Note sulla patch 9.9

Da Aether, shio shoujo

Ciao a tutti! Benvenuti alla patch più grande di quest'anno (per ora).
Troverete molti cambiamenti ad Aatrox e Tahm Kench, campioni che hanno fatto affidamento su alcune peculiarità del loro kit per dominare a certi livelli di abilità pur soffrendo in altri. Un altro campione sul quale ci siamo concentrati è Soraka, le cui modifiche mirano a farla tornare nel suo ruolo originario di supporto agli alleati. Altri campioni, invece, hanno ricevuto degli aggiornamenti grafici per dar loro un aspetto più moderno, con l'intenzione di portarli al livello dei campioni più recenti.

Abbiamo anche apportato svariate modifiche a un gran numero di rune, con l'intenzione di farle competere con altre più popolari e incoraggiare percorsi di rune più differenziati.


Preparatevi a una delle letture più lunghe della vostra settimana.
Paul ''Aether'' Perscheid Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Aggiornamenti di metà patch

Aggiornamenti bilanciamento e bug risolti - 02/05/2019

Aatrox

ARMATURA BASE 33 38
CRESCITA SALUTE BASE 80 90
DANNI E GUARIGIONE DELLA PASSIVA 5-10% (in base al livello) della salute massima del bersaglio 5-12% (in base al livello) della salute massima del bersaglio

Q - La lama dei Darkin

RAPPORTO ATTACCO FISICO PRIMO COLPO 55/60/65/70/75% 60/65/70/75/80%

Blitzcrank

BUG RISOLTO I danni inflitti all'attivazione della R - Campo statico di Blitzcrank sono tornati nuovamente a 250/375/500

Rakan

BUG RISOLTO La E - Danza di guerra di Rakan non costa più il doppio del mana quando viene lanciata su una Xayah alleata o quando viene rilanciata

Bug risolti - 30/04/2019

Yasuo

BUG RISOLTO Risolto un bug in cui la Q - Tempesta d'acciaio di Yasuo non aveva tempi di ricarica durante l'utilizzo in combo con la E - Colpo di taglio quando la prospettiva della telecamera cambiava

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Riepilogo patch



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Campioni

Aatrox

Gli attacchi della Passiva ora curano Aatrox, e la mutilazione è stata rimossa. Ricarica della Q modificata e danni aumentati. Rallentamento della W uniformato e ricarica aumentata. Attivazione guarigione della E modificata. La rianimazione non è più un effetto di base sulla R. Le eliminazioni ora estendono la R e attivano la rianimazione, velocità di movimento modificata e guarigione aumentata. UN SACCO di aggiustamenti! È più semplice se leggete direttamente la lista completa dei cambi.

Da dove possiamo cominciare? Sin dal suo rework, lo stile di gioco di Aatrox si è stabilizzato in assalti aggressivi sotto torre per uccidere i nemici in un colpo solo, in completa sicurezza grazie alla rianimazione. Piuttosto che aggiustare i numeri per rendere meno potente la rianimazione, abbiamo fatto delle modifiche alle meccaniche del suo intero kit per bilanciare l'impatto del campione nelle partite professionistiche pur mantenendo l'idea alla base della potenza di Aatrox. In particolare, la rianimazione della sua suprema è divenuta molto meno affidabile, consentendoci uno spazio maggiore per quei buff che rappresentano la maggior parte delle altre modifiche.

Nel loro complesso, i cambi di questa patch spingono Aatrox verso uno stile di gioco più brutale e tank. In questo modo, la sua forza non è più concentrata in un singolo potente assalto, ma è più adatta al tema della macchina da guerra prosciuga-vita.

