Note sulla patch 8.24

Da Aether

Salve, gente. Sono passate due settimane dall'inizio della pre-stagione e il nostro obiettivo immediato è tenere a bada i campioni che si sono imposti con più prepotenza. Questo ci permette anche di vedere meglio come reggono le nostre modifiche, quindi di decidere se intervenire sui campioni meno performanti caso per caso o se applicare buff sistemici su più campioni in una volta. In base a come andrà la 8.24, potreste vedere alcuni di questi buff in una patch di bilanciamento "8.24b" (una patch senza aspetti o novità). Ci sarà un set di note sulla patch separato, quindi continuate a seguirci!

Tornando al presente, l'ultima vera patch dell'anno ci porta i Duelli Glaciali. Preparatevi una cioccolata calda e mettetevi davanti alla tastiera per le festività di LoL!
Paul "Aether" Perscheid

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Aggiornamenti di metà patch

13/12/2018 - Risoluzioni bug

Heimerdinger

BUG RISOLTO L'attacco base della Q - Torretta H-28Q Apex con R - POTENZIAMENTO!!!!! di Heimerdinger cresce ancora una volta con il potere magico
BUG RISOLTO Gli attacchi della Q - Torretta H-28G avanzata di Heimerdinger attivano ancora una volta Evoca Aery e Scettro di cristallo di Rylai

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13/12/2018 - Aggiornamento di bilanciamento per Blitz al nexus

Partiamo dai buff!

Akali

ATTACCO FISICO BASE 65 70
CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 3,2% 4%
CRESCITA SALUTE 85 95
SALUTE BASE 630 700
CRESCITA ARMATURA 3,5 4
ARMATURA BASE 28 32

Braum

SALUTE BASE 540 600
CRESCITA SALUTE 87 100

Corki

ATTACCO FISICO BASE 60 65
CRESCITA ATTACCO FISICO 3 4
CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 2,3% 3%
MANA BASE 350 400
RIGENERAZIONE MANA BASE 7,4 10

Evelynn

SALUTE BASE 600 700
CRESCITA ATTACCO FISICO 3 4
CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 2,1% 3%
CRESCITA ARMATURA 3,5 4

Gnar

ATTACCO FISICO BASE 59 63
ARMATURA BASE 32 35

Ivern

SALUTE BASE 585 620
ATTACCO FISICO BASE 50 55
CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 3,4% 4%
ARMATURA BASE 27 33

LeBlanc

ATTACCO FISICO BASE 55 60
SALUTE BASE 528 620
ARMATURA BASE 22 28

Lee Sin

CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 3% 3,5%
SALUTE BASE 570 600
ARMATURA BASE 33 36

Nunu e Willump

SALUTE BASE 590 650
CRESCITA SALUTE 90 100
ARMATURA BASE 32 36
CRESCITA ARMATURA 3,5 4
CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 2,25% 3%

Ornn

SALUTE BASE 565 650
CRESCITA SALUTE 95 105
ARMATURA BASE 33 40

Rek'Sai

ATTACCO FISICO BASE 65 70
ARMATURA BASE 38 40
CRESCITA ARMATURA 3,75 4

Zoe

SALUTE BASE 560 600
CRESCITA SALUTE 92 100
ARMATURA BASE 20,8 25

Predatore

RICARICA 150-100 secondi (ai livelli 1-18) 100-80 secondi (ai livelli 1-18)

Elettroshock

RICARICA 25-20 secondi (ai livelli 1-18) 20-15 secondi (ai livelli 1-18)

Poro fantasma

RICARICA 40 secondi 25 secondi

Smaterializzatore

RICARICA INIZIALE 180 secondi 120 secondi

Scudo perduto di Doran

SALUTE 80 100
RIGENERAZIONE SALUTE 12 15

Gemma del Guerriero

ATTACCO FISICO 60 65

Bastone stoico delle statistiche

COSTO 7777 oro 7337 oro

E ora i nerf!

