Note sulla patch 9.12

Da Aether, shio shoujo

Ciao e benvenuti alla patch 9.12! Vi presento questa patch con una certa emozione, perché il mio amico finalmente la finirà di farmi una testa grande così con l'aggiornamento di Mordekaiser. Ah, non lo sapevate? Mordekaiser è tornato.

In questa patch avremo anche il sesto (o forse settimo?) "rework" di Ryze, altre modifiche al gatto superpotente più amato dai giocatori e alcuni nerf per Sylas. Faremo riferimento alla struttura bilanciamento campioni che abbiamo pubblicato nelle nostre spiegazioni per alcune modifiche, quindi andate a recuperarla se ve la siete persa! (Link nella sezione più sotto).

Per finire, abbiamo un'altra serie di modifiche all'ARAM per gli amanti dell'Abisso ululante e aggiornamenti agli effetti grafici di Lulu, Amumu, Tryndamere e Ziggs.

Continuate a leggere per scoprire i dettagli!
Hanna "shio shoujo" Woo Paul "Aether" Perscheid

Torna su



Aggiornamenti di metà patch

13/06/2019 - Modifiche bilanciamento Mordekaiser e bug risolti

Mordekaiser

Stiamo riducendo molto la forza generale di Mordekaiser e vogliamo ridimensionare la potenza che la sua passiva gli conferisce nella maggior parte degli incontri.
ATTACCO FISICO BASE 65 61
ARMATURA BASE 39 37
CRESCITA RESISTENZA MAGICA 1,5 1,25
CRESCITA ARMATURA 4 3
Passiva - DANNI ASCESA DELLE TENEBRE 10-35,5 (1-6,1% della salute massima del bersaglio) (livelli 1-18) 8-25 (1-5% della salute massima del bersaglio) (livelli 1-18)
Passiva - VELOCITÀ DI MOVIMENTO ASCESA DELLE TENEBRE 5-10% ai livelli 1-6 3/6/9% ai livelli 1/6/11
R - BUG RISOLTO REGNO DELLA MORTE Gli effetti grafici di Regno della Morte non rimangono più sullo schermo quando il bersaglio muore e fino a quando qualcun altro non viene portato al suo interno nuovamente

Thresh

BUG RISOLTO Dopo che la W - Passaggio oscuro di Thresh scade, il Trundle della squadra avversaria non può più guarire per una quantità eccessiva di salute

13/06/2019 - Bug risolti di Yuumi

Yuumi

BUG RISOLTO W - VICINI VICINI! Se Yuumi subisce effetti di controllo pesanti durante il suo scatto, le sue abilità base non saranno più disattivate per un breve periodo di tempo
BUG RISOLTO Q - PROIETTILE STREGATTO Non costa più ulteriori 60 di mana quando è collegata ad un altro giocatore

Riepilogo patch



Jhin Oscurità Cosmica, Shaco Stella Oscura e Karma Stella Oscura saranno disponibili il 13 giugno 2019.

Torna su

Struttura bilanciamento campioni

La settimana scorsa vi abbiamo presentato la struttura bilanciamento campioni, una fonte grazie alla quale tutti i giocatori potranno capire come il "team del bilanciamento" gestisce i buff e i nerf dei campioni nel corso delle varie patch. In futuro faremo riferimento a principi, soglie e pubblico elencati nell'articolo, nelle spiegazioni delle modifiche delle note sulla patch. Per ulteriori dettagli e informazioni, qui potete trovare il post con la struttura bilanciamento campioni.

Torna su

Campioni

Mordekaiser

Il revenant di ferro

L'inarrestabile colosso torna dall'aldilà ed è pronto a conquistare la terra dei vivi nella patch 9.12!
Su League Displays sono disponibili le splash aggiornate ad alta risoluzione di Mordekaiser!

Ryze

Livelli abilità della Q diminuiti, scudo rimosso, ora i danni bonus dipendono dalla R. Ora la W rallenta; il bonus di Flusso incantato converte il rallentamento in immobilizzazione.

