Note sulla patch 9.16

Da Aether, shio shoujo

Salve esseri umani. È arrivata la patch 9.16! Sapete, quella in cui Pantheon cade dai cieli.

Quel marcantonio di Pantheon torna sotto forma di Atreus ed è pronto a far danni con la sua fidata combo di lancia e scudo. In questo aggiornamento, apportiamo anche piccole modifiche ad alcuni campioni, inclusi vari centrali come Corki, Azir, LeBlanc, Syndra e altri.

Ci vediamo, cowboy spaziale!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Paul ''Aether'' Perscheid

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Aggiornamenti di metà patch

16/08/2019 - Cambiamento Pantheon

Lo stordimento della W aggiornata di Pantheon era stato intenzionalmente reso schivabile come possibile contromisura durante partite con un livello di abilità molto elevato e, a volte, a basso ping. Tuttavia, sta succedendo molto più spesso del previsto a tutti i livelli di gioco e con un ping medio. Vogliamo eliminare questo cambiamento in modo tale che lo stordimento si applichi in un modo simile a quello del vecchio Pantheon.

Pantheon

CAMBIO W - SLANCIO DELLO SCUDO La gittata dello stordimento del nuovo Pantheon adesso è la stessa di quella del vecchio Pantheon (inevitabile con la maggior parte degli scatti, Flash e teletrasporti, ma con alcune eccezioni).

08/15/2019 - Modifiche al bilanciamento di Pantheon

Anche se il suo ruolo principale rimane in corsia superiore, Pantheon è comunque un campione che può flettere i suoi muscoli (flex... flettere, capita? AH!) nella giungla. Tuttavia non soddisfa le aspettative che avevamo per lui in quel ruolo secondario, quindi vogliamo rimediare.

Pantheon

RIDUZIONE DANNI CONTRO I MOSTRI Q - LANCIA ASTRALE 15% 0%
RIDUZIONE DANNI CONTRO MOSTRI NON EPICI E - EGIDA DEVASTANTE 33% 15%

14/08/2019 - Bug risolto di Kha'Zix

Kha'Zix

BUG RISOLTO ABILITÀ EVOLUTE Kha'Zix adesso interrompe correttamente l'invisibilità quando utilizza Q, W ed E evolute.

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Riepilogo patch



Udyr Oracolo del Drago sarà disponibile dal 15 agosto 2019.

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Campioni

Pantheon

La lancia indistruttibile

Pantheon si scaglia contro le linee nemiche, seminando il caos fra i loro ranghi a partire dalla 9.16.
Su League Displays sono disponibili le splash aggiornate ad alta risoluzione di Pantheon!

Azir

Ricarica della Q aumentata a fine partita.

Abbiamo deciso di dare maggiori occasioni a fine partita per i nemici di Azir, in modo che lui e i suoi soldati non possano limitarsi a inseguirli senza sosta.

Q - Tumulto delle sabbie

RICARICA 15/12,5/10/7,5/5 secondi 15/13/11/9/7 secondi

Corki

Attacco fisico base e crescita attacco fisico diminuiti.

Corki è troppo presente nel gioco professionistico a causa dei suoi danni troppo affidabili, perciò abbiamo deciso di nerfarlo.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 60 55
CRESCITA ATTACCO FISICO 3 2,5

Dr. Mundo

Tenacia della W resa fissa. Ora la ricarica della E aumenta con il livello.

Con quattro patch di piccole modifiche all'attivo, il nostro pazzoide aveva bisogno di qualcosa di più sostanzioso.

W - Agonia di fuoco

TENACIA 10/15/20/25/30% 30% a tutti i livelli

E - Masochismo

RICARICA 6 secondi 6/5,5/5/4,5/4 secondi

Ekko

Danni bonus della E aumentati. Ricarica della R diminuita a fine partita.

Ekko aveva netti margini di miglioramento in tutte le aree su cui intervenire.

E - Salto fasico

DANNI BONUS 40/65/90/115/140 50/75/100/125/150

R - Frattura temporale

RICARICA 110/90/70 secondi 110/80/50 secondi

Ezreal

Rapporto potere magico della Q ridotto. Ricarica della E aumentata.

Il danno concentrato di Ezreal derivante dal suo potere magico l'ha reso un incubo, perciò abbiamo deciso di togliere un po' di forza alla configurazione e di ridurre la sicurezza a inizio partita.

Q - Colpo mistico

RAPPORTO +0,3 potere magico +0,15 potere magico

E - Spostamento arcano

RICARICA 19/17,5/16/14,5/13 secondi 25/22/19/16/13 secondi

Fiora

Ricarica della E diminuita a inizio partita. La velocità d'attacco bonus ora cresce.