Statistiche base

RIGENERAZIONE SALUTE 8 3

Passiva - Posizione del Messaggero della morte

rimossoMUTILAZIONE Aatrox non riduce più le cure e gli scudi dei campioni
novitàMI SERVONO CURE Cura Aatrox in base ai danni fisici bonus inflitti
DANNI BONUS 8-16% (liv. 1-18) della salute massima del bersaglio 5-10% (liv. 1-18) della salute massima del bersaglio
RICARICA 25 secondi 15 secondi
RIMBORSO RICARICA 2 secondi per lancio abilità e per colpo su campione con la lama dei Darkin 2 secondi per attacco o abilità lanciata su campioni nemici e mostri grandi e per colpo su campione con la lama dei Darkin
DANNI MASSIMI CONTRO MOSTRI 400 100
MESSA A FUOCO PERFETTA Frame di attacco regolati per combaciare con gli attacchi base di Aatrox

Q - La lama dei Darkin

INIZIO TEMPO DI RICARICA Al primo lancio Dopo il terzo lancio o una volta scaduto il tempo di attivazione della Q
RICARICA 16/15/14/13/12 secondi 14/12/10/8/6 secondi
DANNI 10/25/40/55/70 10/30/50/70/90

W - Catene infernali

RALLENTAMENTO 15/20/25/30/35% 25% a tutti i livelli
RICARICA 18/17/16/15/14 secondi 26/23/20/17/14 secondi

E - Scatto dell'ombra

rimossoATTACCO FISICO Non conferisce più 15/25/35/45/55 attacco fisico per 1,5 secondi
ATTIVAZIONE GUARIGIONE Danni fisici contro i campioni Qualsiasi danno non periodico contro i campioni (percentuale di guarigione invariata)

R - Sterminatore di Mondi

rimossoGIRO GRATIS Subire danni letali durante Sterminatore di Mondi non fa più risorgere Aatrox in 3,25 secondi, a meno che...
novitàREIMPOSTATO I colpi fatali estendono Sterminatore di Mondi di 5 secondi, ripristinando la velocità di movimento e consentendo ad Aatrox di risorgere quando subisce danni letali mentre Sterminatore di Mondi è attivo
rimossoAMNESIA La rianimazione non rimuove più i buff temporanei attivi su Aatrox (come le cariche di Conquistatore)
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 120/180/240 velocità di movimento base per un secondo dopo il lancio e fuori dal combattimento durante Sterminatore di Mondi decrescita del 60/80/100% per la durata di Sterminatore di Mondi
rimossoPAURA AMICA Al lancio, Aatrox non spaventa più i minion alleati vicini
novitàSOPRAVVISSUTI Aatrox guarisce del 40/55/70% in più durante Sterminatore di Mondi
INIZIO TEMPO DI RICARICA Al termine di Sterminatore di Mondi Al lancio
RICARICA 160/140/120 secondi 140/120/100 secondi
TEMPO DI LANCIO 0,5 secondi 0,25 secondi
RALLENTAMENTO DURANTE RIANIMAZIONE 25% 99%
GUARIGIONE DURANTE RIANIMAZIONE 10-50% salute massima di Aatrox (in base al Pozzo di sangue) 30% salute massima di Aatrox

Blitzcrank

Scudo della Passiva modificato. Passiva della R modificata per marchiare i bersagli con gli auto-attacchi e causare più danni dopo un breve ritardo. Aggiornati gli effetti grafici del modello base e di alcuni aspetti.

Al momento, Blitzcrank è molto popolare per il suo stile ''afferra e colpisci'', ma è l'unica mossa che ha veramente a disposizione. Vogliamo aggiornare le sue interazioni con i campioni per dargli più opzioni quando il suo gancio è in ricarica.

Aggiornamenti effetti grafici

ATTACCO BASE Nuovi effetti sul colpo
BLITZCRANK ARRUGGINITO Ancora più ruggine
BLITZCRANK TRUCCATO A PILTOVER Effetti sulla W ricolorati e semplificati
IBLITZCRANK Q semplificata e aggiunti jetpack alla sua corsa della W
BLITZCRANK BOSS DA BATTAGLIA Aggiunto un tocco di rosso alla R
BLITZCRANK LANCIERE SOLITARIO Effetti sulla R semplificati
BLITZCRANK LANCIERE EROICO Effetti sulla R semplificati

Passiva - Barriera di mana

SCUDO 50% del mana attuale di Blitzcrank 30% del mana massimo di Blitzcrank
EFFETTI GRAFICI Semplificato l'effetto dello scudo

Q - Presa razzo

EFFETTI GRAFICI Aggiornati per mostrare la larghezza e la distanza effettive del gancio (ora sono più coerenti con la hitbox) e semplificati con un piccolo effetto al lancio