Veigar

CRESCITA SALUTE 94 80
CRESCITA ARMATURA 3,75 3

Brand

SALUTE BASE 519 490
CRESCITA SALUTE 80 70
CRESCITA ARMATURA 3 2,5
(NOVITÀ) DANNI ESPLOSIONE PASSIVA CONTRO I MOSTRI Limite di 800

Lux

CRESCITA SALUTE 75 70
CRESCITA ARMATURA 3 2,5

Cassiopeia

SALUTE 580 537
MANA 500 418
CRESCITA MANA 11 8

Kayle

CRESCITA SALUTE 105 90
ATTACCO FISICO BASE 51 48
ARMATURA BASE 26,9 20

Maokai

SALUTE BASE 565 530
ATTACCO FISICO BASE 63,5 57
ARMATURA BASE 39 34
CRESCITA ARMATURA 3,5 3

Illaoi

CRESCITA ATTACCO FISICO 5 4
CRESCITA ARMATURA 3,8 3,5
SALUTE BASE 585 550
CRESCITA SALUTE 95 90

Sona

SALUTE BASE 482 465
ARMATURA BASE 28 24
CRESCITA ARMATURA 3 2,5
CRESCITA MANA 45 35

Raccolto oscuro

DANNI BASE 20-60 15-55

E per finire, qualche altro dettaglio.

Deathmatch URF

USTIONE FUORI DAI COMBATTIMENTI Cresce nell'arco di 30 secondi 20 secondi

Bug risolti

Abbiamo risolto questi bug, dall'uscita di Blitz al nexus. Ricapitoliamoli!
MATERIALI INFIAMMABILI Le squadre non possono più vincere gli eventi Bardle Royale saltando nella Slitta da battaglia e girando intorno alla fontana finché l'altra squadra non muore bruciata
SFOGO DI CALORE I tank con un sacco di rigenerazione non possono più resistere all'ustione di Deathmatch URF e Scontro a premi, allungando notevolmente la durata degli eventi
NON SI SCAPPA Sion, Nunu e Kled non possono più uscire dal ring in Deathmatch URF e Scontro a premi
ACCESSORI Ora chi guida la Slitta da battaglia può completare la missione che richiede di lanciare in aria i campioni nemici
FA STRANO La barra della salute di Rengar non impazzisce più se il campione muore durante Deathmatch URF con della salute grigia
GOMMA A TERRA Gli Argogranchi non rischiano più di bloccarsi sopra la prima roccia nell'evento Argocorsa
PUNTINI ROSSI I laser di puntamento delle torri non si bloccano più sui campioni
FUOCO SMODATAMENTE ULTRA RAPIDO I campioni non possono avere più dell'80% di riduzione ricarica in Deathmatch URF
NEXUS SBAGLIATO Distruggere un inibitore durante Morte improvvisa non permette più di distruggere il nexus nemico normale invece di quello ambulante

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5/12/2018 - Bug risolti

Heimerdinger

Le modifiche apportate a Heimerdinger in questa patch hanno causato nuovi bug e stiamo risolvendo alcuni di quelli più rilevanti.
BUG RISOLTO Risolti i problemi con le durate dello stordimento della E - Granata electrotempesta CH-2 e della E - Granata stordente CH-3X con POTENZIAMENTO!!!
BUG RISOLTO Morire mentre si accumula la terza carica della torretta della Q - Torretta H-28G avanzata non permette più a Heimerdinger di ottenere una quarta carica
BUG RISOLTO La W - Salva di razzi hextech con POTENZIAMENTO!!! condivide ancora una volta una ricarica con la W - Micro-razzi hextech
BUG RISOLTO Heimerdinger non può più lanciare la E - Granata stordente CH-3X con POTENZIAMENTO!!! subito dopo la E - Granata electrotempesta CH-2 se perfettamente a tempo

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Riepilogo patch

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Campioni

Neeko

Neeko, la camaleonte curiosa, apparirà durante la patch 8.24! Scopritela con questi link:

Aatrox

La Q non infligge più danni bonus ai mostri.

Questa meccanica era stata aggiunta per dare ai giocatori la possibilità di esplorare un Aatrox in giungla, che però non è mai decollata. Ora l'Aatrox in centrale la sfrutta insieme a Punizione per creare un vantaggio che gli avversari non hanno modo di punire. Per questo la rimuoviamo, in quanto porta una forza in corsia non prevista.

Q - La lama dei Darkin

rimossoODIO CONTRO I MOSTRI Non infligge più 0,1 di attacco fisico aggiuntivo contro i mostri

Akali

Durata della W diminuita.

Stiamo esplorando modifiche più profonde ad Akali, per gestire la frustrazione che provoca agli avversari, a prescindere dal fatto che sia forte o debole. Nel frattempo, riduciamo la durata di Velo di penombra in modo che sia più appropriata per il controllo delle zone fornito in caso di uso aggressivo.