Diamo a Fiora più forza per sfruttare lo slancio che ottiene dal vantaggio in corsia.

E - Gioco di lama

RICARICA 13/11/9/7/5 secondi 11/9,5/8/6,5/5 secondi
VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 50% a tutti i livelli 50/60/70/80/90%

Jax

Ricarica della Q ridotta.

Essendo un campione da mischia, a Jax farà bene avere più occasioni di saltare sui nemici a distanza, che altrimenti lo avrebbero indebolito costantemente in corsia.

Q - Balzo mistico

TEMPO DI RICARICA 10/9/8/7/6 secondi 8/7,5/7/6,5/6 secondi

Kassadin

Modificatore danni attacco base della W aumentato.

Abbiamo pensato di rinforzare gli aspetti di Kassadin che gli consentono di tenere a bada i centrali con gittata più breve, soprattutto se sono campioni contro i quali dovrebbe essere forte (assassini con potere magico).

W - Lama degli inferi

ATTACCO FISICO BASE POTENZIATO 40/65/90/115/140 (+0,8 potere magico) 70/95/120/145/170 (+0,8 potere magico)

LeBlanc

Rapporto potere magico della Q aumentato.

Annulliamo il nerf di quest'anno a LeBlanc, visto che le serve più potere magico, affinché il giocatore medio possa farne uso.

Q - Sigillo della malvagità

RAPPORTO 0,3 potere magico 0,4 potere magico

Lux

Scudo della W aumentato a fine partita.

Nella 9.14 abbiamo nerfato lo scudo di Lux, nel tentativo di placare le configurazioni che sfruttavano la sua sicurezza, finendo invece per colpire il suo ruolo di supporto molto più duramente del previsto. Le restituiamo un po' di mitigazione danni, in modo che possa tenere al sicuro il partner in corsia inferiore.

W - Barriera prismatica

SCUDO 50/65/80/95/110 50/75/100/125/150
SCUDO MASSIMO 100/130/160/190/220 100/150/200/250/300

Nocturne

Armatura base aumentata. Velocità d'attacco bonus della W aumentata.

Nocturne è stato messo in secondo piano da altri campioni da giungla, a livello competitivo, quindi abbiamo deciso di buffarlo.

Statistiche base

Arrotondate alcune statistiche!

ARMATURA 36 38
SALUTE 582,8 585
MANA 273,8 275
RIGENERAZIONE MANA 6,756 7

W - Veste delle tenebre

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 20/25/30/35/40% 30/35/40/45/50%

Riven

Ricarica della Q resa fissa.

Abbiamo deciso di annullare la modifica alla crescita della ricarica della Q di Riven della 9.10. L'aumento della ricarica della sua E, in quella patch, non ha impattato la forza del buff della Q ai livelli più alti delle partite della coda in singolo, e il nostro intento non era di darle un buff.

Q - Ali spezzate

RICARICA 12/11,5/11/10,5/10 secondi 12 secondi a tutti i livelli

Sejuani

Armatura base e resistenza magica di Armatura glaciale diminuite, rapporto incrementato. Ricarica della Q aumentata.

Sejuani è da tempo una forza dominante nel gioco professionistico, in barba ai suoi recenti nerf. Abbiamo deciso di adottare una politica più incisiva per tenerla a bada.

Passiva - Furia del nord

ARMATURA GLACIALE 20 (+0,25 armatura bonus) armatura bonus e 20 (+0,25 resistenza magica bonus) resistenza magica bonus 10 (+0,35 armatura bonus) armatura bonus e 10 (+0,35 resistenza magica bonus) resistenza magica bonus

Q - Assalto artico

RICARICA 17/15,5/14/12,5/11 secondi 20/18/16/14/12 secondi

Shen

Rapporto danni della Q potenziata aumentato. Danni base della E aumentati.

Shen ha bisogno di un po' più di potenza quando fa split-pushing a metà/fine partita.

Q - Assalto crepuscolare

RAPPORTO DANNI CAMPIONE POTENZIATO 4/4,5/5/5,5/6% della salute massima del bersaglio 5/5,5/6/6,5/7% della salute massima del bersaglio

E - Impeto dell'ombra

DANNI FISICI BASE 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160

Singed

Mana base aumentato. Statistiche bonus della R aumentate a fine partita.

Diamo a Singed un po' di spinta in più, in modo che la sua follia possa regalargli più vittorie se arriva a fine partita.

Statistiche base

Arrotondate alcune statistiche!