Quando Ryze viene usato in modo ottimale, copre incredibilmente bene le sue debolezze. Al tempo stesso, una squadra coordinata gli giova molto. Il gioco professionistico ama i campioni con queste caratteristiche, motivo per cui Ryze è una scelta così popolare. Ridimensioniamo questi punti di forza per ridurre la sua presenza in ambito professionistico, al tempo stesso aiutando chi vorrebbe sceglierlo ma non è così preciso nell'uso delle sue combo.

Con la rimozione del suo scudo avrà meno probabilità di sopravvivenza negli scontri sfavorevoli, mentre il cambio del suo effetto di controllo in un rallentamento farà in modo che le vittime delle sue imboscate abbiano più probabilità di fuggire da un 2 contro 1 (soprattutto per la combo Flash > Prigione runica). Nell'ottica dei suoi ritocchi generici, lo rendiamo più approcciabile per i giocatori meno esperti, aprendo un po' la meccanica di rimbalzo di Flusso incantato, che ora rimbalza sempre sul bersaglio primario, e aggiungiamo un po' di crescita alla passiva con Portale dei reami. Per queste modifiche ci sono moltissimi ritocchi numerici. Solitamente non parleremmo di rework, ma si tratta di Ryze, quindi lo contiamo. Ci vediamo con la v7 (o v8?)!

Statistiche base

MANA 400 300
RIGENERAZIONE MANA 6 8

Q - Sovraccarico

LIVELLI 6 5
DANNI 60/85/110/135/160/185 80/105/130/155/180
rimossoSCUDO Non conferisce più uno scudo dopo aver consumato 2 rune
aggiornatoBONUS DANNI ABILITÀ 40/50/60/70/80% (in base al livello di Flusso incantato) 10/40/70/100% (in base al livello di Portale dei reami)
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 25/28/31/34/37/40% 20/25/30/35/40%

W - Prigione runica

RAPPORTO 1% mana bonus 4% mana bonus
COSTO 50/60/70/80/90 mana 40/55/70/85/100 mana
EFFETTI DI CONTROLLO BASE Immobilizzato per 0,75 secondi Rallentato del 35% per 1,5 secondi
BONUS FLUSSO INCANTATO Durata immobilizzazione aumentata Converte rallentamento in immobilizzazione

E - Flusso incantato

DANNI 70/90/110/130/150 60/80/100/120/140
COSTO 60/70/80/90/100 mana 40/55/70/85/100 mana
novitàBASE DI RIMBALZO Ora rimbalza sempre sul bersaglio principale
rimossoPING PONG AHIA I rimbalzi non danneggiano più i nemici
rimossoBOMBA FLUSSO Non diffonde più Flusso ai nemici nelle vicinanze dopo aver ucciso un'unità

R - Portale dei reami

LIVELLI 2 3
novitàDANNI PORTALE Danni bonus di Sovraccarico contro i bersagli con Flusso aumentato a 40/70/100%
novitàQUASI Lancia immediatamente alla gittata massima quando prova a lanciare oltre
GITTATA DI LANCIO MINIMA 730 1000
GITTATA DI LANCIO MASSIMA 1750/3000 3000
RICARICA 180 secondi 210/180/150 secondi

Sylas

Ora la passiva accumula fino a 2 cariche; danni base aumentati; danni ad area meno efficaci contro i minion. Danni esplosione Q e gittata ad area diminuiti contro i minion. Guarigione della W aumentata. Scudo della E modificato e ricarica aumentata a fine partita.

Sylas continua a essere un campione competitivo di alto livello, pur arrancando nelle mani di buona parte dei giocatori. Interveniamo su alcuni aspetti del suo kit che risultano troppo forti nel gioco professionistico, come la natura "a richiesta" del suo scudo e la sua eliminazione delle ondate ad area.

