Note sulla patch 9.7

Da Aether, shio shoujo

Ciao a tutti! In questa patch troviamo alcuni volti familiari, mentre continuiamo a occuparci di bulli come Kayle, Sylas e Urgot. Abbiamo anche delle migliorie all'usabilità di Predatore, degli oggetti con Immolazione e dello strumento di allenamento, oltre ad aggiornamenti alle rune di Dominazione.

Se volete rilassarvi in mare aperto, il Ponte del massacro torna nel nome dell'ARAM. Preparatevi a salpare, bannate Ziggs e indossate i calzari dei Viandanti spettrali.
Paul "Aether" Perscheid Hanna "shio shoujo" Woo

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Aggiornamenti di metà patch

Bug risolti - 09/04/2019

Braum

BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale la E - Indistruttibile di Braum non riduceva il danno di determinate abilità con colpi multipli

Bug risolti - 05/04/2019

Vi

BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale dopo aver lanciato la E - Forza eccessiva su un bersaglio che si stava allontanando da lei, Vi rimaneva bloccata a camminare verso di loro per 0,25 - 0,5 secondi.

05/04/2019 - Modifiche bilanciamento ARAM

Di seguito, potete trovare una lista di tutti i cambiamenti al bilanciamento dell'ARAM, sia le modifiche originali sia alcune modifiche apportate oggi.

Partiamo dai buff!
Aatrox +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Akali +18% danni inflitti, -8% danni subiti
Bard +8% danni inflitti, -10% danni subiti
Camille +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Evelynn +15% danni inflitti, -10% danni subiti
Fiora +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Hecarim -10% danni subiti
Irelia +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Kai'Sa +15% danni inflitti
Kassadin +10% danni inflitti, -5% danni subiti
Kindred +10% danni inflitti
Kha'Zix +8% danni inflitti, -10% danni subiti
LeBlanc +12% danni inflitti, -10% danni subiti
Lee Sin +8% danni inflitti, -10% danni subiti
Nidalee +15% danni inflitti
Nocturne +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Quinn +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Rek'Sai +18% danni inflitti, -10% danni subiti
Rengar +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Ryze +8% danni inflitti, -5% danni subiti
Sejuani -10% danni subiti
Shyvana +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Tahm Kench +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Talon +10% danni inflitti, -5% danni subiti
Tryndamere +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Warwick -8% danni subiti
Udyr +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Ed ecco i nerf!
Ashe -5% danni inflitti
Brand -5% danni inflitti
Dr. Mundo +10% danni subiti
Fiddlesticks -6% danni inflitti, +6% danni subiti
Heimerdinger -6% danni inflitti, +6% danni subiti
Illaoi +5% danni subiti
Janna +10% danni subiti
Jhin -5% danni inflitti
Jinx -5% danni inflitti
Karthus -10% danni inflitti
Kayle -6% danni inflitti, +6% danni subiti
Kog'Maw: -10% danni inflitti
Lux -10% danni inflitti, +8% danni subiti
Malzahar -8% danni inflitti, +8% danni subiti
Maokai -10% danni inflitti, +10% danni subiti
Miss Fortune -8% danni inflitti
Morgana -6% danni inflitti, +6% danni subiti
Nasus -5% danni inflitti
Sion +10% danni subiti
Sivir -8% danni inflitti
Sona -10% danni inflitti, -25% guarigione, +12% danni subiti
Swain -6% danni inflitti, +6% danni subiti
Teemo -12% danni inflitti
Veigar -8% danni inflitti, +10% danni subiti
Vel'Koz -10% danni inflitti
Xerath -5% danni inflitti
Yorick +8% danni subiti
Ziggs -15% danni inflitti, +8% danni subiti
Zyra -8% danni inflitti, +8% danni subiti

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Riepilogo patch

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Campioni

Kayle

Crescita armatura e rigenerazione salute diminuite. Costo della Q aumentato. Velocità di movimento della W diminuita, costo aumentato a fine partita. Danni della E diminuiti, ma ora c'è un rapporto.

Continuiamo con alcuni ritocchi a Kayle per legare i picchi di fine partita alle prestazioni e agli oggetti, invece che alle statistiche brute.