W - Velo di penombra

DURATA 5/5,5/6/6,5/7 secondi 4/4,5/5/5,5/6 secondi
ESTENSIONE DURATA MASSIMA 3 secondi 2 secondi

Camille

Velocità d'attacco diminuita.

L'abilità di Camille di schivare la visione e tendere imboscate da luoghi inusuali l'ha portata al dominio nella giungla. Invece di tagliare la sua forza come campione da giungla, diamo un freno alla sua capacità di ripulire i campi a inizio partita.

Statistiche base

VELOCITÀ D'ATTACCO BASE 0,644 0,625

Galio

Costo della Q diminuito, danni raffica di vento aumentati, danni fissi tornado rimossi ma aumentati i danni alla salute massima. La E è più veloce ma infligge meno danni ai non campioni. La R non conferisce più riduzione danni e non lancia in alto per più tempo i nemici che stanno al centro.

Galio ha ottenuto risultati sempre migliori nel gioco coordinato, in gran parte per la sua suprema. Togliamo forza ai vantaggi di squadra di Entrata dell'eroe (più l'eliminazione delle ondate di Pugno della giustizia) e ridiamo forza alle parti più rissose del suo kit, in modo che i giocatori in singolo possano sfruttarlo.

Q - Venti di guerra

COSTO 70/85/100/115/130 mana 70/75/80/85/90 mana
DANNI RAFFICA 50/80/110/140/170 (+0,8 potere magico) 70/110/150/190/230 (+0,9 potere magico)
rimossoDANNI FISSI TORNADO Il tornado non infligge più 30/40/50/60/70 (+0,6 potere magico) danni fissi
DANNI SALUTE MASSIMA TORNADO 0% (+3% salute massima del bersaglio ogni 100 potere magico) 6% (+4% ogni 100 potere magico) della salute massima del bersaglio

E - Pugno della giustizia

CARICAMENTO PRIMA DELLO SCATTO 0,45 secondi 0,4 secondi
VELOCITÀ SCATTO 1900 2300
novitàTROPPO IN ALTO Ora infligge il 50% di danni in meno ai non campioni

R - Entrata dell'eroe

rimossoRIDUZIONE DANNI L'alleato bersaglio non ottiene più 20/25/30% (+8% ogni 100 di resistenza magica bonus di Galio) riduzione danni
rimossoPIEDI PER TERRA I nemici al centro non vengono più lanciati in aria più a lungo (ora ci sono 0,75 secondi di lancio in alto per tutti i nemici colpiti)

Heimerdinger

Piccoli ritocchi ai tooltip e bug risolti.

A quanto pare Heimerdinger ha un laboratorio disordinato. Abbiamo rivisto gli script del riverito inventore in questa patch, e abbiamo trovato delle... imprecisioni... nel suo codice. Abbiamo risolto i problemi, e nei casi in cui c'era da scegliere tra un potenziamento e un depotenziamento, abbiamo puntato sui buff.

Q - Torretta H-28G avanzata

RIDUZIONE RICARICA La ricarica del raggio della torretta ora cresce veramente con la riduzione ricarica
TOOLTIP Le statistiche delle torrette sono state modificate nel tooltip espanso (tenere premuto Maiusc). Il tooltip espanso ora indica che la salute della torretta cresce con il potere magico di Heimerdinger

W - Micro-razzi hextech

TOOLTIP Ora indica i danni effettivi dei razzi inflitti ai minion invece di "60%" (che era in realtà un valore più basso del dovuto, considerando la crescita del potere magico)

W - Salva di razzi hextech con POTENZIAMENTO!!!

DANNI MASSIMI 499/687/862 (+1,83 potere magico) 503/697,5/892 (+1,83 potere magico)
DANNI PROIETTILE 1 135/180/225 (+0,45 potere magico) (invariati)
DANNI PROIETTILI 2, 3, 4, 5 28/39/49 (+0,12 potere magico) 32/45/58 (+0,12 potere magico)
DANNI PROIETTILI 6-20 16,8/23,4/29,4 (+0,06 potere magico) 16/22,5/29 (+0,06 potere magico)

Illaoi

Ricarica della E diminuita a inizio partita. Ricarica della R diminuita a fine partita.

L'aggiunta delle statistiche delle rune ha dato a Illaoi la libertà di specializzarsi in Conquistatore senza ridurre l'efficacia della sua velocità d'attacco, come percorso bonus. Accompagniamo l'ottimizzazione delle statistiche con qualche buff alla ricarica, portando l'abilità di Illaoi in linea con quella di altri combattenti da corsia superiore. Queste modifiche aiuteranno Illaoi a rimanere in movimento e sull'offensiva.