W - Ipervelocità

EFFETTI GRAFICI Più scintillante

E - Superpugno

EFFETTI GRAFICI Più elettricità statica con un effetto pugno montante

R - Campo statico

rimossoPASSIVA Blitzcrank non emette più casualmente fulmini per 100/200/300 (+0,2 potere magico)
novitàPASSIVA Quando la suprema non è in ricarica, Blitzcrank marchia i bersagli con i suoi attacchi base. I nemici marchiati subiscono 50/100/150 (+0,3 potere magico) danni dopo un ritardo di 1 secondo
EFFETTI GRAFICI Aggiornati per mostrare il raggio effettivo e semplificato l'effetto elettrico sul corpo di Blitzcrank

Rakan

Salute base, armatura, resistenza magica e crescita resistenza magica aumentate. Attacco fisico base diminuito. Velocità di scatto della W aumentata. Tempo di lancio della R modificato per impedire che possa essere usata in combinazione con la W o Flash.

La combo R > W di Rakan consuma troppo potere del suo kit. Il suo volo scattante è ciò che lo rende unico e divertente da utilizzare, per cui abbiamo deciso di limitare giusto un po' la sua Toccata e fuga per dargli qualche buff.

Statistiche base

SALUTE 480 540
ARMATURA 29 32
ATTACCO FISICO 70 62
RESISTENZA MAGICA 30 32,1
CRESCITA RESISTENZA MAGICA 0,5 1,25

W - Ingresso trionfale

VELOCITÀ SCATTO 1500 1700

R - Toccata e fuga

PRIMA, RISCALDAMENTO Rakan non può più lanciare Ingresso trionfale o Flash durante i primi 0,5 secondi di Toccata e fuga

Soraka

Ricarica e velocità della Q modificate, guarigione potenziata su di sé e sugli alleati, danni diminuiti. Ricarica della E ridotta, aumento del costo in base al livello, danni ridotti a fine partita.

Se davvero Soraka vuole fare la voce grossa con i suoi nemici in corsia, dev'essere curando e supportando i suoi alleati per far sì che siano loro a ridurli a brandelli e non che sia lei stessa a far danni impossibili da bloccare. Ci piace l'idea che Soraka dia una piccola mano con i poke in corsia, ma non siamo particolarmente felici del fatto che la sua E portata al massimo non dia modo di essere contrastata dai suoi avversari.

Vogliamo cogliere quest'occasione per dare più impatto alla sua combo Q > W, rendendola più utile per il proprio carry, così da invogliare i giocatori a sfruttarla come un supporto (anziché come una capra che prende la gente a testate).

Q - Tempesta stellare

RICARICA 5 secondi a tutti i livelli 8/7/6/5/4 secondi
RINVIGORIMENTO - AUTOGUARIGIONE 56/64/72/80/88 (+0,4 potere magico) in 4 secondi 60/80/100/120/140 (+0,5 potere magico) in 5 secondi
RINVIGORIMENTO - GUARIGIONE SU ALLEATI 42/56/72/90/110 (+0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 potere magico) 60/80/100/120/140 (+0,5 potere magico) in 5 secondi
GUARIGIONE NEL TEMPO Attivazioni regolari per tutta la durata Le attivazioni iniziali curano di più delle attivazioni finali
DANNI 70/110/150/190/230 (+0,35 potere magico) 60/95/130/165/200 (+0,35 potere magico)
RINVIGORIMENTO - VELOCITÀ DI MOVIMENTO 10% allontanandosi dai campioni nemici 14/18/22/26/30% velocità di movimento decrescente

W - Infusione astrale

TOOLTIP Ora mostra l'effettiva soglia minima di salute per il lancio dell'abilità

E - Equinozio

TEMPO DI RICARICA 24/22/20/18/16 secondi 20/19/18/17/16 secondi
COSTO 70 mana 70/75/80/85/90 mana
DANNI 70/110/150/190/230 (+0,40 potere magico) 70/95/120/145/170 (+0,40 potere magico)

R - Desiderio

TOOLTIP Ora mostra di quanto gli alleati con salute bassa verranno curati da Desiderio

Tahm Kench

Danni bonus della Passiva uniformati. Durata rallentamento, raggio e rallentamento della Q aumentati. La W ancora e rallenta Tahm Kench quando divora un nemico o un alleato e rimborsa mana quando usata sui campioni. Guarigione e scudo della E aumentati, costo di mana rimosso. Raggio della R diminuito e ricarica aumentata.