Statistiche base

RIGENERAZIONE SALUTE 6 5
CRESCITA ARMATURA 3,5 3

Q - Luce incandescente

COSTO 60/65/70/75/80 mana 70/75/80/85/90 mana

W - Benedizione celestiale

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 26/32/38/44/50% 24/28/32/36/40%
COSTO 70/75/80/85/90 mana 60/70/80/90/100 mana

E - Lama di fuoco stellare

DANNI MAGICI BONUS 10/12,5/15/17,5/20% della salute mancante del bersaglio 8/10/12/14/16% (+1% ogni 100 potere magico) della salute mancante del bersaglio

Urgot

Danni della passiva diminuiti a fine partita. Ricarica della E aumentata a inizio partita; costo aumentato. Danni della R diminuiti.

Ci hanno detto che non si può più fare la battuta di "Urgod". Ridimensioniamo alcuni dei buff della scorsa patch.

Passiva - Fiamme echeggianti

DANNI 2/3/4/6/8% della salute massima del bersaglio 2/3/4/5/6% della salute massima del bersaglio (ancora ai livelli 1/6/9/11/13)

E - Sdegno

RICARICA 14 secondi 16/15,5/15/14,5/14 secondi
COSTO 50/60/70/80/90 mana 60/70/80/90/100 mana

R - Tanatofobia

DANNI 125/250/375 100/225/350

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Modifiche semplici

Azir

Crescita rigenerazione salute aumentata. Danni della Q aumentati.

Anche con il buff alla velocità d'attacco della 9.4, Azir ha ancora margine di crescita, prima di diventare un incubo sulla scena professionistica. Forse.

Statistiche base

CRESCITA RIGENERAZIONE SALUTE 0,55 0,75

Q - Tumulto delle sabbie

DANNI 60/80/100/120/140 70/90/110/130/150

Cho'Gath

Ricarica della Q ridotta.

Aiutiamo Cho'Gath dando un po' di potenza ai suoi effetti di controllo principali e al controllo delle zone.

Q - Spaccatura

RICARICA 9 secondi 7 secondi

Dr. Mundo

Danni della Q aumentati. Attacco fisico della E aumentato.

Continuiamo con i buff della patch 9.5. Più danni!

Q - Mannaia infetta

DANNI 15/17,5/20/22,5/25% della salute attuale del bersaglio 20/22,5/25/27,5/30% della salute attuale del bersaglio

E - Masochismo

ATTACCO FISICO BONUS MINIMO 30/45/60/75/90 40/55/70/85/100
ATTACCO FISICO BONUS MASSIMO 60/90/120/150/180 80/110/140/170/200

Garen

Statistiche della passiva della W aumentate, ricarica diminuita, durata ridotta a fine partita.

Primo passo: aumentare la crescita di Garen con i colpi di grazia

Secondo passo: dare a Garen più occasioni di usare la tenacia iniziale e la riduzione danni di Scudo del coraggio

Terzo passo: controllare che non si dia alla pazza gioia tenendo la disponibilità dell'abilità sugli stessi tempi

W - Scudo del coraggio

RESISTENZE PASSIVE 0,25 per carica, fino a 40 0,33 per carica, fino a 50
RICARICA 24/23/22/21/20 secondi 23/21/19/17/15 secondi
DURATA 2/3/4/5/6 secondi 2/2,75/3,5/4,25/5 secondi

Leona

Ricarica della E diminuita.

Aumentiamo gli effetti di controllo di Leona a fine partita, in modo che possa iniziare i combattimenti più spesso quando investe più punti nella E.

E - Lama dello zenith

RICARICA 13/12/11/10/9 secondi 12/10,5/9/7,5/6 secondi

Lissandra

Ricarica della Q aumentata.

Riduciamo la capacità di Lissandra di eliminare le ondate, in modo che non possa sistematicamente sopraffare i nemici.

Q - Scheggia glaciale

RICARICA 6/5,25/4,5/3,75/3 secondi 10/8,5/7/5,5/4 secondi

Morgana

Crescita rigenerazione salute diminuita. Rapporto della W diminuito.

Tutto a posto, tutto in ordine. Ma forse un po' troppo in ordine, specialmente sulla corsia centrale. Riduciamo un po' del potere in eccesso dopo l'aggiornamento della 9.5. Ci stiamo occupando della Morgana in corsia centrale, ma anche quella di supporto vedrà delle conseguenze.