E - Prova dello spirito

RICARICA 20/18/16/14/12 secondi 16/15/14/13/12 secondi

R - Salto della fede

RICARICA 120/105/90 secondi 120/95/70 secondi

Irelia

Ricarica della W aumentata a inizio partita, riduzione danni ridotta, non conferisce più cariche della passiva al lancio.

Riduciamo l'abilità di Irelia di sostenere i danni nemici in modo che gli avversari abbiano più occasioni di sconfiggerla in corsia, soprattutto se sono maghi da corsia centrale con rotazioni di abilità perfettamente contenute nel tempo di canalizzazione di Danza sprezzante. L'ultima linea rallenta la velocità con la quale Fervore di Ionia si attiva durante le schermaglie, riducendo il numero di scambi vinti da Irelia quando risponde alle aggressioni nemiche, invece di preparare la sua passiva e dare il via allo scontro.

W - Danza sprezzante

RICARICA 16/15/14/13/12 secondi 20/18/16/14/12 secondi
RIDUZIONE DANNI 50% 40%
rimossoFERVORE AL LANCIO Lanciare Danza sprezzante non conferisce più una carica di Fervore di Ionia (le cariche verranno conferite in base ai nemici colpiti)

Jax

Danni base sul colpo della R diminuiti a fine partita.

Quando è in giungla, Jax è considerato nella categoria del "power farming", insieme a campioni come Graves e Shyvana, ma ha una crescita superiore a quella dei suoi pari. Riduciamo i danni base della sua suprema ai livelli 2 e 3, in modo che Jax non si stacchi così tanto dal resto del gruppo. Avrà sempre statistiche migliori della sua classe, a fine partita, ma non di così tanto. Così facendo, equalizziamo anche le prestazioni di Jax nei vari livelli di abilità, perché gli scontri di alto livello (dove Jax non è così fuori controllo) si concludono prima di quelli di basso livello.

R - Assalto del gran maestro

DANNI SUL COLPO DEL TERZO ATTACCO 100/160/220 100/140/180

LeBlanc

Ricarica della W aumentata a inizio partita.

L'introduzione di Raccolto oscuro nella pre-stagione è stato un grande buff a LeBlanc, quindi la sua forza nella pre-stagione non è stata messa a freno come speravamo. Il nerf a Raccolto oscuro di questa patch avrà effetto su LeBlanc, ma applichiamo anche un nerf diretto per ridurne la potenza in vista della nuova stagione. La ricarica più alta di Distorsione spaziale in corsia darà a LeBlanc periodi di vulnerabilità più lunghi e la obbligherà a coordinare meglio le imboscate con il jungler.

W - Distorsione spaziale

RICARICA 14/13/12/11/10 18/16/14/12/10

Viktor

Danni base della Q diminuiti, ricarica aumentata. Rapporto della E aumentato, ricarica diminuita.

Nerfiamo il disturbo di Viktor in corsia superiore (che si affida ai danni base per carenza di potere magico) e diamo potere alla sua configurazione da mago in corsia centrale.

Q - Trasferimento energetico

RICARICA 8/7/6/5/4 secondi 9/8/7/6/5 secondi
DANNI PROIETTILE BASE 60/80/100/120/140 50/65/80/95/110

E - Raggio della morte

RICARICA 13/12/11/10/9 secondi 12/11/10/9/8 secondi
RAPPORTO 0,5 potere magico 0,6 potere magico (rapporto Scossa di assestamento invariato)

Bersagli colpi mirati con Flash

Aggiornate svariate interazioni di puntamento dei colpi mirati quando Flash viene usato durante il lancio.

Le recenti modifiche al codice hanno portato alcune interazioni dei colpi mirati a non interagire con Flash nel modo corretto.

