Mutaforma 6 ⇒ I Mutaforma ottengono 120% di salute bonus alla trasformazione
  • Maestro d'armi 9 ⇒ I Maestri d'armi hanno la possibilità di ottenere 4 attacchi extra. (Questo è attualmente possibile , buona fortuna)

Danni giocatore

Abbiamo abbassato i danni inflitti ai giocatori dai minion, e alcuni livelli di campioni e stelle.
  • Danni dalle Larve di ragno/Golem elementale: 2 ⇒ 1
  • Livello 4 (1 stella): 3 ⇒ 2
  • Livello 5 (1 stella): 4 ⇒ 3
  • Livello 3 (2 stelle): 4 ⇒ 3
  • Livello 4 (2 stelle): 5 ⇒ 4
  • Livello 5 (2 stelle): 6 ⇒ 5
  • Livello 4 (3 stelle): 7 ⇒ 6

Fase Carosello

  • Unità disponibili: 10 ⇒ 9

Torna su

Assassino

Nella 9.14B abbiamo nerfato gli Assassini, ma vogliamo che siano comunque funzionali anche in altre formazioni (per esempio Rengar Selvaggio dovrebbe essere utilizzabile). Abbiamo quindi potenziato le abilità per evitare una sinergia tra la loro nuova forza e i bonus dei tratti degli Assassini. Abbiamo anche effettuato dei cambiamenti sistemici al modo in cui gli Assassini si muovono e combattono, e a come acquisiscono i bersagli. Questo dovrebbe aggiungere profondità alle contromosse al posizionamento degli Assassini.
  • Gli Assassini saltano prima e più velocemente
  • Movimento dei campioni non Assassini rallentato all'inizio del combattimento
  • Gli Assassini possono essere bersagliati prima
  • Attacco fisico Evelynn: 60 ⇒ 70
  • Danni abilità Evelynn: 200/250/350 ⇒ 200/300/400
  • Bersagli abilità Katarina: 3/5/7 ⇒ 4/6/8
  • Attacco fisico Rengar: 65 ⇒ 70
  • Velocità d'attacco Rengar: 0,55 ⇒ 0,60
  • Buff velocità d'attacco abilità Rengar: 0,3/0,5/0,7 ⇒ 0,4/0,7/1,0

Torna su

Demone

Il tratto Demone è un po' troppo forte, quindi abbiamo fatto qualche modifica per tenerlo sotto controllo.
  • Probabilità di bruciare mana Demone: 25%/50%/85% ⇒ 20%/35%/60%
  • Danni abilità Varus: 400/600/800 ⇒ 300/550/800
  • Danni abilità Aatrox: 400/700/1000 ⇒ 250/600/950
  • Salute Aatrox: 750 ⇒ 700
  • Danni abilità Morgana: 300/375/450 ⇒ 200/325/450

Torna su

Drago

Essendo al 100% immuni alla magia, non è facile affrontare i draghi. Abbiamo rimosso quest'immunità, compensandola con qualche difesa minore in più.
  • Drago: 100% di immunità alla magia ⇒ 83% di immunità alla magia
  • Armatura Shyvana: 20 ⇒ 30
  • PS Aurelion Sol: 600 ⇒ 650
  • Danni abilità Aurelion Sol: 250/450/650 ⇒ 250/500/750

Torna su

Elementalista

Abbiamo un po' depotenziato i Golem, ma pensiamo ancora che gli elementalisti debbano essere potenti maghi adatti anche ad altre formazioni, quindi abbiamo rinforzato un po' le loro abilità.
  • Danni abilità Lissandra: 150/200/250 ⇒ 150/275/400
  • Danni abilità Brand: 175/325/475 ⇒ 200/375/550

Torna su

Guardiano

I Guardiani stanno prendendo piede, ma usarli all'inizio costa un po' troppo. Abbiamo buffato i loro bonus dei tratti, rendendoli un po' più tank in solitaria.
  • Guardiani: (2) 40 armatura per carica ⇒ (2) 50 armatura per carica. I Guardiani non si buffano da soli
  • Armatura Braum: 25 ⇒ 75
  • Armatura Leona: 55 ⇒ 100