Passiva: Raffica di petricite

novitàCARICHE Ora accumula fino a 2 cariche che saranno consumate nei successivi attacchi base
DANNI BASE 5-47,5 (livelli 1-18) 9-60 (livelli 1-18)
novitàI MINION SONO AMICI Infligge il 70% di danni in meno ai minion

Q - Catene a frusta

DANNI DETONAZIONE 45/70/95/120/145 (+0,60 potere magico) 40/60/80/100/120 (+0,40 potere magico)
AREA D'EFFETTO DETONAZIONE 200 di gittata sui minion 180 di gittata sui minion

W - Regicidio

GUARIGIONE 60/80/100/120/140 (+0,4 potere magico) 70/90/110/130/150 (+0,50 potere magico)

E - Latitanza/Rapimento

rimossoSCUDO LATITANZA Non si protegge più per 2 secondi al primo lancio
RICARICA 18/16/14/12/10 secondi 18/17/16/15/14 secondi
novitàSCUDO RAPIMENTO Conferisce uno scudo di 80/115/150/185/220 (+1,0 potere magico) quando colpisce un mostro o un campione nemico per 2 secondi

Yuumi

Salute base aumentata. Rimborso mana della passiva diminuito a inizio partita; scudo diminuito. Forza adattiva condivisa della W modificata; ora lo scatto può essere interrotto da tutti gli effetti di controllo.

Yuumi, se ben usata, è frustrante da affrontare e non offre momenti di vulnerabilità, e sempre più giocatori stanno imparando a usarla come si deve. Per questo, rimuoviamo alcuni buff di metà patch che le abbiamo conferito al lancio, nerfando le sue difese e aprendo delle vulnerabilità. Ci sono anche bug risolti e migliorie all'usabilità!

Statistiche base

SALUTE 432,36 480

Passiva - Protego

RIMBORSO MANA 40-160 (livello 1-18) 30-160 (livello 1-18)
SCUDO 80-360 (+0,40 potere magico) 80-300 (+0,30 potere magico)

Q - Proiettile stregatto

BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale il proiettile non si generava verso il puntatore come previsto

W - Vicini vicini!

MORTE ALLA GATTA Ora i nemici ottengono un assist su Yuumi quando danneggiano l'alleato al quale è collegata
aggiornatoFORZA ADATTIVA CONDIVISA 5/9/13/17/21% della forza adattiva dell'alleato al quale è collegata 5/7/9/11/13 (+4/7/10/13/16% della forza adattiva dell'alleato al quale è collegata)
E HOP! Lo scatto di Yuumi può essere interrotto da lanci e respingimenti Lo scatto di Yuumi può essere interrotto da un effetto di controllo immobilizzante
BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale Yuumi si staccava involontariamente quando provava ad attaccarsi a un altro campione al di là della sua gittata

Modifiche alla qualità della vita

MODALITÀ SPETTATORE Gli anelli di gittata di Q, W e R di Yuumi non appaiono più in modalità spettatore
ZITTI ZITTI Ora Yuumi ottiene la stessa sovrapposizione furtiva sullo schermo e sfocatura sul suo modello quando è collegata a un campione furtivo
I GIOIELLI DI SADAKO Ora l'alleato al quale Yuumi è collegata ha intorno a sé un anello che solo Yuumi può vedere

Tahm Kench

Durata minima della W prima del rigurgito di un campione diminuita; gli alleati non possono più liberarsi prematuramente quando sono sotto effetti di controllo; gittata del rigurgito dei campioni alleati diminuita; danno diminuito a inizio partita.

Vogliamo aiutare Tahm Kench a sentirsi meno dominante in corsia superiore, ma più funzionale nei casi in cui bisogna utilizzare Divorare più reattivamente.

W - Divorare

BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale Tahm Kench poteva lanciare Lingua a frusta e Divorare insieme contro i non campioni senza nessun costo
DURATA MINIMA PRIMA DEL RIGURGITO CAMPIONE 1 secondo 0,25 secondi
novitàPESCE FUOR D'ACQUA Gli alleati non possono più liberarsi prematuramente da Divorare mentre sono sotto effetti di controllo
GITTATA RIGURGITO CAMPIONE ALLEATO 400 250
DANNI 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13% della salute massima del bersaglio) 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13% della salute massima del bersaglio)

Torna su

Modifiche semplici ai campioni

Aatrox

Ora la ricarica della passiva cresce in base al livello. Ora il bonus di guarigione della R si applica solo all'auto-guarigione.