Il colpo mirato va verso la posizione del bersaglio (la direzione cambia)

  • Ezreal: Q - Colpo mistico (uguale alla sua versione pre-aggiornamento)
  • Ezreal: W - Flusso essenziale
  • Kai'Sa: W - Cercatore del Vuoto

Il colpo mirato va nella direzione del bersaglio (la posizione cambia)

  • Irelia: R - Lama dell'avanguardia
  • Aatrox: W - Catene infernali

Grafica debuff cloni

Finalmente ce ne siamo occupati, mentre lavoravamo su Neeko.
CHI HO USTIONATO Se un campione è colpito da un debuff quando crea un clone, anche il clone avrà il debuff

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Aggiornamento animazioni

Arriveranno altri aggiornamenti come questi nelle prossime patch!
ALISTAR Nuova animazione di corsa aggiunta durante la E - Travolgere
FIORA Nuova animazione di camminata aggiunta quando priva di stivali
KARMA Nuova animazione per la corsa veloce aggiunta
SHACO Nuova animazione di corsa aggiunta
VIKTOR Nuova animazione di camminata aggiunta quando privo di stivali (attualmente solo per l'aspetto di base)

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Aggiornamenti effetti sonori e grafici

Anivia

Gli attacchi e le abilità di Anivia avevano bisogno di un po' di ritocchi sul fronte grafico e sonoro, per arrivare agli standard di qualità attuali di LoL.
UN SACCO DI EFFETTI SONORI Ripuliti gli effetti sonori di scherzo, provocazione, danza, risata, morte e inattività per Anivia (parlato invariato)
ATTACCO BASE Nuovo effetto grafico per proiettile e colpo
PASSIVA - RINASCITA L'effetto grafico del bagliore aumenta con quanto più è vicina alla rinascita, e il momento in cui nasce ha più impatto
Q - SFERA GLACIALE Gli effetti grafici indicano più chiaramente la hitbox e la zona centrale
W - CRISTALLIZZAZIONE Aggiornati il modello del muro e l'effetto grafico del terreno ghiacciato. Effetti sonori aggiornati per la leggibilità degli elementi ghiacciati
E - MORSO GLACIALE Il proiettile si distingue meglio dall'attacco base di Anivia. Il colpo "critico" è più luminoso e meglio definito
R - TEMPESTA GLACIALE Aggiunto indicatore di gittata del Freljord. Effetti grafici della tempesta migliorati. Nuovi effetti grafici aggiunti per quando la tempesta è completamente formata e per quando Tempesta glaciale si disattiva
ANIVIA NEROGELO La grafica della Q e della R è stata aggiornata per mantenere l'impatto di un aspetto leggendario
ANIVIA REGINA DEL CARNEVALE Indicatore di gittata dorato regolato in base alla hitbox

Dr. Mundo

Gli attacchi e le abilità di Dr. Mundo avevano bisogno di un po' di ritocchi sul fronte grafico e sonoro, per arrivare agli standard di qualità attuali di LoL.
ATTACCO BASE Nuovo effetto grafico per scia e colpo. Nuovo effetto sonoro per il colpo
Q - MANNAIA INFETTA Nuovo effetto grafico per la scia. Effetto grafico del colpo migliorato. Effetto sonoro più chiaro per lancio e colpo
W - AGONIA DI FUOCO L'effetto grafico ora mostra correttamente l'area dell'effetto. I nemici vengono graficamente incendiati quando subiscono danni. L'effetto sonoro dell'attivazione è più chiaro
E - MASOCHISMO Nuovo effetto grafico per il buff. Aggiunti elementi sonori di Zaun
R - SADISMO L'effetto grafico della raffica iniziale è più grande. Gli effetti grafici sono più facili da vedere e sono più simili a una guarigione. Aggiunti elementi sonori di Zaun
CORPORATE MUNDO La W e la R ora hanno una freccia "Compra/Vendi" e un effetto grafico di carta. Gli attacchi base della Q ora hanno un effetto sonoro con carta e valigetta. La W e la R hanno un effetto sonoro digitale. Aggiunti nuovi suoni per l'inattività

Gragas

Gli attacchi e le abilità di Gragas avevano bisogno di un po' di ritocchi sul fronte grafico, per arrivare agli standard di qualità attuali di LoL (il sonoro era stato aggiornato qualche patch fa).
ATTACCO BASE Nuovo effetto grafico per il colpo
Q - BARILE ROTOLANTE L'indicatore di gittata e l'effetto grafico del grog indicano più chiaramente l'area dell'effetto
W - FURIA ALCOLICA Gragas ora si illumina per indicare l'effetto di riduzione danni. Effetto grafico della bolla ridotto
E - URTO DEVASTANTE Aggiunto un nuovo effetto grafico allo scatto per indicare l'area dell'effetto. Gli effetti grafici dei colpi hanno più impatto
R - BARILE ESPLOSIVO Effetto grafico della scia di grog e barile migliorato per indicare l'area dell'effetto e avere più impatto. Effetti sonori e grafici cambiati per distinguersi meglio dalla Q
OKTOBERFEST Effetto grafico dello scatto pretzel della E ripristinato (finalmente!)