Divorare di Tahm Kench fa troppo per essere un'abilità base, e lo rende una scelta troppo prioritaria nel gioco professionistico, a prescindere dal resto del suo kit. Pertanto, abbiamo deciso di ridistribuire un po' del suo potere nel resto delle statistiche, restringendo notevolmente le abilità apprezzate dai professionisti come il Divorare gli alleati.

Statistiche base

SALUTE 540 600
CRESCITA SALUTE 102 100
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 335 345

Passiva - Gusto acquisito

DANNI BONUS 1,25/1,5/1,75% (in base al livello) della salute massima di Tahm Kench 1,5% della salute massima di Tahm Kench a tutti i livelli

Q - Lingua a frusta

DURATA RALLENTAMENTO 1,5 secondi 2 secondi
RICARICA 5 secondi a tutti i livelli 8/7/6/5/4 secondi
GITTATA LINGUA 800 900
RALLENTAMENTO 30/40/50/60/70% 50/55/60/65/70%

W - Divorare

novitàDIVORA ALLEATO Ora ancora e rallenta Tahm Kench del 95% (alla stregua di quando divora un campione nemico)
novitàRIMBORSO MANA 50% quando Tahm Kench divora un campione nemico
COSTO 60 mana 100 mana
RICARICA 28/25/22/19/16 secondi 20 secondi a tutti i livelli
DANNI BASE MINION SPUTATO 100/150/200/250/300 100/135/170/205/240
DANNI CAMPIONE NEMICO 20/24/28/32/36% (+0,02 ogni 100 potere magico) della salute massima del bersaglio 100/135/170/205/240 (5/7/9/11/13% della salute massima del bersaglio)(+0,02 ogni 100 potere magico)

E - Pelle coriacea

GUARIGIONE 15/20/25/30/35% salute grigia 20/25/30/35/40% salute grigia
SCUDO 70/75/80/85/90% salute grigia 80/85/90/95/100% salute grigia
rimossoCOSTO Non costa più 50 mana. Ora è gratis

R - Viaggio nell'abisso

GITTATA 4500/5500/6500 2500/5500/8500
RICARICA 120/110/100 secondi 140/130/120 secondi

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Modifiche semplici ai campioni

Akali

Durata estesa della W quando esce dall'invisibilità ridotta; ricarica aumentata a inizio partita.

Vogliamo rendere Akali un po' più vulnerabile, soprattutto in corsia quando il suo velo la protegge un po' troppo.

W - Velo di penombra

ESTENSIONE DURATA A INTERRUZIONE INVISIBILITÀ 3 secondi 2 secondi
TEMPO DI RICARICA 21/19/17/15/13 secondi 25/22/19/16/13 secondi

Darius

Danni e guarigione della Q aumentati

Abbiamo aumentato le possibilità di successo di Darius quando finisce nel mezzo dell'azione.

Q - Decimare

GUARIGIONE 12/24/36% salute mancante di Darius su almeno 1/2/3 campioni nemici colpiti dalla lama 15/30/45% salute mancante di Darius su almeno 1/2/3 campioni nemici colpiti dalla lama
DANNI 40/70/100/130/160 (+1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 attacco fisico totale) 50/80/110/140/170 (+1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 attacco fisico totale)

Ekko

Attacco fisico base aumentato. Costo della E ridotto ai livelli più alti.

Diamo qualche buff ad Ekko per aiutarlo nei colpi di grazia in corsia, nel ripulire la giungla dai mostri e per farlo armonizzare meglio con Fulgore.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 55 58

E - Salto fasico

COSTO 40/50/60/70/80 mana 40/45/50/55/60 mana

Hecarim

Danni bonus della Q diminuiti. Danni minimi e massimi della E diminuiti a fine partita.

Ci piace l'idea che Hecarim diventi più forte nel corso di uno scontro, ma i suoi ultimi buff l'hanno condotto verso uno stile di gioco basato troppo sui danni concentrati. Abbiamo quindi ridotto i suoi danni nel complesso, così da dare ai suoi bersagli almeno un minimo di possibilità di sopravvivenza negli scontri più lunghi e quando vengono colti di sorpresa nella giungla.

