Note sulla patch 8.16

Da Aether, Gentleman Gustaf

Benvenuti alla patch 8.16, dove buffiamo un po' di tank e mettiamo un freno ai campioni che stanno terrorizzando la Landa.

Prima di tutto, abbiamo notato che i tank stanno arrancando. Non vogliamo dare potere ai loro oggetti, quindi cogliamo l'occasione per aggiungere un po' di potenza base ai loro kit. Poi ci sono alcuni casi limite da tenere a freno, come Aatrox, Fizz e Tryndamere.

Inoltre diamo il via a un test alpha da due patch per Blitz al nexus, una nuova modalità sperimentale. Verrà lanciata poco dopo la patch, quindi preparatevi ad assaltare il nexus nemico!

GLHF,
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Paul "Aether" Perscheid

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Riepilogo patch

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Test alpha di Blitz al nexus

Poco dopo la patch daremo il via a un test alpha da quattro settimane per Blitz al nexus, una nuova modalità sperimentale. Leggete l'annuncio dell'alpha per saperne di più!

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Campioni

Aatrox

Guarigione della passiva della E contro i non campioni diminuita. Cariche conferite all'apprendimento della E diminuite. Tempo di ricarica della R aumentato ai livelli più bassi.

Abbiamo portato Aatrox a un livello di potenza accettabile, ma dobbiamo togliere un po' di forza in corsia per evitare che faccia troppo il bullo.

E - Scatto dell'ombra

GUARIGIONE PASSIVA CONTRO I NON CAMPIONI 33% 15%
CARICHE ALL'APPRENDIMENTO 2 1

R - Sterminatore di Mondi

RICARICA 140/130/120 secondi 160/140/120 secondi

Fizz

Rapporto danni della W diminuito. Rapporto danni della R diminuito.

I buff a Fizz della scorsa patch si sono rivelati un po' eccessivi, quindi riduciamo un po' dei suoi nuovi danni.

W - Tridente della pietra di mare

RAPPORTO DANNI ATTIVA 0,6 potere magico 0,5 potere magico
RAPPORTO DANNI SUL COLPO 0,4 potere magico 0,35 potere magico

R - Evocazione acquatica

RAPPORTO DANNI SQUALETTO 0,9 potere magico 0,8 potere magico
RAPPORTO DANNI SQUALO 1,1 potere magico 1,0 potere magico
RAPPORTO DANNI GIGALODONTE 1,3 potere magico 1,2 potere magico

Hecarim

Danni della Q aumentati ai livelli più alti. Rapporto danni della Q aumentato.

Hecarim è un po' debole, al momento, ma vogliamo fare molta attenzione a come lo buffiamo. Un po' di danni al secondo estesi dovrebbero aiutarlo a brillare a metà partita, senza che diventi un mostro che uccide in un colpo solo.

Q - Furia scatenata

DANNI BASE 55/90/125/160/195 55/95/135/175/215
RAPPORTO DANNI 0,6 attacco fisico bonus 0,7 attacco fisico bonus

Orianna

Resistenza magica base diminuita.

Orianna eccelle nel tenere a bada i nemici con la gittata della sua sfera e i suoi effetti di controllo. Vogliamo fare in modo che quando i nemici chiudono la distanza abbiano più occasioni per ucciderla.

Statistiche base

RESISTENZA MAGICA 30 26

Quinn

Crescita attacco fisico diminuita.

L'unica cosa più veloce della velocità di movimento di Valor è la raffica di Quinn, due dettagli che si combinano per dare ai suoi avversari poco tempo per reagire (ammesso che se ne accorgano).

Statistiche base

CRESCITA ATTACCO FISICO 3 2,4

Rakan

Salute e armatura diminuite.

L'alta mobilità e la resistenza sono sempre state una combinazione complessa, nel nostro gioco, e per questo Rakan è diventato una scelta dominante. Riduciamo la resistenza di Rakan a inizio partita per renderlo vulnerabile contro altri campioni.