Renekton

Gli attacchi e le abilità di Renekton avevano bisogno di un po' di ritocchi sul fronte grafico e sonoro, per arrivare agli standard di qualità attuali di LoL. Le modifiche grafiche arrivano con la 8.24; le modifiche audio sono ancora in lavorazione.
ATTACCO BASE Nuovo effetto grafico per il colpo
PASSIVA - REGNO DELLA RABBIA L'effetto grafico della mano luminosa è più chiaro durante il potenziamento. Ora brillano di rosso anche gli occhi
Q - ELIMINA I DEBOLI L'effetto grafico indica più chiaramente l'area dell'effetto (che cresce con la R). I lanci non potenziati di Festa in Piscina e SKT T1 sono stati ricolorati
W - PREDATORE SPIETATO Quasi del tutto invariata
E - TAGLIA E AFFETTA Effetti grafici ripuliti, aggiunta sabbia sul terreno. Gli effetti grafici del lancio potenziato sono molto più chiari
R - DOMINUS Nuovi effetti grafici per l'indicatore di gittata e la tempesta di sabbia. Libellule cambiate in scarabei. Dundee e Preistorico usano gli effetti grafici base. Galattico e Furia Sanguinaria usano gli effetti grafici base ricolorati. Guerriero delle Rune, Terra Bruciata, Festa in Piscina, SKT T1 e Renekton Giocattolo hanno effetti unici per la suprema

Teemo

Gli attacchi e le abilità di Teemo avevano bisogno di un po' di ritocchi sul fronte grafico, per arrivare agli standard di qualità attuali di LoL.
ATTACCO BASE Nuovo effetto grafico per proiettile e colpo
Q - DARDO ACCECANTE Il proiettile è più distinto da quello dell'attacco base di Teemo; gli effetti grafici del colpo sono stati migliorati
W - RAPIDITÀ Aggiunti effetti grafici per la scia specifici per gli aspetti
E - COLPO TOSSICO Il proiettile si distingue meglio dall'attacco base e dalla Q
R - TRAPPOLA TOSSICA L'area dell'effetto è mostrata dall'esplosione. Aggiunti effetti specifici per l'esplosione per gli aspetti Astronauta, Coda a Batuffoli, Super e Panda

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Oggetti

Danza della Morte

La cura ora funziona su tutti i danni.

Molti combattenti con attacco fisico hanno fonti di danni magici nel loro kit, come Jax. Questa modifica rende Danza della Morte un'opzione più invitante per loro, senza dare una spinta eccessiva ai campioni con danni fisici che la scelgono già, come Riven.
GUARIGIONE 15% dei danni fisici inflitti (5% per bersaglio per le abilità ad area) 15% di tutti i danni inflitti (5% per bersaglio per le abilità ad area)

Occhio del Messaggero

Non può più essere attivato durante il combattimento con i non minion.

Questa miglioria all'usabilità nasce dai casi nei quali i giocatori usano riflessivamente i loro trinket (per gli scatti sui lumi o mantenere la visione su un nemico corso nell'erba alta) mentre hanno Occhio del Messaggero.
MI SONO TELETRASPORTATO Ora Occhio del Messaggero va in 3 secondi di ricarica durante il combattimento contro i non minion
rimosso

Lungo pugnale del bracconiere

Gli effetti come quelli di Lungo pugnale del bracconiere, Tomo Mejai ruba-anime e Mietitore sono interessanti perché presentano un mini-obiettivo e il nemico può cambiare le sue decisioni per provare a negarne i benefici. Nel caso di Lungo pugnale del bracconiere, purtroppo, mini-obiettivo e benefici sono troppo specifici per essere considerati ragionevoli nella maggioranza delle partite. Lasciarlo nell'emporio non è un problema per i campioni da giungla che lo sanno, ma è una trappola per i neofiti che non hanno ancora imparato a evitarlo. Per questo diciamo addio a Lungo pugnale del bracconiere.
RIMOSSO Rimosso

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Rune

Raccolto oscuro

Danni base diminuiti. Non è più attivato da altri effetti o attivazioni.