Q - Furia scatenata

DANNI BONUS 10% per carica 5% per carica

E - Carica devastante

DANNI MINIMI 45/80/115/150/185 45/75/105/135/165
DANNI MASSIMI 90/160/230/300/370 90/150/210/270/330

Jarvan IV

Salute base, mana e rigenerazione mana diminuiti. Bonus scudo della W per ogni nemico colpito diminuito e uniformato a tutti i livelli. Ricarica della E aumentata.

Ripulite alcune statistiche base e resa la combo Q > W al massimo livello meno efficace.

Statistiche base

SALUTE 571,2 570
MANA 302,3 300
RIGENERAZIONE MANA 6,756 6,5

W - Spirito di Demacia

SCUDO BONUS 2,0/2,25/2,5/2,75/3,0% della salute massima di Jarvan IV per ogni nemico colpito 1,5% della salute massima di Jarvan IV per ogni nemico colpito

E - Stendardo di Demacia

RICARICA 11 secondi 12 secondi

Kennen

Rimossa resistenza bonus della E. Aggiunte resistenze bonus alla R.

La configurazione basata sul massimizzare la E di Kennen, per quanto di nicchia, copre troppo le sue vulnerabilità. Abbiamo rimescolato le sue resistenze per evitare che prenda due piccioni con un'abilità sola.

E - Furia elettrica

rimossoRESISTENZE Non conferisce più 10/20/30/40/50 armatura e resistenza magica bonus per la durata dell'abilità

R - Turbinio elettrizzante

novitàRESISTENZE Conferisce 20/40/60 armatura e resistenza magica bonus per la durata dell'abilità

Kindred

Il marchio della Passiva appare più tardi in partita.

Armonizzata con i cambi dell'Argogranchio che vedrete più sotto. Chiediamo venia per lo spoiler.

Passiva - Marchio dei cacciatori

GENERAZIONE PRIMO MARCHIO 2:05 3:15

Lissandra

Danni della W aumentati a fine partita.

La mazzata data a Lissandra nella 9.7 è stata ottima per diminuire le sue capacità d'eliminazione delle ondate. Ma visto che i nerf alla Scossa di assestamento di questa patch colpiranno soprattutto i campioni come lei (vedi paragrafo Rune), vogliamo aumentare leggermente il suo potere per aiutarla quando si trova faccia a faccia con i suoi avversari.

W - Circolo polare

DANNI 70/100/130/160/190 (+0,3 potere magico) 70/105/140/175/210 (+0,5 potere magico)

Maokai

Danni base della Q aumentati.

Maokai non sta rispondendo alle aspettative, per cui abbiamo deciso di innaffiarlo un po' e metterlo sul davanzale per farlo diventare un possente albero nella giungla e in corsia superiore.

Q - Legnata

DANNI 65/105/145/185/225 (+0,4 potere magico) 70/115/160/205/250 (+0,4 potere magico)

Morgana

Ricarica della E aumentata e forza dello scudo diminuita.

Anche con le modifiche della 9.7, Morgana rimane troppo forte. Questa volta abbiamo preso di mira il suo scudo, così da rendere lei (e il suo compagno di corsia) un po' più vulnerabile durante la ricarica.

E - Scudo nero

RICARICA 23/21/19/17/15 secondi 26/24/22/20/18 secondi
FORZA SCUDO 70/140/210/280/350 60/120/180/240/300

Rek'Sai

Danni attacchi fisici e crescita attacco fisico diminuiti. Aumentata la ricarica della Q potenziata. Ridotti i danni minimi e puri della E.

Rek'Sai è un altro di quei campioni considerato una scelta obbligata nel suo ruolo, e che per questo abbiamo cercato di equilibrare un po'. Prendiamo quindi due piccioni con una fava togliendo forza al suo Morso e dando una ritoccata alle statistiche base.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 65,5 64
CRESCITA ATTACCO FISICO 3,35 3

Q (sottoterra) - Colpo tracciante

RICARICA 11/10/9/8/7 secondi 12/11,5/11/10,5/10 secondi

E - Morso furioso

DANNI MINIMI 55/65/75/85/95 50/60/70/80/90
DANNI PURI POTENZIATI 110/130/150/170/190 100/120/140/160/180

Shaco

Lente mobile non rivela e non attiva più immediatamente la scatola a molla invisibile creata con la W.

