Note sulla patch 8.17

Da Aether, Gentleman Gustaf

Benvenuti nella patch 8.17, quella in cui il nuovo Nunu arriva nella Landa degli evocatori e il suo amico a quattro braccia disfa i bagagli e si unisce alla festa! Se non riuscite a resistere al richiamo del Freljord, potete sfamarvi con tutte le informazioni nei link qua sotto.

Volete fare la palla di neve più grande di sempre? Prima di lanciarvi nell'impresa, scoprite la raffica di modifiche al bilanciamento, così non farete più la figura di chi non ha la più pallida idea di come sono cambiate le cose.

Ora andate e cercate di restare al calduccio. Sarà una patch invernale!
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Paul "Aether" Perscheid

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Riepilogo patch

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Blitz al nexus

L'alpha di Blitz al nexus continua in questa patch. Per un'analisi delle modifiche in arrivo con questa patch, consultate l'articolo sull'aggiornamento!

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Campioni

Nunu e Willump

Nunu e Willump, il bambino e lo yeti, cominceranno la loro avventura nella patch 8.17! Fate rotolare le vostre palle di neve verso questi link:
Splash art a piena risoluzione disponibile su League Displays!!

Annie

Gittata d'attacco aumentata.

Al momento, Annie non ha altre opzioni a parte lanciare tutte le abilità insieme. Tornare alla sua gittata d'attacco più lunga le permette di fare scambi e aggredire con gli auto-attacchi come forma alternativa di offesa.
GITTATA D'ATTACCO 575 625

Bard

Ricarica della R diminuita.

La fase in corsia di Bard è già abbastanza forte, ma in generale il suo gameplay ha bisogno di un pizzico di potenza in più. Vogliamo dare allo scampanellatore di supporto più amato di LoL più occasioni per mettere in mostra le sue abilità da playmaker, senza scoraggiarlo a usare la suprema per via della sua lunga ricarica.

R - Destino immobile

RICARICA 130/110/90 secondi 110/95/80 secondi

Fiora

Aumentati i danni critici del secondo attacco della E ai livelli più bassi.

Il potenziale di fine partita di Fiora è abbastanza alto, ma avrebbe bisogno di un po' più di potenza nei duelli a inizio partita, per avere maggiori probabilità di esprimerlo. Perché... Beh, perché è una duellante.

E - Gioco di lama

DANNI CRITICI AL SECONDO ATTACCO 140/155/170/185/200% 160/170/180/190/200%

Garen

Danni della Q diminuiti ai livelli più alti.

Garen ultimamente sta dominando troppo in corsia superiore con le sue giravolte, e i danni a inizio partita della sua Q lasciano poche possibilità di scambio agli avversari.

Q - Colpo decisivo

DANNI BASE 30/65/100/135/170 30/60/90/120/150

Irelia

Danni bonus della Q ai minion aumentati.

Abbiamo deciso di restituire un po' di funzionalità in corsia alla Q di Irelia.

Q - Impeto della lama

DANNI AUMENTATI CONTRO I MINION 70% 100%

Kassadin

Ricarica della R ridotta ai livelli più bassi.

Toccare il fine partita di Kassadin è sempre rischioso, ma rimane un po' di spazio di manovra per dare una ritoccata alla sua fase di inizio e metà partita.

R - Frattura spazio temporale

RICARICA 6/4/2 secondi 5/3,5/2 secondi

Kayn

Durata della E aumentata ai livelli più bassi. Velocità di movimento dell'ombra della E aumentata.

Kayn, soprattutto come Assassino dell'Ombra, fatica a rimanere competitivo in mezzo agli altri campioni da giungla. Questo buff dovrebbe aiutarlo a muoversi in giro per la mappa (e attraverso i muri) ed estendere le sue opportunità di ottenere uccisioni.

E - Passo d'ombra

DURATA 5/6/7/8/9 secondi 7/7,5/8/8,5/9 secondi
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS ASSASSINO DELL'OMBRA 70% 80%

Master Yi

Ricarica della W diminuita, riduzione danni aumentata ai livelli più bassi.

Meditazione può essere un forte strumento difensivo, ma spesso i giocatori non lo capiscono e lo usano solo per la guarigione. Gli diamo un piccolo buff per incoraggiarne l'uso durante (e non dopo) il combattimento.

W - Meditazione

RICARICA 35 secondi 28 secondi
RIDUZIONE DANNI 50/55/60/65/70% 60/62,5/65/67,5/70%

Rengar

Ricarica della R diminuita ai livelli più bassi.