Nella 8.24 continuiamo ad applicare, dopo la 8.23, alcuni rapidi nerf ai danni di Raccolto oscuro. Riduciamo la forza base, soprattutto a inizio partita, per fare in modo che le prestazioni di Raccolto oscuro varino in base all'efficacia con la quale i giocatori accumulano le cariche. In quest'ottica, rendiamo anche più difficile accumulare cariche, rimuovendo le attivazioni causate da altre attivazioni (vedi sotto) e chiarendo la premessa: se il bersaglio è sotto la soglia prima del colpo, si ottiene una carica.
DANNI BASE 40-80 (liv 1-18) 20-60 (liv 1-18)
MODELLO ATTIVAZIONE Non può più attivarsi con le altre attivazioni (come Bruciare, Tormento di Liandry) che non siano Eco di Luden, il cui effetto nasce per comportarsi come un'abilità a parte

Aggiornamenti al bilanciamento di metà patch 8.23

Queste modifiche sono state implementate durante l'ultima patch e sono già attive!

DANNI BASE 50-80 (liv 1-18) 40-80 (liv 1-18) (sovrascritto dal nuovo cambiamento di cui sopra)
DANNI PER ANIMA 8 5
DANNI PER ANIMA IN ARAM 4 2

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Giungla

Tempo generazione Luposcuro e Lamabecco

Luposcuri e Lamabecchi si generano più tardi.

Il titolo parla di "giungla", ma si parla più di modifiche in corsia centrale. Ritardare la generazione di Luposcuro e Lamabecco di qualche secondo implica che i centrali che rubano un campo saranno più vulnerabili alle interferenze, prima di arrivare in corsia.
PRIMA GENERAZIONE LUPOSCURO 1:29 1:30
PRIMA GENERAZIONE LAMABECCO 1:28 1:30

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Blitz al nexus

Blitz al nexus torna per un altro test in occasione dei Duelli Glaciali! Restate sintonizzati per altre informazioni sulla disponibilità di questa modalità sperimentale.

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Modalità non Landa degli evocatori

Il nuovo sistema di ricompense aveva interrotto quello vecchio sulle mappe che non avevano fatto il passaggio (ossia quelle che non sono la Landa degli evocatori). Ora è tutto a posto!

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Tasti rapidi

novità

Interazioni aggiuntive dei campioni

Nuovi tasti di scelta rapida aggiunti per i campioni con più tasti.

A volte volete interagire con questi mini-menu senza perdere un colpo.
INTERAZIONI SPECIFICHE DEI CAMPIONI Nuovi tasti di scelta rapida aggiunti per i campioni con più tasti, come la barra della caccia di Kindred e quella della mutazione di Neeko. Questi tasti di scelta rapida non fanno nulla per i campioni che non hanno azioni aggiuntive
ASSEGNAZIONE PREDEFINITA Da Maiusc-F1 a Maiusc-F5
MENU OPZIONI Le nuove assegnazioni possono essere cambiate da Opzioni -> Tasti di scelta rapida -> Tasti di scelta rapida aggiuntivi -> Abilità e incantesimi dell'evocatore

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Classificate

Tantissime modifiche alle classificate 2019 per la prova di pre-stagione. Split, livelli delle posizioni e matchmaking posizionale arriveranno a inizio stagione.

Piazzamenti

Potrete vedere il livello dopo una sola partita.

I piazzamenti facevano schifo: si infilavano dieci partite nel salvadanaio dell'ansia e si incrociavano le dita. Abbiamo risolto il problema.
SOLO UNA Potrete vedere un livello provvisorio dopo una sola partita classificata. Sarà visibile solo a voi fino alla fine delle partite di piazzamento
VERSO LA VETTA Nelle restanti partite di piazzamento, otterrete PL bonus per le vittorie e non potrete perdere PL
SBLOCCO Dopo le partite di piazzamento, il livello sarà visibile a tutti
NESSUN RESET Non ci saranno reset durante la pre-stagione, quindi sarà necessario essere non classificati in una coda per provare nuovi piazzamenti prima dell'inizio della stagione

Livelli e divisioni

Il livello Ferro va sotto Bronzo, mentre Grandmaster si infila tra Master e Challenger. La divisione V è stata rimossa da tutti i livelli.