Statistiche base

CRESCITA RIGENERAZIONE SALUTE 0,6 0,4

W - Ombra tormentata

RAPPORTO DANNI MINIMI TOTALI 0,8 potere magico 0,7 potere magico (sempre con salute mancante del bersaglio a 0%)
RAPPORTO DANNI MASSIMI TOTALI 2,16 potere magico 1,89 potere magico (sempre con salute mancante del bersaglio a 100%)

Pyke

Ricarica della Q ridotta a inizio partita. Durata stordimento della E aumentata.

Diamo più potenza agli all-in di Pyke.

Q - Arpionaggio

RICARICA 16/14/12/10/8 secondi 14/12,5/11/9,5/8 secondi

E - Risacca fantasma

DURATA STORDIMENTO 1,1 secondi 1,25 secondi

Rumble

Velocità di movimento della W aumentata. Ricarica della R diminuita.

Aiutiamo un po' Rumble, in modo che possa competere con gli altri campioni in corsia superiore.

W - Scudo di rottami

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 10/15/20/25/30% 20/25/30/35/40%

R - Livellatore missilistico

RICARICA 110/100/90 secondi 100/85/70 secondi

Sylas

Rigenerazione salute ridotta. Danni della W diminuiti. Ricarica della E aumentata a inizio partita.

Continuiamo a ritoccare Sylas, visto che è diventato frustrante a tutti i livelli di gioco. Questi nerf puntano a creare una debolezza nella sua fase in corsia, in modo che non possa essere contemporaneamente mobile e forte con all-in e guarigione rispetto all'avversario.

Statistiche base

RIGENERAZIONE SALUTE 9,5 7,5

W - Regicidio

DANNI 60/90/120/150/180 50/75/100/125/150
DANNI POTENZIATI 90/135/180/225/270 75/112,5/150/187,5/225

E - Latitanza/Rapimento

RICARICA 12/11,5/11/10,5/10 secondi 18/16/14/12/10 secondi

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Oggetti

Gemma del Colosso cinereo

Danni dell'aura a mostri e minion aumentati.

Aiutiamo i jungler tank a ottenere un picco più significativo al completamento di Colosso cinereo, avvicinandolo agli altri incanti della giungla in quanto a velocità di eliminazione.
LAMABECCO ALLA GRIGLIA Infligge il 200% 300% dei danni magici bonus a minion e mostri

Sigillo oscuro

Potere magico e valore di rivendita diminuiti.

Sigillo oscuro dovrebbe essere un acquisto avido, che si potenzia nell'ancor più avido ruba-anime, ma l'efficienza delle statistiche e il prezzo di rivendita sono così alti che è diventato la scelta corretta (a volte in duplice copia) in troppe situazioni.
POTERE MAGICO 15 10
PREZZO DI RIVENDITA 245 oro 140 oro
aggiornato

Speranza perduta

Velocità d'attacco, resistenza magica e costo aumentati. Ora conferisce velocità di movimento. Danni sul colpo più bassi all'inizio, più alti a fine partita. Non ruba più resistenza magica ma ora cura sul colpo.

Rendiamo Speranza perduta più efficiente in termini di slot per i picchiatori con velocità d'attacco. Ora può colmare il vuoto di chi vorrebbe Fauci di Malmortius ma non può averle per la sovrapposizione delle passive con Pegno di Sterak (Linea vitale). Ora è anche un oggetto meno invitante da prendere all'inizio perché il suo nuovo effetto UNICO cresce meglio nell'arco della partita.
COSTO TOTALE 2400 oro 2900 oro
RICETTA Arco ricurvo + Mantello di Negatron + Daga + 380 oro Arco ricurvo + Mantello di Negatron + Daga + 880 oro
VELOCITÀ D'ATTACCO 40% 50%
RESISTENZA MAGICA 40 50
novitàVELOCITÀ MOVIMENTO 5%
DANNI SUL COLPO 42 15-80 (ai livelli 1-18)
novitàRUBA SALUTE Cura per la quantità di danni sul colpo inflitti da Speranza perduta (33% di efficacia per campioni a distanza) quando il possessore dell'oggetto ha meno della metà della salute
rimossoRUBA RESISTENZA MAGICA Gli attacchi base non rubano più 6 di resistenza magica (3 per i campioni a distanza) fino a un massimo di 30