Torna su

Cavaliere

Attualmente i Cavalieri sono una buona prima linea all'inizio, ma crollano subito dopo. Abbiamo quindi migliorato la loro funzione, facendo proteggere tutta la squadra. Sarà difficile penetrare queste difese!
  • I Cavalieri bloccano 20/40/80 danni da attacchi base ⇒ La tua squadra ignora 15/30/55 danni da qualunque fonte
  • Armatura Darius: 25 ⇒ 40
  • Armatura Garen: 35 ⇒ 40
  • Armatura Mordekaiser: 35 ⇒ 40
  • Armatura Sejuani: 35 ⇒ 40
  • Durata stordimento Sejuani: 2/3,5/5 ⇒ 2/4/6
  • PS Kayle: 800 ⇒ 750
  • Armatura Kayle: 35 ⇒ 40

Torna su

Ninja

Il vecchio bonus Ninja aveva qualche grosso problema di crescita, specialmente con il bonus Assassino. Vogliamo fare in modo che avere un Ninja nella vostra squadra sia un'opzione allettante, e se riuscite a ottenere tutti e quatto i Ninja allora possono davvero scatenarsi con abilità e auto-attacchi.
  • Bonus tratto Ninja: (1) 40% attacco fisico/(4) 80% attacco fisico ⇒ (1) +40 attacco fisico e potere magico/(4) +60 attacco fisico e potere magico
  • Velocità d'attacco Shen: 0,6 ⇒ 0,7
  • Velocità d'attacco Zed: 0,6 ⇒ 0,65
  • Attacco fisico Zed: 60 ⇒ 65
  • Danni abilità Kennen: 400/650/900 ⇒ 225/450/675
  • Velocità d'attacco Akali: 200/375/550 ⇒ 150/275/400

Torna su

Nobile

Il tratto Nobile dovrebbe essere un buff molto potente quando lo ottenete, ma la mancanza di resistenza magica ha dimostrato che non era così, quindi l'abbiamo aggiunta al tratto. Abbiamo anche modificato la velocità d'attacco e i danni di molti Nobili in modo che possano usare meglio il loro buff, ma mantenendo i danni al secondo.
  • Nobile: 100 Armatura/+35 vita sul colpo ⇒ 60 armatura e resistenza magica/+35 vita sul colpo
  • Attacco fisico Vayne: 45 ⇒ 40
  • Velocità d'attacco Vayne: 0,65 ⇒ 0,75
  • Attacco fisico Garen: 55 ⇒ 50
  • Velocità d'attacco Garen: 0,55 ⇒ 0,6
  • Danni abilità Garen: 450/585/720 ⇒ 360/585/810
  • Garen: risolto un bug per il quale non si spostava durante la rotazione. Il Beyblade è tornato!

Torna su

Pirata

Il Pirata era un po' troppo nerfato per paura degli effetti sulle configurazioni economiche. Ora è meno probabile ottenere quegli stivali/lische, e abbiamo modificato qualche campione.
  • Pirata: oro medio per forziere: 1,6 ⇒ 1,75
  • Velocità d'attacco Graves: 0,5 ⇒ 0,55
  • Twisted Fate: velocità di lancio migliorata
  • Danni abilità Twisted Fate: 100/150/200 ⇒ 150/250/350

Torna su

Vuoto

In questa patch abbiamo reinventato il Vuoto. Sono mostri che, in massa, possono fare a pezzi le difese che avete approntato con tanta fatica. Fate attenzione al Vuoto!
  • Bonus tratto Vuoto: tutte le tue unità ignorano il 50% dell'armatura ⇒ Ora le unità del Vuoto infliggono danni puri
  • Attacco fisico Kassadin: 45 ⇒ 55
  • Velocità d'attacco Kassadin: 0,65 ⇒ 0,6
  • Danni abilità non isolata Kha'Zix: 150/250/350 ⇒ 150/300/450
  • Attacco fisico Kha'Zix: 50 ⇒ 55
  • Attacco fisico Rek'Sai: 40 ⇒ 50
  • Danni abilità Rek'Sai: 150/250/350 ⇒ 200/350/500
  • Guarigione abilità Rek'Sai: 300/400/500 ⇒ 150/300/450
  • Velocità d'attacco Cho'Gath: 0,55 ⇒ 0,6
  • Danni abilità Cho'Gath: 200/400/600 ⇒ 250/500/750
  • Lancio in alto abilità Cho'Gath: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,75/2