MANA 290,6 330
ATTACCO FISICO 62,32 63
RIGENERAZIONE MANA 7,524 7,5
CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 1,81% 1,9%

R - Pozione della pazzia

STATISTICHE BONUS 30/55/80 30/60/90

Sion

Mana base aumentato. Danni minimi e massimi della Q aumentati, rimossa la riduzione danni sui mostri.

Abbiamo deciso di raffinare un po' Sion, arrotondando le sue statistiche base e rimuovendo una meccanica che non serve più. Contiamo che così avrà più occasioni di lottare contro il nemico in corsia superiore, specialmente se è un combattente come lui.

Statistiche base

Arrotondate alcune statistiche!

MANA 325,6 330
SALUTE 542,64 545
RIGENERAZIONE MANA 8,0008 8

Q - Decimare

DANNI BASE MINIMI 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
DANNI BASE MASSIMI 60/120/180/240/300 70/135/200/265/330
rimossoDANNI RIDOTTI AI MOSTRI Decimare non infligge più soltanto l'80% dei danni contro i mostri

Sivir

Rapporto attacco fisico della W ridotto a inizio partita.

Sivir è forte. In coppia con Yuumi, è MOLTO forte. La gattina si è beccata un nerf (sorpresa, se non avete ancora letto la sua sezione), ma crediamo che ne occorra uno anche a Sivir, soprattutto per tenere sotto controllo la sua eliminazione delle ondate a inizio partita, per dare ai suoi nemici una possibilità di metterla sulla difensiva.

W - Colpo di rimbalzo

RAPPORTO 50/55/60/65/70% attacco fisico 30/40/50/60/70% attacco fisico

Sylas

La riduzione danni della Q2 ora si applica a minion e mostri.

Sylas sta facendo faville nella giungla, dopo le ultime modifiche. Abbiamo quindi deciso di intervenire riducendo un po' la sua velocità nel ripulirla.

Q - Catene a frusta

DANNI DETONAZIONE 45% danni ridotti contro i minion contro minion e mostri

R - Violazione

BUG RISOLTO Sylas ora si cura correttamente quando lancia W - Rinnovamento rubato a Karma potenziato con R - Mantra

Syndra

Danni bonus della Q aumentati contro i campioni. Danni base della E aumentati.

Syndra è al momento debole a tutti i livelli di gioco, quindi la rendiamo più forte in generale.

Q - Sfera oscura

TRASCENDENTE 15% danni bonus contro i campioni 25% danni bonus contro i campioni

E - Disperdi il debole

DANNI BASE 70/115/160/205/250 85/130/175/220/265

Tahm Kench

Velocità di movimento base diminuita. Durata dello scudo della E diminuita.

Abbiamo deciso di rendere Tahm Kench più vulnerabile alle imboscate, come contrappeso alla sicurezza che dà ai suoi compagni di corsia inferiore, già abbastanza al sicuro (come Ezreal).

Statistiche base

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 345 335

E - Pelle coriacea

DURATA SCUDO 3 secondi 2 secondi

Yuumi

Danni della Q potenziata ridotti a fine partita, rallentamento diminuito, durata rallentamento resa fissa, ricarica aumentata a inizio partita.

I danni di Yuumi sono troppo alti, considerandone l'affidabilità, specie in abbinamento ad altri campioni con alti danni in corsia inferiore.

Q - Proiettile stregatto

DANNI POTENZIATI 50/95/140/185/230/275 50/85/120/155/190/225
RALLENTAMENTO 40/48/56/64/72/80% 20/32/44/56/68/80%
DURATA RALLENTAMENTO 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 secondi 1,5 secondi
RICARICA 11/10/9/8/7/6 secondi 13,5/12/10,5/9/7,5/6 secondi

Ziggs

Rapporto potere magico della W aumentato, ricarica diminuita a inizio partita. Ricarica della R diminuita a fine partita.

Ziggs ultimamente non se la passa troppo bene, perciò abbiamo deciso di buffare una delle sue abilità meno potenti e di dargli un accesso più frequente alla sua suprema.

W - Carica satchel

RAPPORTO +0,35 potere magico +0,5 potere magico
RICARICA 24/21/18/15/12 secondi 20/18/16/14/12 secondi

R - Mega bomba infernale

RICARICA 120/105/90 secondi 120/95/70 secondi

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Rune

Consegna biscotti

Biscotti consegnati diminuiti, intervalli di consegna regolati. Salute e mana per biscotto diminuiti. Durata guarigione diminuita. Mana permanente per biscotto aumentato.