Abbiamo modificato il modo col quale Lente mobile interagisce con le scatole di Shaco, così da impedire ai suoi avversari di neutralizzare completamente i suoi giochini da una distanza di sicurezza.

W - Scatola Joker a molla

SONO IL LUPO CATTIVO Lente mobile rivela e attiva immediatamente Scatola Joker a molla rivela soltanto Scatola Joker a molla
novitàLA TALPA FA CAPOLINO La Scatola Joker a molla ora ha un piccolo indicatore di raggio

Shen

Rapporto velocità attacco base aumentato. Rapporto danni della E aumentato.

Diamo un buff a Shen per aiutarlo in corsia superiore.

Statistiche base

CRESCITA VELOCITÀ ATTACCO 2% 3%

E - Impeto dell'ombra

DANNI 50/75/100/125/150 (+0,12 salute bonus) 50/75/100/125/150 (+0,15 salute bonus)

Sylas

Danni base della W aumentati.

Con la 9.7 avevamo sottratto un po' troppo potere a Sylas, ed è giusto ridargliene un po'. Non andiamo a toccare le vulnerabilità che abbiamo creato con le modifiche passate, ma ci limitiamo a dargli qualche possibilità in più di farsi valere.

W - Regicidio

DANNI BASE 50/75/100/125/150 60/90/120/150/180

Volibear

Velocità d'attacco bonus della W aumentata.

Aumentiamo la velocità di Volibear nel ripulire la giungla per aiutarlo a competere nel ruolo con altri jungler.

W - Furore bestiale

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 4/8/12/16/20 per carica, fino a un massimo di 3 cariche 9/13/17/21/25 per carica, fino a un massimo di 3 cariche

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Oggetti

rimosso

Pozione del cacciatore

La Pozione del cacciatore si è rivelata troppo poco potente per essere una scelta allettante. Abbiamo perciò deciso di rimuoverla dal gioco, ritenendola di bassa utilità nella situazione attuale della giungla.

Manamune

Danni base aumentati.

Giocatori di Ezreal, ringraziateci.

Statistiche base

DANNI 25 35
MURAMANA Si applica anche a Muramana

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Aggiornamenti effetti sonori e grafici

Ashe

Abbiamo aggiornato gli effetti grafici su tutta la linea per una maggiore pulizia e una maggiore leggibilità, nonché per rendere Ashe più in sintonia con i nuovi campioni del Freljord.
ATTACCO BASE Più gelido, modello freccia aggiornato
PASSIVA - COLPO DI GHIACCIO Più gelida e fredda
Q - CONCENTRAZIONE DELL'ESPLORATRICE Più ghiacciata e luminosa
W - RAFFICA DI FRECCE Ripulita da effetti inutili e creato un proiettile più appuntito
E - COLPO DEL FALCO Modello del falco aggiornato, praticamente Anivia in versione pulcino
R - FRECCIA DI CRISTALLO INCANTATA Nuovo modello, con una hitbox più chiara

Caitlyn

Abbiamo apportato miglioramenti agli effetti grafici dei temi Piltover/hextech di Caitlyn dove aveva senso farlo, mantenendone intatta l'individualità. Gli effetti dovrebbero risultare più d'impatto e moderni, migliorando la leggibilità delle meccaniche di gioco.
ATTACCO BASE Effetti visivi semplificati e aggiunti nuovi effetti d'impatto sui colpi
PASSIVA - COLPO ALLA TESTA Nuovo proiettile ed effetti per una migliore chiarezza
Q - PACIFICATORE DI PILTOVER Effetti visivi semplificati, aggiunto un indicatore di larghezza per chiarezza, aggiornati effetti dei colpi
W - TRAPPOLA PER YORDLE Semplificati l'attivazione e l'effetto dell'immobilizzazione. Trappole alleate aggiornate con un alone blu
E - RETE CALIBRO 90 Più leggibile, ora mostra più chiaramente la larghezza del proiettile
R - COLPO PERFETTO Semplificato l'effetto sul bersaglio, migliorata la tempistica, aggiunti nuovi effetti di lancio, proiettile e colpo
CAITLYN CACCIATRICE DI TESTE Proiettili più visibili, aggiunto l'indicatore di larghezza alla Q
CAITLYN SPETTRO LUNARE Proiettili più visibili, aggiunto l'indicatore di larghezza alla Q in coerenza con il nuovo modello base. Semplificate anche carica ed effetto del colpo della R