Diamo seguito alle modifiche apportate ad Aatrox nella 9.9, visto che ora si cura troppo spesso in corsia (con la passiva) e si cura decisamente troppo a fine partita (gattini librari e capre stellari).

Passiva: Posizione del Messaggero della morte

RICARICA 15 secondi 24-12 (livello 1-18) secondi

R - Sterminatore di Mondi

BONUS GUARIGIONE Tutte le guarigioni in entrata Solo auto-guarigione

Ashe

Ricarica della W diminuita.

Ashe ha bisogno di un po' di potenza, quindi buffiamo l'abilità che usa di più per tenere a bada i nemici.

W - Raffica di frecce

RICARICA 15/12,5/10/7,5/5 secondi 14/11,5/9/6,5/4 secondi

Caitlyn

Attacco fisico base aumentato.

Si tratta di un piccolo buff, ma ci muoviamo con cautela perché Caitlyn ha il vizio di conquistare il meta.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 58 60

Irelia

Ricarica della E aumentata; gittata diminuita.

Alla luce del suo dominio nel gioco professionistico, facciamo in modo che Irelia paghi un prezzo più salato quando non riesce a stordire i nemici con Duetto impeccabile. La gittata ridotta dovrebbe rendere anche più rischiosi i suoi all-in.

E - Duetto impeccabile

RICARICA 14/13/12/11/10 secondi 18/16,5/15/13,5/12 secondi
GITTATA 850 775

Karma

Rallentamento della Q aumentato. Costo della E diminuito; durata velocità di movimento aumentata per corrispondere alla durata dello scudo.

Diamo a Karma più strumenti per sopravvivere, soprattutto quando viene colta da sola.

Q - Fuoco interiore

RALLENTAMENTO 25% 35%

E - Ispirazione

COSTO 60/65/70/75/80 mana 50/55/60/65/70 mana
DURATA VELOCITÀ DI MOVIMENTO 1,5 secondi 2,5 secondi (ora corrisponde alla durata dello scudo)

Lulu

Aggiornati effetti grafici di tutte le abilità. Scudo della E aumentato; costo diminuito a fine partita.

Buff per aiutare la Lulu di supporto e reinserirla nei giochi. Abbiamo anche aggiornato i suoi effetti grafici per renderla più unica e leggibile.

Aggiornamenti effetti grafici

ATTACCO BASE Proiettili più viola e nuovi effetti sul colpo
TUTTI GLI ASPETTI Modificati per corrispondere ai nuovi effetti dell'aspetto base
LULU ADDESTRATRICE DI DRAGHI Ora Pix lancia piccole palle di fuoco rosa

E - Aiuto, Pix!

SCUDO 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220
COSTO 60/70/80/90/100 mana 60/65/70/75/80 mana
EFFETTI GRAFICI Scudo ripulito (sugli alleati) e migliorati il teletrasporto e gli effetti sul colpo di Pix (sui nemici)

Passiva - Pix, compagna fatata

EFFETTI GRAFICI Dardi di Pix ripuliti

Q - Lancia luccicante

EFFETTI GRAFICI Proiettili più viola e nuovi effetti sul colpo

W - Metamorfosi

EFFETTI GRAFICI Buff (per gli alleati) ed effetti proiettili/colpo (sui nemici) ripuliti

R - Crescita selvaggia

EFFETTI GRAFICI Polvere fatata, un bell'effetto ad area completamente nuovo ed effetti sul colpo e di rallentamento ripuliti

Master Yi

Risolto un bug della passiva di Master Yi.

Passiva - Doppio colpo

BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale le cariche di Doppio colpo di Master Yi duravano 3 secondi invece di 4

Nautilus

Danni base della Q diminuiti a inizio partita.

Riduciamo i danni degli all-in iniziali di Nautilus, visto che è troppo forte nelle fasce più alte della competizione.

Q - Ancora del terrore

DANNI BASE 100/145/190/235/280 80/130/180/230/280

Zac

Danni base della W aumentati. Distanza respingimento della R e generazione delle masse modificate.