Testo combattimento oggetti con Immolazione

Alla gente piacciono i grandi numeri.
DISCO INFERNO I testi di combattimento per gli effetti di Immolazione su Colosso cinereo, Tizzone di Bami e Mantello del Sole ora visualizzano il totale dei danni subiti da ogni bersaglio

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Rune

aggiornato

Collezione di Bulbi

Cariche massime diminuite, statistiche totali invariate. Uccisioni e assist conferiscono una carica. Non si accumula più con i lumi.

I 30 punti di forza adattiva di Collezione di Bulbi hanno messo in secondo piano Poro fantasma e Lume zombi. Tutte e tre le rune ora conferiscono lo stesso bonus di forza adattiva, quindi la scelta punterà più sul modo con cui accumulare quei bonus anziché sul tipo di bonus. Collezione di Bulbi è per chi vuole uccidere.
CARICHE MASSIME 20 10
CARICHE 2 per uccisione campione, 1 per assist campione, 1 per lume distrutto 1 per eliminazione campione (uccisione o assist)
FORZA ADATTIVA 1 per carica (20 totale) 2 per carica (20 totale)
BONUS COMPLETAMENTO 10 forza adattiva (invariata)
aggiornato

Poro fantasma

I tuoi lumi generano un poro fantasma e conferiscono cariche di forza adattiva quando scadono. Ottieni forza adattiva aggiuntiva al massimo delle cariche.

I 30 punti di forza adattiva di Collezione di Bulbi hanno messo in secondo piano Poro fantasma e Lume zombi. Tutte e tre le rune ora conferiscono lo stesso bonus di forza adattiva, quindi la scelta punterà più sul modo con cui accumulare quei bonus anziché sul tipo di bonus. Poro fantasma è per chi vuole usare i lumi in modo intelligente.
rimossoTRINKET INFESTATO Stare nell'erba alta non converte più il trinket in un poro fantasma. Piazzare un poro fantasma in territorio nemico non conferisce più forza adattiva
novitàBRIVIDO I tuoi lumi ora generano un poro fantasma quando scadono. Il poro conferisce visione dell'area finché non viene spaventato dai campioni nemici. I lumi distrutti dai nemici non generano poro fantasma
novitàBUUU Generare un poro fantasma conferisce 2 di forza adattiva, fino a 10 volte (massimo 20). A 10 generazioni di poro fantasma, ottieni 10 di forza adattiva aggiuntiva
aggiornato

Lume zombi

Non conferisce più danni su colpo contro i campioni quando si distrugge un lume. Distruggere lumi ora conferisce cariche di forza adattiva. Ottieni forza adattiva aggiuntiva al massimo delle cariche.

I 30 punti di forza adattiva di Collezione di Bulbi hanno messo in secondo piano Poro fantasma e Lume zombi. Tutte e tre le rune ora conferiscono lo stesso bonus di forza adattiva, quindi la scelta punterà più sul modo con cui accumulare quei bonus anziché sul tipo di bonus. Lume zombi è per chi vuole distruggere lumi.
rimossoTOCCO DELLA MORTE Danneggiare un campione dopo aver distrutto un lume non infligge più danni bonus
novitàCIMITERO DEI LUMI Distruggere un lume conferisce 2 di forza adattiva, fino a 10 volte (massimo 20). A 10 lumi distrutti, ottieni 10 di forza adattiva aggiuntiva

Taglio profondo

Danni contro i bersagli ad altissima salute aumentati.

Anche dopo il buff della patch 9.5, non era proprio il massimo.
DANNI 5-12% 5-15% (ancora al 10-100% di differenza salute massima)

Demolire

Rapporto salute massima aumentato.

Non andava bene, rispetto a quasi tutte le altre rune minori.
DANNI 100 (+30% della salute massima) 100 (+35% della salute massima)

Crescita eccessiva

Il bonus per il completamento fornisce più salute massima.