Jax

Effetti visivi ora più netti, d'impatto e ben leggibili durante la partita.
ATTACCO BASE Semplificato e migliorato
Q - LANCIO MISTICO Semplificato per una migliore leggibilità
W - CARICAMENTO ENERGETICO Modalità attivazione resa più visibile e aggiunto un fuoco al lampione
E - CONTRATTACCO STORDENTE Semplificato, aggiunto un indicatore per il raggio di stordimento
R - ASSALTO DEL GRAN MAESTRO Semplificato, aggiunti effetti particellari della sabbia, reso il terzo colpo più chiaro e soddisfacente
NEMESI JAX Nuovi effetti particellari sull'intero kit
JAX ASTA DIVINA Aggiunto indicatore di raggio di stordimento alla E per rispecchiare le modifiche al modello base

Renekton

Ripulito l'audio di Renekton così da far risultare più chiare le abilità in relazione ai suoi precedenti aggiornamenti degli effetti grafici.
PASSIVA - REGNO DELLA RABBIA Reso più chiaro il ruggito e più netto il lancio
Q - ELIMINA I DEBOLI Reso più chiaro il suono della lama quando colpisce il bersaglio
W - PREDATORE SPIETATO Aggiunto più swoosh e ripulito il suono
E - TAGLIA E AFFETTA Reso il suono più potente
R - DOMINUS Aggiunti altri suoni di macerie e ripulito da suoni non necessari

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Rune

Scossa di assestamento

Le resistenze non crescono più col livello; ora crescono con altre resistenze bonus fino a un limite basato sul livello. Il danno non cresce più con l'attacco fisico o il potere magico.

La runa Scossa di assestamento viene scelta da un'ampia varietà di campioni, soprattutto quelli che hanno a disposizione un effetto di controllo pesante e possono trarre da questa runa un aumento di resistenza temporaneo. Nello specifico, adesso sembra essere particolarmente più forte sui maghi: quella durabilità estrema, combinata con l'alto livello di danni concentrati che il rapporto di potere magico della Scossa di assestamento conferisce, lascia agli avversari poco spazio per reagire. Per combattere questi casi, ci siamo concentrati sulla crescita della Scossa di assestamento per equalizzare il livello di potere di tutti coloro che la usano.
ARMATURA BONUS 70-120 in base al livello quando si immobilizza un campione nemico 70 (+0,5 armatura bonus, massimo 80-150 in base al livello) quando si immobilizza un campione nemico
RESISTENZA MAGICA BONUS 70-120 in base al livello quando si immobilizza un campione nemico 70 (+0,5 resistenza magica bonus, massimo 80-150 in base al livello) quando si immobilizza un campione nemico
DANNI 10-120 in base al livello (+0,03 salute massima) (+0,15 attacco fisico bonus) (+0,1 potere magico) 10-120 in base al livello (+0,04 salute massima)

Ritocchi alle rune minori

Abbiamo tolto troppo potere alle rune in generale, perciò vogliamo restituirne una parte senza favorire troppo un ruolo o una classe in particolare. Ci siamo concentrati sulle rune che, una volta modificate, possono competere meglio con le rune minori di Ispirazione, evitando le rune di resistenza le cui prestazioni si sono dimostrate ben superiori a confronto.