Statistiche base

SALUTE 510 480
ARMATURA 36 33

Taliyah

Velocità di movimento diminuita. Ricarica della W aumentata ai livelli più bassi. Il muro della R non conferisce più visione.

L'abilità di Taliyah di muoversi per la mappa mette troppa pressione sulle altre corsie. Riduciamo anche un po' il potere della sua suprema.

Statistiche base

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 340 335

W - Spinta sismica

RICARICA 12 secondi 16/15/14/13/12 secondi

R - Muro della tessitrice

rimossoVISIONE Il muro non conferisce più visione.

Trundle

Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti. Rapporto danni della Q aumentato ai livelli più alti. Durata assorbimento attacco fisico della Q diminuita.

Il potenziale da duello di Trundle è troppo alto, anche se non si configura per i danni.

Q - Morso

DANNI BASE 20/40/60/80/100 20/30/40/50/60
RAPPORTO DANNI 1,0/1,05/1,1/1,15/1,2 attacco fisico totale 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 attacco fisico totale
DURATA ATTACCO FISICO RUBATO 8 secondi 5 secondi

Tryndamere

Ricarica della E aumentata ai livelli più alti.

Questo buff ha reso Tryndamere troppo appiccicoso, quindi lo annulliamo.

E - Attacco del turbine

RICARICA 13/11,5/10/8,5/7 secondi 13/12/11/10/9 secondi

Wukong

Danni base della Q diminuiti. Rapporto danni della Q diminuito.

I danni a raffica di Wukong sono troppo alti per un campione che ha scatti e invisibilità che riducono i tempi di risposta dei nemici.

Q - Colpo devastante

DANNI BASE 30/60/90/120/150 10/40/70/100/130
RAPPORTO DANNI 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 attacco fisico totale 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 attacco fisico totale

Zoe

Danni della passiva diminuiti a tutti i livelli. Rapporto danni della W diminuito.

Zoe dovrebbe infliggere meno danni quando non mette a segno i suoi colpi mirati.

Passiva - Più scintille!

DANNI BASE LIVELLO 1-6 12/15/20/25/30/35 10/12/16/20/24/28
DANNI BASE LIVELLO 7-10 48/53/67/73 34/40/46/52
DANNI BASE LIVELLO 11-14 79/86/93/100 60/68/76/84
DANNI BASE LIVELLO 15-18 109/117/126/135 94/104/114/124
RAPPORTO DANNI 0,325 potere magico 0,2 potere magico

W - Furto magico

RAPPORTO DANNI 0,55 potere magico 0,4 potere magico

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Tank

I tank non stanno troppo bene dopo le ultime patch, quindi cogliamo l'occasione per aggiungere resistenza ai loro kit.

Amumu

La passiva della E ora cresce con l'armatura bonus e la resistenza magica.


E - Collera

novitàRIDUZIONE DANNI BONUS 3% armatura bonus + 3% resistenza magica
RIDUZIONE DANNI BASE 2/4/6/8/10 (invariato)

Leona

Ricarica della W diminuita ai livelli più alti.


W - Eclissi

RICARICA 14 secondi 14/13/12/11/10 secondi

Nautilus

Scudo base della W diminuito nelle fasi iniziali, aumentato ai livelli più alti. Crescita salute massima della W diminuita ai livelli più alti. Durata e ricarica della W diminuite.


W - Furia del Titano

SCUDO BASE 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100
CRESCITA SCUDO 9/11/13/15/17% della salute massima 9/10/11/12/13% della salute massima
DURATA 10 secondi 6 secondi
RICARICA 18 secondi 12 secondi

Rammus

Resistenze bonus della W aumentate.


W - Posizione difensiva a riccio

ARMATURA BONUS 50/60/70/80/90% 60/70/80/90/100%
RESISTENZA MAGICA BONUS 25/30/35/40/45% 30/35/40/45/50%

Sion

Aumento di salute della W aumentato.