Un miglioramento, soprattutto per chi punta sugli oggetti per la salute.
BONUS COMPLETAMENTO 2,5% aumento salute massima 3,5% aumento salute massima

Predatore

Guardate, una piccola miglioria all'usabilità!
ZOOM L'effetto di ustione di Talismano del cacciatore e dei suoi potenziamenti non interrompe più la canalizzazione di Predatore

Cacciatore supremo

Riduzione ricarica della suprema aumentata.

Non era una buona opzione.
RIDUZIONE RICARICA SUPREMA 5 (+2% per carica), massimo 15% 5 (+3% per carica), massimo 20%

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Strumento di allenamento

Aggiunte minori al menu dei trucchi, per vostra comodità.
VINCI LA PARTITA Ora è possibile distruggere il nexus nemico dal menu dei trucchi
PIANTO SELVAGGIO Ora è possibile accumulare immediatamente le cariche di Lacrima della dea dal menu dei trucchi

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ARAM - Ritorno a Bilgewater

Salpate alla volta del Ponte del massacro per la caccia al tesoro e provate le modifiche sperimentali all'ARAM. Date un'occhiata al /dev post su Nexus su Ritorno a Bilgewater per ulteriori dettagli sui cambi al gameplay, sui nuovi oggetti e sul bilanciamento.
SEGUI LA BUSSOLA Il Ponte del massacro torna per un periodo limitato
novitàBAN BAN BAN È possibile bannare i campioni meno desiderati. Dopo i ban, verranno assegnati campioni casuali. I campioni bannati non appariranno nei cambi
novitàPRESTO! PRESTO! Dopo 15 minuti, le ondate di minion si generano più velocemente, i minion ottengono più velocità di movimento e i campioni infliggono il 10% di danni in più alle strutture
novitàAHI! I danni subiti dai campioni a oltre 900 unità di distanza sono ridotti del 15%
novitàINCANTESIMO DELL'EVOCATORE L'incantesimo dell'evocatore Barriera è stato sostituito con Dietrofront. Quando viene attivato, Dietrofront conferisce ai giocatori un piccolo scudo blu (meno potente di Barriera) e, dopo 3 secondi, li trasporta verso la Fontana alleata
aggiornatoAGGIORNAMENTI OGGETTI Vendetta del Marinaio e Viandanti spettrali aggiunti all'emporio nelle partite ARAM. Armatura di Warmog ritoccata
RITOCCO ALLE RUNE Le rune sono state ritoccate per l'ARAM, come nel caso di Blitz al nexus e ARURF+
BILANCIAMENTO CAMPIONI I campioni sono stati ritoccati per ridurre il divario tra i più forti e i meno forti in ARAM

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Client per Mac

PIÙ BIT Il client per Mac passa a 64 bit con questa patch. Non sono necessari download e reinstallazioni. È una normale patch!
PROBLEMA NOTO Le schermate di vittoria/sconfitta di fine partita sono tornate statiche

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Ritorna Il tuo negozio

Gli sconti personalizzati tornano dal 4 aprile alle 22:00 al 26 aprile alle 8:59!

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Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale la ricarica della W - Velo di penombra di Akali veniva calcolata in modo inesatto con la riduzione ricarica
  • La battute della R - Cataclisma di Jarvan IV non vengono più riprodotte durante il rilancio
  • Le aure dei buff di Skarner Macchina da Guerra Alpha, Brand Zombi, Astronautilus, Jinx Guardiana Stellare, Fiora Festa in Piscina, Wukong dell'Oltretomba, Malzahar della Nevicata, Leona Festa in Piscina, PROGETTO: Leona e Rammus Guardiano delle Sabbie ora seguono correttamente i modelli durante alcune animazioni
  • La R - Catene spirituali di Morgana non colpisce più i bersagli se l'effetto finisce prematuramente per la sua morte
  • La E - Forza eccessiva di Vi non fa più cilecca quando Colpo fantasma si attiva con Furia di Guinsoo
  • Risolto un bug per il quale la E - Disfare il terreno di Taliyah scalava in modo sbagliato
  • Conquistatore ora si attiva correttamente con le mascotte (eccezion fatta per le Creature del Vuoto di Malzahar e la Vergine della Nebbia di Yorick, che presentano ancora il bug)
  • Gli effetti "rubatutto" ora conferiscono correttamente guarigione ridotta dalle mascotte

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

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3 months ago

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Patch Notes

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