Torna su

Yordle

Gli Yordle sono in una buona posizione, ma è un peccato quando la schivata non funziona come dovrebbe. Abbiamo fatto una piccola modifica e qualche miglioria per poter usare gli Yordle in molte altre formazioni.
  • Yordle: (3) 25%/(6) 60% probabilità di schivare ⇒ (3) 30%/(6) 55% probabilità di schivare. Inoltre schiva gli effetti sul colpo
  • Armatura Lulu: 25 ⇒ 20
  • PS Veigar: 450 ⇒ 500
  • Attacco fisico Gnar: 45 ⇒ 50

Torna su

Altri campioni

Abbiamo modificato qualche unità oltre ai suoi tratti: vogliamo che Blitzcrank riesca a fare più facilmente una seconda presa. Karthus deve fare un po' più paura. Yasuo non effettua le uccisioni in solitaria che dovrebbe in quanto unità a costo cinque, quindi l'abbiamo buffato un po'. Infine, Ashe e Kindred non danno il massimo, quindi gli abbiamo aumentato i danni.
  • Mana Blitzcrank: 150 ⇒ 125
  • Attacco fisico Ashe: 60 ⇒ 65
  • Attacco fisico Kindred: 55 ⇒ 60
  • Morgana: tempo di lancio incantesimo 0,35 ⇒ 0,5 secondi come tutti gli altri campioni
  • Attacco fisico Yasuo: 65 ⇒ 75
  • Dani abilità Karthus: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000
  • Bersagli abilità Karthus: 4/7/10 ⇒ 5/9/13

Torna su

Oggetti

Il Medaglione è stato riprogettato. Fornisce ancora scudi utili all'inizio del combattimento, ma è meno concentrato sulla salute permanente.
  • Medaglione fornisce uno scudo di 200 PS ⇒ Medaglione fornisce uno scudo di 250 PS che dura 4 secondi
  • Danni Scintilla di Ionia: 200 ⇒ 150
  • Durata silenzio Quiete: 5 secondi ⇒ 3 secondi
  • Danni Pugnale di Statikk: 100 ⇒ 90

Torna su

Modifiche a chiarezza ed effetti grafici

  • Akali: modificati gli effetti grafici della sua abilità per corrispondere meglio all'hitbox reale
  • Gangplank: logica di posizionamento del barile migliorata, e rimane se Gangplank muore quando la miccia è accesa
  • Kayle: aggiunti effetti grafici al lancio e modificati quelli del proiettile dell'attacco base
  • Kennen: modificata l'animazione riprodotta quando lancia la sua abilità
  • Morgana: tempo di lancio incantesimo aumentato per essere uguale alla maggior parte dei campioni
  • Sejuani: modificata l'animazione riprodotta quando lancia la sua abilità
  • Volibear: modificata l'animazione riprodotta quando effettua un critico
  • Torna su

    Bug risolti

  • Ora Rek'sai verrà guarito da Redenzione mentre è sottoterra
  • L'oggetto Darkin non darà più mana ai Demoni quando viene equipaggiato durante il combattimento
  • Vayne non può più usare Dardi d'argento contro le unità nel Rifugio spirituale di Shen
  • Fulcro dei geli non si interrompe più per un turno quando si vende l'unità del suo utilizzatore
  • Artiglio del drago non riduce più i danni provocati dalle abilità dei campioni che infliggono danni puri
  • Il pulsante Gioca ancora ti riporterà alla stessa coda che hai appena giocato (probabilmente il cambiamento più inatteso e importante di questa patch)
  • Chat vocale e gruppo resteranno lungo più partite
  • Torna su


    3 weeks ago


    Contenuto collegato