Questi biscotti sono troppo freschi e danno troppa resistenza durante la fase in corsia. Molte di queste modifiche sono alla runa stessa, ma quelle che hanno effetto sui biscotti si applicano anche a quelli ottenuti di tanto in tanto con Cleptomanzia.
BISCOTTI CONSEGNATI 4 3
INTERVALLO DI CONSEGNA 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 2:00, 4:00, 6:00
SALUTE PER BISCOTTO 15% della salute mancante 10% della salute mancante
SALUTE PER BISCOTTO (CAMPIONI SENZA MANA) 20% della salute mancante 12% della salute mancante
MANA PER BISCOTTO 15% del mana mancante 10% del mana mancante
DURATA GUARIGIONE 15 secondi 5 secondi
AUMENTO PERMANENTE MANA MASSIMO 40 mana per biscotto consumato 50 mana per biscotto consumato

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Modifiche bilanciamento ARAM

Nerf 9.16

Swain -5% danni inflitti -6% danni inflitti e +6% danni subiti

Buff 9.16

Morgana -6% danni inflitti e +6% danni subiti -6% danni inflitti
Volibear +5% danni subiti Nessun cambiamento
Yorick -5% danni inflitti e +5% danni subiti -5% danni inflitti

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Ricompense onore 5

Nuove chroma per onore 5 al debutto nella 9.16!


COMPLIMENTI La vostra Capsula onore 5 conterrà un'emote casuale o un aspetto lume, oltre a un gettone onore 5 che può essere utilizzato per ottenere Twitch Medioevale, Warwick Grigio o una di queste due nuove chroma (nel caso in cui siate già in possesso dell'aspetto base). Non è necessario possedere entrambi gli aspetti per poter scegliere una chroma per un aspetto posseduto.
MA NON FINISCE QUI Solo per questa stagione, la Capsula Onore 5 conterrà due gettoni onore 5, perché vi abbiamo promesso due chroma, non una.
A TEMPO DEBITO Se siete arrivati al livello 5 di onore prima della 9.16 e possedete già Twitch Medioevale e Warwick Grigio prima di ricevere la Capsula, aggiungeremo due gettoni onore 5 al vostro account durante la patch 9.16. (Ci vorrà un po' per mandarli a tutti. Colpa vostra che siete così onorevoli. Smettetela! Anzi, no.)

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Classificate

Unifichiamo le regole di retrocessione a 0 PL di Challenger e Grandmaster con quelle attuali di Master. Si tratta di un caso limite, visto che perdere PL nell'arco di giorni o settimane fa retrocedere i giocatori a Master prima che arrivino a 0 PL; in server più ristretti, aiuterà ad affrontare situazioni dove sarebbe stato praticamente impossibile venire retrocessi sotto Challenger.
C'È CHI SCENDE E C'È CHI SALE Perdere una partita a 0 PL a Grandmaster o Challenger comporta la retrocessione a Master con 0 PL Diamante 1 con 75, 50 o 0 PL in base all'MMR (rispettivamente: più alto della soglia Master, tra la soglia Master e Diamante 1, sotto la soglia di Diamante 1)

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Bug risolti

  • Gnar non può più cambiare la direzione di E - Hop! dopo la trasformazione con R - GNAR! prima di rimbalzare su un minion
  • Gli alleati con E - Comando: protezione di Orianna ora vedono un indicatore centrato su di lei
  • R - Presa infernale di Malzahar ora aggiunge un marcatore rivelatore al bersaglio (anche se invisibile)
  • Gli attacchi base della Passiva: Tagli netti di Xayah ora generano correttamente piume dietro al suo bersaglio e non intorno a lei
  • L'attacco base di Master Yi subito dopo Q - Colpo alfa ora fornisce correttamente una carica aggiuntiva di Conquistatore o Elettroshock
  • La Passiva - Emorragia di Darius non visualizza più erroneamente un indicatore a distanza
  • Se Katarina lascia una daga vicino a un muro e poi lancia E - Shunpo in modo da potersi teletrasportare dall'altro lato del muro, ora l'abilità viene ripristinata
  • W - Furia del Titano di Nautilus ora attiva correttamente Elettroshock invece di conferire una sola carica mentre è attiva
  • La hitbox di Lee Sin non passa più dall'altra parte della mappa al lancio di Q - Colpo risonante
  • Twitch non può più lanciare Q - Imboscata senza consumare mana 3 secondi dopo che la ricarica si azzera quando un campione nemico muore per la sua Passiva - Veleno mortale
  • Vendere oggetti accumulabili non ne vende più due per volta se ce n'è più di uno
  • W - Volontà di ferro di Karma ora abbassa correttamente la ricarica di R - Mantra mentre danneggia i campioni nemici
  • Scatto fasico ed Elettroshock ora si attivano correttamente quando Poppy lancia E - Carica eroica in combo specifiche

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Aspetti in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

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3 months ago

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Patch Notes

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