Zac è rimasto sensibilmente più debole dopo le modifiche annullate dalla 9.11. Interveniamo sulla sua suprema, in modo che sia più vicina alla versione originale, e miglioriamo la sua velocità nel ripulire la giungla, che era troppo lenta.

W - Materia instabile

DANNI BASE 15/30/45/60/75 25/40/55/70/85

R - Boing!

DISTANZA RESPINGIMENTO 400 unità lontano da Zac 250 unità da dove viene colpito il bersaglio
GENERAZIONE MASSE DIVISIONE CELLULARE Ogni nemico genera una massa la prima volta che viene colpito da un rimbalzo (i rimbalzi successivi sullo stesso nemico non generano masse aggiuntive Ogni rimbalzo che colpisce uno o più campioni nemici genera una massa (colpire lo stesso nemico genera comunque una massa)

Torna su

Oggetti

Pozione della corruzione

Danni magici bonus uniformati.

Pozione della corruzione è una scelta dominante nel gioco professionistico e di alto livello. La ridimensioniamo un po' per dare modo di brillare anche ad altre opzioni.
DANNI MAGICI BONUS 15-30 (livello 1-18) in 3 secondi 15 a tutti i livelli in 3 secondi

Torna su

Modifiche bilanciamento ARAM

Abbiamo modificato i calcoli che stabiliscono il grado di maestria del campione alla fine di una partita ARAM per rappresentare meglio le sfumature della modalità di gioco! E in più, altri nerf e buff!
GRADO MAESTRIA FINE PARTITA Calcoli modificati per una maggiore accuratezza nell'ARAM

Nerf 9.12

Fiora +8% danni inflitti, -8% danni subiti Nessuna modifica rispetto ad altre modalità
Jhin -5% danni inflitti -8% danni inflitti
Kassadin +10% danni inflitti, -5% danni subiti -5% danni subiti
Katarina +8% danni inflitti, -8% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Lux -10% danni inflitti, +8% danni subiti -10% danni inflitti, +10% danni subiti
Nidalee +15% danni inflitti +12% danni inflitti
Quinn +10% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Rek'Sai +18% danni inflitti, -10% danni subiti +12% danni inflitti, -10% danni subiti
Sejuani -10% danni subiti -8% danni subiti
Sona -10% danni inflitti, -15% guarigione, -15% scudo, +12% danni subiti -15% danni inflitti, -18% guarigione, -18% scudo, +15% danni subiti
Tahm Kench +8% danni inflitti, -8% danni subiti -5% danni subiti
Talon +10% danni inflitti, -5% danni subiti -5% danni subiti
Trundle Normale +5% danni subiti
Mordekaiser +5% danni inflitti, -5% danni subiti Nessuna modifica rispetto ad altre modalità

Buff 9.12

Corki Normale +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Elise +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Fizz +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Galio +5% danni subiti Nessuna modifica rispetto ad altre modalità
Illaoi +5% danni subiti Nessuna modifica rispetto ad altre modalità
Jarvan IV Normale +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Karthus -8% danni inflitti -6% danni inflitti
Kled Normale +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Nocturne +5% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -12% danni subiti
Riven +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Swain -6% danni inflitti, +6% danni subiti -5% danni inflitti
Yorick -5% danni inflitti, +8% danni subiti -5% danni inflitti, +5% danni subiti

Torna su

Aggiornamenti effetti grafici

Amumu

Questo aggiornamento vuole rinforzare il tema shurimano di Amumu e migliorare la sua chiarezza di gioco. Abbiamo provato anche ad avvicinarlo il più possibile allo stile del suo video musicale!
ATTACCO BASE Nuovi effetti sul colpo
PASSIVA - TOCCO MALEDETTO Effetti esistenti ripuliti
Q - LANCIO DELLA BENDATURA Aggiunto un effetto per mostrare la larghezza del proiettile, con la punta illuminata
W - DISPERAZIONE Ora mostra un riflesso e ha una rappresentazione migliore della hitbox. Effetto di impatto nuovo e più condensato
E - COLLERA Nuovo effetto ad area, ora con la sabbia, e rappresentazione migliore dell'hitbox
R - MALEDIZIONE DELLA MUMMIA TRISTE Più sabbia e vere rune di Shurima
TUTTI GLI ASPETTI Modificati per corrispondere ai nuovi effetti dell'aspetto base
AMUMU TRISTE ROBOT Nuovi effetti robotici in tutte le sue abilità