W - Fornace delle anime

SALUTE MASSIMA OTTENUTA DAI NEMICI 3 4
SALUTE MASSIMA OTTENUTA DAI NEMICI GRANDI 10 15

Tahm Kench

Durata rallentamento della Q e ricarica diminuite. Durata della W diminuita ai livelli più alti. Ricarica della W aumentata sensibilmente. Costo in mana della W diminuito. Ricarica della W dimezzata al divoramento di un nemico.


Q - Lingua a frusta

DURATA RALLENTAMENTO 2 secondi 1,5 secondi
RICARICA 6 secondi 5 secondi

W - Divorare/Rigurgitare

DURATA DIVORARE 4/4,5/5/5,5/6 secondi 4 secondi
DURATA CAMPIONE NEMICO Metà della durata dell'alleato (invariato)
RICARICA 14/13/12/11/10 secondi 28/25/22/19/16 secondi
novitàGNAM Ricarica dimezzata al lancio sul nemico
COSTO 90 mana 60 mana

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Rune

Rune con raffica

Gli alti danni a raffica presenti nelle rune hanno alterato il ritmo del gioco e la letalità, quindi riduciamo i danni per i casi più eclatanti.

Evoca Aery

Danni base diminuiti ai livelli più bassi. Scudo base aumentato ai livelli più bassi.

DANNI BASE 15-40 (ai livelli 1-18) 10-40 (ai livelli 1-18)
SCUDO BASE 30-80 (ai livelli 1-18) 35-80 (ai livelli 1-18)

Elettroshock

Danni base diminuiti. Rapporto danni diminuito.

DANNI BASE 50-220 (ai livelli 1-18) 30-180 (ai livelli 1-18)
RAPPORTO DANNI (ATTACCO FISICO) 0,5 attacco fisico bonus 0,4 attacco fisico bonus
RAPPORTO DANNI (POTERE MAGICO) 0,3 potere magico 0,25 potere magico
RICARICA 50-25 secondi (ai livelli 1-18) 25-20 secondi (ai livelli 1-18)

Celerità

Conversione velocità di movimento in statistica adattiva diminuita.

ATTACCO FISICO 9,6% velocità di movimento bonus 6% velocità di movimento bonus
POTERE MAGICO 16% velocità di movimento bonus 10% velocità di movimento bonus

Colpo basso

Danni base diminuiti ai livelli più bassi.

DANNI BASE 15-40 8-40

Impatto improvviso

Letalità e penetrazione magica diminuite.

LETALITÀ 10 7
PENETRAZIONE MAGICA 8 6

Bruciare

Danni base diminuiti. Ricarica diminuita.

DANNI BASE 20-60 10-30
RICARICA 20 secondi 10 secondi

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Incantesimi dell'evocatore

Guarigione

Ricarica diminuita.

Nella patch 8.6, Guarigione dominava le altre opzioni in corsia centrale, quindi ne abbiamo allungato la ricarica. Così facendo abbiamo spinto tiratori e campioni da corsia centrale verso Teletrasporto (che ha avuto altrettanto impatto sul meta), quindi annulliamo il nerf a Guarigione.
RICARICA 270 secondi 240 secondi

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Livello dell'evocatore

Ora puoi sfoggiare il tuo livello dell'evocatore e i bordi sugli stendardi nelle lobby di gioco.

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Lobby di fine partita

BRB BAGNO Quando giochi con un gruppo combinato, lo stato di ogni giocatore viene visualizzato sopra "Gioca di nuovo"

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Bug risolti

  • I giocatori ora possono di nuovo creare partite personalizzate se hanno disertato la selezione del campione

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!


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Il tuo negozio è tornato!

Gli sconti personalizzati tornano dalle 20:00 del 16 agosto alle 8:59 del 31 agosto 2018.

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7 months ago

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