Vogliamo che Rengar si senta più potente, ma anche ridurre i danni immediati in LoL, in generale. Per questo, abbiamo deciso di dargli più possibilità di sorprendere i suoi avversari, invece di aumentare i danni quando lo fa.

R - Brivido della caccia

RICARICA 130/100/70 secondi 110/90/70 secondi

Varus

Salute base diminuita, crescita salute aumentata.

Essendo un tiratore con un poke a lunga distanza, Varus adesso dovrebbe essere più facile da uccidere quando gli avversari riescono ad avvicinarsi.

Statistiche base

SALUTE 549 499
CRESCITA SALUTE 86 89

Wukong

Ora ha velocità d'attacco bonus al livello 1.

Wukong non era certo il re della giungla, dopo l'ultimo giro di modifiche. Un aumento della sua velocità d'attacco iniziale dovrebbe aiutarlo a liberare i campi a inizio partita e a renderlo più affidabile sulla mappa.

Statistiche base

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS AL LIVELLO 1 0% 8%

Yorick

Danni degli Erranti della Nebbia diminuiti.

I giocatori da corsia superiore hanno scoperto in Yorick una scelta dominante, in parte per la minaccia dei suoi Erranti della Nebbia. I giocatori che comprendono il comportamento degli Erranti della Nebbia sanno come evitare un sacco di danni, mentre chi non ne ha familiarità finisce per scavarsi la fossa da solo. Stiamo riducendo i danni degli Erranti della Nebbia per diminuire questo massacro dei principianti.

Erranti della Nebbia

CRESCITA ATTACCO FISICO (LIVELLI 2-7) 3 1
CRESCITA ATTACCO FISICO (LIVELLI 8-13) 5 6
CRESCITA ATTACCO FISICO (LIVELLI 14+) 10 11

Taric

I danni adattivi predefiniti ora sono fisici.

La passiva di Taric gli permette di trarre discreti benefici dai suoi attacchi base.
DANNI ADATTIVI Ora quelli predefiniti sono fisici se Taric non ha attacco fisico o potere magico bonus

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Oggetti

Rasoio della tempesta

Danni critici garantiti diminuiti sotto il 30% di probabilità di critico. Velocità d'attacco aumentata e attacco fisico diminuito.

Stiamo cercando di ridurre le alte quantità di danni immediati nel gioco. Nell'ultima patch abbiamo rimosso molte fonti di danni concentrati da varie rune, mentre in questa ci occupiamo degli oggetti.
MODIFICATORE COLPO CRITICO 160-200% (a 0-30% probabilità di critico) 140-200% (a 0-30% probabilità di critico)
VELOCITÀ D'ATTACCO 25% 35%
ATTACCO FISICO 65 60

Lama crepuscolare

Danni attivazione ridotti. Letalità aumentata.

Stiamo cercando di ridurre le alte quantità di danni immediati nel gioco. Nell'ultima patch abbiamo rimosso molte fonti di danni concentrati da varie rune, mentre in questa ci occupiamo degli oggetti.
DANNI ATTIVAZIONE 30-200 (ai livelli 1-18) 30-150 danni (ai livelli 1-18)
LETALITÀ 18 21

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Incantesimi dell'evocatore

Cambiato un servizio collegato a una configurazione di incantesimi dell'evocatore. Se non avete giocato in una determinata coda per un paio di mesi, i vostri incantesimi dell'evocatore potrebbero essere tornati su Guarigione/Spettralità. Tenetelo a mente!

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Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale il Valzer spettrale della passiva di Danzatore fantasma a volte non si attivava
  • Risolto un bug per il quale R - Esecuzione perfetta di Akali infliggeva danni a tutti i nemici in base alla salute dell'ultimo nemico colpito, invece di calcolare i danni individualmente
  • Gli effetti sonori di R - Presa della natura di Maokai ora sono sincronizzati con la durata dell'abilità
  • Risolto un bug per il quale gli attacchi a distanza e i proiettili mirati avevano l'effetto grafico che appariva nell'ultima posizione vista del campione, se non era nella visione
  • Nami delle Profondità non perde più pezzi se si muove durante l'animazione del Richiamo base

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Urgot Mezzogiorno di Fuoco

Thresh Mezzogiorno di Fuoco

Lucian Mezzogiorno di Fuoco

Irelia Viaggio Immortale

Talon Viaggio Immortale

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

Lee Sin Pugno del Drago

Thresh Mezzogiorno di Fuoco

Urgot Mezzogiorno di Fuoco

Talon Viaggio Immortale

Irelia Viaggio Immortale

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3 months ago

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Patch Notes