Tryndamere

Abilità ripulite per ridurre l'ingombro visivo, aggiungendo un tocco del Freljord.
ATTACCO BASE Nuovi effetti sul colpo e scie dell'arma modificate
PASSIVA - FURIA GUERRIERA Nuovo indicatore di effetto della furia
Q - SETE DI SANGUE Effetto di guarigione più visibile con disturbi ridotti
W - URLO DELLA DISTRUZIONE Aggiunto un effetto di lancio che mostra la gittata
E - ATTACCO DEL TURBINE Nuovo effetto che mostra la vera ampiezza dell'effetto ad area
R - FURORE IMMORTALE Nuovi effetti di attivazione e buff
TUTTI GLI ASPETTI Modificati per corrispondere ai nuovi effetti dell'aspetto base
TRYNDAMERE LAMA DEMONIACA Nuovi effetti ARDENTIIIIIIIIII

Ziggs

Abbiamo completamente modificato gli effetti grafici di Ziggs, per mostrare le vere dimensioni dei suoi effetti ad area e modernizzarlo.
ATTACCO BASE Proiettili scintillanti e nuovi effetti sul colpo
PASSIVA - MICCIA CORTA I colpi potenziati sono più esplosivi: i proiettili sono più scintillanti
Q - ORDIGNO ROTOLANTE Più scintille, un nuovo proiettile e l'esplosione ora lascia un cratere che mostra le dimensioni dell'effetto ad area
W - CARICA SATCHEL Nuova esplosione che si lascia dietro un cratere; nuovo movimento verso l'alto per rafforzare l'effetto di lancio; nuovi effetti sul colpo; indicatori dell'effetto ad area modificati per corrispondere all'hitbox
E - CAMPO MINATO HEXPLOSIVO Sottile scia sui proiettili e indicatore di gittata sulle mine. Lasciano anche piccoli crateri all'impatto. E naturalmente, più scintille!
R - MEGA BOMBA INFERNALE FUNGO NUCLEARE E ALTRE SCINTILLE! Lancio, indicatori, proiettile, area ad effetto ed effetti sul colpo tutti nuovi
ZIGGS SCIENZIATO PAZZO Ora con più bolle e poltiglia verde
ZIGGS FESTA IN PISCINA Ripulito l'ingombro visivo sulle sue abilità e modificato per adattarsi meglio al resto della linea di aspetti
ZIGGS DELLA NEVICATA Ripulito il rumore sulle sue abilità e aggiunto un po' di calore a proiettili ed esplosioni
ZIGGS DELL'ARCANO Aggiunto il cratere alla sua suprema e modificato l'indicatore per corrispondere al suo aspetto base
ZIGGS DELL'ODISSEA Aggiunto il cratere nella sua suprema

Torna su

Bug risolti

  • Ora il tooltip di Q - Fauci della bestia di Warwick mostra il rapporto di potere magico corretto
  • Ora le ricompense degli split appaiono sull'Armatura classificata nella schermata di caricamento
  • Il messaggio ''Fine della votazione'' nel riquadro di resa non riappare più a chi ha già votato quando scade il tempo
  • Ora il riquadro di resa può essere spostato
  • I giavellotti di Q - Lancio del giavellotto di Nidalee Cacciatrice di Teste sono stati modificati per essere visti meglio dai daltonici
  • Ora Q - Ispirazione improvvisa di Jhin rimbalza correttamente verso gli altri bersagli quando i suoi danni sono consumati da E - Scudo incantato di Sivir

Torna su

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

Torna su


1 month ago

Etichettato con: 
Patch Notes

Contenuto collegato