I nuovi livelli renderanno più uniforme la scalata, mentre il numero minore di divisioni porterà a meno serie Promozione.
ALLA SALUTE Livello Ferro aggiunto sotto Bronzo
GRANMAGISTRALE Il livello Grandmaster è stato aggiunto tra Master e Challenger
RIP MEME La divisione V è stata rimossa da tutti i livelli
CONGRATULAZIONI Tutti i giocatori della divisione V passano alla divisione IV
AI POSTI DI PARTENZA Per il testing delle promozioni a Grandmaster della pre-stagione, tutti i giocatori a livello Master e superiore verranno messi nel livello Master con 0 PL. Qui tutti i dettagli

Armatura classificata

L'armatura classificata, una nuova ricompensa, ora riflette il vostro livello attuale in tutto il profilo, nel tabellone e nella lobby della partita.

L'armatura classificata si potenzia accumulando vittorie e promozioni nel corso dell'anno. Il livello passato sarà indicato da uno stendardo sul retro dell'armatura. Ecco i dettagli.
LUCCICOSO Ora nel profilo, nella dashboard classificata, nel tabellone e nella lobby della partita appare un nuovo modo per mostrare il vostro grado attuale
AL MIO LIVELLO Passa tra armatura classificata e livello cliccando sull'icona dell'evocatore

Interfaccia classificata

Un passaggio per la leggibilità nella schermata di fine partita e nella dashboard classificata, con varie modifiche.

COSA HO VINTO La schermata di fine partita è stata rivista per chiarire il guadagno di PL
PROMOQUANDO? La dashboard classificata per Master, Grandmaster e Challenger ora indica più chiaramente le scadenze di promozione e retrocessione

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Bug risolti

  • Risolto un bug che permetteva alla W - Testata di Alistar di stordire il proprio bersaglio senza spingerlo via, attraverso l'utilizzo dell'animazione di richiamo base durante la combo W+Q
  • L'attacco base di Master Yi non si annulla più se il contatore delle cariche della Passiva - Doppio colpo scade a metà attacco
  • Risolto un bug per il quale gli alleati di Varus potevano detonare la W - Faretra del flagello
  • Risolto un bug che non faceva riprodurre l'audio degli attacchi base di Jayce
  • La Q - Condanna a morte di Thresh Stella Oscura non ha più le particelle classiche quando si rompe la catena
  • L'effetto sonoro del Richiamo base di Rammus Guardiano delle Sabbie non viene più sentito a livello globale se Rammus è visibile
  • Ripristinati i segnali audio della Q - Tempesta d'acciaio di PROGETTO: Yasuo e Yasuo Portatore della Notte
  • Le particelle del Richiamo base di PROGETTO: Vi ora vanno a tempo con l'animazione
  • La transizione di Akali K/DA nell'animazione rallentata è stata ripristinata
  • Il volume dell'effetto sonoro della R - Esecuzione perfetta di Akali K/DA non si accumula più quando vengono colpiti più bersagli
  • Compenetrazione minimizzata durante la corsa di Graves Pretoriano
  • Il Richiamo base potenziato di Urfwick non ignora più l'orientamento forzato
  • L'effetto grafico dell'acqua del Richiamo base di Rek'Sai Festa in Piscina non si compenetra più con il terreno elevato
  • L'effetto grafico delle fiamme della testa di Amumu Infernale (Rubino) è molto più visibile con tutte le impostazioni degli effetti grafici
  • Le particelle della W - Disperazione di Amumu Triste Robot non si separano più e non penetrano nel terreno
  • Ripristinato l'effetto grafico della bolla della E - Melma del Vuoto per Kog'Bau e i suoi alleati, mentre le bolle dei nemici ora sono più rosse
  • Le battute di provocazione e scherzo di Tristana Addestratrice di Draghi dedicate a campioni specifici ora sono sincronizzate con le animazioni
  • La frusta sinistra di Evelynn Luna di Sangue non si rimpicciolisce più al termine dell'animazione di morte
  • I modelli di Kindred Megagalattico e Kindred Ombra di Fuoco non usano più i modelli classici delle texture alla morte
  • L'effetto sonoro della W - Spina del Vuoto di Mecha Kha'Zix ora è al volume dell'aspetto base
  • Ape Teemo ora riproduce correttamente l'animazione della canalizzazione (come quando attiva Occhio del Messaggero)
  • Le battute specifiche dell'aspetto Swain Signore dei Draghi sono state ripristinate
  • Le battute del Richiamo base dell'aspetto Ezreal Pulsefire sono state ripristinate
  • L'effetto sonoro della W - Divorare di Tahm Kench è stato ripristinato

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

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3 months ago

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