Corazza ossea

DANNI BLOCCATI 25-50 in base al livello 30-60 in base al livello

Celerità

Abbiamo cercato di ridurre l'idea di Celerità come una runa di nicchia. Vogliamo che più giocatori la scelgano, ampliandone le occasioni di utilizzo; così, anche se i precedenti giocatori di alto livello potrebbero rimanerne scottati, rispetto alle altre scelte di rune dovrebbe risultare più forte.
PASSIVA Tutti i bonus alla velocità di movimento sono più efficaci del 10% 1% velocità di movimento + tutti i bonus alla velocità di movimento sono più efficaci del 7%

Colpo basso

DANNI 8-40 in base al livello 10-45 in base al livello

Preparazione fisica

RESISTENZE A 10 MINUTI 8 armatura bonus e resistenza magica bonus 9 armatura bonus e resistenza magica bonus

Demolire

TOOLTIP Ora mostra la quantità dei danni inflitti dal successivo attacco base potenziato da Demolire

Poro fantasma

novitàTI VEDO Conferisce 2 forza adattiva extra quando un Poro fantasma avvista un nemico (le statistiche massime non vengono modificate)

Calzature magiche

Le Calzature magiche sono diventate una macchina da guerra, superando di gran lunga in efficacia tutte le altre scelte. Vogliamo tirarle un po' le briglie, così da mantenerla un'opzione sempre utile per molti campioni, ma senza ignorare completamente le altre rune.
TEMPO DI RINASCITA 10 minuti (-30 secondi per eliminazione) 12 minuti (-45 secondi per eliminazione)

Cacciatore implacabile

VELOCITÀ DI MOVIMENTO FUORI DAL COMBATTIMENTO 8 (+8 per carica) 10 (+9 per carica)

Bruciare

DANNI 10-30 in base al livello 15-35 in base al livello

Cacciatore supremo

RIDUZIONE RICARICA SUPREMA 5% (+3% per carica), massimo 20% 5% (+4% per carica), massimo 25%

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Argogranchio

La prima generazione dell'argogranchio avviene più tardi nella partita.

Ora come ora vediamo molta frustrazione tra i campioni da giungla e quelli in corsia, essendo questi ultimi quasi costretti ad aiutare i primi ad assicurarsi l'Argogranchio alla sua prima generazione. La comparsa del crostaceo allo scoccare dei 2 minuti spinge a un conflitto un po' impacciato ma quasi obbligato tra giocatori che sono appena al livello 2, restringendo quindi la scelta a campioni da giungla e da corsia già forti rispettivamente al livello 1 e al livello 2.

Ritardando la prima generazione dell'Argogranchio, i giocatori avranno più spazio di manovra per organizzarsi e capire l'andazzo della partita prima di dedicarsi ad abbattere il crostaceo. Saranno anche meno obbligati a scegliere campioni forti nei primi livelli.

Per inciso, questo non vuole essere un nerf significativo all'esperienza nella giungla nelle prime fasi di gioco. Essendo il livello dell'Agrogranchio basato sul livello medio della partita, molto probabilmente sarà di livello superiore rispetto alla sua generazione al secondo minuto, dando quindi più oro ed esperienza all'uccisione.
TEMPO DI GENERAZIONE INIZIALE 2:00 3:15

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Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale le lame in movimento di Irelia Gladio Ghiacciato non emettevano suoni durante l'animazione di rigenerazione della Chroma dorata
  • Risolto un bug che causava ai giocatori che si univano per la prima volta alla Chat vocale con la funzione "Premi per parlare" abilitata di trasmettere la voce anche senza aver premuto il relativo tasto
  • LeBlanc del Bosco Antico e LeBlanc Figlia dei Corvi non usano più per errore la R - Simulacro di LeBlanc base
  • Lanciare la Q - Sigillo della malvagità di LeBlanc o la sua R - Simulacro: Sigillo della malvagità insieme alla W - Distorsione spaziale in rapida successione ora attiva sempre il marchio
  • L'animazione d'attivazione della R - Muro della tessitrice di Taliyah non permane più sull'icona dell'abilità
  • Il modello di Kayn non appare più prima della fine di R - Predatore oscuro quando viene riattivata velocemente
  • Quando si assiste a una partita, l'icona del Drago non compare più sull'interfaccia prima della sua uccisione
  • Aggiunta una funzionalità che manda ai giocatori un messaggio quando escono senza intoppi dalla Selezione del campione. Se qualcosa va storto, non verrà mostrato alcun messaggio
  • Riattivata la perdita di PL nelle classificate
  • Risolto un bug nella visualizzazione del profilo Classificate nelle regioni dove era stata disattivata la Classificata nella Selva demoniaca
  • Risolto un bug per il quale Kayle a volte si bloccava nel lancio della sua R - Giudizio divino per poi teletrasportarsi in un'altra posizione

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

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7 months ago

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